League of Legends ha tenido varios personajes que fueron diseñados, incluidos en archivos de prueba, desarrollados durante meses o incluso anunciados por Riot Games, pero nunca llegaron a convertirse en campeones jugables oficiales. Algunos fueron cancelados por problemas de diseño, otros no encajaban con el estilo artístico del juego y varios terminaron sirviendo de base para crear campeones como Blitzcrank, Swain, Camille, Elise, Urgot, Malzahar, Udyr o Aurelion Sol.
Estos campeones falsos no forman parte del plantel oficial de League of Legends, aunque algunos dejaron habilidades, conceptos visuales, fragmentos de historia o referencias que todavía pueden reconocerse en Runaterra. Entre los casos más conocidos están Iron Engineer, Tabú, Tiki, Omen, Husk, Gavid, Averdrian, Priscilla, Urf, Ao Shin, Soterios y Rob Blackblade.
Qué son los campeones falsos de League of Legends
La expresión «campeones falsos» se utiliza para describir a personajes que fueron creados para League of Legends, pero que no llegaron a publicarse oficialmente como campeones jugables. Algunos solo existen en artes conceptuales, mientras que otros alcanzaron la beta, recibieron habilidades, tuvieron un trasfondo propio o incluso fueron mostrados dentro de archivos del juego.
A lo largo de los más de 10 años de su historia, League of Legends ha tenido varios momentos en los que algún que otro campeón dominaba por completo la Grieta del Invocador. Riot Games también ha descartado personajes antes de su lanzamiento cuando consideró que su diseño, sus habilidades o su identidad no funcionaban correctamente.
Como en todo tipo de arte, los desarrolladores, artistas o personal implicado suelen dejar de lado algunas ideas, ya sea por lo extravagante de la propuesta o porque se toparon con un muro que no supieron sortear. Riot Games no está exento de estos "borrones y cuenta nueva", sobre todo cuando hablamos de que League of Legends cuenta con más de 150 personajes.
Lista de campeones descartados y reutilizados
| Personaje descartado | Destino o relación con campeones oficiales |
|---|---|
| Iron Engineer | Su diseño fue eliminado para crear a Blitzcrank. |
| Tabú | Sus similitudes visuales y su estilo de lucha fueron reutilizados posteriormente en Swain. |
| Tiki | Muchos usuarios apuntan a que fue una inspiración para crear a Amumu. |
| Husk | Su base sirvió para la creación de Camille y algunos elementos reaparecieron posteriormente en Kai’Sa. |
| Gavid | Fue descartado porque su diseño no encajaba con el estilo artístico del juego. |
| Averdrian | Algunos elementos de su cabeza y de su Rayo Astral se relacionaron con Malzahar y otros recursos del juego. |
| Priscilla | Fue desmantelada conceptualmente para crear a Urgot y Elise. |
| Ao Shin | Fue una de las bases sobre las que Riot creó a Aurelion Sol. |
| Soterios | Fue cancelado por las dificultades técnicas que planteaban sus efectos. |
| Rob Blackblade | Su concepto fue desechado y el equipo terminó creando a Udyr. |
Iron Engineer, el precursor de Blitzcrank

Iron Engineer es un personaje del que sabemos muy poco, únicamente su aspecto visual gracias a un arte conceptual. El diseño fue creado por Augie Pagan -artista que ha trabajado en Riot Games, Marvel o Electronic Arts-, pero la compañía no supo darle un papel importante dentro del juego, por lo que decidió eliminarlo para crear a Blitzcrank, el robot autómata que se estrenó en League of Legends con el lanzamiento del juego.
Iron Engineer representa uno de los casos más claros de reutilización conceptual dentro del desarrollo inicial de League of Legends. No se conocen habilidades, historia ni rol jugable para él, pero su existencia demuestra que algunos diseños descartados no desaparecieron completamente, sino que sirvieron como punto de partida para personajes posteriores.
Tabú, el campeón que terminó dentro de un ataúd

Tabú estaba llamado a ser uno de los personajes principales -de aquellos que salieron junto al propio juego en 2009-, pero la realidad fue completamente diferente. Este campeón se encontró en los archivos de la beta del juego en 2008 y, al igual que gran parte de los campeones descartados de esta lista, su destino fue servir para la creación de otros héroes.
De hecho, Tabú es de los personajes que más presencia tienen en el juego sin haber salido oficialmente. Sus similitudes visuales -más allá de asemejarse a Brook de One Piece, aunque con más carne y menos hueso- y su estilo de lucha fueron reutilizados posteriormente en Swain.
Lo más curioso fue el anuncio de su cancelación definitiva en el evento Harrowing en 2010, donde pudimos ver un ataúd con este personaje dentro.
Habilidades conocidas de Tabú
- Q - Tatuaje: Vincula a Tabu con un campeón enemigo o aliado durante 20 segundos. Mientras está vinculado a un enemigo, un porcentaje del daño recibido por cualquiera también se comparte con el otro. Mientras está vinculado a un aliado, el mismo porcentaje comparte la curación que uno recibe.
- W - Círculo de ancestros: Tabu maldice el área objetivo, daña a todas las unidades enemigas y cura a todas las unidades aliadas dentro.
- E - Pacificar: Tabú pacifica a la unidad enemiga objetivo durante unos segundos.
- R - Drenaje del alma: Tabú se ata al objetivo e intenta robar su alma, infligiéndole daño mientras se regenera por la misma cantidad cada segundo.
El conjunto de habilidades de Tabú apuntaba a un campeón de apoyo con herramientas de vínculo, curación, control y drenaje de vida. Aunque nunca llegó a la Grieta del Invocador, algunos de sus elementos conceptuales permanecieron vinculados a la evolución de Swain.
Tiki, el sirviente vudú inspirado en Aku Aku

¿Os acordáis de Aku Aku? La máscara compañera de Crash en Crash Bandicoot inspiró enormemente a Tiki, un personaje que, por aquel entonces, iba a llegar al juego como un sirviente vudú.
No se conocen detalles de las posibles habilidades y ataques del personaje, tampoco el motivo de la cancelación, pero muchos usuarios apuntan a que ésta fue la inspiración para crear Amumu.
La información disponible sobre Tiki es escasa, pero su diseño es importante porque muestra cómo Riot exploraba conceptos de criaturas mágicas, máscaras y personajes vinculados al vudú durante los primeros años de desarrollo. Su posible relación con Amumu no está acompañada de un conjunto de habilidades confirmado, por lo que la conexión debe entenderse como una interpretación de la comunidad.
Omen, el campeón cuadrúpedo que no encontró su identidad

Otro personaje que estuvo a punto de llegar al juego fue Omen, un campeón cuadrúpedo que si bien tenía un hueco asegurado en el roast de personajes de League of Legends, su diseño desconcertó tanto a Riot como a la propia comunidad.
Estamos ante un personaje que se movía en la fina línea de ser un campeón cuerpo a cuerpo o un DPS a distancia. Una duda constante que mantuvo al personaje en barbecho durante mucho tiempo.
Es bastante curioso todo lo que rodea a este personaje y es que el propio Tom Cadwell, director de investigación y desarrollo de Riot Games, aseguró que "los diseñadores también son humanos y pueden llevar a cabo malas decisiones de diseño", una losa que cayó sobre el personaje y que llevó a su cancelación.
Omen ilustra una de las dificultades más importantes del diseño de campeones: un personaje puede tener un aspecto llamativo y ocupar un espacio previsto en el plantel, pero si su función jugable no está clara, su desarrollo puede quedar paralizado. En su caso, la indecisión entre convertirlo en un luchador cuerpo a cuerpo o en un personaje de daño a distancia terminó debilitando su concepto.
Husk, la mercenaria de Zaun que se transformó en Camille

Al contrario que Iron Engineer o Tiki, Husk estuvo mucho más cerca de llegar al juego final de lo que creemos. Más allá de un diseño conceptual que recuerda bastante a Pharah de Overwatch, Husk recibió incluso un trasfondo para su participación en la Grieta del Invocador, pero finalmente fue descartada del juego final.
Hablamos de una mercenaria de Zaun, líder de un equipo llamado "HIVE", compuesto por otros mercenarios, forajidos y cazarrecompensas, y expareja de Caitlyn.
De hecho, La Sheriff de Piltover la traicionó y, como regalo, le disparó en la columna, dejándola parapléjica, de ahí su armadura y su mochila propulsora.
La base de Husk sirvió para la creación de la campeona Camille, un operativo de élite que trabaja para mantener el orden en los poderes establecidos de Piltover.
A pesar de esto, poco o nada queda de Husk más allá de la reutilización de ciertos assets estéticos y mecánicos reutilizados en Camille y, posteriormente, Kai’Sa.
Husk tenía una identidad narrativa especialmente desarrollada para un personaje que nunca llegó a publicarse. Su relación con Caitlyn, su pasado como mercenaria y las consecuencias físicas de la traición le daban una conexión directa con Piltover y Zaun, mientras que su armadura y su mochila propulsora justificaban su movilidad y su silueta visual.
Gavid, el Rey Árbol descartado por su estilo artístico

Al igual que Iron Engineer, Gavid no pasó el corte inicial de Riot Games. El denominado Rey Árbol fue eliminado del juego por un asunto bastante trivial, pero que denota la implicación del equipo creativo en el juego: su diseño no casaba con el estilo artístico del juego.
Además, Riot Games fue muy poco sutil con este personaje y en el mismo evento Harrowing de 2010 donde pudimos ver un ataúd con Tabú en su interior, también hubo otro para Gavid.
No obstante, este personaje tuvo un lore y una dedicación detrás más allá de una mala decisión de diseño. Según extrajeron los usuarios de los datos del juego, "Gavid nació como un pequeño brote y pasó gran parte de su vida disfrutando del rico suelo cerca del Imperio Demaciano. El suelo fértil le permitió a Gavid crecer a un ritmo increíble".
Una historia bastante escueta, lo sabemos, pero también se detalló que se trataba de un Tirador, es decir, un campeón a distancia.
En cuanto a las habilidades, se conoce poco sobre cómo funcionaba Gavid en el campo de batalla, pero podemos destacar su habilidad Thorns, por la cual se inmolaba e incineraba a todos los campeones en un área determinada.
Asimismo, estamos ante un personaje con ciertas habilidades de healer como la posibilidad de otorgar 100 puntos de vida a las unidades cercanas cada 3 segundos.
Habilidades conocidas de Gavid
- Q - Espinas: Gavid y sus enredaderas infligen daño a los atacantes cuerpo a cuerpo al ser golpeados.
- W - Animate Thornspitter: Consume una enredadera, convirtiéndola en una planta Espina que dispara púas a los enemigos cercanos e inflige daño.
- E - Animate Entangler: Consume una enredadera lo que hace que explote en una masa de raíces que enreda a los enemigos cercanos durante unos segundos e inflige 50 de daño por segundo.
- R - Animar Vitalis: Consume una enredadera objetivo para crear una planta Vitalis que cura a las unidades aliadas cercanas cada 3 segundos.
El diseño de Gavid combinaba daño a distancia, plantas invocadas, control de masas y curación. Esa mezcla lo habría convertido en un campeón con una identidad muy particular, aunque su aspecto visual no consiguió integrarse en la dirección artística que Riot buscaba para el juego.
Averdrian, el personaje cuya cabeza acabó relacionada con Malzahar

Averdrian es el tercero en discordia, o al menos el tercero que llegó al juego con un ataúd con su nombre escrito. Como Tabú y Gavid, este cabezudo personaje acabó "muerto" antes siquiera de entrar en el juego.
De hecho y aunque su aspecto pueda indicar que Heimerdinger es un rework de Averdrian, nada más lejos de la realidad.
Es bastante curioso pues su cabeza fue usada para crear a Malzahar, o al menos ese haz luminoso que vemos en su frente.
La trayectoria de este personaje entre bambalinas fue muy poco relevante. El equipo creativo mantuvo el desarrollo del personaje hasta 2011 a pesar de haber ocupado su particular féretro un año antes, pero la negativa de Riot Games llegaría un año después.
Estamos ante un personaje del que se ha usado muy poco para la creación de otros campeones. Más allá de Malzahar, su icono para el Rayo Astral de Averdrian se utiliza actualmente para la mano del Barón de ante, que se obtiene matado al Barón Nashor en la Grieta del invocador.
Habilidades conocidas de Averdrian
- Q - Rayo astral: Envía un rayo de luz en espiral a un enemigo y le inflige daño. Este daño no se puede prevenir de ninguna manera.
- W - Detonar: Libera un pulso de energía que inflige daño alrededor de Averdrian y ralentiza a los enemigos en un radio de 100 unidades durante 5 segundos.
- E - Consumir espíritu: Absorbe uno de sus espíritus, lo que le otorga daño adicional con hechizos y un aura de daño que inflige daño cada segundo a los enemigos cercanos durante 60 segundos.
- R - Aislamiento: Atrapa a un enemigo con energía mortal, estrangulándolo.
Las habilidades conocidas de Averdrian apuntaban a un mago centrado en el daño de área, la ralentización, el control y el consumo de espíritus. Aunque su desarrollo no tuvo una continuidad destacada, su rastro visual sobrevivió en distintos elementos del juego.
Priscilla, la Reina Araña que dio origen a Urgot y Elise

¿Conocéis la película Priscilla, la Reina del Desierto? En este caso, la Priscilla de Riot Games no tenía un apodo que no hacía justicia al personaje, sino que Priscilla, La Reina Araña sí era una araña, al menos mecanizada.
Éste fue uno de los motivos por los que el equipo creativo decidió dar marcha atrás al personaje y "despiezarlo" para crear otros dos como son Urgot y Elise.
Sabemos muy poco del personaje, pero sí que llegó a estar incluida en el juego, al menos en su fase beta.
Estamos ante un personaje con un enorme equilibrio entre daño y resistencia, lo que comúnmente se conoce como bruiser.
Al margen de esto, sus ataques se beneficiaban del uso del veneno y redes de telarañas para inmovilizar a los enemigos durante escasos segundos.
Habilidades conocidas de Priscilla
- Q - Corpsemaker: Priscilla marca a su objetivo durante 2.75 segundos e inflige daño cada 0.25 segundos.
- W - Ensnare: Priscilla lanza una red pegajosa y sedosa en un área pequeña. Los enemigos atrapados en la red quedan inmovilizados por un momento mientras ella los arrastra hacia ella durante 1 segundo, lo que inflige 1.25 de daño por distancia recorrida.
- E - Inyectar crías: Los ataques básicos de Priscilla inyectan veneno al objetivo, lo que ralentiza un 10% + 4% por acumulación durante 4 segundos.
- R - Sed: No se conocen datos.
Priscilla reunía varias características que después aparecerían separadas en campeones oficiales: resistencia, daño sostenido, veneno, redes, inmovilización y una apariencia arácnida. Su cancelación permitió que Riot repartiera esos conceptos entre Urgot y Elise en lugar de mantenerlos en un único personaje híbrido.
Urf, el manatí que se convirtió en una broma legendaria

Urf era un manatí, y nos surgen dos dudas: ¿cómo se le ocurrió al equipo esta idea y por qué no está en el juego?
Este personaje no fue más que una tomadura de pelo del estudio para celebrar el día de los inocentes. La broma tuvo tal aceptación que se convirtió en un particular meme dentro de la comunidad y llegó a ser trasladado al juego en forma de skin para Warwick y los ingresos fueron donados a la conservación de estos animales, pero de momento no está en el juego.
Esta particular tomadura de pelo estuvo bien cimentada más allá de lo irrisorio de su aspecto. Según sabemos, Urf, el Manatí, idolatraba la fuerza y la destreza de los campeones en la Liga de Leyendas y se esforzó para convertirse en uno.
Por su admiración y persecución de convertirse en un maestro de armas como Jax, Urf se ha equipado con los dos grandes símbolos de su herencia Manatí: un pez y una espátula.
Habilidades propuestas para Urf
- Q - DESCONOCIDA: Urf cambia armas entre peces y una espátula para dar cabida a las necesidades de su equipo. Ataques con el pescado hace daño en el tiempo, mientras que los ataques con Espátula infligen daño instantáneo.
- W - DESCONOCIDA: Urf hace un llamamiento a los poderes del dios Manatee, Poseidón, para notificar a sus aliados de una posición en los Campos de la Justicia. Mirada de Poseidón elimina la niebla de guerra.
- E - DESCONOCIDA: Urf cae sobre un enemigo con una fuerza destructiva masiva. Urf debe estar justo al lado de un enemigo para ejecutar con éxito esta habilidad.
- R - DESCONOCIDA: Urf hace un llamamiento a los elementos para dar a luz un diluvio destructivo del agua. Todos los enemigos cercanos reciben daño de agua y se deterioran brevemente en movimiento.
Urf nunca fue planteado como un campeón convencional, pero su popularidad fue suficiente para convertirlo en una figura reconocible dentro de la comunidad. Su legado permaneció a través de la temática de Warwick y de las referencias relacionadas con el personaje.
Ao Shin, el dragón de tormenta que se convirtió en Aurelion Sol

¿Qué tienen en común Aurelion Sol y Ao Shin? Todo y nada a la vez.
Ao Shin es un poderoso dragón de tormenta y guardián del mundo natural y, pese a no haber sido cancelado por Riot Games de forma oficial, su llegada al juego parece inviable.
Ao Shin no solo fue la piedra angular sobre la que el estudio estadounidense creó a Aurelion Sol, sino que el propio Ao Shin forma parte de Teamfight Tactics, el auto battler desarrollado Riot Games que posteriormente se convirtió en un juego independiente para dispositivos móviles.
Se sabe que Riot hizo caso a la comunidad, deseosa de un campeón con forma de dragón, pero Ao Shin no superó las expectativas de la compañía y acabó desechado.
Allá por 2015 -durante el desarrollo del campeón- surgieron varias dudas y comparaciones con Shyvana, capaz de convertirse en un Dragón de Fuego, y con Janna, por sus tornados en la habilidad Q.
Es por ello por lo que Riot decidió prescindir de este personaje, aunque, como hemos comentado antes, es un campeón dentro del lore del juego.
Ao Shin es un caso diferente al de los personajes completamente eliminados. Su concepto no desapareció del todo, ya que sobrevivió en el diseño y la identidad de Aurelion Sol, además de aparecer en Teamfight Tactics. Por ello, puede considerarse un campeón no publicado, pero no un personaje completamente borrado del universo de Riot.
Soterios, el sumo sacerdote formado por agua

No sabemos si a George R.R. Martin le gusta League of Legends, pero a los diseñadores de Riot Games sí les gusta Canción de Hielo y Fuego.
Soterios, el autodenominado Sumo Sacerdote, se inspira en el personaje de Pelomojado, más conocido como Aeron Greyjoy, sacerdote del Dios Ahogado de la saga literaria.
De hecho, su historia es bastante turbia: se nos representa como un personaje de apoyo que quiso imponer su Ritual de Renacimiento arrastrando a un inocente a la orilla para después empujarlo bajo las olas hasta que el agua llenaba sus pulmones y lo dejaba inconsciente.
Sí, al igual que Aeron, no mataría deliberadamente a sus "iniciados", pero un personaje cuyo cuerpo estaba formado por agua era un añadido sumamente interesante.
No obstante, en 2009 Riot Games no tenía los recursos de los que dispone ahora, y Soterios generó muchas dudas acerca de si la compañía podía crear la tecnología adecuada para los efectos del personaje.
No sabemos bien por qué, pero Soterios fue cancelado en 2010.
Habilidades conocidas de Soterios
- Q - Torrente: Crea un fuerte aguacero que cubre todo el mapa. Aumenta la salud y la regeneración de maná de las unidades amigas, y todos los campeones aliados obtienen un mayor daño de hechizos.
- W - tifón: No se conocen datos.
- E - soothing aura: Despliega una columna de agua choca contra los enemigos en una línea, infligiendo daño.
- R - agua elemental: No se conocen datos.
El concepto de Soterios exigía efectos visuales complejos para representar un cuerpo compuesto por agua, lluvias a escala global y grandes volúmenes de líquido en movimiento. Las limitaciones técnicas de los primeros años de League of Legends influyeron en la decisión de cancelar el personaje.
Rob Blackblade, el antecesor descartado de Udyr

Podríamos decir que el gigantesco, voluminoso y mortífero Udyr es la versión mejorada de lo que fue Rob Blackblade en un principio.
El motivo de su cancelación fue simple, y es que si bien por aquel entonces parecía un personaje salido de World of Warcraft, Rob no encajaba con el estilo artístico del juego.
Lo más curioso es, ¿cómo Rob pasó a convertirse en Udyr? La respuesta es sencilla, al borrar de su mente a Rob, el equipo pensó en otro personaje: Udyr.
Estamos ante un personaje del que no se ha reutilizado nada, ni un simple asset.
Según sabemos de parte del equipo creativo, Rob iba a formar parte del primer grupo de personajes, pero todo lo que se hizo para él fue desechado.
Rob Blackblade es uno de los pocos casos en los que el personaje cancelado no dejó elementos reconocibles en un campeón posterior. Su función dentro del desarrollo fue más conceptual: el fracaso de su diseño impulsó al equipo a pensar en una identidad completamente distinta para Udyr.
Habilidad conocida de Rob Blackblade
- Q - Ghostbuster: .
Otros conceptos que muestran la evolución del diseño de Riot
Los campeones descartados no solo sirven para descubrir personajes perdidos. También muestran cómo Riot Games fue definiendo su estilo artístico, sus límites técnicos y las funciones que debía cumplir cada campeón dentro de League of Legends.
Algunos personajes fueron eliminados porque su apariencia no encajaba con la dirección visual del juego. Otros tenían problemas para diferenciarse de campeones existentes, mientras que algunos planteaban habilidades demasiado complejas para la tecnología disponible en los primeros años.
La reutilización de ideas fue una parte habitual del proceso. La base de Husk sirvió para la creación de Camille, Priscilla fue desmantelada para crear a Urgot y Elise, Ao Shin se relacionó con Aurelion Sol, y el concepto de Iron Engineer terminó vinculado a Blitzcrank.
En otros casos, la influencia fue más limitada. Averdrian dejó elementos visuales relacionados con Malzahar, mientras que Tiki fue señalado por muchos usuarios como una posible inspiración para Amumu. Gavid, Tabú y Soterios, por su parte, conservaron conjuntos de habilidades que permiten imaginar cómo habría sido su funcionamiento en la Grieta del Invocador.
Campeones que fueron demasiado poderosos en la historia de League of Legends
Los personajes descartados no deben confundirse con los campeones oficiales que fueron retirados, modificados o considerados excesivamente poderosos durante una etapa concreta. A lo largo de la historia del juego, varios campeones publicados llegaron a dominar por completo la Grieta del Invocador.
Bien sea por estrategias, errores, combinaciones de objetos o simplemente puro poder del campeón, los MVP históricos son muchos.
Jax, el intocable
Imaginemos por un segundo un campeón con un daño ridículamente alto que, además, con los objetos correctos, era capaz de esquivar absolutamente todos los auto ataques del equipo enemigo.
Y es que por aquel entonces, "esquivar" era una estadística de cada campeón que permitía, de forma aleatoria y como su propio nombre indica, ignorar los auto ataques enemigos.
Ciertos objetos -como las Tabi Ninja- aumentaban esta estadística, así como la E del propio Jax.
¿El resultado? Un campeón que esquivaba prácticamente todo el daño que le quisiéramos hacer y podía matarnos incluso en nuestra fuente.
Porque sí, esta probabilidad también se aplicaba a los golpes de las torretas.
Los juggernauts del apocalipsis
Riot Games ha sabido aprender de sus errores del pasado. Uno de los mayores, sin ninguna duda, fue el rework a los juggernauts en la temporada 5.
Decidieron introducir grandes cambios poco antes de los mundiales de 2015, lo que resultó en que Mordekaiser terminara la competición con un pick/ban superior al 90%.
Sin embargo, esto no es lo peor, pues Gangplank acabó siendo baneado o jugado en el 100% de las partidas, teniendo además un 100% de victorias en las partidas que se jugó.
Es imposible quedarse con un solo campeón en este parche, pues el Skarner de aquel parche aún a día de hoy mantiene uno de los porcentajes de victoria en clasificatorias más altos de toda la historia de League of Legends, con poco menos de un 70% y recibiendo severos nerfeos tan solo 6 días tras su rework.
Darius también tuvo cambios, pero como una imagen vale más que mil palabras, mejor os mostramos un fragmento de lo que, recordemos, son unos mundiales.
Xin Zhao, el primer permaban
Volvemos a los primeros pasos de League of Legends, donde aún faltaba mucha experiencia por acumular y campeones por publicar.
Xin Zhao es recordado por los veteranos como una de las peores novedades que el juego tuvo jamás, siendo este tan fuerte que simplemente arruinaba la experiencia de juego a ambos equipos.
Su sinergia entre habilidades, poco enfriamiento de estas y prácticamente ninguna forma de detenerle hicieron de él un terror que, a la semana de su salida, se comenzó a nerfear progresivamente.
Suerte que su llegada coincidió con la implementación del sistema de baneo de campeones del juego.
Kassadin, «Kassawin»
La temporada 3 tuvo un claro gobernante y este fue Kassadin.
Con un silencio en su Q de hasta 2.5 segundos, absurdas cantidades de daño, menor coste de maná al actual y la garantía de que iba a ser mucho más poderoso a medida que la partida avance, banear a Kassadin se convirtió en una regla no escrita.
¿Pensáis que exageramos? Os dejamos un enlace donde un usuario de Reddit celebra que el campeón alcanzó el 95.55% de baneos en partidas clasificatorias.
Twisted Fate URF, pero sin ser URF
Todos conocéis la habilidad definitiva de Twisted Fate, ¿verdad? La posibilidad de transportarse a otra parte del mapa es algo increíblemente poderoso y útil.
Bueno, pues en aquellos tiempos oscuros de la versión beta, esta habilidad era la E de Twisted Fate.
Y era completamente global desde el nivel 1.
Esto nos dejaba jugadas como la siguiente.
Y, por si fuera poco, el stun de su carta amarilla era en área.
Galio 7.21
Existen momentos en la historia de League of Legends donde solo te queda reirte.
Este fue breve -por suerte para los jugadores-, pues a los pocos días de tratar de convertir a Galio en un luchador de daño mágico, Riot se dio cuenta del monstruo que había creado.
Os dejamos una demostración de lo "complicado" que era conseguir una pentakill con tan solo una habilidad.
Estos son tan solo unos pocos ejemplos de lo absurdos que podían llegar a ser los campeones en su momento más álgido.
Por supuesto, nos dejamos muchos en el tintero, pues Lee Sin, Kalista, Leblanc y un largo etcétera también causaron estragos en su momento.
Campeones oficiales cuyo lore quedó olvidado
Los campeones falsos no son los únicos personajes que han quedado apartados con el paso del tiempo. Todos hemos sido testigos de que el universo de League of Legends ha crecido a un ritmo vertiginoso.
Nuevos campeones, regiones, eventos y novelas han expandido su mundo más allá del campo de batalla. Sin embargo, en medio de esa expansión, algunos personajes han quedado rezagados.
No porque sean malos campeones en el juego -de hecho, tienen muchísimo potencial-, sino porque su lore apenas ha evolucionado desde sus inicios.
Año tras año, Riot actualiza biografías, rediseña orígenes y conecta personajes a nuevas tramas. Pero no todos reciben ese tratamiento.
Algunos siguen atados a un pasado un poco desfasado, con líneas narrativas que ya no encajan en el Runaterra moderno.
Y los fans lo notan.
Skarner, el último de su especie
Pocas historias en LoL son tan tristes como la de Skarner, el escorpión cristalino.
Su biografía original nos hablaba de una criatura mística conectada al núcleo de Shurima. Con los años, su trasfondo se reformuló un poco: ahora es un Brackern, uno de los últimos de una raza de guardianes ancestrales.
El problema es que Skarner no ha tenido un verdadero lugar en las historias grandes del juego.
Ni siquiera sus lazos con Xer'Sai, Shurima o los eventos globales han sido explorados con profundidad.
Su historia parece detenerse en la misma línea: despertó, está solo, busca venganza. y ahí se quedó.
En 2024 Riot confirmó un rework completo del campeón, tanto jugable como narrativo. Pero incluso ahora en 2025, más allá de pequeños avances, su narrativa sigue sin despegar.
¿Dónde están sus aliados? ¿Sus enemigos? ¿Su propósito?
Skarner merece más.
Zilean, maestro del tiempo atrapado en el pasado
Zilean debería ser uno de los campeones más potentes en términos narrativos.
Domina el tiempo, vivió el colapso de Icathia, y es uno de los pocos personajes que puede ver el futuro y el pasado con claridad.
Pero su historia está anclada a algunas referencias vagas y momentos no desarrollados.
Su papel como cronomante lo convierte en un testigo de la historia de Runaterra.
Sin embargo, Riot apenas ha aprovechado ese punto de vista.
Mientras regiones como Ionia, Piltover o Targon avanzan bastante, Icathia sigue siendo poco más que una ruina con ecos del Vacío.
Zilean, uno de sus pocos supervivientes, queda reducido a un personaje críptico, sin conexión emocional ni desarrollo reciente.
Si Ekko representa el uso activo del tiempo, Zilean simbolizaría entonces su peso, ¿no?
Pero ni siquiera eso se ha reflejado en la narrativa de eventos o cinematográficas.
Es, tal vez, momento de reactivarlo.
Janna, la diosa que olvidó su propio nombre
Janna nació como un espíritu del viento en los principios del LoL.
Durante años fue solo una entidad mágica que protegía a los navegantes de Zaun y Piltover.
En su rework narrativo, Riot intentó modernizar su lore: ahora se presenta como una deidad urbana, conectada con la fe de los oprimidos de Zaun.
Y aunque esa premisa es bastante poderosa, la verdad, -una diosa que solo existe si alguien cree en ella-, Janna ha sido casi invisible desde entonces.
No aparece en eventos importantes, no tiene interacciones clave con personajes de su misma región y creo que su nuevo rol no ha sido aprovechado como debería.
En un Runaterra cada vez más rico en conflictos políticos, creencias y rebeliones, Janna podría representar la esperanza, el cambio o incluso la lucha social.
Pero para eso necesita protagonismo, no solo un párrafo bonito en el cliente del juego.
Campeones en pausa narrativa
Zilean, Skarner y Janna son solo algunos casos.
El Hall of Fame de campeones con lore estancado es largo.
Malphite, por ejemplo, lleva años sin conexión a ningún personaje.
Shyvana tenía una historia épica con el trono de Demacia. que quedó congelada.
Dr. Mundo fue reimaginado como un monstruo experimental, pero más allá del rediseño, no se le ha dado un lugar real en el Runaterra contemporáneo.
Y la lista sigue.
Muchos campeones lanzados en los primeros años de LoL fueron creados con descripciones mínimas, en tiempos donde el lore era casi casi accesorio.
Ahora que Riot ha apostado por una narrativa global, esos personajes necesitan de un pequeño esfuerzo para que vuelvan a tener la importancia que merecen.
Cuando el juego avanza y la historia no
Riot ha demostrado que puede reinventar personajes con gran éxito.
Ahí están ejemplos como Fiddlesticks, que pasó de ser un espantapájaros sin fondo a un auténtico horror cósmico con historia propia.
O Volibear, convertido en un dios salvaje temido incluso por los suyos.
Es posible, y cuando se hace bien, el impacto es brutal.
El problema es que esa atención narrativa no llega a todos.
Por cada rework brillante, hay tres campeones esperando que alguien los saque del limbo.
Los jugadores lo saben, lo comentan en foros y lo reclaman en las redes.
Porque más allá del metajuego, los personajes son parte de un mundo al que los fans quieren pertenecer.
Por qué importa el lore de League of Legends
Hay quien dice que el lore en un MOBA es secundario.
Que lo que importa es la jugabilidad, el equilibrio, la competencia.
Pero League of Legends ya no es solo un juego: es una franquicia transmedia con series, cómics, novelas y millones de seguidores que se emocionan con una cinemática tanto como con una pentakill.
El éxito de Arcane fue un golpe sobre la mesa.
Demostró que las historias bien contadas no solo complementan el juego: pueden liderar la experiencia.
Y para eso, todos los personajes deben estar vivos narrativamente.
No solo los más populares o los recién llegados.
Qué campeones necesitan una segunda oportunidad
El futuro del lore de League of Legends pasa por rescatar a sus fantasmas.
Aquellos campeones que siguen presentes en el juego pero ausentes en la narrativa.
Que luchan en la Grieta, pero no tienen voz ni historia en Runaterra.
Darles nuevas tramas no es solo un gesto de justicia creativa, es también una forma de enriquecer el universo del juego y reconectar con los veteranos.
2025, con el crecimiento del multiverso de LoL y los juegos derivados, parece el momento ideal para reescribir destinos.
Para que personajes olvidados como Skarner, Janna o Zilean puedan volver a ser protagonistas.
Porque ninguna historia está realmente perdida. mientras alguien la quiera volver a contar.