NBA 2K17 cuenta con todas las franquicias de la NBA y un amplio elenco de equipos históricos, por lo que sus plantillas permiten recrear partidos entre estrellas, leyendas y combinaciones personalizadas de distintas épocas. La edición también incluye numerosas opciones de gestión, temporadas, ligas online y modos de juego que amplían las posibilidades de utilizar a los jugadores más destacados.
La información disponible sobre los All-Stars del borrador corresponde a NBA 2K27 y no a NBA 2K17, por lo que no es posible presentar esas listas como plantillas oficiales de NBA 2K17 sin crear una contradicción. En NBA 2K17, la composición de los equipos All-Star debe entenderse dentro del contexto de las plantillas y las licencias de la temporada correspondiente.
Qué ofrece NBA 2K17 para jugar con estrellas
NBA 2K17 es la saga deportiva de referencia. El buen hacer de Visual Concepts ha permitido a la franquicia convertirse en un ejemplo a seguir en lo que recreación del deporte se refiere en formato videojuego.
Y la edición 2K17 mantiene ese nivel. Cada año parece más complicado pensar en qué se puede pulir un formato sólido y excelso como el de las últimas entregas.
La franquicia es abrumadora en cuánto a contenido, recreación de la NBA y opciones para el jugador, tanto si quiere disfrutar en solitario como si lo quiere hacer con amigos o vía online.
Las retransmisiones parecen realmente de televisión, las opciones de personalización están pensadas siempre en el marco de lo que significa la NBA en todos los sentidos (estrellas, temporadas repletas de partidos, gestión económica, más allá de las pistas, etc).
Equipos históricos y jugadores legendarios
Naturalmente, en lo que NBA se refiere tiene todas las franquicias y un elenco de equipos históricos ( los Sixers de Iverson, Celtics de Bird, Bulls de Jordan, Lakers con Bryant y Shaq, etc.).
La presencia de estos equipos históricos resulta especialmente importante para las plantillas del All-Star, porque permite combinar jugadores de distintas generaciones y construir enfrentamientos que no pertenecen a una única temporada.
La intro contará con un invitado especial, Kobe Bryant en una participación muy divertida dicho sea de paso, que en el año de su retirada también estará disponible en algún modo y equipo histórico.
Entre los protagonistas con más apariciones destacan Kobe Bryant, presente en seis ediciones; Michael Jordan y Allen Iverson (de hecho, la estrella de los Sixers es el que más ha salido de largo en ediciones normales no especiales), ambos con cinco; Shaquille O’Neal, con cuatro; y Kevin Durant, con tres.
| Jugador | Apariciones en portadas | Ediciones indicadas |
|---|---|---|
| Kobe Bryant | Seis portadas | NBA 2K10, NBA 2K17 Legend Edition, NBA 2K21 Mamba Forever Edition, NBA 2K21 Mamba Forever Edition Variant, NBA 2K24 Kobe Bryant Edition, NBA 2K24 Black Mamba Edition |
| Michael Jordan | Cinco portadas | NBA 2K11, NBA 2K12, NBA 2K16 Special Edition, NBA 2K23 Michael Jordan Edition, NBA 2K23 Championship Edition |
| Allen Iverson | Cinco portadas | NBA 2K, NBA 2K1, NBA 2K2, NBA 2K3, ESPN NBA Basketball (NBA 2K4) |
| Shaquille O’Neal | Cuatro portadas | NBA 2K6, NBA 2K7, NBA 2K18 Legend Edition, NBA 2K18 Legend Edition Gold |
| Kevin Durant | Tres portadas | NBA 2K13, NBA 2K15, NBA 2K22 NBA 75th Anniversary Edition |
Todos ellos han encabezado diferentes versiones a lo largo de distintas etapas de la franquicia, desde sus primeras entregas hasta las más recientes.
Pau Gasol también está en la lista junto a Luka Doncic.
Modos de juego relacionados con las plantillas
Mi Carrera
Mí Carrera es uno de los dos grandes ejes (el otro es Mi Equipo) en el que gira todo NBA 2K17.
Empezaremos creando nuestro personaje con un sinfín de posibilidades (incluido scan de cara a través de la app del juego en los móviles) y decidiremos varias estadísticas y particularidades que marcarán la manera de jugar y de desarrollarnos.
La altura y anchura marca nuestra fuerza, agilidad y movimientos, mientras que el tipo de jugador también dejará claro el rol que adoptaremos en el juego.
No es lo mismo un alero francotirador con unos stats tremendos en triples y media distancia que un defensor rey del rebote y un muro incluso para jugadores como Lebron o George.
Cuando triunfemos en la liga universitaria llegaremos al Draft, daremos el salto a la NBA y empezará lo realmente bueno.
Mi Equipo y las combinaciones de estrellas
Mi Carrera es uno de los dos grandes ejes (el otro es Mi Equipo) en el que gira todo NBA 2K17.
Las opciones de personalización están pensadas siempre en el marco de lo que significa la NBA en todos los sentidos (estrellas, temporadas repletas de partidos, gestión económica, más allá de las pistas, etc).
La posibilidad de reunir jugadores destacados en una misma plantilla permite construir equipos orientados al triple, al juego interior, a la defensa, al contraataque o a una combinación equilibrada de estilos.
Partidas online y con amigos
El modo mi carrera conecta con otras modalidades en línea que es bueno tener en cuenta.
Por un lado, Pro Arm que te permite fichar por equipos y competir con otros conjuntos por el mundo.
Al estilo Clubes Pro de FIFA, permitiendo también jugar partidos espontáneos si no tenemos amigos para competir conjuntamente.
Uno de los modos más divertidos en los juegos deportivos que brilla especialmente en NBA 2K17 si se saben repartir los roles y cooperar tanto en ataque como en defensa.
También tendremos un modo parque para participar en partidillos de calle con otros jugadores y sumar puntos para mejorar nuestro personaje.
Un modo para perdernos durante horas.
Temporadas, ligas y gestión de franquicias
Para los que prefieran un modo más realista, NBA 2K17 cuenta con un sólido elenco de propuestas que están relacionadas con la temporada en la competición norteamericana.
El modo GM donde tendremos que competir y gestionar a nivel económico -con las normas y limitaciones de la NBA- una franquicia para llevarla a lo más alto.
El modo Liga, que permite personalizar los aspectos de la temporada, el de temporada con una única temporada, disputar directamente los play-off y dos elementos más a tener en cuenta a nivel online.
Por un lado, el Empezar Hoy: jugar con una franquicia toda la temporada real de la NBA, con sus estadísticas, clasificaciones y lesiones reales (empieza el 25 de octubre).
El otro es Liga Online, que permite crear ligas para jugar con varios amigos, hacer fichajes incluidos jugadores de equipos europeos y demás.
Un modo que mejoró y mucho su accesibilidad en 2K16 y está presente aquí de la misma manera, ideal para aquellos que quieran montarse una Manager con amigos.
Equipos europeos y selecciones
Los equipos europeos siguen creciendo en cuánto a presencia en el juego, algo que se ha ido sucediendo desde 2014.
En esta ocasión tendremos los 16 participantes de la temporada 2016-2017 (incluidos Barça, Madrid, Kutxa) y cinco equipos más para completar un total de 21 integrantes -de momento con las plantillas por actualizar-.
Por desgracia, seguimos sin tener una modalidad oficial de la Euroliga con su competición, calendario y demás, algo que le daría mucho más empaque a los equipos europeos.
En este sentido, también hay que señalar que en el modo carrera se nos presenta la selección de los Estados Unidos jugando contra la selección de Australia.
El problema es que esta integración de dos selecciones no se ha transformado en una propuesta que habría sido tremendamente atractiva: selecciones FIBA como pasaba en algunos NBA Live.
Mecánicas para utilizar una plantilla All-Star
Los grandes cambios a nivel jugable están en ciertas mecánicas que se han pulido, en un nuevo sistema de tiro y en la gestión táctica y de plantilla mientras jugamos.
Eso significa, por ejemplo, que volvemos a tener la variedad de pases con cada uno de los botones principales: normal, bombeado, picado o mágico.
También se mantiene la petición de bloqueo con L2/LT, haciendo que venga el interior a bloquear pudiendo elegir el costado y también si queremos que haga un Fade o no.
Correr con el gatillo, el dribbling con analógico derecho y el tiro con el mismo analógico o con cuadrado/X siguen siendo parte conocida de los controles, como también los movimientos defnsivos (cuadrado para robar, X para cambiar de jugador, triángulo para taponar, L2 para cubrir más de cerca y ambos gatillos para movimientos de defensa más veloces).
Sistema de tiro
Empezando por el tiro, éste vuelve a cambiar las normas por las que se rige.
En lugar de pulsar en el momento justo cuando la barra del círculo debajo del jugador llega al medio -con costados amarillos que marcan la mayor o menor probabilidad de acierto según cada contexto- ahora lo que debemos hacer es llenar toda la barra y pulsar cuando está llena del todo.
El primero es que la barra que llenamos se va haciendo más grande o más pequeña según la posición, habilidad del jugador, si tenemos un defensor encima o estamos solos, etc.
O sea que la probabilidad se recrea en lo amplia que es la barra, no en un marco amarillo como en 2K16.
Hay más: el círculo del jugador que llevamos cambia de color.
Si está en rojo es que estamos en buena posición para anotar, mientras que en azul no es así.
Más allá de las estadísticas que nos darán éxito y de la posición del tiro, también tiene mucho que ver la mecánica.
Si no nos adaptamos a un tiro velocísimo tipo Curry o Bosh, ya pueden ser los mejores desde el perímetro que no acertaremos todo lo deseado.
Penetraciones, robos y alley-oops
De nuevo las penetraciones nos permiten machacar el aro y corregir en el aire: con analógico derecho podremos lanzar a aro pasado si vamos en paralelo, hacer un quiebro ante un pivot que nos defiende o aguantar el tiro y soltarlo cuando vemos un recoveco ante la defensa.
Una de las quejas que más crecieron durante el anterior NBA 2K16 era la tremenda efectividad de los Alley-Ops, muy difíciles de defender y muchas veces un seguro de vida mayor que el de otros tipos de tiros.
Aquí se han retocado de tal manera que cuando hay uno claro se hace, cuando el receptor y el pasador son muy buenos también tendremos algo de éxito, pero con jugadores debajo del aro no será tan poderoso como antaño.
Uno de los grandes cambios que hemos notado en el título es el sistema de robo de balón, que se hace con cuadrado/X.
Se ha facilitado bastante la manera de robar balones a los jugadores que lo tienen en posesión.
Esto da más dinamismo y hace más exigente una posesión larga, también hay que decir.
Plantillas y estilos de juego
La variedad de jugadores permite que una plantilla All-Star pueda organizarse alrededor de diferentes funciones: creación desde el perímetro, anotación exterior, defensa, rebote, juego interior y capacidad atlética.
No es lo mismo un alero francotirador con unos stats tremendos en triples y media distancia que un defensor rey del rebote y un muro incluso para jugadores como Lebron o George.
La altura y anchura marca nuestra fuerza, agilidad y movimientos, mientras que el tipo de jugador también dejará claro el rol que adoptaremos en el juego.
En los partidos recibiremos una valoración que va subiendo y bajando según si anotamos, si perdemos balones, si los robamos o cogemos rebotes, si hacemos buenas transiciones o si tenemos buenas decisiones aunque no acaben en puntos.
Asistir a los entrenamientos nos permite practicar tiros, jugadas defensivas, estrategias de todo tipo y disfrutar haciendo propuestas de entrenamiento real (como tres equipos de tres rotando en pista cuando uno anota) para subir poco a poco las estadísticas.
Contenido adicional de NBA 2K17
La edición 2K17 mantiene ese nivel. Cada año parece más complicado pensar en qué se puede pulir un formato sólido y excelso como el de las últimas entregas.
Y aunque siempre hay cosas a mejorar -a veces más, a veces menos- lo cierto es que la sensación es que 2K siempre consigue avanzar en algún frente.
Y eso sucede con la nueva entrega de la saga de baloncesto más laureada hasta la fecha.
La leyenda sigue forjando su nombre.
Hablamos de una saga que se mueve en una media en Metacritic por encima del 85 en sus últimas entregas.

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