Cómo compartir civilización entre dos jugadores en Age of Empires 3

En Age of Empires III: Definitive Edition, dos jugadores pueden compartir una partida cooperativa basada en objetivos y elementos históricos, aunque no controlan necesariamente una misma civilización ni comparten directamente todos sus aldeanos y edificios. La cooperación consiste en coordinar las economías, los ejércitos, las posiciones y las estrategias para enfrentarse juntos a una inteligencia artificial adaptada a dos oponentes.

Para jugar, uno de los participantes debe crear la sala o actuar como anfitrión, especialmente cuando la partida utiliza el DLC de batallas históricas. Si el anfitrión posee ese contenido, el otro jugador puede unirse a la sesión incluso aunque no tenga el DLC.

Cómo crear una partida cooperativa para dos jugadores

Por medio de su pagina de Steam, World’s Edge anuncio que le modo cooperativo de Age of Empires III: Definitive Edition ya esta disponible. Tal y como su nombre lo indica, se trata de una nueva modalidad que te permite conectarte con amigos y disfrutar de partidas basadas en objetivos y elementos históricos.

Antes de esta actualización el juego, ya sabéis, también permitía jugar en modo multijugador, aunque solo de forma competitiva. Hasta la llegada de esta actualización, Age of Empires III: Definitive Edition sólo se podía disfrutar en multijugador en partidas en las que te enfrentaras a otros jugadores.

Dicho esto, con esta actualización podrás participar en batallas históricas muy similares a las de la campaña con tus amigos. Entre las características de este modo cooperativo, sabemos que ofrecerá la posibilidad de experimentar juntos las historias del juego con unas mecánicas «adaptadas a la experiencia cooperativa», diálogos completamente doblados y una inteligencia artificial actualizada para lidiar con dos oponentes distintos, que exigirá la coordinación de ambos para poder vencer.

  1. Inicia Age of Empires III: Definitive Edition.
  2. Accede al modo multijugador y crea una sala.
  3. Selecciona una batalla histórica o una partida cooperativa basada en objetivos.
  4. Invita al segundo jugador a la sesión.
  5. Coordina las civilizaciones, los recursos y las fuerzas militares antes de comenzar el enfrentamiento.

Un punto importante es que, si no tienes el DLC de las batallas históricas, pero tu amigo sí, aun así podrás jugar con ellos. Es decir, únicamente el que es el anfitrión de la partida debe de tener el DLC para que otros jugadores pueden participar.

Qué significa compartir la civilización

La modalidad no implica que ambos jugadores controlen exactamente las mismas unidades, estructuras o aldeanos. Cada participante debe manejar su propia economía y su propio ejército, pero ambos pueden actuar como un equipo para completar los objetivos de la batalla.

Eso quiere decir que deberas alinearte con tu equipo y crear su mejor estrategia para ganar. También se hicieron ajustes para que la inteligencia artificial ahora este diseñada para pelear contra 2 jugadores en lugar de uno.

La cooperación resulta especialmente importante porque la inteligencia artificial no se enfrenta a un único jugador aislado. La inteligencia artificial actualizada está preparada para lidiar con dos oponentes distintos, por lo que una mala coordinación puede provocar que uno de los jugadores quede expuesto mientras el otro concentra demasiados recursos en una sola parte del mapa.

Coordinación económica entre los dos jugadores

El Boom es bastante difícil de hacer, ya que requiere que el jugador sepa equilibrar el crecimiento económico y las inversiones militares. La idea es mantener las inversiones militares al mínimo durante la primera parte del juego e incrementar la economía hasta el punto en el que puedas vencer a tu enemigo con fuerzas superiores creadas mediante mejoras.

Con dos jugadores, una economía coordinada permite repartir las responsabilidades. Uno puede concentrarse en reunir alimento y producir aldeanos, mientras el otro dedica una mayor parte de sus recursos a la madera, el oro, los edificios militares o las primeras unidades.

Además, asegúrate de que puedas ver información adicional acerca de cómo distribuyes a tus aldeanos. De esta manera puedes ver cuantos aldeanos se están encargando de recolectar recursos en todo momento.

Una cosa a tener en cuenta mientras recolectas recursos es dispersar a tus aldeanos y así, reducir el riesgo. Por ejemplo, puedes extraer recursos de dos minas de oro en lugar de una, aunque esto requiere un poco más de atención a los detalles y puede ser más difícil proteger a tus aldeanos en caso de sufrir un ataque.

De esta manera, tu economía estará protegida mientras que tus tropas no serán obstruidas por tus estructuras. La distribución de los aldeanos debe acordarse entre los dos jugadores para evitar que ambos intenten desarrollar la misma fuente de recursos mientras dejan otras necesidades sin cubrir.

Elección de estrategia para una partida cooperativa

El Rush es una de las estrategias más simples, pero involucra muchos riesgos. Con el Rush, el jugador sacrifica su economía con el fin de constituir un ejército antes que el enemigo pueda contrarrestarlo.

Debido a que el jugador sacrifica gran parte de su economía para llevar a cabo un ataque temprano, un Rush fallido a menudo resulta en la victoria para el jugador contrario. Hacer un Rush en AoE3 es muy difícil porque el jugador atacado puede refugiar a sus aldeanos dentro del Centro Urbano y construir algunas fuerzas anti-rush a un pequeño costo.

En una partida para dos jugadores, el ataque temprano puede ser más efectivo si ambos participantes lo preparan juntos. Un jugador puede explorar y localizar aldeanos enemigos mientras el otro reúne tropas, envía un embarque militar y mantiene la producción económica.

La Tortuga, también llamada “Turtling”, es una estrategia defensiva tal como su nombre lo indica. El jugador solo invierte en una fuerza pequeña y construye una defensa más estática, como las torres.

Cuando realices esta estrategia, concéntrate en tu economía y defensa, más no en la construcción de una fuerza de ataque. Esta opción puede funcionar cuando los dos jugadores necesitan resistir la presión inicial de la inteligencia artificial y ganar tiempo para avanzar de edad.

Macro es el término que se le da a cualquier tipo de juego que beneficie al jugador a largo plazo. Expandir tu base o tomar el control del mapa son ejemplos de macro. Con un buen macro siempre tendrás un buen ejército y muchos recursos.

Micro es lo contrario a macro y se refiere al control de las unidades individuales. Se emplea mayormente en las unidades militares. Un buen micro es una habilidad esencial y puede hacer que tus tropas sean mucho más eficaces.

EnfoqueObjetivo principalCoordinación necesaria
RushConstituir un ejército antes que el enemigo pueda contrarrestarloAtacar juntos y proteger la economía sacrificada
BoomIncrementar la economía hasta producir fuerzas superioresRepartir la recolección de recursos y las inversiones militares
TurtlingConstruir una defensa estática y mantener una fuerza pequeñaDefender ambos sectores y preparar el avance posterior
MacroExpandir la base o tomar el control del mapaCoordinar edificios, recursos y expansión territorial
MicroControlar con precisión las unidades individualesCombinar objetivos, posiciones y órdenes durante el combate

Exploración y control del mapa

Deberías habilitar la lista de jugadores, ya que te permite ver en que edad se encuentra tu enemigo y cuantos puestos comerciales tiene. La puntuación del juego también indica que tan bien lo estás haciendo en comparación a tu enemigo.

Querrás encontrar la base enemiga tan pronto como sea posible. Es probable que esté tan lejos de la orilla como tú, así que rodea el mapa completo en esa distancia desde la orilla.

Descubrir la ubicación del enemigo no es tan difícil. También es útil asignarle un número a tu explorador. Para hacerlo, selecciónalo y presiona control + (número).

En una partida cooperativa, los dos jugadores pueden dividir las tareas de exploración. Uno puede seguir el perímetro del mapa para encontrar la base enemiga, mientras el otro vigila los recursos, los puestos comerciales y las rutas que podrían utilizarse para un contraataque.

El mapa que elijas es muy importante. Evita los mapas con agua ya que complican el camino para tu victoria. Asimismo, para mantener las cosas lo más sencillas posibles, evita los mapas con cuellos de botella.

Primeros minutos y desarrollo de la base

Reúne todas las cajas primero y construye una casa para mantener a los aldeanos que saldrán. Luego, concéntrate en cazar o recolectar bayas. De ninguna manera querrás construir molinos hasta que hayas agotado todos los recursos naturales.

También deberías comenzar a crear aldeanos desde el principio y tener una producción continua de ellos hasta que decidas avanzar a la Edad Colonial. Así que asegúrate de tener suficiente alimento.

La madera es muy valiosa en esta etapa del juego y construir un mercado no te beneficiará de inmediato; sin embargo, tendrás una economía más fuerte cuando avance el juego. Si no lo construyes, tendrás tus cuarteles listos más pronto.

Construye cerca a tu Centro Urbano y coloca torres para brindar protección. Mientras cazas, poco a poco ahuyentarás a los animales alejándolos de tu centro urbano, pero puedes evitar esto si cazas desde el exterior en dirección hacia tu base.

Con la ayuda de un par de aldeanos, puedes ahuyentar a grupos de animales dirigiéndolos hacia tu base para mayor seguridad. También puedes considerar construir una torre/puesto avanzado/fortín más adelante en el juego para ayudar a la caza si está muy alejada de tu base.

En una partida para dos jugadores, es conveniente que las zonas económicas queden dentro del alcance de las defensas y que cada participante sepa qué sector debe proteger. La coordinación evita que ambos abandonen la base al mismo tiempo para realizar una operación militar.

Defensa de los aldeanos y de los recursos

Si eres atacado, simplemente oculta a tus aldeanos dentro y si el enemigo insiste, lleva a tus tropas. Hacer esto también incrementa tu control sobre el mapa y puede ayudarte a ver el avance de tu enemigo.

Cuando uno de los jugadores sea atacado, el otro debe valorar si puede enviar tropas sin dejar completamente desprotegida su propia economía. La defensa conjunta es más fuerte cuando las unidades llegan antes de que el enemigo destruya edificios o fuerce a los aldeanos a abandonar la recolección.

Una cosa a tener en cuenta mientras recolectas recursos es dispersar a tus aldeanos y así, reducir el riesgo. Por ejemplo, puedes extraer recursos de dos minas de oro en lugar de una, aunque esto requiere un poco más de atención a los detalles y puede ser más difícil proteger a tus aldeanos en caso de sufrir un ataque.

Si el enemigo insiste, lleva a tus tropas y evita que las fuerzas de ambos jugadores sean derrotadas por separado. La defensa debe mantener vivos a los aldeanos y conservar la producción de recursos necesaria para sostener los ejércitos.

Cómo organizar un ataque conjunto

De ser posible, debes enviar un embarque de tropas militares. Tan pronto como tus cuarteles estén listos, comienza a crear tropas. Cuando tengas un ejército de 10 a 20 hombres, incluido tu explorador, ataca.

Este ataque está lejos de ser el golpe final, pero puede ser realmente decisivo. Si has hecho un buen trabajo de exploración, es posible que puedas localizar a los aldeanos de tu enemigo.

En primer lugar, los aldeanos cuestan recursos, por lo que matar algunos de ellos puede obligar a tu enemigo a gastar dinero en algo más que en tropas militares. En segundo lugar, un aldeano muerto no recolecta recursos y puedes agregar todos los recursos que un aldeano pudo haber reunido hasta su muerte.

En tercer lugar, estás negándole los recursos al jugador enemigo. Con suerte, retirará a sus aldeanos, y en este periodo de tiempo, no podrá reunir recursos con ellos.

Ten en cuenta que esto no es un Rush, se llama acoso y su objetivo no es derrotar a la base enemiga. Por lo tanto, mantén a tus tropas con vida y no ataques las estructuras.

De hecho, debes ignorar a las torres y puestos comerciales. Con un poco de suerte y habilidad, en este punto podrás tomar la iniciativa gracias a una economía más fuerte.

En una partida cooperativa, uno de los jugadores puede acosar a los aldeanos mientras el otro mantiene la presión sobre una ruta de refuerzo o protege la retirada. El objetivo es impedir que la inteligencia artificial reúna recursos con normalidad, no perder el ejército contra edificios defensivos.

Respuesta a los ataques enemigos

En lugar de optar por el acoso temprano, puedes esperar a que el enemigo vaya hacia ti. Cuando ataque, elimina sus fuerzas con la ayuda de las torres y demás, y realiza un contraataque de inmediato.

Es posible que quieras avanzar a la siguiente edad de nuevo, o si las cosas van bien, mantener la producción y envío de unidades. Si crees poder producir unidades más rápido que lo que tu enemigo demora en matarlas, incluso si estás atacando su base, dedícate a hacer únicamente eso.

Construye un cuartel adicional y produce tropas lo más rápido posible. Es posible que puedas lograr la victoria si eres capaz de destruir los cuarteles enemigos.

Si el enemigo construye tres establos, debes crear muchos piqueros que contrarresten a la caballería. El tipo de unidad debe responder a la composición del ejército enemigo, y los dos jugadores deben comunicar qué unidades están produciendo para no invertir recursos en una respuesta insuficiente.

Avance de edad y producción militar

En la mayoría de casos, si tu enemigo está avanzando a la siguiente edad, tu también querrás hacerlo. No obstante, conforme progresa el juego, se hace cada vez más difícil dar consejos.

Las unidades más avanzadas se vuelven más costosas (especialmente la artillería), por lo que construir una plantación extra es una buena idea. Además, en este punto, se te deben haber agotado los recursos naturales y si tienes aldeanos cazando por la mitad del mapa, hazlos volver y construye un molino.

Si estás escaso de madera, considera utilizar algo de oro extra para comprarla en el mercado. Pero no es rentable, así que cómprala únicamente cuando la necesites desesperadamente (para estructuras o barcos).

Con la creación de unidades, deberías encontrar una alternativa que no te cueste madera. En una partida para dos jugadores, esta decisión puede repartirse: un participante mantiene la producción de unidades que consumen menos madera, mientras el otro reúne el recurso necesario para edificios, casas y mejoras.

Recuerda que las unidades que no luchan son un desperdicio y que mejorarlas es más efectivo cuando ya las tienes. Del mismo modo, no mejores unidades si no las tienes.

Fortalezas, posiciones y control territorial

Sé ofensivo con la ubicación de tu fortaleza, pero no te extralimites. Si no puedes proteger a tu fortaleza con fuerzas durante algunos momentos, te arriesgas a perderla.

La fortaleza debe colocarse en una posición que contribuya al control del mapa y pueda recibir apoyo del ejército aliado. Si queda demasiado alejada de las fuerzas de ambos jugadores, se convierte en un objetivo vulnerable.

Expandir tu base o tomar el control del mapa son ejemplos de macro. Con un buen macro siempre tendrás un buen ejército y muchos recursos.

En el modo cooperativo, el control territorial es más sólido cuando cada jugador conoce el área que debe vigilar. Las torres, los puestos avanzados y las fortalezas pueden proteger recursos, rutas y puntos de reunión, pero no sustituyen a un ejército capaz de responder a un ataque.

Uso de cartas y envíos

Las cartas son nuestras amigas. Tus envíos de cartas son increíblemente útiles. Algunas cosas como las fortalezas y unidades militares tienen que esperar por envíos mucho más útiles.

Incrementar la velocidad de creación de tu infantería y caballería es muy útil y necesario. Crea una baraja que se adecúe a ti, pero conserva muchas cartas esenciales tales como cajas de madera, alimento, monedas o muchas mejoras que te otorguen una ventaja contra tu oponente.

Los dos jugadores deben informar qué cartas y envíos están utilizando para evitar duplicar mejoras poco importantes mientras dejan sin cubrir las necesidades de la economía o del ejército. Una baraja puede orientarse a la producción militar y la otra a los recursos, las estructuras o el apoyo de las unidades.

Partidas entre Steam y Microsoft Store

Whether you downloaded the Age of Empires III: Definitive Edition through the Microsoft Store or Steam, you will be able to create and play multiplayer matches with each other regardless of your platform. All you need to do is create a multiplayer lobby for it to show up in the universal game lobby.

If, for some reason, you cannot see your friends’ lobbies, be sure to make sure you are on the same game build and crossplay is enabled from the Game Options tab. If the lobby still does not show up, follow the troubleshooting steps in this article: I cannot see any game lobbies. What's wrong?

El juego cooperativo permite jugar con amigos aunque utilicen plataformas distintas, siempre que la sala aparezca en el vestíbulo universal y ambos estén en la misma versión del juego con el juego cruzado activado.

Práctica y revisión de las partidas

Comienza un juego normal en modo Escaramuza y selecciona una computadora como oponente. Si estás familiarizado con la interfaz y el juego, deberías poder vencer a la computadora en modo difícil sin muchos problemas.

No importa que civilización elijas, lo que lees en esta guía se aplica en todo el juego. Muchos jugadores no son capaces de concentrarse en construir su base y participar en operaciones militares, y es simplemente cuestión de práctica.

Es posible que quieras seleccionar la opción "Grabar juego" y así poder revisar tu propio juego y, en caso pierdas, averiguar qué salió mal. En las partidas para dos jugadores, la revisión permite comprobar si falló la exploración, la distribución de recursos, la defensa, el momento del ataque o la coordinación entre ambos participantes.

Age of Empires III: Definitive Edition está disponible en PC, y se puede jugar a través de Xbox Game Pass.

Dos jugadores coordinando ejércitos

INTENTO JUGAR ALEMANES *Lo MEJOR POSIBLE* en AOE 3

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