Qué significa fijación en handball

En handball, la fijación es una acción ofensiva mediante la cual un atacante consigue atraer la atención y la intervención de uno o más defensores, generando una ventaja para avanzar, pasar, lanzar o facilitar la acción de un compañero. El concepto está estrechamente relacionado con la distinción entre defensor par y defensor impar.

La fijación se produce cuando el atacante obliga a un defensor a realizar alguna acción para controlarlo, altera la organización defensiva y crea una oportunidad para continuar el ataque. Puede aparecer en situaciones individuales o colectivas, especialmente en acciones de cooperación como el 2 contra 2.

Definición de fijación en handball

El concepto de fijación de un defensor por parte de un atacante está estrechamente relacionado con los conceptos de par e impar: Fijación del par: es la situación en la que el atacante consigue que su defensor directo (su par) realice alguna acción para defenderle, lo que implica que consigue atraer su atención y que está pendiente de él.

La fijación del par se produce, por tanto, sobre el oponente directo del atacante. El defensor debe reaccionar ante la amenaza de avance, pase o lanzamiento, y esa reacción puede ser aprovechada por el atacante o por un compañero.

Fijación del impar: es la situación en la que el atacante consigue que el defensor que realiza alguna acción para defenderle no sea su oponente directo (un impar).

En este caso, el atacante atrae a un defensor que originalmente debía controlar a otro jugador. La defensa debe reajustarse para evitar que aparezca una superioridad ofensiva o una línea de pase libre.

Qué objetivo tiene la fijación

El objetivo de la fijación es provocar una reacción defensiva que permita avanzar, pasar o lanzar. La fijación, con la búsqueda de ventajas.

Un jugador puede recibir la pelota, avanzar mediante el pique, realizar una finta para superar a un defensor y finalizar con un lanzamiento. Sin embargo, la fijación no exige necesariamente superar al defensor mediante una acción individual.

También puede utilizarse para atraer a un defensor, liberar un espacio, crear una línea de pase o facilitar la intervención de otro atacante. Un jugador puede desplazarse para recibir, atraer a un defensor, crear una línea de pase o abrir un espacio para otro compañero.

La eficacia de un jugador no depende únicamente de su capacidad individual. La circulación de balón, los desplazamientos sin pelota y la colaboración entre compañeros permiten crear situaciones favorables frente a la defensa.

Fijación del par y fijación del impar

Tipo de fijaciónDefensor implicadoConsecuencia táctica
Fijación del parEl defensor directo del atacanteEl atacante atrae la atención de su propio oponente
Fijación del imparUn defensor que no es el oponente directoEl atacante provoca una ayuda defensiva y puede generar un desajuste

La respuesta táctica a la fijación de un par sería un cruce. La respuesta táctica a la fijación de un impar serían las penetraciones sucesivas.

Relación entre fijación, cruce y penetración sucesiva

Cuando un atacante fija a su defensor directo, puede producirse un cruce con un compañero. El cruce modifica las trayectorias de los atacantes y obliga a los defensores a decidir si mantienen sus responsabilidades iniciales o intercambian oponentes.

Cuando la fijación afecta a un defensor impar, la respuesta ofensiva puede consistir en penetraciones sucesivas. En esta acción, varios atacantes penetran de forma coordinada para aprovechar el desplazamiento o la ayuda de un defensor que no era su oponente directo.

La situación que produce el desequilibrio, presenta tres categorías; la situación de igualdad numérica se puede presentar en 1x1, 2x2 o 3x3, la inferioridad numérica se utiliza cuando en alguna de las tres zonas definidas, se producen situaciones de 1x2, 2x3 o 3x4, y la superioridad numérica respecto a la defensa se manifiesta en los casos de 2x1, 3x1 o 3x2.

La fijación puede ser especialmente importante en el 2 contra 2, porque una acción de un atacante influye directamente en el comportamiento del defensor correspondiente y puede afectar también a la actuación del segundo defensor.

La fijación dentro del juego colectivo

El handball es un deporte colectivo que combina velocidad, coordinación, fuerza, técnica y toma de decisión. La circulación de balón, los desplazamientos sin pelota y la colaboración entre compañeros permiten crear situaciones favorables frente a la defensa.

Un pase preciso puede generar un espacio, un desplazamiento puede liberar a un compañero y una finta puede modificar toda la organización defensiva. La fijación cumple una función semejante: concentra la atención defensiva en una zona o jugador y facilita que el ataque explote el espacio que queda disponible.

Los fundamentos técnicos no aparecen aislados durante un partido. La recepción prepara el pase, el pase facilita el desplazamiento, el bote permite avanzar, la finta busca una ventaja y el lanzamiento intenta convertirla en gol.

La técnica debe utilizarse de acuerdo con la situación de juego. Botar cuando existe un pase claro puede ralentizar la circulación, mientras que pasar sin observar la posición del receptor puede provocar una pérdida. La decisión correcta depende de la defensa, del espacio y del momento de la acción.

Cómo se realiza una fijación

Para realizar una fijación eficaz, el atacante debe amenazar realmente a la defensa. Puede avanzar con el balón, atacar un espacio entre dos defensores, modificar el ritmo o utilizar una finta que obligue al defensor a reaccionar.

La finta es una acción destinada a superar a un defensor mediante un cambio de dirección, de ritmo o de intención. La finta resulta más eficaz cuando el jugador observa la posición del defensor y modifica rápidamente su trayectoria.

La intención es provocar una reacción defensiva que permita avanzar, pasar o lanzar. El atacante no debe desplazarse sin un propósito claro, sino utilizar su trayectoria para comprometer a un defensor y obtener una ventaja para la acción posterior.

El jugador debe mantener el balón bajo control para poder decidir rápidamente si va a pasar, avanzar o finalizar la acción. El regate o bote es un fundamento básico del Balonmano, es el acto de hacer rebotar la pelota con una mano sin perder el control de la pelota.

El regate se puede hacer con el jugador parado o en movimiento. Un jugador puede recibir la pelota, avanzar mediante el pique, realizar una finta para superar a un defensor y finalizar con un lanzamiento.

Sin embargo, utilizar el pique constantemente no siempre es la mejor decisión. El jugador debe valorar si conviene avanzar botando, pasar el balón o desplazarse para ofrecer una línea de pase.

Fijación con balón y sin balón

La fijación puede realizarse con balón cuando el atacante amenaza directamente la portería mediante un avance, una penetración o una posibilidad de lanzamiento. En esta situación, el defensor debe decidir cómo contener al atacante y puede abandonar momentáneamente su posición para impedir la progresión.

También puede existir una fijación sin balón. El atacante se desplaza hacia un espacio determinado, atrae a un defensor o mantiene su atención y facilita que otro compañero reciba o penetre.

Los jugadores pueden estar estáticos o en desplazamiento. El desplazamiento sin pelota, con la generación de espacios.

No toda acción importante se realiza con el balón en las manos. El desplazamiento debe coordinarse con la circulación de balón. Moverse en el momento adecuado permite ganar tiempo y tomar decisiones con mayor velocidad.

La fijación en las situaciones 2 contra 2

En cuanto a esta temática, Prudente (2006) considera que durante el juego existen pequeños duelos 1vs1, 2vs2 y 3vs3, coincidiendo con Róman-Seco (2005) y Sevim y Bilge (2005) en señalar la utilización de las situaciones de 1vs1, 2vs2 y 3vs3 como un medio para crear oportunidades para la finalización de las acciones ofensivas en ataque organizado.

Asimismo, se limita este estudio a la relación de cooperación entre dos jugadores existentes en el proceso ofensivo, ya que, como considera Antón García (2000), el 2vs2 es una forma básica de cooperación.

En el 2 contra 2, un atacante puede fijar a su defensor directo mientras el segundo atacante se desplaza para recibir, penetrar, bloquear o cruzar. La acción obliga a los defensores a coordinar sus respuestas y puede generar una situación de ventaja.

El comportamiento táctico-técnico se asume como determinante en los deportes colectivos. En consecuencia, la fijación no debe entenderse como una acción aislada, sino como parte de una secuencia ofensiva en la que intervienen el balón, los espacios, los compañeros y los defensores.

Situación ofensiva de fijación 2 contra 2

Fijación y bloqueo

El bloqueo es otro medio táctico que puede combinarse con la fijación. Un atacante puede fijar a su defensor y, simultáneamente, un compañero puede realizar un bloqueo para impedir el desplazamiento del defensor o dificultar su ayuda.

El criterio medio táctico colectivo es la acción colectiva que emplea el equipo observado para conseguir un gol o un éxito relativo, la categoría NREAL se utiliza cuando la acción iniciada es detenida por un oficial del partido, o cuando ocurrido el desequilibrio la acción finaliza sin la ejecución de ningún medio táctico colectivo.

La categoría SIMPL se emplea para señalar que se ha realizado una de las siguientes acciones: el pase y va, cruce, bloqueo, pantalla, cortina y penetración sucesiva; excepto las circulaciones y los desdoblamientos.

La coordinación entre fijación y bloqueo puede impedir que la defensa mantenga el control de los espacios. El atacante que fija debe conseguir que el defensor reaccione antes o durante la acción del compañero, sin realizar una acción precipitada que facilite la recuperación defensiva.

Fijación y cruce

El cruce es una respuesta táctica especialmente relacionada con la fijación del par. Cuando el atacante consigue atraer a su defensor directo, un compañero puede cruzar su trayectoria para recibir, penetrar o continuar la acción.

Los jugadores atacantes se cruzan con un pase previo. Cada defensor asegura el control de un jugador hasta la permuta ofensiva y, a continuación realiza el cambio de oponente.

El cruce puede obligar a los defensores a intercambiar oponentes. Como hemos comentado anteriormente, el cambio de oponente es un medio táctico dentro del balonmano.

Por tanto, una fijación ofensiva puede desencadenar una respuesta defensiva de cambio de oponente, deslizamiento o ayuda. La eficacia del ataque dependerá de la rapidez con la que los jugadores aprovechen la reacción defensiva.

Fijación y penetración

La penetración es una acción ofensiva en la que el atacante intenta avanzar hacia espacios próximos a la portería. Para que sea eficaz, debe comprometer al defensor y evitar que este pueda controlar simultáneamente al atacante y al compañero que recibe.

El jugador que inicia el desequilibrio es el que realiza la primera acción de ataque organizado y provoca un desajuste en la defensa. Se identifica por la posición del juego (central, lateral izquierdo, lateral derecho, extremo izquierdo, extremo derecho y pivote), y la categoría D2 es para cuando el desequilibrio lo ejecuten dos o más jugadores.

Este criterio está determinado por la posición del jugador al ataque, aun cuando el desequilibrio se haya realizado en otra posición por un cruce, una circulación o por desdoblamientos.

Una fijación puede comenzar con un avance individual y continuar con una penetración sucesiva de otro atacante. La acción debe ejecutarse antes de que la defensa recupere la distribución de sus responsabilidades.

Fijación y toma de decisiones

La fijación exige observar la posición de los defensores y decidir si conviene continuar, pasar o lanzar. El atacante debe reconocer si ha comprometido a su par, a un impar o a varios defensores.

El handball es un deporte colectivo que combina velocidad, coordinación, fuerza, técnica y toma de decisión. La eficacia de un jugador no depende únicamente de su capacidad individual.

Un buen pase debe ser preciso y ejecutarse en el momento adecuado. El pase se relaciona con la circulación de balón.

La fuerza permite que el balón llegue con rapidez al compañero, mientras que la precisión facilita la recepción y evita pérdidas innecesarias. Una fijación solo produce una ventaja si el pase posterior llega al compañero en el momento y el espacio adecuados.

La recepción se relaciona directamente con la continuidad del juego. Una recepción segura permite conservar la posesión, preparar el siguiente pase y tomar decisiones con mayor velocidad.

Fijación y finalización

La fijación puede conducir a un lanzamiento cuando el atacante consigue superar a su defensor o cuando la defensa se concentra sobre una acción y deja libre una zona de tiro.

El lanzamiento o Remate es también uno de los principales fundamentos técnicos del Balonmano, es a través del remate que se marcan los goles en un partido de Balonmano. El objetivo del lanzamiento es conseguir gol.

Pero un buen lanzador no se caracteriza únicamente por la fuerza. El lanzamiento debe combinar fuerza, precisión, coordinación y capacidad para elegir el momento adecuado.

También es necesario observar la posición de los defensores y del portero. La fijación debe utilizarse para mejorar la calidad de la finalización, no solamente para provocar un desplazamiento defensivo.

En el criterio resultado final no se propuso el gol como categoría, sino la situación o condiciones con que se realizan los lanzamientos a la portería.

El lanzamiento forzado (LZMFOR) se considera cuando se ha realizado un lanzamiento a portería sin tener clara posibilidad de lanzamiento. El lanzamiento ventajoso (LZMVTJ) se utiliza cuando finaliza la acción con la ejecución de un lanzamiento a puerta con clara posibilidad de ejecución.

Resultados observados sobre la fijación

Se analizan los patrones de juego en ataque en situaciones 2vs2, en igualdad 6vs6, ocurridos en los partidos de la fase final del Campeonato Europeo Masculino de Balonmano 2012.

Se utiliza como instrumento un formato de campo combinado con sistema de categorías, se emplea 16 partidos con un total de 1208 ataques y 390 situaciones de juego 2vs2.

Los resultados muestran que existe probabilidad significativa de: 1) "Fijar" inhibe la "Falta de Atacante"; "Fijar/Desmarcar" activa la "Falta de Atacante" e inhibe "Falta Técnica" y la "Continuidad del Juego", pero es activada por la "Continuidad del Juego"; 2) "Bloqueo" activa "Gol" y "Falta de Atacante" inhibe "Lanzamiento 7 metros"; "Bloqueo con Continuidad" inhibe "Lanzamiento 7 metros" y "Parada de Portero" pero es activado por la "Parada de Portero"; 3) "Cruce con Finalización" activa "Lanzamiento 7 metros" y "Continuidad del Juego," inhibe la "Falta de Atacante". Activa también "Parada de Portero" y está inhibida por la misma; 4) "Cruce con Continuidad" inhibe "Lanzamiento Fuera" pero activa "Lanzamiento contra el Poste/Travesaño" siendo inhibidas por este.

Los resultados muestran que el uso de 2vs2 puede influir en la eficacia del ataque, lo que es un indicativo claro para los entrenadores por la necesidad de practicar estas situaciones.

También refuerzan la idea de la importancia del Pivote en estas situaciones de 2vs2, debiendo tenerse en cuenta en el entrenamiento.

Errores frecuentes al intentar fijar

Un error frecuente consiste en desplazarse sin comprometer realmente a ningún defensor. Si el atacante no representa una amenaza, la defensa puede conservar sus posiciones y el movimiento no produce una ventaja.

Otro error es fijar demasiado lejos de la zona de finalización o detener la acción antes de que el defensor tenga que reaccionar. La fijación debe realizarse con una intención ofensiva clara y coordinada con el movimiento de los compañeros.

También puede producirse una pérdida por retrasar el pase después de haber atraído al defensor. Cuando la defensa se compromete con el atacante, la ventaja puede desaparecer si el balón no circula con rapidez.

El jugador debe mantener el balón bajo control para poder decidir rápidamente si va a pasar, avanzar o finalizar la acción. La decisión correcta depende de la defensa, del espacio y del momento de la acción.

Cómo entrenar la fijación

Dos atacantes realizan desplazamientos con continuos cruces de trayectorias. Los dos defensores tienen como objetivo efectuar un cambio de oponente, tratando de mantener contacto con sus respectivos oponentes y, a la vez, mantener una misma línea defensiva.

Los movimientos de los atacantes se pueden realizar con balón o sin balón, pasándose el balón. Esta tarea permite observar si los atacantes fijan a sus defensores antes de cruzarse y si los defensores coordinan sus responsabilidades.

Cambio de oponente ante cruce. Los jugadores atacantes se cruzan con un pase previo.

Cada defensor asegura el control de un jugador hasta la permuta ofensiva y, a continuación realiza el cambio de oponente.

En una zona delimitada, tres defensores tienen como objetivo el marcaje de una zona determinada del terreno. De estos tres defensores dos se sitúan en las zonas laterales y el tercero situado en el centro, siendo el del centro el que realiza permutas continuas de puesto.

Junto a ellos y enfrente se colocan dos primeras líneas pasándose el balón. El objetivo de las primeras líneas es pasar al pivote desmarcado. Los defensores deben efectuar cambios constantes de oponente.

Colocamos los jugadores atacantes en tres filas y dos defensores en la línea de 6 metros. A continuación, ante penetración del central atacante, sale uno de los pivotes para realizar un trabajo de cruce y combinar con el resto de atacantes para conseguir el gol.

Los defensores realizan cambio de oponente para evitar el ataque del equipo contrario. Esta situación permite trabajar la relación entre fijación, penetración, cruce, actuación del pivote y respuesta defensiva.

Handball: ejercicio de cruce.

Secuencia básica de una acción con fijación

  1. El jugador recibe la pelota.
  2. Controla el balón mediante un agarre seguro.
  3. Observa la posición de los compañeros y defensores.
  4. Avanza mediante el pique cuando es necesario.
  5. Fija a su defensor directo o atrae a un defensor impar.
  6. Realiza una finta, un cruce o una penetración para aprovechar la reacción defensiva.
  7. Busca un pase o una posición favorable de lanzamiento.
  8. Finaliza con un lanzamiento dirigido a conseguir gol.

La recepción prepara el pase, el pase facilita el desplazamiento, el bote permite avanzar, la finta busca una ventaja y el lanzamiento intenta convertirla en gol. Desde el primer pase hasta el lanzamiento que termina en gol, cada acción individual tiene un propósito dentro del juego.

En síntesis operativa, fijar en handball significa atraer y comprometer a un defensor para generar una ventaja ofensiva propia o para un compañero. La fijación puede dirigirse al par o al impar, y su eficacia depende de la coordinación con el pase, el cruce, la penetración, el bloqueo, el desmarque y la finalización.

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