Personajes de Quake Champions: habilidades, historias y estilos de juego

Los personajes de Quake Champions se diferencian por sus niveles de salud, atributos y habilidades especiales, mientras conservan elementos clásicos de la saga como los potenciadores, los saltos con cohetes y el combate rápido en arenas. Cada campeón ofrece una forma distinta de controlar el espacio, atacar, sobrevivir o apoyar al equipo.

La plantilla reúne personajes procedentes de distintos capítulos de Quake, además de nuevos campeones creados para este título. Sus habilidades activas y pasivas determinan sus fortalezas, sus limitaciones y las situaciones en las que pueden resultar más eficaces.

Athena

Athena fue una de las primeras en alistarse en la AFG en busca de venganza contra los Strogg que asolaron la Tierra. Tras caer en una trampa destinada al contingente de expedicionarios, logró escapar gracias al colapso de un generador de portales y su cápsula de desembarco acabó siendo teletransportada a las arenas de las Tierras de los sueños.

Ahora utiliza su gancho de agarre y sus acrobacias aéreas para dominar las alturas y provocar la muerte desde el cielo.

EstadísticaValor
Salud inicial125
Armadura inicial50
Velocidad320

Habilidades de Athena

Habilidad activa: Gancho de agarre. Athena lanza un gancho de agarre a la ubicación objetivo, que tira de ella hacia ese punto. Mientras está en el aire, Athena puede dejar de tirar para columpiarse, lo que le permite realizar maniobras impresionantes.

Habilidad pasiva: Salto de rampa. Athena puede llegar muy alto usando la rampa superior como plataforma de lanzamiento.

Athena usando el gancho de agarre

Death Knight

El Caballero de la Muerte, de sobra conocido por los fans de Quake, regresa de Quake 1 por todo lo alto y dispuesto a incendiar las arenas con sus temibles poderes.

Cuando amaina la rabia sangrienta, su mente desecada vuelve a formular las preguntas: "¿Quién eras? ¿Cuántas batallas has librado? ¿Habrá un final algún día?". Hubo un tiempo en el que importaban las respuestas, antes de que la bendición de los monjes furiosos le librara de la mortalidad, mucho antes de que el intruso degradara a su señor y se llevara el Orbe extremo.

El "corazón" de tungsteno que bombea plomo fundido por sus venas sirve de recordatorio constante de su súplica a la Gran cabra negra, hace una docena de siglos, la única que haya hecho jamás: "dejadme estar en guerra para siempre.

Habilidades de Death Knight

Habilidad activa: Llamarada. El Death Knight blande su pesada espada y lanza tres bolas de fuego en una ráfaga de dispersión; estas prenden fuego al suelo y a cualquier enemigo con el que impacten.

Al volver a pulsar la tecla de habilidad, las dos bolas de fuego de los lados confluyen e infligen más daño concentrado.

El Death Knight tiene una afinidad especial con el fuego, que alimenta sus dos habilidades pasivas. La primera es Piel forjada, gracias a la cual es inmune al fuego y está protegido frente a otros Death Knights.

La segunda es Carbonización, que envuelve en llamas su guantelete, con lo que inflige daño por fuego con el tiempo a los enemigos a los que ataque cuerpo a cuerpo.

Keel: Máquina de Guerra Resucitada

La reproducción por ingeniería inversa del viaje con portales llevada a cabo por la Coalición terrestre creó nuevas fronteras y guerras. En el subsistema de Subic, miles de colonos mineros fueron asesinados por los Klesk, una raza quitinosa indígena.

La primera baja fue el soldado de primera Ben Keel, un marine que vigilaba el perímetro. Para averiguar qué había sucedido, los científicos de la Coalición usaron la neuroprostética y la mal comprendida xenobiología para resucitar a Keel.

Este volvió a la vida con un cuerpo principalmente robótico, pero su mente y sus recuerdos parecían intactos. Unas semanas más tarde comenzaron las fugas disociativas. Cada una de ellas traía visiones cada vez más largas de un siniestro paisaje infernal.

Campeón gratuito vía DLC con la actualización de diciembre de 2017.

Habilidades de Keel

Habilidad activa: Lluvia de granadas. Permite a los jugadores lanzar una descarga de granadas.

Habilidad pasiva: Arsenal. Reduce la recuperación de Lluvia de granadas con cada caja de munición que recoja.

Strogg

Mitad soldado de metal, mitad carne putrefacta, Strogg, el principal enemigo de Quake II y Quake 4 llega decidido a causar estragos mientras lucha para ser liberado de las Tierras de los sueños y recuperar el contacto con Makron, su despiadado señor de la guerra.

También podrás tomar el control de su compañero Peeker, un dron aéreo con IA que dispara explosivos.

Los enemigos que elimina se convierten en una pasta llamada stroyent que proporciona 25 PS, pero deberás actuar rápido, ya que otros Stroggs pueden arrebatártela.

Campeón gratuito vía DLC con la actualización de abril de 2018.

Strogg y el dron Peeker

Sorlag: La comerciante de carne

Su clan era el que recogía el mayor número de sangre-caliente; se daban un festín con ellos y se reservaban unos cuantos como ganado. Muchos concedían el mérito al Arúspice, que podía abrir ventanas aterradoras al Otro Lugar usando las tripas humeantes de los sangre-caliente.

Sorlag creía que el mérito era suyo, pues era su mejor cazadora. Ella le expondría al usar los dispositivos de campo de fuerza de los sangre-caliente para derramar su cuenco de tripas "sagrado".

Cuando llegó la mañana, comenzó el ritual y todos vieron el Otro Lugar, oscuro, metálico y frío. Sorlag dio un salto con el dispositivo, pero sus garras habían cruzado la ventana. Vio el cuenco volcarse mientras era arrastrada entre chillidos.

Sabes que estás teniendo un mal día cuando intentas acabar con el chamán de tu clan volcando un "cuenco de tripas" lleno de entrañas humeantes utilizadas para abrir ventanas terroríficas al "Otro Lugar", y lo único que consigues es verte tragada por las ventanas que dan a los reinos, donde quedas condenada a pasarte la eternidad luchando contra campeones crueles en nombre de la gloria.

Esa es la historia de Sorlag, despiadada y orgullosa cazadora reptiliana de un planeta alienígena posapocalíptico. Esta comerciante de carne Sorg acecha a sus presas en las arenas armada con un Escupitajo ácido letal que recubre las inmediaciones y a los enemigos con un esputo tóxico pegajoso.

Habilidades de Sorlag

Esta habilidad activa causa daño directo a todos los campeones que cometan la imprudencia de tocarlo, además de daño adicional continuado por veneno al ser absorbido a través de la piel.

Habilidad activa: Escupitajo ácido. ¿Tienes un enemigo arrinconado o quieres proteger el obelisco en Sacrificio? El Escupitajo ácido de Sorlag es el arma perfecta para rematar a los enemigos o para ayudarte a controlar zonas de paso y ubicaciones importantes.

Úsalo para rociar a enemigos, el suelo o las paredes, y cualquiera que lo toque sufrirá daño inmediato y quedará envenenado, lo que le causará daño continuado adicional.

La reputación de Sorlag como cazadora le proporciona dos habilidades pasivas que la ayudan a moverse ágilmente en los enfrentamientos y a protegerse de sus propios fluidos repugnantes y de los de otras Sorlag.

La primera, Salto de conejo, le permite coger velocidad al saltar hacia delante en línea recta y le proporciona una gran maniobrabilidad en el aire.

La segunda, Demonio de ácido, la protege de su propio Escupitajo ácido y del de otras Sorlag enemigas.

Visor: El clon cibernético

Nada mejor que un ser humano inmune al dolor y al miedo para poder luchar en una arena como esta. Es un personaje que tiene ciertas carencias, sobre todo en algunos sentidos como la vista. Un personaje que regresa de Quake 3 Arena como viejo conocido de los jugadores.

El GRU recurrió a un enigmático científico y agente doble norteamericano. Solo regresaron 3 de 20 sujetos, cada uno con una máscara injertada, una visión normal inexplicable y la capacidad de ver a través de la materia.

Los intentos de reproducir la máscara mediante ingeniería inversa resultaron ser fatales y solo revelaron una capa de sangre putrefacta dentro de ella. No se ha confirmado la eliminación de las bajas.

Habilidades de Visor

Habilidad activa: Mirada penetrante. Gracias a su habilidad activa Mirada penetrante, Visor puede ver temporalmente a través de toda materia, lo que le permite estar al tanto de cualquier rival que intente pillarle desprevenido.

Incluso puede usar su mirada para seguir la pista de Nyx, después de que ella haya activado Caminar fantasmal. Buena suerte cuando intentéis acercaros sigilosamente a un hombre que puede ver a través de las paredes.

Habilidad pasiva: Saltamontes. Puede que Visor se lo tenga creído cuando se trata de sus habilidades, pero lo cierto es que posee la velocidad necesaria para demostrar sus afirmaciones.

Incluso puede seguir el ritmo de Anarki, que habla rápido y se mueve más rápido aún. Gracias a su habilidad pasiva Saltamontes, Visor puede ganar velocidad de forma continua cuando realiza saltos laterales, sin límite a su rapidez.

Si sois hábiles, podréis seguirle el ritmo a cualquiera. Combinada con Mirada penetrante, hace que Visor sea todo un reto en Partidas a muerte y la elección perfecta para Duelo.

Ranger: El marine del Portal

El personaje más icónico de Quake vuelve a Quake Champions. El ranger ha estado luchando por su vida desde que pasó a través del Slipgate y en el Dreamlands hace dos décadas.

Después de innumerables horrores consiguió encontrar cuatro runas eldritch, y tras acabar con Shub Niggurath, el enemigo final del primer Quake, consiguió acceso al poderoso orbe extremo.

Ahora, el tiempo ha pasado y el delirio han despojando al ranger de sus recuerdos y su nombre, dejando un soldado empeñado en su propia supervivencia.

Sólo una fotografía de su familia que ya no recuerda claramente sirve para ayudar a mantener algo de su esperanza y su humanidad.

Habilidades de Ranger

Habilidad activa: Orbe Extremo. Sacado de las entrañas de Shub Niggurath, la Madre de Todo, el Orbe Extremo permite al Ranger teletransportarse alrededor del escenario, otorgándole una ventaja única sobre sus oponentes.

Con el orbe extremo puede esquivar ataques, llegar a las zonas más difíciles, e incluso cargarse enemigos desprevenidos si se transporta a la misma posición.

Además, si se utiliza y no se teletransporta, el orbe extremo puede crear una explosión que hará daño en un pequeño radio de acción.

Habilidad pasiva: Hijo de la guerra. Esta habilidad reduce la cantidad de auto-daño en un 20%, lo que permite realizar el conocido salto con los misiles, Rocket Jump, con menos dolor y proporcionando la oportunidad para hacerlo más veces.

Ranger usando el Orbe Extremo

Galena: La Paladín Impía

Tenía cuatro años cuando fue entregada en ofrenda a los Celebrantes de Volkerh. Los sacerdotes con garras la destetaron con leche de ceniza y consultaron al Pastor Descarnado para conocer su destino.

"Vivirá como nosotros", susurró este, "y al hacerlo se formará siguiendo la voluntad crepuscular de Aquel que camina ensangrentado". Como todos los niños, ella observaba e imitaba.

Aprendió que no había diferencia entre llorar y reír, así que dejó de hacerlo. Aprendió que la sangre es juicio y la penitencia es sacramento.

Se ha vuelto poderosa y se siente agradecida. No sueña con el mundo de su madre.

Como vemos en el vídeo, tiene el poder de curar a sus aliados y a ella misma, pero también el de destruir a los enemigos con sus tótems, lo cual lo hacen una aliada perfecta en el campo de batalla, pero también una temible enemiga.

Habilidades de Galena

Habilidad activa: Tótem Impío. Este tótem es un símbolo que lanza Galena en el suelo y que puede curar ligeramente tanto a su portadora como a los aliados del equipo, pero también dañara y explotará a los enemigos.

Habilidad pasiva: Canalización. Esta habilidad pasiva le sirve simplemente para que Galena recupere el 5% de la salud en los tótems impíos más rápidamente.

Clutch: El autómata reanimado

El robot del grupo. Era solo un autómata minero con IA limitada y un campo de fuerza para proteger a los seres orgánicos y los taladros, pero fue el primero en regresar de la caverna plagada de ruinas flotantes y extrañas marcas.

Sus guardianes transfirieron a la red neural maestra los datos que había reunido. Pero tras el análisis, la red sufrió un fallo. De repente Clutch regresó a la caverna mientras los autómatas comenzaban a asesinar a los seres orgánicos.

Clutch también los mataba si se interponían en su camino. Ya en el interior de la caverna, Clutch siguió las instrucciones de la red.

Apareció una oscura masa de tentáculos que se retorcían y Clutch entró en ella.

Habilidades de Clutch

Su gran habilidad es la de activar un escudo que le protege de los ataques enemigos y que es atravesado por sus propios disparos.

Clutch puede bloquear los ataques gracias a su habilidad activa Barrera. Hubo un tiempo en que usaba su gran escudo de fuerza para protegerse de los componentes orgánicos y los taladros en la minería, pero en la arena, funciona como sólida defensa contra los campeones enemigos.

Además de contar con un escudo que puede activar, Clutch cuenta con un escudo alrededor de su armadura de forma pasiva que lo protege de ciertos ataque enemigos leves.

Fue construido para soportar las más duras condiciones de la minería y será capaz de resistir los ataques gracias a su habilidad pasiva Defensa estática, que usará para rechazarlos como si de rocas se tratasen.

Slash: La Dama de las Cuchillas

Otro personaje que sin ser el más rápido de Quake Champions, puede considerarse como uno de los que más velocidad pueden alcanzar el el campo de batalla.

Slash es conocida como La Dama de las Cuchillas por ir en sus mortíferos patines de hielo gravitatorios, o algo similar, y que además le permiten generar un habilidad activa de lo más curiosa y original: el rastro de plasma.

Dejará a su rastro a su paso que inflige daño a cualquier enemigo que lo pise, o que la persiga, y explotará por segunda vez el botón de la habilidad, este rastro explotará causando daño a los enemigos cercanos.

Fue la caja de música de su abuela. Su pequeña patinadora sobre hielo giraba al son de El lago de los cisnes. Le encantaba, no podía dormirse sin oír esa melodía.

Luego empezó a oírla en sueños y, por último, a todas horas. Ella misma se convirtió en patinadora. Giraba y giraba mientras la música seguía.

Pero esta nunca se detenía. Comenzó a ver cosas oscuras y arácnidas. Cuando la clozapina falló, recurrió a la heroína.

En la galería de tiro conoció a Anarki. Él también veía cosas. Se volvieron inseparables, hasta que las cosas que veían se hicieron realidad.

Anarki: El Punki transhumano

Un personaje realmente rápido en sus movimientos que será la envidia del resto de personajes del juego, aunque esto es también por su extrema debilidad de cuerpo.

La rebelión de Anarki comenzó con el típico autovandalismo, pero él ansiaba algo más grande y lo encontró en el transhumanismo.

Adicción, lesiones, enfermedades. ¿Por qué tolerar la carne si podía reemplazarla? Gracias a la riqueza de su familia, se sometió a cirugía cibernética cada vez más extrema.

Después de que un microelectrodo perforase su glándula pineal, Anarki percibió un acceso a una realidad alienígena. Buscó nuevos procedimientos con ansia, ignorando el insomnio.

Cada uno de ellos reforzaba su percepción del reino oculto, pero solo cuando conoció a una chica que también podía verlo, estuvo seguro de poder alcanzarlo.

Habilidad de Anarki

Habilidad activa: Inyección. Esta habilidad le permite curarse instantáneamente y recibe un aumento permanente a su salud máxima.

También recibe un aumento de velocidad durante 5 segundos tras una inyección.

Nyx: la asesina ágil

La ágil asesina, como se le describe, posee la habilidad “Ghost Walk” que le permite desaparecer incluso frente al enemigo.

Un elemento que caracterizaba a los shooters en primera persona era la estandarización de los personajes al grado de ser todos iguales y quizás variar un poco en clases y armamento.

Esto comenzó a cambiar con juegos como Team Fortress y afinado de manera suprema con Overwatch. Id software ha puesto atención a lo popular de esta fórmula y la ha incluido en su próximo juego: Quake Champions.

Hace un par de días se abrió el registro para la prueba beta del título y ayer por la noche id Software reveló el trailer de un nuevo personaje femenino, Nyx.

Habilidad de Nyx

Ghost Walk le permite desaparecer incluso frente al enemigo y evadir así cualquier tipo de daño.

Además si logra re-aparecer en el mismo espacio físico que un adversario, lo eliminará al instante.

Nyx activando Ghost Walk

Scalebearer: El señor de la guerra galáctico

Scalebearer: El señor de la guerra galáctico.

Los personajes de Quake Champions combinan las armas y el movimiento tradicionales de la saga con habilidades individuales que modifican el ritmo de cada enfrentamiento.

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