Cuando se habla de campeones con cuervo en LoL, el nombre más representativo es Swain. Los cuervos sombríos forman parte de su identidad visual, su historia y sus habilidades, además de estar vinculados con el demonio de secretos que habita en su interior.
Jericho Swain es el visionario líder de Noxus, una nación expansionista que solo venera la fuerza. Pese a haber sido relegado y a haber perdido el brazo izquierdo en las guerras de Jonia, se hizo con el control del imperio con una despiadada determinación... y una nueva mano demoníaca.

Swain, el campeón de League of Legends asociado con cuervos
En la actualidad, Swain lidera el frente y carga contra la oscuridad que se avecina, una oscuridad que solo él puede ver en los destellos que recogen los cuervos sombríos de los cadáveres a su alrededor.
Ahora, Swain dirige a sus guerreros desde las filas delanteras y marcha contra una oscuridad que se avecina y que solo él puede ver... entre apariciones rodeadas de cuervos oscuros que se alimentan de los cadáveres a su alrededor.
En medio de una espiral de sacrificio y misterio, el mayor de los secretos es que el verdadero enemigo reside en su interior.
¿Por qué Swain tiene cuervos?
Swain era siempre un campeón temáticamente complejo, pero los distintos aspectos de su personaje no terminaban de encajar. Era un reconocido estratega militar de Noxus, pero en la Grieta su “estrategia” normalmente consistía en caminar hacia los enemigos hasta que morían o hasta que se quedaba sin maná. Y luego estaban los cuervos.
Conquistó a un demonio de secretos, por lo que Swain puede enviar extensiones de su voluntad en forma de cuervos por Runaterra para reunir recuerdos de los muertos. Algunos de estos susurros lo atormentan y le ofrecen visiones de un futuro oscuro.
Este vínculo convierte a los cuervos en algo más que simples animales que acompañan al personaje. Son una prolongación de su voluntad, una herramienta para obtener información y una representación del poder sobrenatural que Swain intenta controlar.
El demonio de secretos y la mano demoníaca
Swain es un dictador capaz de imponer su voluntad porque hizo un pacto fáustico... pero invertido. El demonio con el que hizo el trato fue engañado, hasta donde sabemos.
En la historia actualizada de Swain, perdió un brazo y sufrió una lesión en una pierna, pero cuando hizo un trato con un demonio, su cuerpo fue restaurado. Lo que otros percibían como una debilidad se transformó en fuerza, aunque ahora su mano sirve como un recordatorio constante de la decisión que tomó.
Este es un ejemplo clásico de cómo Swain convierte una discapacidad en una ventaja. Swain no acepta los reveses.
Aunque lo derribaron, incapacitaron y perdió su brazo izquierdo en las guerras jonias, tomó control del imperio con una inquebrantable determinación... y una nueva mano demoníaca.
El Gran General de Noxus
Jericho Swain es el visionario gobernante de una nación expansionista que solo venera a la fuerza.
Con Noxus cada vez más definido, Swain pasó a ser el brillante hombre que gobernaba la nación más despiadada y mortífera de Runaterra. Antes era visto como un prodigio de la batalla, inquietante y aparentemente invencible, que solo hablaba con su pájaro; después se convirtió en un líder capaz de dirigir el imperio.
Swain es la persona que está en primera línea liderando a las tropas noxianas en la batalla, inspirando y preparando a los soldados para la guerra.
No tenía sentido que quien dirigía la carga fuera un hombre anciano: debía ser alguien vivaz y fuerte. Sin embargo, Swain tampoco podía ser un joven inexperto, porque la gente no lo respetaría. Por eso es un militar experimentado.
Es experimentado tanto en la vida como en la batalla, y eso le otorga el respeto de su pueblo. Se realizaron numerosos estudios de retrato para encontrar el punto exacto en el que Swain pareciera maduro y sabio, pero también fuerte y capaz.
La identidad visual de Swain
Se quería mantener sencillo el diseño de Swain, especialmente su ropa. Noxus valora la fuerza por encima de todo, así que la funcionalidad es más importante que la apariencia.
Swain puede ser el Gran General de Noxus, pero no le importa lo que los demás piensen de él. Se habló de añadir más detalles ornamentales a su abrigo, pero Swain no tiene el deseo de mostrar un estilo dramático como algunos de los líderes de Runaterra.
Durante la producción, el diseño visual de Swain se basó en una declaración contundente de negro, blanco y rojo. La paleta fue difícil de trabajar, ya que los rojos deben permanecer completamente saturados -de lo contrario empiezan a parecer rosas- y los negros pueden verse apagados o dominar la composición.
También se añadieron plumas de hierro a su abrigo. Estas lo conectan con el tema del cuervo de una manera menos literal y, al mismo tiempo, anticipan las alas que aparecen en su forma demoníaca.

La transformación demoníaca
La transformación de Swain no siempre estuvo garantizada. Durante los primeros trabajos de diseño fue difícil encontrar una versión que transmitiera un momento de transformación enorme, emocionante y satisfactorio de usar, pero que también resultara justa para jugar en su contra.
A pesar de esas dificultades iniciales, se quería incluir alguna forma de transformación en el conjunto de habilidades de Swain.
Hasta aproximadamente dos meses antes de su debut en el PBE, la habilidad de transformación de Swain estaba en su “E” y funcionaba de forma similar a su antigua definitiva, drenando la vida de los enemigos cercanos.
En esa versión, Swain no podía lanzar hechizos, pero obtenía velocidad de movimiento adicional. Swain reunía almas de los campeones que morían cerca de él y podía gastar cinco almas para lanzar una versión potenciada de la transformación, que básicamente era la misma habilidad, pero más fuerte.
Se abandonó ese diseño por varias razones. Exigir un número máximo de almas para lanzar la transformación más poderosa generaba situaciones de todo o nada que no resultaban satisfactorias ni para Swain ni para sus oponentes.
También había problemas temáticos: Swain debía estar controlando al demonio, pero en forma demoníaca se silenciaba por completo.
Para resolver estos problemas, la transformación pasó a ser la definitiva de Swain y quedó limitada por un enfriamiento más largo. El aumento del enfriamiento permitió añadir mucho más poder a la habilidad.
Ahora Swain ya no necesita una cantidad determinada de almas para transformarse. En su lugar, tiene acceso a una habilidad más poderosa mientras está en su forma definitiva, y el daño que inflige aumenta según la cantidad de almas que Swain tenga para “gastar”.
Además, puede lanzar sus otras habilidades mientras está en forma demoníaca.
Swain: the Noxian Grand General | Champion Teaser - League of Legends
El regreso de los cuervos al diseño
Hubo un momento durante el desarrollo en el que Swain no tenía ningún cuervo. Beatrice y sus compañeros emplumados desaparecieron por completo cuando se intentó simplificar los numerosos temas del personaje.
También se quería aclarar que Swain era la fuente de su poder y no los pájaros. Sin embargo, centrarse únicamente en los elementos de “dictador despiadado” y “mago oscuro” no parecía correcto.
Cuando Swain estaba enfocado en ser un mago de la muerte, no tenía ningún elemento parecido a un ave en su forma definitiva. Entonces surgió la pregunta: ¿y si al menos se le daban alas, como a un Ángel de la Muerte?
Cuando la “forma de pájaro” llegó al juego, es decir, las alas, Swain empezó a sentirse mucho más como Swain.
En ese momento, la jugabilidad de Swain ya funcionaba sin que los cuervos hicieran la mayor parte del trabajo sucio, pero apareció la oportunidad de crear algo inmersivo y nuevo para League of Legends.
Habilidades de Swain relacionadas con su temática
| Tecla | Habilidad |
|---|---|
| P | Bandada de cuervos |
| Q | La mano de la muerte |
| W | Visión del imperio |
| E | Paralizar |
| R | Ascensión demoníaca |
Bandada de cuervos
La pasiva de Swain se llama Bandada de cuervos. Esta habilidad resume la conexión entre el Gran General, los cadáveres, las almas y las aves sombrías que recorren Runaterra.
La mano de la muerte
La mano de la muerte es la habilidad Q de Swain. Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos.
Visión del imperio
Visión del imperio representa la capacidad de Swain para observar lugares lejanos y obtener información sobre lo que sucede en el campo de batalla.
Paralizar
Paralizar es la habilidad E de Swain y refleja su capacidad para controlar el ritmo de un enfrentamiento y detener a sus enemigos.
Ascensión demoníaca
Ascensión demoníaca es la definitiva de Swain y le permite acceder a su forma demoníaca. En ella puede seguir lanzando sus demás habilidades y aprovechar el poder acumulado de las almas.
Qué representa el cuervo en Swain
- Información: los cuervos recorren Runaterra y reúnen recuerdos de los muertos.
- Visiones: los susurros que recogen pueden mostrarle fragmentos de un futuro oscuro.
- Poder demoníaco: las aves están vinculadas con el demonio de secretos que Swain conquistó.
- Identidad visual: las plumas, las alas y los cuervos hacen reconocible al campeón.
- Control: los cuervos funcionan como extensiones de la voluntad de Swain.
Por eso, aunque Swain sea principalmente un líder militar, un estratega y un gobernante noxiano, los cuervos siguen siendo una parte esencial de su personaje. Su presencia conecta la historia, la apariencia y las habilidades del campeón con el misterio que rodea a su pacto demoníaco.