Cinco especiales de FIFA 18 para mejorar tu equipo y tu juego

La formación que uses debe adaptarse tanto a tus gustos y estilo de juego como a las características de los jugadores que tienes en tu plantilla.

Intenta manejar y conocer distintas formaciones, no te limites sólo a una, para que si debes cambiar durante un partido no sea un problema.

Cómo elegir la edición de FIFA 18

Una de las preguntas más frecuentes sobre las diversas ediciones que este año tendrá FIFA 18 es, ¿cuál comprar?

Si todavía estás indeciso o no sabes qué es lo que incluye cada una -con todo y sus diferencias- te tenemos cubierto.

A continuación, te presentamos los contenidos específicos de las cuatro versiones de FIFA 18: la standard, Ronaldo, Icon y Legacy.

Standard Edition

Disponible en: Nintendo Switch*, Origin (PC), PS4, Xbox One.

Ésta es la versión más común, pero también es la más abundante en el mercado.

Los amantes de FIFA Ultimate Team -apartado en el que puedes crear tu propio Dream Team con base en tarjetas virtuales- obtendrán cinco sobres de oro, los cuales incluyen una alta probabilidad de obtener versiones especiales de jugadores ya consagrados y cotizados, llámese Neymar Jr., Lionel Messi y más, así como la cesión -tenerlo en tu formación sin pagar por él en cinco partidos de FUT- de Cristiano Ronaldo.

También se incluye equipamiento categoría oro: entrenadores, sesiones de entrenamiento, uniformes, estadios y más.

Recuerda que la edición para Nintendo Switch no contará con el modo historia The Journey, así como las secuencias y el gameplay hecho en el motor gráfico Frostbite.

Ronaldo Edition

Disponible en: Origin (PC), PS4, Xbox One.

Cristiano Ronaldo suple a Lionel Messi en la portada de EA SPORTS FIFA este año.

La mayor diferencia en comparación a todo el contenido que especificamos en la versión estándar está en su fecha de salida: se liberó en su versión digital y física desde el 26 de septiembre, es decir, tres días antes de la salida de la edición estándar.

Icon Edition

Disponible en: Origin (PC), PS4, Xbox One.

La versión ideal para los verdaderos apasionados del FIFA Ultimate Team cuenta con 40 sobres Jumbo Premium del tipo oro, que suman un valor aproximado de $120 dólares.

Su mayor peculiaridad es que se haya vendido exclusivamente a través de la PlayStation Store, Tienda Xbox Live y Origin (PC).

Con Ronaldo Nazário como su protagonista, también se incluye su cesión por el mismo período que la de Cristiano Ronaldo, así como la de Cristiano.

Por cierto, los compradores también obtendrán 20 sobres con jugadores cedidos por un período de 20 semanas, los cuales se extraen del Team of The Week; éstos serán racionados en 1 jugador que podrán usar durante tres partidos.

Las ocho equipaciones especiales de la Standard Edition se encuentran presentes en esta compra digital.

Legacy Edition

Disponible en: Xbox 360, PS3.

Y los que tengan un Xbox 360 o PS3, no se sientan abandonados, pues FIFA 18 los tiene cubiertos.

Legacy Edition se encuentra disponible desde el 26 de septiembre e incluye 5 sobres de oro para Ultimate Team.

EdiciónPlataformasContenido destacadoDisponibilidad
Standard EditionNintendo Switch, Origin (PC), PS4, Xbox Onecinco sobres de oro, cesión de Cristiano Ronaldo y equipamiento categoría oroVersión más común
Ronaldo EditionOrigin (PC), PS4, Xbox OneCristiano Ronaldo en la portada y acceso anticipadoDesde el 26 de septiembre
Icon EditionOrigin (PC), PS4, Xbox One40 sobres Jumbo Premium del tipo oro, Ronaldo Nazário y 20 sobres con jugadores cedidosCompra exclusivamente digital
Legacy EditionXbox 360, PS35 sobres de oro para Ultimate TeamDesde el 26 de septiembre
Ediciones de FIFA 18 y sus contenidos

La importancia de escoger una buena formación

El primer paso para lograr una victoria pasa por reconocer el estilo de juego y formación de rival.

No cambies de inicio tu formación únicamente por el contrario.

Ten paciencia y espera a que el paso de los minutos determine quién ha impuesto una formación o táctica dominante.

Si tu rival te ha ganado claramente la partida desde la formación, cambia el dibujo en el descanso.

Busca un golpe de efecto.

1. Formación 3-4-3: amplitud y ataque constante

Arriesgada en defensa, poderosa en la zona de construcción y versátil en ataque, la formación 3-4-3 se presenta como la evolución ofensiva del 4-3-3 de la escuela holandesa, aquella que comenzó a gestarse con el Ajax de Rinus Michels y que pasó a la historia con la Holanda del 74.

Fueron los años de la Naranja Mecánica, del fútbol total, un concepto que parte de que ningún futbolista tiene un papel asignado, lo que exige una gran capacidad técnica y táctica.

Defensa con tres centrales

Sin laterales que apoyen, toda 3-4-3 debe tener centrales rápidos.

Al menos uno.

Los dos DFC más rápidos flanquearán al lento, que ocupará la zona central.

Si sólo tenemos uno rápido, éste formará en el centro de la defensa.

En ningún caso deberán sumarse al ataque.

Funciones de los jugadores de banda

No es estrictamente necesario que el MD y el MI sean jugadores veloces, dado que es un sistema en el que se juega con extremos.

Por ello, podemos poner en práctica dos tipos de juego en base a los jugadores que usemos en estas posiciones.

Uno, apostar por jugadores de banda -incluso podríamos usar laterales rápidos- cuya velocidad permita su presencia tanto en ataque como en defensa, o bien apostar por mediocentros -MC o MCO- con un juego más de toque y posesión que hace menos necesaria su condición física.

Movimientos ofensivos

En ataque los dos extremos -ED y EI- y el delantero centro -DC- deberán ser capaces de intercambiar sus posiciones con libertad, con los disparos desde la frontal por parte de los centrocampistas como una seria opción.

Recuerda que igualmente puedes apostar en esta 3-4-3 por tres delanteros en una variante conocida como 3-4-2-1 con un SDD y un SDI que harán las funciones de los extremos, aunque con un juego que enfatizará más hacia el área rival.

Es importante acabar las jugadas, dado que al jugar con tres centrales las contras son muy peligrosas.

En situaciones defensivas son importantes los apoyos desde el centro del campo.

El falso nueve

Derivado de ese cambio de posiciones existe una opción atacante que consiste en jugar con un segundo delantero -SD- en lugar del delantero centro -DC-.

Es lo que se llama el falso nueve.

La ventaja es que ganas un jugador más a la hora de sacar el balón jugado desde tres cuartos del campo, a la vez que ello te debe llevar a una modificación de los movimientos de los extremos, que deberán entrar en el área con diagonales para ocupar el puesto que deja libre el DC.

La variante 3-4-3 en rombo

La 3-4-3 ofrece muchas variantes, e incluso en el centro del campo, la zona más delicada de la misma.

Porque una de las opciones quizás más arriesgadas es la 3-4-3 en rombo.

Consiste en romper la pareja del centro del campo para conformar un rombo con un MCD y un MCO como ejes.

Ganas un enganche entre el centro del campo -recuerda que juegas con cuatro centrocampistas y extremos, y pueden ser el enganche a través de banda- pero pierdes contundencia defensiva y apoyos a los centrales.

Táctica personalizada

El objetivo de esta táctica es presionar al rival en campo contrario, para lo que deberemos apoyarnos en una ‘Actitud Ofensiva’ del equipo.

Se busca una táctica para mantener la pelota, en la que el juego será lento (35), con pases en corto (35) donde no se arriesgue en el pase (35).

2. Formación 3-4-1-2: superioridad en el centro y amplitud

Versión ofensiva de la 3-5-2 puede considerarse la 3-4-1-2, una formación muy poco habitual no solo en el fútbol real sino también en Fifa 18, un juego que sigue beneficiando el abuso del regate, la velocidad y el abuso del botón de correr sobre otros aspectos.

Una apuesta por el juego de ataque que va un paso más allá de la 3-5-2.

El motivo, que la 3-4-1-2 no dispone de MCD, sino que su centro del campo está formado por dos MC, que unidos al MCO, deben ser el cauce para crear las oportunidades de gol.

Genera el fútbol desde el triángulo que forman los MC-MCO pero sin olvidar los MD-MI, cuya colaboración desde la banda no sólo en la generación de juego sino en la definición pueden ser de gran ayuda.

Su amplio recorrido así como su velocidad permiten explotar una de las mejores virtudes de la 3-4-1-2, la amplitud de campo.

De banda a banda, incluso en la conclusión de la jugada, como puedes ver en el vídeo.

SISTEMA DE JUEGO 3-4-1-2 VENTAJAS

Colocación de los centrales

Tres centrales.

Los dos más veloces, en los laterales.

Ningún central puede sostener directamente la aceleración de jugadores Salah, Hazard, Sturridge, Mbappe…

Pero sí aguantar la carrera hasta posiciones defensivas.

El doble centro del campo

Por delante de los centrales, dos MC.

Dos ‘5’ a la vieja usanza, constructores y destructores por igual.

Sus instrucciones de juego pasarán especialmente por Conservar la posición, Quedarse atrás al atacar y Esperar el rechace.

Son el ancla y el equilibrio del equipo.

Si apuestas por mediocentros físicos y potentes es evidente que te ayudarán mucho más en las funciones defensivas y el repliegue del equipo.

Bandas y repliegue

En bandas los MI y MD.

Jugadores con ritmo de juego Alto/Alto para ayudar en el repliegue y el ataque por igual.

La banda es del todo para ellos.

En sus instrucciones de juego destacan Quedarse en banda, Conservar la posición o Apoyo defensivo básico.

Si les obligamos a ‘bajar a defender’ la formación se convierte en un 5-2-1-2.

Puede elegirse Jugar en corto como apoyo mucho más cercano a los MC.

El papel del MCO y los delanteros

Todo el frente de ataque es la parcela del MCO.

Libertad de movimientos para un jugador responsable de dar goles pero también generarlos.

Puedes apostar por un MCO con unas estadísticas altas en todo lo relacionado con el pase, o por un MCO más goleador y con números altos en el regate, disparo o definición.

Arriba dos DC.

Sus intrucciones, Referencia y Quedarse en el Centro.

No es necesario que sean físicamente potentes o veloces.

Un valor tan alto en Pases -60- y Centros -70- responde a la presencia de nuestros DC en el área y con el objetivo de aprovecharlos al máximo.

Buscamos en ataque un juego combinativo rápido, en el que el MCO mande.

3. Formación 3-5-2: posesión con riesgo defensivo

Para los que gustan arriesgar en defensa y buscar la posesión como fórmula de ataque aparece el 3-5-2, un gigante en ataque en ocasiones con pies de barro en defensa, que permite disfrutar en ataque pero que puede llevar a sufrir atrás.

Defensa y centro del campo

Con 3 centrales (DFC), es recomendablemente que los dos más rápidos -si tienen fuerza y cabeceador mejor- formen en los laterales.

Y dos mediocentros defensivos (MDD-MDI), descansa una formación donde los dos interiores (MD-MI) deben tener una alta capacidad defensiva -mínimo trabajo nivel medio en defensa entre sus cualidades- para ocupar las bandas, punto débil de esta formación, especialmente si el rival juega con un 4-3-3 y juega en largo.

Variante 3-5-1-1

Una de las pocas variantes que permite es una 3-5-1-1 donde suprimimos un DC y situamos sobre el campo un segundo delantero -SD- como enganche.

El MCO lo cambiamos por un MC.

Presión y elaboración

La 3-5-2 trata de una formación que hace recomendable jugar bajo una táctica personalizada que en defensa se base en la presión intensa y con una personalidad en en juego ‘ofensiva’ para presionar y tratar de recuperar en campo contrario, que es donde más jugadores acumulas.

Tácticamente es una formación dirigida a disfrutar de un juego elaborado, lento y en corto que facilite a la hora de atacar la progresiva incorporación de los interiores y los pivotes defensivos desde la defensa al ataque.

El objetivo es controlar la pelota, gestionar el ataque desde los pases en corto -35- y la elaboración calmada.

Con cinco centrocampistas no caben las prisas.

Cómo buscar el gol

Llegado el momento de buscar el gol puedes hacerlo por varios caminos en función tanto de las características de tu ‘enganche’ como de tus delanteros centros.

Si son DC rematadores deberás incrementar la tasa de centros -55-, si dispones de un MCO con un alto valor en pase al hueco entonces puedes aumentar el valor de los pases -40- para buscar un último pase de gol.

Anchura defensiva

Una de las cuestiones a plantearse en una 3-5-2 es la opción de elegir jugar con más o menos anchura en defensa.

La presencia de esa línea de cinco en el centro del campo permite escoger entre ello, sabiendo que cada una de las dos opciones tiene sus consecuencias.

Jugar poca anchura en defensa hará al equipo mantener a los tres centrales pegados entre sí, al igual que los MDD y MDI, dejando los carriles laterales en manos del rival.

En el caso de optar por una defensa con un valor alto en anchura los tres centrales se separan entre sí para tapar los laterales.

Instrucciones de jugador

Sobre las ‘Instrucciones de jugador’ es interesante las instrucciones a los MD-MI, MDD-MDI y los centrales.

En el caso de estos últimos deberán descartar toda acción ofensiva, al igual que los MDD-MDI, que deberían conservar la posición.

En el caso de los MD-MI es vital que apoyen en defensa.

4. Formación 4-2-3-1: control, equilibrio y protagonismo del MCO

Hasta la irrupción de Mourinho el 4-2-3-1 era una formación muy poco desarrollada, entendida como una variante tanto de la 4-4-1-1, con un segundo delantero haciendo de enganche, o la 4-5-1, en este caso con cinco centrocampista.

Sin embargo la irrupción del entrenador portugués en el fútbol internacional y su fijación por este dibujo provocó el cambio.

Origen y evolución del sistema

En sus inicios la 4-2-3-1 de Mourinho se basaba en un delantero volcado a banda izquierda -DI- y un volante -VOL- en banda derecha.

El DI podía ser un extremo o un delantero siempre con tendencia a la diagonal interor hacia el área buscando el disparo o el pase, preferiblemente en horizontal hacia el MCO en busca de un disparo desde la frontal.

En el caso del VOL deberá ser un extremo o un MD con alta capacidad de trabajo defensivo y ofensivo, pues era el responsable de equilibrar las transiciones ataque y defensa.

En su caso, ocupación de banda, llegada a línea de fondo y centros al área como recursos ofensivos.

La evolución del sistema en la vida real dejó la evolución de esta táctica en FIFA.

Las posiciones de DI y VOL dejaron paso a las más naturales MI y MD así como a un dibujo sólido en defensa gracias a su doble pivote, que permite afrontar los partidos desde una altaintensidad, capaz de gestionar la posesión a través de la ocupación de espacios y superioridad de centrocampistas pero que ofrece la oportunidad de armar un juego a diferentes velocidades.

La elección del doble pivote

Toman protagonismo los jugadores.

Toman protagonismo los MCD -posición natural en el doble pivote-, el MCO o el DC.

Son los jugadores los que dan personalidad a la 4-2-3-1 y la primera y principal elección llega en el doble pivote.

La pareja de centrocampistas dará el sentido al resto del equipo.

Inicialmente la 4-2-3-1 arranca desde dos MCD.

Sin embargo debes reconsiderar la elección.

En El Rincón de Chava te aconsejamos optar por mantener las posiciones originales MCD-MCD aunque buscando un equilibrio entre ambos.

Es decir, elegir un MCD físico y un MCD técnico -podría ser un MC en posición de MCD o reconvertido-.

El primero será el que lleve el peso físico del equipo -el trabajo ofensivo y defensivo no debe ser inferior a MEDIO-, el repliegue -box to box-, la presión y la ocupación de espacios gracias a su mayor resistencia, fuerza, agresividad, aceleración y velocidad.

Mientras que el segundo, un MCD más técnico y táctico, será el responsable tanto de dar orden al equipo -rasgos tácticos- y sentido al inicio de la jugada.

No obstante, y explicado el punto de partida, puedes empezar a reconstruir el doble pivote desde las diferentes opciones planteadas.

Puedes hacerlo desde dos MC -directamente en posiciones de MCD o reconvertidos- técnicos y tácticos, de buenos números defensivos pero con una alta capacidad de construcción de juego -creadores de juego, visión y pases cortos y largos- desde la primera línea de salida de balón.

En este caso la posesión toma el protagonismo sobre la contra o la velocidad.

El MCO como eje del ataque

Y con la elección del doble pivote, la elección del MCO, eje del ataque.

Protagonismo tanto como creador de oportunidades como de jugador finalizador.

La presencia de dos pivotes -uno de los cuales es interesante que se descuelgue al ataque- permite al 10 centrarse exclusivamente en la parcela ofensiva y creadora.

Será el jugador que otorgue sentido al desarrollo de la jugada, claridad al juego de ataque y naturalidad al juego del único delantero.

Variantes ofensivas

El uso de tres MCO -en lugar de los MI-MD en bandas- nos permite presionar el área -imagen 1- desde tres cuartos del campo siempre apoyados por los laterales, que tratarán de ocupar los espacios de extremos.

Los MCD, pendientes de labores defensivas por las coberturas.

Cuando usamos un MI muy ofensivo -imagen 2- el movimiento cambia.

Este jugador entrará hacia dentro en faceta de delantero, liberando su zona para el lateral.

La libertad de movimientos del MCO debe permitirle abrir huecos.

En una faceta mucho más ofensiva -imagen 3- uno de los MCD hará funciones ‘box to box’.

Laterales e instrucciones de ataque

En la 4-2-3-1 los laterales estarán determinados, de inicio, por lo que pedimos a los tres jugadores que guardan las espaldas al delantero.

Si su función es estar pegados a banda, nuestros laterales apoyarán el centro del campo.

Conceptos de pases cortos y largos y defensa serán más importantes que conceptos ofensivos como aceleración, regates o centros.

Buscamos una táctica para hacer protagonista al MCO, con buena capacidad de pase, buscando los desmarques del DC.

Pocos centros al área.

Laterales.

MCD-MCD.

MI-MD.

MCO.

DC.

5. Formación 4-4-2 en rombo: posesión vertical y pases al hueco

Un clásico.

Su dibujo es muy sencillo.

Con una defensa en línea, el centro del campo estará dominado por un único MCD con buen nivel defensivo y disposición táctica que no pierda la posición.

Su figura en ataque será apenas anecdótica.

Por delante un MCO -la posición puede ocuparla un mediapunta o un mediocentro- organizador, con alto nivel en pase corto y largo, visión, clase y jugón situado cerca de los delanteros.

Un dibujo ideal para aquellos jugadores que les gusta la posesión en vertical y los pases arriesgados al hueco.

A los costados dos jugadores de banda -MI y MD- cuya distancia con la banda dependerá de la necesidad, por cuestiones defensivas, que tengamos de arropar al MCD y MCO.

El objetivo es que no haya excesivos vacíos.

Y por delante, dos delanteros en línea.

Variante 4-1-2-1-2

Existe una versión secundaria del 4-4-2 en rombo -4-1-2-1-2- que surge del debate entre el uso de un MCO o un MC.

Si voy a usar un MC, ¿por qué hacerlo en posiciones de MCO en lugar de retrasarlo un par de metros hacia su posición natural?

El resultado es un rombo más achatado en su vértice superior y que genera un dibujo más cercano a un 4-1-3-2.

Una de las características del 4-4-2 en rombo -llamada también 4-1-2-1-2- es la generación de juego precisamente desde su rombo.

Consejos para formar una plantilla competitiva

De todos los jugadores con una Puntuación de más de 85, Marcus Edwards del Tottenham es el que tiene más potencial para mejorar.

El jugador de los Spurs de apenas 18 años comienza con solo un 65 en FIFA 18, lo que significa que puede mejorar 22 puntos en total.

Recuerda que la edad es un factor importante.

Para las partidas más largas, recomendamos jugadores que empiecen con una Puntuación en torno a 60 para bajar el coste.

No vayas automáticamente a por los jugadores con mayor puntuación.

Aunque son geniales si tienes el dinero, quizá sea mejor investigar un poco en clubs más pequeños y necesitados de dinero que intentar quitarle los jugadores a los clubs más grandes.

Sé flexible con tus posiciones.

Es un consejo general para todo FIFA 18 -y los veteranos recordarán los días en que ciertos jugadores abusaban del ritmo llenando el equipo de velocistas independientemente de su posición- pero no olvides que habitualmente los jugadores se pueden integrar en más de una posición del equipo.

Jugadores mencionados

  • Driussi, Sebastián - Zenit St.
  • Mammana, Emanuel - Zenit St.
  • Marcus Edwards - Tottenham.
  • Cristiano Ronaldo.
  • Ronaldo Nazário.
  • Neymar Jr.
  • Lionel Messi.
  • Salah.
  • Hazard.
  • Sturridge.
  • Mbappe.

Si queréis exprimir al máximo FIFA 18, podéis echar un vistazo a nuestras otras guías.

En esta os ofrecemos una lista con los 50 mejores jugadores de FIFA 18, con sus posiciones y estadísticas.

También tenemos la lista de Promesas en la que contamos cómo funcionan las Promesas; las cartas híbridas de FUT 18 listadas y explicadas, y las mejores jóvenes promesas, los jugadores jóvenes con más potencial y las joyas ocultas.

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