Qué es MCO en FIFA: función, características y diferencias con otras posiciones

En FIFA existen diferentes puestos dentro de las líneas de cada área. No todos los jugadores que se embarcan en FIFA conocen qué significan esas siglas que acompañan a cada jugador.

El MCO significa mediocentro ofensivo. También se conoce como mediapunta, enganche o volante diez, ya que suele portar el dorsal 10. Es el centrocampista más adelantado y se sitúa por detrás de los delanteros.

Mapa táctico de la posición MCO

Qué función cumple un MCO en FIFA

El mediocentro ofensivo (MCO) es el jugador que engancha el centro del campo con la delantera. Jugador equivalente al mediapunta (MP), otra manera de denominar al jugador que ocupa la zona de tres cuartos.

Su función es la de coordinar el ataque del equipo, dar el último pase a los delanteros o aprovecharse de los huecos libres que deja la defensa rival.

Jugador para generar juegos y ocasiones de gol, pero también para firmarlos. Hablamos de un jugador versátil cuyo papel sobre el césped -creador o goleador- dependerá de la táctica y estilo empleado.

El lenguaje del futbol podría parecer sumamente sencillo, pero en realidad existen términos que podrían confundir a más de uno. Para volverse un pasar de amateur a conocedor, no hay mejor solución que prender tu consola e iniciar FIFA 20.

Las posiciones de los jugadores de FIFA es uno de los puntos clave a la hora de encarar un partido online. Ni que decir tiene que, cuando se salta al ruedo de la competición, conocer al dedillo dónde rinden mejor los jugadores (ya sean con licencia oficial o creados) se convierte en algo de vital importancia.

Diferencia entre MCO y mediapunta

El mediocentro ofensivo (MCO) es el jugador que engancha el centro del campo con la delantera. Jugador equivalente al mediapunta (MP), otra manera de denominar al jugador que ocupa la zona de tres cuartos.

Dentro del once titular el mediocampista ofensivo, también llamado mediapunta, enganche o volante diez, ya que suele portar el dorsal 10.

El MCO ocupa una posición más adelantada que el mediocentro tradicional y normalmente juega entre la línea de centrocampistas y los delanteros. Desde esa zona puede recibir, girarse, filtrar pases y buscar el disparo.

El Segunda Delantero (SD) es el jugador de carácter ofensivo que se mueve en parcelas similares a las del MCO pero cuyas funciones y objetivos son muy diferentes.

Teniendo en cuenta que el SDD-SDI vive en la frontal del área priorizaremos atributos como Posición -cualidad para colocarse y encontrar espacios libres para recibir el balón o asistir- y Tiro Lejano -efectividad del disparo desde fuera del área- para sacarles partido desde la frontal y segunda línea.

Como veis, el segundo delantero debe mezclar atributos de un mediocentro ofensivo y un delantero.

Tipos de MCO en FIFA

Por ello es importante conocer qué tipo de MCO necesitas, creador o goleador.

MCO creador

Un MCO con cualidades más enfocadas a la creación, habitual en formaciones como la 4-1-2-1-2, 3-5-3, 5-2-1-2, 4-3-1-2 o la 4-2-2-2, son jugadores que deben intervenir en la creación de juego, ocasiones y oportunidades de gol en la frontal del área rival.

Eso no significa renunciar al gol, pero su juego estará más indicado para generar el gol de otros.

La velocidad y los atributos físicos son secundarios. Importan otros atributos como el Posicionamiento, Visión, Pases Cortos, Agilidad,Control o Regate.

Su función principal consiste en recibir entre líneas, atraer defensores, encontrar espacios y servir balones a los delanteros. En este perfil, la capacidad de pase y el control tienen más importancia que la potencia física.

MCO goleador

Podemos apostar por un mediocentro ofensivo más llegador y goleador.

Más habitual en formaciones donde completa la delantera, como la 4-2-3-1, 4-3-3 (4) o la 4-5-1, lo que buscamos es un jugador que, ayudando en la creación, fija su atencion en la llegada al marco rival y el remate.

Queremos un MCO capaz de hacer gol.

Este tipo de jugador aprovecha los espacios en la frontal del área, acompaña al delantero y puede finalizar las jugadas con disparos desde fuera o llegadas de segunda línea.

Atributos importantes para un MCO

Al elegir un mediocentro ofensivo no basta con mirar la valoración general. Los atributos más convenientes dependen del papel que tendrá el jugador dentro de la formación y del estilo de juego utilizado.

Atributos para crear juego

  • Posicionamiento: ayuda a encontrar espacios libres y a situarse en zonas útiles para recibir.
  • Visión: permite detectar pases hacia los delanteros y compañeros que atacan los espacios.
  • Pases cortos: es importante para combinar cerca del área rival.
  • Control: facilita recibir y proteger el balón en la zona de tres cuartos.
  • Regate: ayuda a superar rivales y conservar la posesión.
  • Agilidad: permite girarse y cambiar de dirección con rapidez.

Un jugador esencial en todo estilo de juego basado en la posesión. Adquieren importancia los atributos de Pase como son Visión, Pase Corto y Pase Largo con los que poder distribuir el balón.

Control de balón y Agilidad ayudan a la hora de asegurar una buena conducción del balón en generación de jugada.

Atributos para un MCO goleador

  • Posicionamiento: mejora la llegada a zonas de remate.
  • Tiro lejano: es útil para disparar desde la frontal y la segunda línea.
  • Definición: aumenta la eficacia en las ocasiones cercanas al área.
  • Potencia de tiro: permite aprovechar disparos desde media distancia.
  • Regate: ayuda a crear espacio antes de finalizar.
  • Agilidad: facilita las conducciones y los cambios de dirección.

Valores como Tiro lejano o Potencia de tiro resultan muy útiles en estos jugadores, opción de gol a través de sus diagonales desde la banda hacia el área.

El MCO según la formación

El mediocampista ofensivo es el centrocampista más adelantado y se sitúa por detrás de los delanteros.

FormaciónFunción habitual del MCO
4-2-3-1Conectar el doble pivote con el delantero y participar en la creación y el remate.
4-1-2-1-2Actuar como enlace central entre los mediocentros y los dos delanteros.
4-3-1-2Jugar por detrás de la pareja de delanteros y organizar el ataque.
4-2-2-2Participar en la creación desde posiciones interiores y cercanas al área.
4-3-3 (4)Completar la línea ofensiva y llegar al marco rival.
4-5-1Ayudar en la creación y buscar el remate desde la segunda línea.
4-4-2 en romboOcupar la zona de enganche detrás de los delanteros.

Las formaciones más comunes en las que se utiliza esta demarcación son 4-2-3-1, 4-3-1-2 o 4-4-2 en rombo.

En la 4-4-1-1 se hace más patente la figura del SD como enganche.

Un MCO puede funcionar como creador cuando juega por detrás de los delanteros, pero también como un atacante adicional cuando la táctica le permite llegar con frecuencia al área.

Diferencias entre MCO, MC y MCD

MCO frente a MC

El mediocentro (MC) es una de las piezas básicas y esenciales del equipo dentro de aquellas formaciones que cuentan con esta posición en su esquema.

El jugador responsable, en primer término, de la construcción del juego, pero igualmente de tareas defensivas, especialmente en aquellas formaciones como la 4-4-2, donde forman el eje en la medular.

El MCO juega más adelantado, tiene una responsabilidad ofensiva mayor y participa con más frecuencia en la creación de ocasiones y en los disparos.

Dentro del once titular el mediocampista central, también llamado mediocentro, y dependiendo de las características y funciones del jugador en el terreno de juego, portando de manera genérica cualquier número asociado al mediocampo.

Dentro de esta demarcación -MC- puede haber jugadores con distinto perfil, pudiendo ser de corte más dinámico o, por el contrario, con mejor visión de juego y facultades para organizar el juego del equipo.

También pueden jugar mediocentros de corte más defensivo, pero a la vez con una buena visión de juego, lo que se denomina mediocentro mixto o box-to-box por su recorrido cubriendo todas las secciones del campo en labores defensivas y ofensivas entre las dos áreas.

MCO frente a MCD

Es el mediocentro defensivo (MCD, MDI o MDD) una posición que en El Rincon de Chava consideramos fundamental en la construcción de cualquier equipo.

Uno de los jugadores que darán personalidad y carácter al equipo sobre el césped y que deben estar en consonancia con el estilo de juego.

Pivote único en formaciones como la 4-3-3 o 4-1-2-1-2, dobles parejas en la 4-2-3-1 o 4-4-2, entre otras, serán los jugadores responsables de dar estabilidad y equilibrio al equipo, al tiempo que pueden ser primera opción en salida de balón.

Para la posición de mediocentro defensivo (MCD) Fifa 21 debes valorar inicialmente atributos como Intercepciones, Marcaje, Entrada Normal y Entrada Agresiva.

En el Índice de Trabajo Defensivo, Alto.

El MCD protege a la defensa y se ocupa principalmente de recuperar balones, mientras que el MCO recibe en zonas avanzadas y organiza o finaliza los ataques.

Diferencias entre MCO, extremo y volante

MCO y volante

Los volantes (MD-MI) son los centrocampistas que ocupan posiciones en banda.

Jugadores para dar equilibrio al equipo, para atacar alcanzando posiciones de línea de fondo si es necesario, pero también para defender, para ayudar al lateral y los mediocentros.

Aquí es donde radica su diferencia con el extremo, cuyas obligaciones defensivas son limitadas.

En fase defensiva mantienen el dibujo, equilibrando el equipo, ayudando a los centrocampistas en la zona central -evitan a los MC o MCD tener que bascular a banda- y ayudan a los laterales, evitando el 2vs1.

El MCO, en cambio, se mueve por el centro y ocupa la zona situada detrás del delantero. Su tarea está más relacionada con la creación y la finalización que con cubrir una banda.

MCO y extremo

Los extremos (ED-EI) Fifa 21 son dos jugadores, como el delantero centro, puramente ofensivos.

Dos piezas ofensivas que se desenvuelven en posiciones avanzadas a lo largo de la banda.

A diferencia de los volantes (MD-MI) su posición de partida es siempre más adelantada y sus obligaciones defensivas secundarias.

Jugadores capaces, por tanto, de desplazarse con rapidez pegados a la línea de cal, lanzar el centro al área en busca del DC o protagonizar jugadas individuales gracias a su capacidad de conducción y regate para optar al disparo a puerta.

El extremo ataca principalmente desde la banda, mientras que el MCO busca recibir por dentro y conectar con los delanteros.

Cómo elegir un MCO para tu estilo de juego

Juego de posesión

Cuando el estilo de juego se basa en la posesión y la salida de balón jugado desde atrás, el MCD se convierte en un elemento más dentro del juego del equipo.

En este contexto, el MCO debe ofrecerse entre líneas, conservar la pelota y asociarse con los mediocentros y los delanteros.

La velocidad y los atributos físicos son secundarios. Importan otros atributos como el Posicionamiento, Visión, Pases Cortos, Agilidad,Control o Regate.

Piensa en tu estilo de juego cuando mires las estadísticas - Como hemos mencionado arriba, ciertos mediocentros sirven mejor en determinadas situaciones.

Juego directo y contraataque

Para un estilo de juego directo, vertical o a la contra buscaremos un delantero con velocidad capaz de jugar a los espacios, capaz de sacar partido a los espacios a la espalda de los defensores rivales y finalizar la jugada con remate en carrera al área.

El MCO puede complementar este planteamiento mediante pases verticales, conducciones hacia el área y disparos desde la frontal.

En este caso resulta útil buscar un jugador con buena aceleración, control, pase y capacidad para llegar al área rival.

Juego basado en el remate

Podemos apostar por un mediocentro ofensivo más llegador y goleador.

Lo que buscamos es un jugador que, ayudando en la creación, fija su atencion en la llegada al marco rival y el remate.

Queremos un MCO capaz de hacer gol.

Este perfil es especialmente útil cuando el delantero fija a los centrales y deja espacios para que el mediocentro ofensivo aparezca desde atrás.

Ejemplos de jugadores MCO

En FIFA 22 tenemos a Bruno Fernades del Manchester United en la máxima posición como mediocentro ofensivo, mientras que Thomas Müller queda en segunda posición.

El resto del ranking ha cambiado bastante con respecto al año pasado: Alejandro Gómez es ahora sexto, con Bernardo Silva, David Silva y Marcos Reus por encima.

Los futbolistas Mediocentro ofensivo con mejor valoración son Jude Bellingham, Lionel Messi and Bruno Fernandes.

La tabla de valoraciones de futbolista refleja los artículos de jugador Oro, Plata y Bronce disponibles en Ultimate Team ’27 en el lanzamiento.

No muestra artículos de otros tipos de jugador (por ejemplo, héroes, iconos o artículos de jugador de la campaña), incluidos los que se añadan después del lanzamiento, ni reflejará las actualizaciones en directo disponibles en otros modos.

La clasificación por puesto ordena los artículos en primer lugar por su valoración general y, a continuación, por factores subjetivos basados en el rendimiento de cada deportista en la vida real (no en los atributos de los artículos).

Las afiliaciones a clubes de futbolistas están sujetas a cambios tras los traspasos en la vida real.

Consejos para usar un MCO en FIFA

  • Coloca al MCO por detrás del delantero o de la pareja de delanteros.
  • Utiliza un MCO creador si necesitas más pases y asociaciones en la frontal.
  • Utiliza un MCO goleador si quieres sumar llegadas y disparos desde la segunda línea.
  • Presta atención a la Visión, los Pases Cortos, el Control y el Regate para construir el juego.
  • Valora el Posicionamiento, el Tiro Lejano y la Potencia de tiro cuando busques más goles.
  • Piensa en tu estilo de juego cuando mires las estadísticas.
  • En el Modo Carrera también es importante el potencial - Algunos jugadores tienen un mayor potencial que otros, y si planeas mantenerlos durante al menos dos temporadas de tu Modo Carrera será un factor a tener en cuenta.
  • No te olvides de los Estilos de Química en Ultimate Team - Los Estilos de Química, por si no lo sabes, pueden añadir hasta 90 puntos a los atributos a tu jugador, repartidos en función de tu estilo.

El MCO es, por tanto, una posición ofensiva situada entre el centro del campo y la delantera, pensada para crear ocasiones, dar el último pase y aprovechar los espacios cercanos al área rival.

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