Campeones anti mago en League of Legends

En League of Legends, los campeones anti mago son aquellos capaces de dificultar especialmente la partida a personajes que dependen del daño mágico, los proyectiles, el control de masas o las habilidades de largo alcance. En la versión 9.13, varios campeones destacaban por su capacidad para bloquear habilidades, acercarse rápidamente, resistir el hostigamiento o eliminar al rival antes de que pudiera reaccionar.

Esta clasificación reúne nueve campeones especialmente incómodos en determinadas partidas. No existe un orden completamente definitivo, ya que su rendimiento depende del rival, la composición del equipo y el nivel de la partida, pero todos ellos pueden convertirse en auténticos incordios para los magos.

9. Zoe

Zoe puede resultar especialmente problemática para los magos porque roba hechizos y los lanza sin coste. Su habilidad «ladrona de hechizos» posee un alcance límite de 6000. Es decir, si ve un orbe, si recoge un fragmento de hechizo, te puede lanzar ese hechizo sin esfuerzo.

Si a esto le sumamos su buff en daño mágico nos queda una encantadora hada que mejor estaría muerta y enterrada. Su capacidad para aprovechar los hechizos de otros campeones añade una amenaza imprevisible a los enfrentamientos y puede cambiar una pelea cuando consigue recoger una herramienta decisiva.

8. Malzahar

Malzahar es un gran mid y no te lo vas a encontrar en todas las ranked, pero sigue necesitando una revisión no tanto por sus runas sino por su rendimiento respecto a los campeones que lo contrarrestan. No tiene ninguna némesis en particular, aunque con la velocidad de Katarina podemos hacerle bastante pupa.

Sus proyectiles «llamada del vacío» pueden castigar los despistes y obligan al rival a respetar constantemente su zona de influencia. Enfrentarse a su ulti sí que es un verdadero suicidio, especialmente cuando el mago rival no puede interrumpirla o escapar de ella a tiempo.

7. Illaoi

Cuenta la leyenda que, una vez liberado al Kraken, es imposible volverlo a guardar. Resumen: jugar con ella es jugar con un tanque de daño top. Aunque no es una maga, Illaoi puede ejercer una enorme presión contra campeones frágiles que dependen de mantener la distancia.

Su aplastamiento con tentáculo infringe muchísimo daño físico y su E, aunque fácil de combatir, posee un alcance demasiado alto -para darle tiempo a destrozarte-. Es un campeón con un lore muy atractivo pero cuando te atrapa dejas de pensar en eso.

Illaoi invoca tentáculos en la línea superior

6. Irelia

Irelia es otra campeona que acelera según daña y que posee unos ratios de alcance ridículos. ¿Te gustan sus cuchillas? Qué bien, para ti todas. Esta movilidad le permite acercarse a campeones de rango, atravesar objetivos y reducir rápidamente el espacio disponible para lanzar habilidades.

A comienzos de año, en el 9.2, le cayó un nerfeo el cual, en vez de equilibrar su poder, hicieron más fácil de usar. Un nerf que no afectaba en duelos 1v1 -excepto el desarme- y que ha recuperado sus pasivas eliminadas. Demasiado daño mágico, demasiados navajazos.

5. Darius

Aunque este es uno de los campeones que no escala con capacidad de poder, el último buff se le fue de las manos a Riot y, hoy por hoy, es un problema en muchas partidas. Sí, sus interacciones son muy motivadoras, pero mejor baneado que mal acompañado.

Su gancho de hacha saca de quicio más por la activa que por la pasiva: ralentiza en un 40%. Esa ralentización puede dificultar que un mago conserve la distancia y facilita que Darius mantenga el combate durante el tiempo suficiente para acumular presión.

4. Master Yi

Aquí debería estar Rammus, el cabrito que ha necesitado más nerfs que los arcángeles y que ha causado estragos en solitario, reventando torres sin apenas esfuerzos. Pero como la actualidad manda, Master Yi se merece nuestro asco extra por antigüedad: leva temporadas fluctuando en ese podio.

Con un winrate que ha ido escalando hasta el 50%, Master Yi es uno de los junglers más exitosos en elo bajo y un dolor de cabeza en ARURF. Su amenaza aumenta contra composiciones que no tienen herramientas fiables para detenerlo y que dependen de acertar habilidades antes de que alcance la línea trasera.

Y lo es porque aún hoy está roto: imparable es, bueno, literalmente imparable. Cuando consigue entrar en combate, su velocidad y su capacidad para perseguir objetivos pueden dejar sin margen de reacción a los campeones frágiles.

COMO hacer COUNTER a MAESTRO YI *FÁCIL* (CAMPEONES, OBJETOS Y MÁS) | S12

3. Akali

La asesina sigilosa aka futbolista brasileña lanza volvetetas con un alcance de 825 y te dejan atontado durante el tiempo suficiente para reventar tu resistencia física. Su capacidad para aparecer desde posiciones inesperadas la convierte en una amenaza constante para los magos que necesitan colocarse correctamente.

Ya en 2018 recibió un rework que la dejaba apartada por sus excesos pero en el 9.3 le dieron la vuelta y ahora mismo ha logrado ser el campeón del descontento: odiada cuando se pasaba de fuerza y más odiada cuando su nerf la ha dejado en un winrate ridículo.

El sigilo y el alcance de sus herramientas complican que un mago pueda fijarla como objetivo, sobre todo cuando la asesina consigue esperar el momento adecuado para entrar. Un error de posicionamiento puede bastar para que la resistencia física desaparezca antes de que el rival pueda responder.

2. Teemo

«Intentamos eliminar a Teemo varias veces. Hay una anomalía en su código; él simplemente regresa. No puedes deshacerte de un buen demonio». Así trolleaba Greg Street, diseñador jefe en Riot Games, sobre el puñetero conejito.

Aunque en lo últimos parches ha recibido los primeros movimientos para un rework total, el bichito infernal sigue siendo endiabladamente rápido, dejándote ciego con la Q y con la virtud de mantenerse invisible incluso interactuando con el entorno.

El cegamiento de Teemo puede inutilizar durante unos instantes a campeones que dependen de sus ataques básicos, mientras que su velocidad le permite esquivar, reposicionarse y dificultar que el rival lo alcance. Su invisibilidad añade además una amenaza constante en zonas donde el enemigo no sabe con certeza desde dónde puede aparecer.

1. Yasuo

Qué vamos a decir a estas alturas. Adalid de los jugadores con los comportamientos más antideportivos y tóxicos, lanzatornados eminente, este es el campeón que cogen quienes no saben jugar -de ahí que sea tan común entre bronces y platas-.

Yasuo lo hace casi todo sin mucho esfuerzo y puede bloquear habilidades con un muro de viento que levanta sin coste. Esta herramienta es especialmente molesta para los magos que dependen de proyectiles, ya que puede anular habilidades importantes y cambiar por completo el resultado de un intercambio.

Es decir, su uso no requiere mucha estrategia porque con kitear a lo loco ya iremos con ventaja. Su movilidad, el muro de viento y los lanzatornados hacen que sea difícil mantenerlo lejos durante demasiado tiempo.

Cuando cae en el pro ya sabes lo que toca: olvidar la partida y pensar en la siguiente.

Yasuo utiliza el muro de viento contra habilidades mágicas

Qué hace que estos campeones sean anti mago

Los nueve campeones destacan por motivos diferentes. Zoe puede apropiarse de hechizos, Malzahar castiga los despistes, Illaoi y Darius fuerzan combates prolongados, Irelia y Akali reducen la distancia, Master Yi persigue objetivos, Teemo inutiliza ataques básicos y Yasuo puede bloquear habilidades con un muro de viento.

CampeónPrincipal amenaza para los magos
ZoeRoba hechizos y los lanza sin coste
MalzaharProyectiles y una definitiva difícil de afrontar
IllaoiDaño físico y alcance de su E
IreliaMovilidad, cuchillas y daño elevado
DariusGancho de hacha y ralentización del 40%
Master YiPersecución y capacidad de entrar en combate
AkaliSigilo, alcance y capacidad de sorprender
TeemoCegamiento, velocidad e invisibilidad
YasuoMuro de viento y movilidad

La dificultad de enfrentarse a ellos cambia según la partida. Un campeón puede parecer menos peligroso en un duelo concreto y, sin embargo, convertirse en un problema cuando encuentra una composición vulnerable a su control, su movilidad, su daño o su capacidad para negar habilidades.

tags: #campeones #anti #mago #lol