Flecha alternativa en baloncesto: funcionamiento, reglas y aplicación para indicar la posesión

La flecha alternativa es el recurso utilizado en baloncesto para determinar qué equipo tiene derecho a poner el balón en juego en las situaciones en las que no es posible conceder la posesión directamente a uno de los dos equipos.

Su funcionamiento está relacionado con el salto inicial, las situaciones de salto, los balones que salen fuera y las jugadas en las que los árbitros no pueden establecer qué equipo fue el último en tocar el balón.

Qué es la flecha alternativa

En un partido de baloncesto solo se efectúa un salto entre dos, el que da comienzo al partido.

Todas las demás situaciones en las que no sea posible conceder el balón a uno de los equipos, se resuelven mediante la regla llamada posesión alterna, es decir, los equipos se van alternando en la puesta en juego del balón.

Para marcar a qué equipo le corresponde la posesión se utiliza la flecha, que se colocará señalando hacia la canasta en la que debe encestar ese equipo al que le corresponde la próxima posesión alterna.

Siempre que se produzca una de estas situaciones, la flecha de alternancia nos indicará qué equipo tiene derecho a sacar.

Cuándo se utiliza la flecha de alternancia

La flecha alternativa se emplea cuando existe una situación de salto o cuando los árbitros no pueden determinar qué equipo debe recibir el balón.

  • Balón que sale fuera y los árbitros no saben qué equipo fue el último en tocarlo.
  • Situaciones en las que varios jugadores de equipos distintos tienen el control del balón.
  • Casos en los que el balón queda retenido y no es posible conceder la posesión a un equipo concreto.
  • Otras situaciones en las que no sea posible conceder el balón a uno de los equipos.

Así, los árbitros sabrán la dirección de juego para la próxima situación de salto que se produzca.

Cómo se determina la primera dirección de la flecha

Regla general del salto inicial

En FIBA, se realiza el salto inicial del partido, el ganador obtiene la posesión y el perdedor la flecha de alternancia a su favor.

El equipo que no obtiene el control inicial del balón es el que comienza con la flecha alternativa a su favor. Por tanto, cuando aparece la primera situación de salto, ese equipo tendrá derecho a realizar el saque.

En la NBA, se realiza el salto inicial, el ganador tiene la posesión inicial del primer cuarto y comienza sacando en el cuarto final. El perdedor saca en el segundo y tercer cuarto.

Esta diferencia hace que el uso de la flecha alternativa dependa de la competición y del reglamento aplicable.

Dirección de la flecha y sentido del ataque

La flecha no apunta simplemente al equipo que debe sacar, sino hacia la canasta en la que debe encestar ese equipo al que le corresponde la próxima posesión alterna.

Es decir, si el equipo A quien consigue el control del primer balón vivo dentro de la cancha, en ese mismo momento la flecha se colocará apuntando a la propia canasta del equipo A, que es en la que debe encestar el equipo B.

De esta manera, la dirección de la flecha permite identificar rápidamente qué equipo tendrá la siguiente posesión alterna y hacia qué canasta está atacando ese equipo.

Cuándo cambia la flecha alternativa

La flecha cambia de dirección cuando se completa el saque correspondiente a una situación de posesión alterna.

Cuando el equipo favorecido por la flecha obtiene el balón y se reanuda correctamente el juego, la próxima situación de salto corresponderá al equipo contrario.

La alternancia continúa durante el partido, de modo que los equipos se van alternando en la puesta en juego del balón.

Si el equipo beneficiado por la flecha comete una infracción durante el saque, la aplicación concreta de la regla dependerá del reglamento de la competición y del tipo de infracción señalado por los árbitros.

Aplicación de indicador de posesión

Esta es una aplicación que usa flechas para hacerte saber qué equipo tiene la posesión en el baloncesto.

Las flechas se encienden tocándolas.

Puede elegir entre tres diseños de flecha diferentes y el color se puede personalizar a su gusto.

El texto en el centro de la pantalla también se puede cambiar u ocultar libremente.

La aplicación puede utilizarse como indicador visual durante entrenamientos, partidos y prácticas diarias, especialmente cuando se necesita mostrar de forma clara qué equipo tiene la próxima posesión alterna.

Su funcionamiento es sencillo: se selecciona la flecha correspondiente, se ilumina al tocarla y se actualiza la dirección cuando cambia el derecho de posesión.

Aplicación móvil flecha posesión baloncesto

Flecha alternativa y posesión del balón

La flecha alternativa no debe confundirse con el recuento estadístico de las posesiones de un partido.

Una posesión es la cantidad de veces que un equipo tiene el balón en su poder e inicia el ataque.

La posesión finaliza cuando la defensa recupera el balón y comienza su posesión ofensiva.

La flecha, en cambio, es un mecanismo reglamentario para decidir qué equipo tiene derecho a sacar en una situación de salto.

Por eso, que la flecha apunte hacia un equipo no significa necesariamente que ese equipo esté manteniendo una posesión ofensiva en ese momento. La flecha únicamente señala qué equipo tiene derecho a la próxima puesta en juego alterna.

Qué es una posesión estadística

Las posesiones son el valor más importante de las estadísticas avanzadas, ya que son la base para comparar los indicadores que generaremos.

Todos los cálculos como eficiencia ofensiva, eficiencia defensiva, tasa de rebotes o porcentaje de asistencias, se normalizan en base a las posesiones jugadas.

De esta forma podemos compara distintos partidos o ligas sin inconveniente, ya que partimos de una base común.

El cálculo de posesiones permite analizar cuántas oportunidades ofensivas tuvo cada equipo y relacionar esas oportunidades con los puntos anotados, los lanzamientos, los rebotes y las pérdidas de balón.

Diferencia entre posesión y play

La diferencia es que las plays finalizan cuando el ataque lanza o pierde el balón, mientras que las posesiones terminan cuando la defensa recupera el balón.

Se utilizan mayormente para los análisis de los sets ofensivos y para calcular los puntos obtenidos o recibidos en cada acción de ataque.

Una play puede representar una acción ofensiva concreta que termina con un lanzamiento o una pérdida. Una posesión puede incluir varias acciones ofensivas consecutivas si el equipo conserva el control del balón después de un rebote ofensivo o de otra situación de continuidad.

Por qué pueden existir diferencias de posesiones entre los equipos

Normalmente no.

En la mayoría de los casos la diferencia de posesiones entre los 2 equipos que se enfrentan en un partido es de + / - 1.

Es lo que genera los decimales en el resultado de la fórmula final.

Se puede calcular manualmente y llegar a un número exacto en un partido (lo vamos a hacer al final del artículo).

Como vimos en la fórmula, se multiplica por 0,44 la cantidad de lanzamientos libres intentados.

Cuando un equipo genera muchas conversiones con falta y/o falta técnica a favor cuando ya el equipo tiene la tenencia del balón, se generan posesiones extra que en realidad no son.

Si el mismo equipo mantiene la posesión final en todos los cuartos, o en 3 de los 4, va a generar posesiones extras que al final del partidos las veremos reflejadas al hacer el cálculo.

ConceptoDescripción
PosesiónLa cantidad de veces que un equipo tiene el balón en su poder e inicia el ataque.
PlayLa acción que finaliza cuando el ataque lanza o pierde el balón.
Flecha alternativaEl indicador que determina qué equipo tiene derecho a sacar en una situación de salto.
Salto entre dosEl salto que da comienzo al partido.

Relación entre la flecha y el inicio de los cuartos

En FIBA, se realiza el salto inicial del partido, el ganador obtiene la posesión y el perdedor la flecha de alternancia a su favor.

En muchos partidos, las situaciones de saque al inicio de los cuartos pueden influir en el análisis estadístico de las posesiones y en la identificación del equipo que conserva el control inicial de cada periodo.

No hubo ninguna situación que cambie la dirección de la flecha de alternancia fuera del inicio de cada cuarto.

Esto muestra que la dirección de la flecha puede permanecer estable durante buena parte del encuentro si no aparece una situación de salto durante el desarrollo del juego.

El 2 x 1 y la búsqueda de dos posesiones

A veces vemos a un jugador / equipo forzar un lanzamiento a falta de entre 35 y 40 segundos para el final del cuarto, y pensamos, ¿Qué hace?.

La respuesta es asegurarse (o intentar, puede fallar) quedarse con la última posesión del partido.

Este comportamiento es el que llamamos 2 x 1.

Si el equipo inicia una posesión a falta de 45 segundos aproximadamente, y corre una jugada «normal» terminaría lanzando a falta de 25 o 30 segundos.

Eso produce que el equipo rival tenga la última posesión del partido.

Se llama 2 x 1 porque pasamos de una situación en la que normalmente cada equipo tendría una posesión, a obtener 2 a nuestro favor.

Siempre lanzando 2 veces vamos a tener probabilidades mayores de anotar que sólo intentando 1 tiro.

El 2 x 1 es una decisión táctica relacionada con la administración del tiempo y la posesión, no con el mecanismo de la flecha alternativa. Sin embargo, ambos conceptos están vinculados por la importancia que tiene controlar el balón y conocer quién tendrá la próxima oportunidad ofensiva.

Situaciones de tiros libres y posesiones extra

Cuando se contabilizan las posesiones, no todos los lanzamientos libres representan automáticamente una posesión ofensiva nueva.

En los doble + falta, no cuenta la posesión porque ya está integrada en el lanzamiento convertido.

En las faltas técnicas, se contabiliza la posesión si el equipo que tira el libre no tiene la posesión en ese momento.

Hay un ejemplo en el tercer cuarto, que hay 4 libres en dos jugadas pero sólo contabilizamos una posesión, ya que el jugador erra el segundo libre, se captura rebote ofensivo y se produce una falta que desemboca en los 2 lanzamientos restantes.

Estos casos explican por qué el cálculo estadístico de posesiones puede producir diferencias decimales y por qué es necesario analizar cada situación de juego cuando se busca un recuento exacto.

Análisis manual de un partido

Para cerrar, toda la teoría que repasamos la llevamos a la práctica.

Vamos a analizar las posesiones del partido entre Argentino de Junín y Atenas del 07 de diciembre de 2020.

La diferencia es de 3,68 posesiones entre los 2 equipos a favor del equipo de Argentino de Junín.

Vamos a calcular el origen de la diferencia, y las posesiones exactas de forma manual (eliminar el componente «redondeado» de la fórmula, que son los libres).

Iremos a cada situación de tiros libres de cada equipo para sumar una posesión o no según corresponda.

Detallamos cada situación de lanzamientos libres, y si cuenta o no como posesión.

Por ejemplo, en los doble + falta, no cuenta la posesión porque ya está integrada en el lanzamiento convertido.

En las faltas técnicas, se contabiliza la posesión si el equipo que tira el libre no tiene la posesión en ese momento.

Hay un ejemplo en el tercer cuarto, que hay 4 libres en dos jugadas pero sólo contabilizamos una posesión, ya que el jugador erra el segundo libre, se captura rebote ofensivo y se produce una falta que desemboca en los 2 lanzamientos restantes.

Finalmente, no existieron diferencias en la cantidad de posesiones en este partido.

No suele suceder tanta diferencia en libres entre los 2 equipos y la variedad de situaciones que repasamos en el análisis.

Habitualmente el recuento manual es muy similar.

Decidí elegir este partido por la cantidad de jugadas no tan frecuentes que pudimos ver.

Uso práctico de la flecha en entrenamientos y partidos

La flecha de alternancia puede utilizarse tanto en competición como en entrenamientos para enseñar a los jugadores y al personal técnico cómo se gestiona una situación de salto.

  • Permite mostrar de forma visible el equipo que tiene el próximo saque.
  • Ayuda a explicar la diferencia entre un salto inicial y una posesión alterna.
  • Facilita el seguimiento de la dirección de juego.
  • Puede incorporarse a prácticas de arbitraje y anotación.
  • Sirve como apoyo visual en partidos informales o sesiones de entrenamiento.

Las flechas se encienden tocándolas.

Puede elegir entre tres diseños de flecha diferentes y el color se puede personalizar a su gusto.

El texto en el centro de la pantalla también se puede cambiar u ocultar libremente.

Flecha de alternancia y salto inicial

Seguridad de los datos en la aplicación

El primer paso de la seguridad es comprender cómo los desarrolladores recopilan y comparten tus datos.

Las prácticas de privacidad y seguridad de datos pueden variar en función del uso de la app, la región y la edad.

Antes de utilizar una aplicación de indicador de posesión, conviene revisar la información disponible sobre los datos que puede recopilar, la forma en que puede compartirlos y las condiciones aplicables a cada usuario.

Esperamos que lo utilices en tus prácticas y juegos diarios.

Equipamiento para baloncesto y señalización deportiva

Stadium-deportes es una empresa joven, integrada por personas con más de veinte años de experiencia en el mundo del deporte.

Somos especialistas en la fabricación y distribución de equipamiento deportivo para gimnasios, pisos deportivos y la distribución de implementos y accesorios para todos los deportes.

Por nuestros inicios y pasión somos especialistas en el Básquetbol y con el tiempo hemos aprendido el resto de los deportes.

Trabajamos las marcas líderes como Molten-Mikasa-Wilson-Adidas-Gilbert-Penalty-Drial-Pintier-Stiker y muchas mas.

Disponemos de todo lo necesario para la instalación y reparación de superficies deportivas, equipamiento para estadios, gimnasios etc.

Si no encuentra en nuestra web lo que está buscando, no dude en comunicarse con nosotros que encontraremos una solución a su problema.

Hacemos envíos a todo el interior del país y el exterior.

tags: #flecha #alterncia #basquetbol