Cuánto se juega en un futbolito y qué reglas lo ordenan

Conocer las reglas del futbolito ayuda a jugar partidas más justas, rápidas y divertidas. El futbolito puede jugarse de forma casual o competitiva, pero en ambos casos las reglas ayudan a mantener el orden del partido.

Antes de comenzar el juego se decide quién elige lado o primer servicio, normalmente mediante un lanzamiento de moneda. A partir de ese momento aplican las reglas sobre servicio, posesión, tiempos, faltas, goles y conducta de los jugadores.

Antes de iniciar se tira una moneda al aire. El equipo ganador elige lado de la mesa o primer servicio. El servicio se utiliza al inicio, después de un gol o cuando la bola sale de la mesa. La bola se considera en juego cuando toca el campo. Después del primer servicio, sirve el equipo que recibió el gol. Se declara fuera cuando la bola abandona el campo y golpea elementos que no forman parte del juego. Una bola muerta es aquella que queda completamente detenida y no puede ser alcanzada por ninguna figura.

mesa de futbolito y balón en juego

Inicio del partido, servicio y reinicios

1. Antes de comenzar el juego se tira una moneda al aire. El equipo ganador elige el lado de la mesa o el primer servicio. El equipo perdedor tiene la opción restante y también debe pagar el primer partido.

1.3 El juego comienza oficialmente cuando la bola se pone en juego.

2. Al comienzo del juego se utiliza el hueco de servicio para poner la bola en juego, también después que un gol es convertido, o después que la bola deja la mesa.

2.6 En cualquier violación a alguna parte de esta regla, la bola será reservida por el tirador original.

6.1.a El arquero tiene que estar seguro que el equipo oponente está listo para continuar antes de reiniciar el juego de esta forma.

6.5 La penalización por poner ilegalmente la bola en juego (como en 6.1) es darle al equipo contrario la opción de continuar jugando desde la posición donde esté o de reservir la bola.

8.3 La penalización por poner ilegalmente la bola nuevamente en juego es opción del equipo contrario: de continuar el juego desde esa posición o reservir la bola.

La bola que entre al arco será gol, siempre que sea legalmente conseguido. Si un gol no es anotado en el marcador de puntos, y ambos equipos coinciden en que fue convertido y no anotado, el tanto debe contar.

10.3 Cualquier equipo que marque un gol que no haya convertido, no tendrá el tanto ilegalmente marcado y será castigado con una falta técnica. Posteriores violaciones a esta regla serán antecedentes para la pérdida del partido y/o el juego. (Lo determina el comisario deportivo).

Al final de cada partido los equipos cambian de lado.

Tiempo, pausas y continuidad del juego

Cada equipo puede pedir dos tiempos muertos de hasta 30 segundos. No cuenta dentro de los dos tiempos permitidos. El juego debe ser continuo salvo tiempos muertos.

7. A cada equipo se le permite dos tiempos muertos de no más de 30 segundos cada uno, durante los cuales pueden dejar la mesa. Si la bola está en juego, sólo el equipo en su posesión puede pedir tiempo muerto y solamente si está completamente detenida.

7.4.a Antes de un tiro, un jugador puede retirar sus manos para limpiarlas, por no más de 3 segundos.

7.5.a Si inmediatamente después de pedir tiempo muerto, el equipo intenta un tiro o pase, no cuenta el tiempo muerto y el equipo será penalizado con una distracción.

7.6 Si el equipo en posesión de la bola pide tiempo muerto mientras esté la bola en juego y movimiento, pierde la posesión y la bola será servida por el otro equipo. Si el equipo que no tiene la posesión de la bola es el que pide tiempo muerto cuando la bola está en juego,será penalizado con una distracción.

7.8.a Un equipo penalizado con un tiempo muerto deberá tomar los 30 segundos completos, aunque ya antes haya tenido sus 2 tiempos muertos.

7.9.a Por violación a la regla 7.9, el equipo pierde la posesión y la bola es servida por el equipo contrario.

7.10 Durante el tiempo muerto, el jugador podrá tocar el campo de juego para limpiarlo, rociar las barras, etc.

7.11 El árbitro puede negar el pedido de levantar la bola si considera que no es posible colocarla luego en el lugar exacto. (Ejemplo: bola en el filo de la línea de gol).

Durante el tiempo muerto el jugador no puede mover la bola de hombre a hombre - puede considerarse práctica -.

9. El tiempo muerto oficial no es contabilizado con respecto a los 2 tiempos muertos permitidos por partido por equipo.

9.1 Si cuando comienza el partido no hay un árbitro y surge una controversia durante el juego, cualquier equipo puede pedirlo.

9.1.a El primer pedido de árbitro es tomado como tiempo muerto oficial.

9.1.b Si el equipo en defensa pide árbitro mientras la bola está en juego y detenida, y el equipo atacante al mismo tiempo intenta un pase o tiro, el pedido se tomará como una distracción de o por el equipo en defensa.

9.2 Cualquier equipo que a continuación pida un árbitro será automáticamente penalizado con un tiempo muerto. Este pedido sólo podrá ser hecho durante una bola muerta.

9.2.a El comisario deportivo es quien decide si el pedido de otro árbitro se concede.

9.4 Mantenimiento de la Mesa: cualquier mantenimiento necesario de la mesa, como recambio de bolas, ajuste de las figuras, etc.

9.4.c El mantenimiento de rutina, como aceitar las barras, etc.

9.6 Tiempo muerto médico: un jugador o equipo pueden pedir tiempo muerto médico. Este pedido debe ser aprobado por el director del torneo, el comisario deportivo y un miembro de los organizadores oficiales. Son quienes determinan la duración del tiempo muerto médico hasta un máximo de 60 minutos.

En partidos por tiempo, el mejor de cinco puede limitarse a una hora y el mejor de tres a 35 minutos.

El mejor de cinco partidos será limitado a una hora de juego desde el comienzo del primer partido.

23.1 Si el límite especificado termina antes que el partido haya sido completado, un árbitro anunciará a los jugadores que el tiempo suplementario de 10 minutos comenzará en ese momento. Si este nuevo tiempo termina antes que el partido sea completado, el ganador del partido será aquel jugador o equipo que haya ganado más juegos, será el equipo que haya anotado la mayor cantidad de goles.

24.1 Después de una infracción de demora de juego, el juego deberá recomenzar en no más de 10 segundos.

24.2 La primera infracción a esta regla es una advertencia. Las subsiguientes resultarán en un castigo de tiempo muerto al jugador. Ejemplo: jugador castigado por demora de juego. Si aún no está listo a volver a jugar después de 10 segundos - se castiga con tiempo muerto.

Una vez que un partido ha sido anunciado ambos equipos se reportarán de inmediato a la mesa designada. Si un equipo no lo hace dentro de los 3 minutos serán llamados nuevamente.

Posesión, pases y reglas de las barras

En dobles, cada jugador debe mantener sus barras asignadas. Una bola tomada en la barra de 5 no puede pasarse directamente a la barra de 3 sin tocar al menos dos figuras.

Una bola tomada en la barra de 5 no puede ser pasada directamente a la barra de 3 del mismo equipo.

21.1 Una bola cuyo movimiento ha cesado claramente, puede ser pasada, si se hace de inmediato.

22.4 Penalización: el castigo por la demora en la barra de 3, es la pérdida de posesión del arquero oponente. El arquero pondrá la bola nuevamente en juego como si se hubiese declarado bola muerta.

Es ilegal girar una figura más de 360° antes o después de golpear la bola. Es ilegal hacer molinete. El molinete es definido como la rotación rápida de cualquier figura en más de 360º antes o después de golpear la bola.

13.2 Hacer molinete no adelantando ni pasando una bola no es ilegal.

Es ilegal girar un muñeco 360 grados.

El juego debe ser continuo, excepto durante tiempos muertos.

Faltas, distracciones y conducta

Sacudir, deslizar o levantar la mesa es ilegal, sea intencional o no. Cualquier sacudida, deslizamiento o levantamiento de la mesa de juego será ilegal, sea o no intencional y haya o no consecuencia.

Primer ofensa: el equipo oponente tiene la opción de continuar el partido desde la actual posición, continuarlo desde el lugar de la infracción o reservir la bola. Si por un sacudida el jugador pierde la posesión de la bola, el juego debe continuar desde esa barra.Por subsiguientes violaciones: falta técnica después del tiro técnico.

Si un jugador tiene la bola parada y lista a tirar o pasar, y la bola es intencionalmente movida por una sacudida hecha por el oponente, el árbitro pedirá "recomenzar" y él recomenzará todos los límites de tiempo.

15.1 Cualquier movimiento de la bola, no importa lo leve que éste fuera, puede ser base para un recomienzo.

15.2 Un recomienzo no es considerado distracción, y el jugador con la bola puede tirar inmediatamente.

Es ilegal invadir el campo de juego mientras la bola esté en juego sin antes tener el permiso del equipo oponente, tanto si toca o no la bola.

No se puede meter la mano al campo mientras la bola está en juego sin permiso.

Cualquier movimiento o sonido hecho fuera de la barra donde la bola esté en juego puede ser juzgado como una distracción. Movimientos, sonidos o acciones fuera de la barra donde está la bola pueden considerarse distracción.

Ningún gol hecho como resultado de una distracción será válido.

18.1 Se considera distracción golpear la barra de 5 hombres o alguna anterior, antes o después de un tiro.

18.3 No se considera distracción cuando al pasar se mueve la barra del que recibe como parte de un amague.

18.4 Se considera una distracción cuando un jugador después de preparar un tiro quita una mano de la manija y luego tira la bola.

18.5 Castigo por distracción: si un tiro se convierte en gol como resultado de una distracción por el equipo ofensivo, no tiene validez y el equipo oponente deberá reservir la bola. En todos los otros casos el equipo oponente tiene la opción de continuar jugando desde la actual posición, desde el punto de la infracción, o reservir la bola.

Una ves que el partido comienza, ningún jugador puede practicar su servicio o tiro en la mesa que se está jugando o cualquier otra. No son permitidos comentarios hechos directa o indirectamente por un jugador.

20.2 No se permite utilizar vocabulario soez a un jugador. La primera ofensa será penalizada con una falta técnica.

20.3 No se permite el uso de un marcador de goles en el público. Tampoco se permite que un miembro del público pueda influenciar el partido mediante distracción a un jugador o al árbitro.

Comentarios ofensivos, gritos, insultos o lenguaje soez pueden ser sancionados.

Faltas técnicas, arbitraje y sanciones

Una violación flagrante o intencional puede sancionarse con falta técnica.

26.1 Cuando se solicita una falla técnica, se pasa el juego y la bola concedida a los oponentes del equipo ofensor en su barra de. Un tiro se realizará después de lo cual el juego se parará. Tanto si anota o no, la bola será colocada en el sitio donde fue cometida la falta técnica si la bola estaba en movimiento, será puesta nuevamente en juego como si se hubiese declarado muerta en ese sitio.

26.2.a Un equipo puede cambiar de posiciones antes y/o después del tiro de falta técnica.

26.2.b Se puede pedir tiempo muerto durante un tiro técnico, ya que de otra forma serían legales.

26.4 Posteriores violaciones de naturaleza flagrante o intencional serán motivo de faltas técnicas adicionales. Una tercera falta técnica en cualquier juego resultará automáticamente en la pérdida del juego.

Si una controversia abarca a una cuestión de juzgamiento, y la decisión del árbitro presentees final e inapelable. Si la controversia es por una interpretación de reglas o el árbitro no estaba presente en ese momento, éste tomará la decisión más equitativa de acuerdo a las circunstancias.

27.1 Para apelar una interpretación a una regla, debe hacerse de inmediato al árbitro antes de que la bola sea jugada.

27.2 Todas las apelaciones a las reglas serán consideradas por el jefe de árbitros y (si están presentes) por lo menos dos miembros del cuerpo de árbitros.

27.4 No se permite discutir con un árbitro durante un partido.

28.1Penalización: al romper el código de ética, se podría perder un juego o partido, ser expulsado del torneo y/o multa.

29. Esto incluye hacer los diagramas, horarios de los eventos, duración de los partidos, etc.

29.2 Toda materia perteneciente a reglas de juego (designación de árbitros, manejo de apelaciones, etc.), serán responsabilidad del jefe de árbitros.

Cómo se juega en mesas y competencias

Actualmente el fútbol de mesa tiene barras de titanio, muñecos metálicos y hasta marcador electrónico. Los jugadores tratan de utilizar los muñecos montados en barras rotantes para golpear la bola hacia la meta del contrincante.

La bola del fútbol de mesa puede alcanzar velocidades de hasta 120 km/h en competición. La mayoría del tiempo se hace difícil incluso ver la bola, puesto que no parece más que una imagen borrosa.

El campeón en el fútbol de mesa se determina cuando un equipo anota un número predeterminado de goles, por ejemplo 7 o 9. A menudo se requiere una victoria de dos goles.

En la competición, se cuenta cada bola que entra en la portería, si entra y al golpear la placa de metal sale al campo de juego nuevamente vale el gol, también si el jugador o los jugadores del equipo que anotaba rompiera una regla durante el juego. En los grandes acontecimientos hay árbitros que determinan las infracciones y penaltis.

Las reglas se encuentran en la zona de descarga para su obtención.

Elemento Dato
Velocidad de la bola hasta 120 km/h
Goles para ganar 7 o 9
Victoria victoria de dos goles
Duración de un tiempo muerto 30 segundos
Tiempo muerto médico máximo de 60 minutos

Variantes, nombres y estilo de juego

En España existía una gran variedad de nombres para jugadas con los distintos jugadores del fútbol de mesa de la categoría de 2 piernas. En España hay dos modalidades de juego. Con futbolines con jugadores con una pata o con jugadores con dos patas. Antes existían 2 modalidades de juego: movimiento o parado. En la modalidad de parado los jugadores pueden retener la bola en la delantera pudiendo pasar la bola de un jugador a otro hasta que el jugador considera que tiene una buena ocasión para tirar, en cambio en la modalidad de movimiento la bola no se puede retener en ninguna de las barras y sólo se puede tocar la bola una vez en la delantera, si la bola entrase en la portería tras haber realizado 2 toques, el gol sería anulado.

Empalme: También llamado pistola. Cuchara: También conocida como chapa. L: El jugador con un giro de muñeca pasará la pelota al lado y tirará en diagonal. Si la dirección a la que lo hace es hacia la izquierda se le denomina L invertida. Mascada: La bola se coloca detrás del jugador (defensa preferentemente). Vaselina: Se curva el mango de la mano izquierda hacia arriba quedando así la barra de dentro del futbolín curvada hacia abajo. Con los jugadores de la mano derecha pasas la pelota a un jugador que manejes con la mano izquierda y cuando la bola lo toque mueves el mango hacia la izquierda con un giro (no se saldrá del futbolín), la bola se elevará llegando a la otra portería. Muñequilla: El jugador realiza un giro de muñeca con lo que la pelota se dirige al lado contrario de la portería.

Y este futbolín con las piernas separadas lo invento un gallego, conocido gracias a la leyenda difundida por el mismo creador, Alexandre de Fisterra, quien dijo ser herido durante uno de los bombardeos de Madrid durante la Guerra Civil Española. Viendo a muchos niños heridos como él en el hospital (por ejemplo incapaces de poder jugar al fútbol), pensó en la idea, inspirándose en el tenis de mesa. El juego se expandió rápidamente por la península ibérica.

Uno de los actuales precursores de esta subcategoría de fútbol, sería el proyecto futbolístico que creó el exfutbolista Gerard Pique, 'La King's League', pues los equipos que componen esta competencia se basan fundamentalmente en esta categoría.

Dimensiones, duración y organización en futbolito infantil

Técnicamente, ‘el futbolito’ es una subcategoría del fútbol, pues se puede decir que es muy parecido al fútbol original, pero con una variación en su reglamento.

El terreno común: ambos formatos son fútbol infantil organizado en cancha reducida, con cambios a pedido, sin regla del fuera de juego clásica, y con separación clara por categoría de edad.

La diferencia se concentra en tres números que vemos en la tabla siguiente: cantidad de jugadores, tamaño de la cancha, superficie.

Formato Jugadores Cancha Superficie
Chile 5 26 × 16 416 metros cuadrados
Uruguay 7 o 9 50 × 33,5 1.675 metros cuadrados

Chile: dos tiempos de 20 minutos, cinco minutos de descanso. 45 minutos totales, sin interrupciones de reloj por cambios. Quien quiere rotar permanentemente puede hacerlo sin que el cronómetro se detenga.

Uruguay: ONFI no fija una duración rígida para todas las categorías; la delega al reglamento de la competencia específica. En la práctica las categorías chicas juegan dos tiempos de 25 minutos, las mayores hasta dos tiempos de 30 minutos.

Balón. Chile no prescribe un tamaño específico en su reglamento; en la práctica se juega con balón Nº 4 o un balón de futsal con rebote reducido. Uruguay es más preciso: Nº 3 con 60 centímetros de circunferencia para los de 6 a 9 años, Nº 4 con 65 centímetros para los de 10 a 13.

Cambios. Aquí los sistemas están más alejados que en ningún otro punto. Chile: rotación libre, en cualquier momento. El mismo jugador puede entrar y salir cinco veces en un tiempo. Uruguay: hasta 9 cambios en las categorías chicas, hasta 11 en las mayores, de los cuales 3 obligatoriamente en el descanso. En la categoría Babys (13 años) en cancha grande solo se permiten 7 cambios.

1. El arquero no puede sacar con la mano más allá de mitad de cancha (Chile). Chiledeportes lo deja claro: si el arquero saca con la mano y el balón pasa la mitad de cancha, el otro equipo cobra un lateral desde el centro. Esto obliga al armado desde atrás.

2. Gol válido solo desde dentro del área (Chile). Un disparo directo desde la propia mitad no cuenta como gol en Chile. El balón tiene que ser jugado dentro del área rival antes del remate al arco.

3. Sanción de tiempo en lugar de tarjeta amarilla (Chile). Chile no usa la tarjeta amarilla clásica. En su lugar, un jugador que comete faltas repetidas o graves es enviado al banco por tres minutos, durante los cuales el equipo juega con uno menos.

4. Cambios obligatorios para 11 a 13 años (Uruguay). En las categorías ONFI Semillas, Cebollitas y Babys, tres de los hasta 11 cambios tienen que hacerse en el descanso.

5. Distancia del penal varía por edad (Uruguay). Para los de 10 a 13 años el punto penal está a 9 metros del arco, para las categorías chicas a 8.

Estos puntos no son trivialidades. Si vives en Chile o fundas un club en Latinoamérica, en la práctica rara vez tienes una elección real entre formatos: la liga local en la que quieres inscribirte fija el formato. Pero si tienes flexibilidad, como un club escolar con cancha propia o un club migrante en Europa, puedes elegir activamente. Tres preguntas filtro que deciden el formato antes de mandar las invitaciones.

  • ¿Qué cancha? Piso duro, sala cubierta o cancha hasta 30 m: Chile 5v5. Césped natural desde 40 m: Uruguay 7v7 o 9v9.
  • ¿Cuántos jugadores? 6 a 8 activos: solo formato Chile. 12 a 15: los dos formatos. A partir de 18: dos equipos.
  • ¿Qué liga local? Chile: liga Chiledeportes. Uruguay: ONFI.

En el día a día del club europeo, el futsal es el equivalente oficial a ambos formatos LatAm.

Paso 1: elige el formato antes de invitar. Define si jugarás Chile 5v5 o Uruguay 7v7/9v9 antes de contactar equipos. Pon las dimensiones de cancha, tamaño de arco y duración del partido explícitamente en la invitación.

Paso 2: planifica la cantidad de equipos. Seis a ocho equipos te dan un torneo de medio día en formato Chile con dos grupos y final por eliminación. En formato Uruguay alcanzan cuatro a seis equipos porque los partidos son más largos.

Paso 3: define el reglamento por escrito. Anota qué set de reglas especiales aplica: ¿rige la regla chilena del gol desde el área? ¿Cuántos cambios se permiten? ¿Cuánto dura cada tiempo? Estos tres puntos deben ir en un PDF de una página a todos los entrenadores antes del torneo.

Paso 4: planifica los árbitros con anticipación. El formato Chile necesita dos árbitros por partido (lo recomienda Chiledeportes), Uruguay uno más jueces de línea opcionales.

Estos cuatro pasos te ahorran la mayoría de las discusiones del día del partido.

Contexto histórico, nombres y difusión

Descubra qué es el futbolito y cuáles son estas reglas de este juego para que se pueda divertirse.

Uno de los partidos de la Kings League.

¿Quieres jugar al futbolín? Ven a practicar tus tácticas en el Instituto Cervantes de Pekín. Además, de las 16h. a las 18h. podrás participar en un campeonato de futbolín.

1. El arquero no puede sacar con la mano más allá de mitad de cancha (Chile). 2. Gol válido solo desde dentro del área (Chile). 3. Sanción de tiempo en lugar de tarjeta amarilla (Chile). 4. Cambios obligatorios para 11 a 13 años (Uruguay). 5. Distancia del penal varía por edad (Uruguay).

ONFI: Reglas de juego 2021, agosto 2021. Chiledeportes / Instituto Nacional de Deportes: Reglamento de Baby Fútbol. FIFA: Futsal Laws of the Game 2022/23.

Australia, Canadá, EE.

Actualmente el fútbol de mesa tiene barras de titanio, muñecos metálicos y hasta marcador electrónico.

Las diferencias en los tipos de mesas tienen una gran influencia en los estilos que se juegan. La mayoría de las mesas tienen un portero cuyos movimientos están restringidos al área de la meta. En esas mesas el portero no es capaz de coger la bola una vez que se sale fuera del área. Otras mesas tienen tres porteros, uno en el centro y uno en cada esquina para alcanzar la bola, por lo que no se necesitan esquinas inclinadas.

La estrategia en el fútbol de mesa varía enormemente. Con equipos de un ser humano cada uno, es imposible que cada persona controle las cuatro filas de futbolistas simultáneamente. Algunos jugadores ponen la mano izquierda siempre en la empuñadura de la barra del portero o en la defensa y mueven la mano derecha entre las otras tres filas.

En España existía una gran variedad de nombres para jugadas con los distintos jugadores del fútbol de mesa de la categoría de 2 piernas.

TREMENDO JUEGAZO! GRAN FINAL POR LA COPA DE BARRIO🏆

tags: #uanto #se #juega #en #un #futbolito