La cancha de hockey patín debe mantener obligatoriamente una proporción 2:1, es decir, debe ser exactamente el doble de larga que de ancha. Puede medir como mínimo 34 x 17 metros y como máximo 44 x 22, aunque en los partidos internacionales se exige una medida estándar de 40 x 20 metros.
La pista está rodeada por una valla, tiene esquinas redondeadas y se divide en dos partes cuadradas idénticas mediante una línea de medio campo. En cada extremo se encuentra una portería con su correspondiente área rectangular, delimitada por las líneas de gol, penalti y tiro libre directo.
Dimensiones reglamentarias de la cancha
| Elemento | Medida o característica |
|---|---|
| Proporción de la cancha | 2:1 |
| Medida mínima | 34 x 17 metros |
| Medida máxima | 44 x 22 metros |
| Medida estándar internacional | 40 x 20 metros |
| Área de portería | Dos líneas de 9 metros, separadas por 5,40 metros |
| Distancia del punto de libre directo | 2 metros desde la línea de penalti hacia el centro del campo |
| Portería | 105 centímetros de altura por 170 centímetros de anchura |
La cancha de Hockey sobre Patines debe mantener obligatoriamente una proporción 2:1. Es decir, debe ser exactamente el doble de larga que de ancha. Puede medir como mínimo 34 x 17 metros y como máximo 44 x 22. No obstante, en los partidos internacionales se exige una medida «estándar» de 40 x 20 metros.

Superficie, vallas y esquinas
El perímetro está rodeado por una valla que impide a la pelota salir de la cancha. Igual que ocurre en el Hockey Hielo, puede utilizarse para hacer rebotar la bola durante el juego. Sus esquinas son redondeadas para evitar que la pelota quede bloqueada o encajada.
La pista de Hockey Patines está dividida en dos partes cuadradas idénticas por una línea de medio campo. Esta división permite identificar con claridad el campo propio, el campo rival y las zonas en las que se desarrollan las acciones ofensivas y defensivas.
Áreas y líneas de la pista
En cada lado se encuentra una portería con un área rectangular. Dicha área está compuesta por dos líneas de 9 metros, paralelas a la pared de fondo y separadas entre sí por 5,40 metros, así como dos líneas perpendiculares que las unen.
La línea sobre la que se asienta la portería es la línea de gol y, la más alejada, la línea de penalti. A 2 metros, en dirección al centro del campo, se encuentra el punto de libre directo.
Justo delante de ellas hay marcado un semicírculo que delimita la zona de protección del portero. El área de portería concentra varias de las acciones reglamentarias más importantes, como los penaltis y los tiros libres directos.
Línea de gol
La línea de gol es la línea sobre la que se coloca la portería y marca el fondo reglamentario de cada extremo de la cancha. Su ubicación permite determinar si la pelota ha cruzado completamente la portería y también sirve como referencia para delimitar el área defensiva.
Línea de penalti
La línea de penalti es la línea más alejada de la portería dentro del área rectangular. Junto con las líneas de 9 metros y las líneas perpendiculares, forma la zona de portería.
Punto de libre directo
El punto de libre directo se encuentra a 2 metros de la línea de penalti, en dirección al centro del campo. Desde esta referencia se ejecutan determinadas acciones sancionadas con un libre directo.
Las porterías
Las porterías de Hockey sobre Patines, al igual que las de Hockey Hielo, son de pequeño tamaño. Concretamente, 105 centímetros de altura por 170 de anchura.
La portería se asienta sobre la línea de gol y queda situada dentro del área rectangular de cada extremo. Delante de ella se encuentra el semicírculo que delimita la zona de protección del portero.
Cómo se divide la cancha para las instrucciones tácticas
En cada partido se puede apreciar que la mayoría de los entrenadores, cuando gritan instrucciones a sus dirigidos utilizan breves frases como “¡A 7!”ó “¡Quédate en 1!” que bien llaman la atención del aficionado.
En simples palabras, son instrucciones reducidas para evitar expresiones extensas como “¡Ubícate detrás del arco!” o “¡Espera en mitad de cancha!”. Son códigos entre la cabina técnica y los jugadores para ubicarse en la cancha.
Dicha ubicación se propicia gracias a los numerales asignados a cada sector de la cancha. Específicamente, en la mitad de la cancha perteneciente al equipo rival.
| Zona | Ubicación |
|---|---|
| Zona 0 | El campo propio |
| Zona 1 | El círculo central |
| Zona 2 | Los bordes externos de la mitad de la cancha |
| Zona 3 | Las bandas externas del ataque |
| Zona 4 | Las esquinas de la última zona rival |
| Zona 5 | El punto penal |
| Zona 6 | Los sectores laterales del arco rival |
| Zona 7 | Detrás del arco rival |
| Zona 8 | El área rival |
| Zona 9 | El punto del tiro libre |
De esta manera, se establecieron las siguientes zonas: Zona 0: el campo propio Zona 1: el círculo central Zona 2: los bordes externos de la mitad de la cancha Zona 3: las bandas externas del ataque Zona 4: las esquinas de la última zona rival Zona 5: el punto penal Zona 6: los sectores laterales del arco rival Zona 7: detrás del arco rival Zona 8: el área rival Zona 9: el punto del tiro libre
También hay otro par de nomenclaturas que no difieren mucho del publicado en esta crónica, como la portuguesa que se exhibe a continuación. A fin de cuentas, con estas nomenclaturas los cuerpos técnicos pueden ajustar sus movimientos en cancha según el devenir que vaya tomando el partido.
Relación entre las medidas y la táctica
Al decir del técnico portugués Luis Sénica, esta organización ofensiva se basa en los siguientes principios: posesión y circulación de la pelota, movilidad en toda la cancha, variedad de movimientos -como coberturas, cortinas, diagonales y cruces-, equilibrio ofensivo-defensivo y creatividad.
Además, fortalece el momento de las transiciones de ataque a defensa, al contar con rápidos cambios tácticos, presión al rival que tiene en su poder la bocha, obligar al equipo contrincante a abrir posiciones -lo que facilita las entradas en ataque- y buscar, ante esa presión la salida con trazos largos, además de organizar la zona defensiva en el mediocampo.
Al contrario, al protagonizar el cambio de defensa a ataque se buscar dar el máximo de profundidad en el campo antagonista, protagonizar coberturas de espacios, administrar la bocha en las zonas de presión agregando a todo este menú velocidad, agresividad y toma de decisiones.
Jugadores dentro de la cancha
Un equipo internacional de Hockey sobre Patines debe estar formado por un máximo de 10 jugadores. De estos, dos deben ser necesariamente porteros. En la pista puede haber un máximo de 5 integrantes, incluyendo un portero o jugador que ejerza las funciones de este.
Las sustituciones pueden hacerse en cualquier momento, sin necesidad de parar el juego. En caso de que un jugador sea asistido médicamente dentro de la pista, tendrá que ser obligatoriamente sustituido, aunque su condición le permita continuar.
Podrá volver al campo para reemplazar a otro compañero, después de que el partido se haya reiniciado. Cada equipo debe tener sobre el terreno de juego un mínimo de 4 jugadores.
Si por lesiones o expulsiones alguno se queda con sólo 3, el partido se da por finalizado. En este caso se procede a la repetición del mismo o a otorgar la victoria al equipo contrario, según los hechos que hayan provocado esta situación.
Elementos relacionados con las dimensiones
La pelota
La bola de Hockey sobre Patines está fabricada en caucho o plástico y es totalmente esférica. Pesa 155 gramos y mide 23 centímetros en su perímetro.
Debe ser de un único color que contraste tanto con la pista como con las vallas laterales. También debe facilitar su visibilidad a los espectadores tanto en el campo como a través de la televisión, si se diese el caso.
El stick
El stick puede estar fabricado en plástico o madera. Se admiten otros materiales, pero en ningún caso puede ser de metal ni contener elementos de ese material.
Ambos lados son planos y el largo total debe estar entre 90 y 115 centímetros, medido por la parte externa de la curvatura. Además, no puede tener un grosor superior a los 5 centímetros ni un peso por encima de los 500 gramos.
A los porteros se les permite el uso de un stick «alternativo», que tiene una forma ligeramente distinta, pero que debe cumplir con los mismos requisitos.
Los patines
Los patines utilizados son los denominados quads, es decir, con cuatro ruedas dispuestas en dos ejes paralelos. No están permitidos los patines en línea, puesto que estos cuentan con su propia disciplina de Hockey.
Las ruedas deben tener un mínimo de 3 centímetros de diámetro y el freno no puede medir más de 5 centímetros. Para los porteros están permitidas ruedas más pequeñas que favorecen la estabilidad a la hora de defender.
Acciones reglamentarias vinculadas a las zonas de la cancha
Posesión y juego pasivo
Cuando un equipo obtiene la posesión de la pelota en su campo, tiene 10 segundos para cruzar la línea central. Si regresa a su mitad de la cancha, sólo dispone de 5 segundos para volver al campo contrario.
Saltar esta limitación conlleva un tiro libre indirecto en contra. En Hockey Patines, el Juego Pasivo se castiga con un libre indirecto.
El Anti-Juego se produce cuando el equipo con la posesión no intenta atacar, al mismo tiempo que el equipo defensor no demuestra intención de recuperar la bola. Si se da esta situación, el juego es interrumpido, ambos capitanes son amonestados verbalmente y el juego se reanuda con un saque neutral.
En caso de que el Anti-Juego continúe, los dos capitanes son sancionados con tarjeta azul y vuelve a reanudarse el partido con un nuevo saque neutral. Si tampoco esta acción tiene efecto, el partido se da por terminado y los árbitros reflejan en el acta la situación.
Libre indirecto
Se utiliza para castigar las faltas menos graves y para reanudar el juego, beneficiando al equipo con la posesión cuando se paró. Para ejecutarlo, la bola se coloca en el punto donde se produjo la interrupción del juego y, sin necesidad de que el árbitro dé ninguna señal, el sacador debe moverla con un solo toque.
No puede volver a jugar la pelota hasta que esta haya tocado la parte exterior de una de las porterías u otro jugador la haya tocado. Durante el saque, no puede tirar directamente a portería ya que el gol no sería válido.
Los jugadores del equipo contrario deben situarse, al menos, a 3 metros de distancia.
Libre directo y penalti
Las faltas más graves producidas fuera del área de portería se sancionan con un libre directo. Las que hayan sido cometidas dentro del área del infractor se castigan con un penalti.
Los dos tiros se ejecutan desde un punto central frente a la portería. El primero a 7,40 metros y el segundo a 5,40 metros.
En ambos casos, el jugador cuenta con 5 segundos a partir de la señal del árbitro, no puede hacer simulaciones y debe rematar directamente a portería.
Duración del partido
Un partido internacional de Hockey Patines dura 50 minutos divididos en dos periodos de 25 cada uno. Existe un descanso de 10 minutos entre ambos.
El tiempo se detiene durante aquellas situaciones que suponen la paralización del juego, como ejecución de sanciones, asistencias médicas y tiempos muertos.
Si un encuentro debe finalizar necesariamente con un ganador y hay empate, se juega una prórroga. Esta tiene una duración de 10 minutos divididos en dos periodos.
Hay un descanso de 2 para proceder al intercambio de campo. En caso de que el empate persista, se recurre a los penaltis.
Una tanda de 5 lanzamientos ejecutados alternativamente por un equipo y otro. Si al final todavía se mantiene la igualdad, se continúa los disparos hasta que uno de los dos equipos falle y el otro no.
La cancha como espacio de juego
Las dimensiones de la pista determinan la distribución de los jugadores, la distancia entre las líneas de referencia y la ubicación de las acciones a balón parado. La proporción 2:1 garantiza que todos los recintos reglamentarios mantengan una relación espacial uniforme, aunque sus dimensiones concretas se encuentren entre los límites mínimo y máximo permitidos.
La línea de medio campo, las áreas rectangulares, los puntos de penalti y de libre directo, las porterías y las vallas forman un conjunto único que organiza el desarrollo del partido. Sobre esa estructura se aplican los códigos tácticos, las transiciones y las instrucciones destinadas a ocupar cada sector de la cancha.