La primera temporada de Haikyuu!! presenta a Shoyo Hinata, un estudiante apasionado por el voleibol que desea convertirse en una estrella pese a su corta estatura, y sigue su ingreso al Instituto Karasuno, donde vuelve a encontrarse con Tobio Kageyama, su antiguo rival.
La temporada se estrenó el 6 de abril de 2014 y cuenta con 25 episodios. Su historia se centra en la formación del equipo de Karasuno, la evolución de la combinación entre Hinata y Kageyama, el regreso de jugadores importantes y los primeros enfrentamientos decisivos contra equipos como Nekoma, Dateko y Aoba Johsai.

¿De qué trata la primera temporada de Haikyuu!!?
Basada en el manga original de Haruichi Furudate, Haikyu!! es un anime deportivo protagonizado por Shoyo Hinata y su amor por el vóleibol. Shōyō Hinata es un estudiante de primaria que desea ser una estrella del voleibol cuando ve un partido por televisión.
Poco a poco, logra crear su propio club de voleibol en su escuela. Primero comienza entrenando solo, luego se suman otros cinco miembros y comienzan a competir contra otros equipos. Cuando salta al instituto, descubre que su némesis, Tobio, también desea formar parte del equipo de voleibol del centro.
La primera temporada introduce a Shoyo Hinata, Tobio Kageyama y el equipo de Karasuno. Se centra en la formación del equipo y sus primeros enfrentamientos importantes en el torneo de primavera.
El comienzo de Hinata y su rivalidad con Kageyama
Episodio 1: El final y el principio
Shoyo Hinata es un chico que siempre ha querido jugar al voleibol a pesar de su corta estatura y del nulo interés de la gente que le rodea. No obstante, consigue reunir a unos amigos y participa en un torneo donde se enfrenta al Kitagawa Daiichi, uno de los mejores equipos de la prefectura.
En ese partido conoce a Tobio Kageyama, un colocador excepcional al que llaman el Rey de la Cancha. Aunque Hinata pierde el encuentro, la derrota fortalece su deseo de mejorar y de superar a Kageyama.
Episodio 2: El equipo de voleibol del Instituto Karasuno
Las ganas de venganza que tenía Hinata después de su amarga derrota contra el Kitagawa Daiichi se ven frustradas nada más llegar a su nueva escuela. En cuanto entra en el gimnasio de la escuela se encuentra de frente con Tobio Kageyama, el Rey de la Cancha.
El encuentro obliga a los dos jugadores a abandonar temporalmente su rivalidad individual y a compartir el mismo equipo. Para poder jugar en Karasuno, deben aprender a colaborar a pesar de sus personalidades opuestas.
Episodio 3: Un aliado formidable
Se acerca el partido de entrenamiento para decidir si finalmente Tobio puede colocar en el Karasuno, así que los nuevos compañeros tienen que hacer todo lo posible por compenetrarse y trabajar en equipo.
La relación entre Hinata y Kageyama comienza marcada por los desacuerdos, pero también por una combinación deportiva poco habitual. La velocidad de Hinata y la precisión de Kageyama pueden convertirse en un arma decisiva si ambos aprenden a confiar el uno en el otro.
Episodio 4: La vista desde la cima
Por mucho que lo intenta Hinata, no hay forma de pasar a través de los bloqueadores del equipo rival, así que tendrá que ponerse de acuerdo con Kageyama para hacer un nuevo tipo de ataque rápido. El problema es que Hinata interpreta las instrucciones a su manera.
Este ataque establece una de las bases más importantes de la temporada: Hinata puede convertirse en un atacante extraordinario si Kageyama consigue colocarle el balón en el momento exacto.
Los primeros partidos y el crecimiento del equipo
Episodio 5: Los nervios de un cobarde
A la conclusión del partido los chicos del Club de Voleibol reciben la noticia de que jugarán un partido de entrenamiento contra el Aoba Johsai, uno de los cuatro mejores equipos de la prefectura. El problema es que Hinata se ha desmoronado por culpa de los nervios.
Episodio 6: Un equipo interesante
Los chicos del Karasuno llegaron a la escuela Aoba Johsai para jugar el partido. Allí los esperan unos cuantos viejos conocidos de Kageyama porque jugaban juntos en el Kitagawa Daiichi durante la secundaria.
Allí empezarán a vislumbrar un cambio que no pensaban que fuera posible. El partido muestra que Karasuno todavía está lejos del nivel de los equipos más fuertes, pero también revela el potencial de su nueva combinación ofensiva.
Episodio 7: Contra el Gran Rey
Oikawa parece haber regresado de su lesión de tobillo, pero aún no está listo para jugar todo el partido y lo hará solo al final. Su mera presencia y su tremenda habilidad hace que los chicos del Karasuno lo consideren un verdadero rival a batir ahora y en el futuro.
El partido contra Aoba Johsai permite presentar a Toru Oikawa como una figura capaz de controlar el ritmo del encuentro. Su experiencia y su capacidad para aprovechar las debilidades de los rivales ponen bajo presión a los jugadores de Karasuno.
El regreso de Asahi y Nishinoya
Episodio 8: Aquel al que llaman
Nishinoya ha terminado su periodo de suspensión, pero no parece muy dispuesto a regresar al equipo, al menos hasta que Asahi no regrese con él. El problema es que Asahi está totalmente desmoralizado y se niega a regresar, así que Hinata y Kageyama van a intentar convencerlo.
Episodio 9: Una colocación para la Estrella
Asahi sigue teniendo muchas dudas y es reticente a volver al equipo, pero al final lo acaban convenciendo entre todos. Justo antes de empezar un partido de entrenamiento, el entrenador Ukai obliga a Asahi a participar en el partido y este, a pesar de su temor, accede a hacerlo.
El regreso de Asahi es importante porque Karasuno recupera a su atacante principal. Nishinoya también representa una pieza esencial para la defensa y la recepción del equipo.
Episodio 10: Anhelo
Durante el partido contra el equipo de la Asociación de Vecinos Asahi, Nishinoya y Suga sacan a relucir sus grandes cualidades, aunque Kageyama y Hinata no se quedan atrás. Ese partido será el punto de inflexión que hará que Asahi se replantee muchas cosas.
La participación de los jugadores veteranos y novatos demuestra que Karasuno no depende de una sola estrella. El equipo empieza a encontrar equilibrio entre ataque, defensa, experiencia y energía.
Episodio 11: Decisión
Ukai, el entrenador del equipo, sigue sin saber qué hacer con la alineación del equipo debido a la llegada de los chicos de primer año. Desgraciadamente, apenas hay tiempo para pensar en ello, puesto que jugarán enseguida contra el Nekoma, su rival histórico.
La rivalidad entre Karasuno y Nekoma
Episodio 12: La reunión de Gatos y Cuervos
El Karasuno ya está preparado para jugar el partido contra el Nekoma. Allí por fin conocerán las virtudes que tienen ambos equipos e intentarán por todos los medios sobreponerse a ellas para hacerse con la victoria.
La rivalidad entre Karasuno y Nekoma se representa mediante la imagen de los cuervos y los gatos. El encuentro no solo enfrenta dos estilos de juego, sino también dos equipos que desean recuperar su importancia competitiva.
Episodio 13: Rival
El partido sigue su curso de forma realmente igualada. Cuando acaba, ambos equipos acuerdan encontrarse de nuevo en el torneo nacional para que la Batalla del Basurero sea en el mejor escenario posible y ante todos los focos.
El partido contra Nekoma muestra cuánto ha progresado Karasuno desde el inicio de la temporada. Aunque el equipo todavía necesita mejorar, ya puede competir con un rival organizado y experimentado.
Las preliminares y el Muro de Acero
Episodio 14: Unos oponentes formidables
Por fin se ha publicado el listado de emparejamientos de las preliminares del intercolegial. Entre los posibles rivales del Karasuno se encuentran dos viejos conocidos para ellos, el Aoba Johsai y el Dateko, así que tendrán que esforzarse para llegar al torneo nacional.
Episodio 15: Resurgimiento
Va a comenzar la participación del Karasuno en las preliminares. Es la hora de mostrar todo lo aprendido hasta la fecha y demostrarles a todos los presentes que el Karasuno ha vuelto para resurgir y volver a ser el gran equipo que era antaño.
Episodio 16: Vencedores y vencidos
El Karasuno está a punto de lograr su primera victoria, aunque es contra un rival de poco nivel. El verdadero problema viene a continuación, puesto que los está esperando el equipo que minó la confianza de su estrella: el Dateko.
Episodio 17: El Muro de Acero
Comienza un duelo realmente reñido entre el Dateko, conocido por su Muro de Acero impenetrable, y el Karasuno.
El bloqueo de Dateko obliga a Karasuno a cambiar la forma de atacar. La defensa rival impide que los remates directos sean suficientes y exige que los jugadores piensen cada jugada con mayor precisión.
Episodio 18: Cubriéndote las espaldas
Prosigue el partido y los chicos del Karasuno no se ven capaces de separarse en el marcador debido a la enorme defensa que tiene el Muro de Acero. Pero ya es hora de que la estrella dé un paso al frente gracias al respaldo que le dan todos los demás compañeros del equipo.
El episodio subraya la importancia de cubrir a los compañeros después de cada ataque. El voleibol aparece como un deporte colectivo en el que la acción de un jugador solo puede funcionar si el resto del equipo sostiene la jugada.
El partido contra Aoba Johsai
Episodio 19: Director de orquesta
El Karasuno afronta el partido más duro de todos hasta la fecha. Su rival no es otro que el Aoba Johsai, uno de los más potentes de la región y que cuenta con un magnífico director de juego, Toru Oikawa, al que consideran un genio sin igual.
Episodio 20: Tooru Oikawa no es un genio
Los saques de Oikawa parecen imparables y está sacando una enorme ventaja con ellos. Ese hecho está provocando que Kageyama esté perdiendo el control y esté acelerándose por los nervios.
La superioridad de Oikawa no se explica únicamente por un talento natural. Su rendimiento también está relacionado con la preparación, la observación del rival y la capacidad de coordinar a todos sus compañeros.
Episodio 21: Las verdaderas habilidades de un veterano
La sustitución de Kageyama ha sido como un mazazo para su moral, pero Sugawara no lo está haciendo nada mal en el partido, no solo como colocador, sino también a la hora de levantar la moral del equipo.
La entrada de Sugawara demuestra que la experiencia puede cambiar el estado anímico de un equipo. Aunque su estilo es diferente al de Kageyama, consigue mantener la organización y la confianza de Karasuno.
Episodio 22: Progreso
Kageyama ha regresado a la cancha y parece que su actitud está tomando un rumbo totalmente opuesto a lo que solía ser. Pero tendrá que seguir cambiando su forma de comportarse sobre todo con Tsukishima, con quien no se lleva nada bien.
El regreso de Kageyama refleja su evolución personal. Ya no puede limitarse a imponer sus decisiones: necesita comprender las capacidades de sus compañeros y construir una jugada que funcione para todo el equipo.
Episodio 23: Lo que cambia el ritmo
El partido sigue igual de reñido, pero el Seijoh se está escapando lentamente hasta estar a punto de ganar el tercer y definitivo set, así que el entrenador del Karasuno debe encontrar algún modo de cambiar la corriente del partido para volverlo a su favor.
Episodio 24: Dejando atrás al Rey Solitario
Tras un gran final, los chicos del Karasuno consiguen llevar el tercer al set a deuce, así que el primer equipo en lograr dos puntos de diferencia será el vencedor. Justo en ese momento, parece que Kageyama por fin aprendió a ser un compañero y deja de ser el Rey de la Cancha.
El episodio representa el cambio más importante de Kageyama durante la primera temporada. Su habilidad técnica sigue siendo fundamental, pero ahora empieza a entender que colocar no consiste en demostrar su superioridad, sino en permitir que sus atacantes rindan al máximo.
Episodio 25: Tercer día
La derrota ha supuesto un duro mazazo para todos los integrantes del Karasuno, quienes ahora se tendrán que reponer y seguir adelante en el equipo. Por otro lado, los chicos de tercer año deberán decidir si finalmente dejan el equipo o aguantan hasta el torneo de primavera.
La derrota no elimina el crecimiento conseguido por Karasuno. El equipo termina la temporada con nuevos objetivos, una mayor confianza colectiva y la necesidad de continuar trabajando para competir contra los mejores rivales.
Lista completa de episodios
| Episodio | Título | Fecha de emisión |
|---|---|---|
| 1 | El final y el principio | 06 de Abril de 2014 |
| 2 | El equipo de voleibol del Instituto Karasuno | 13 de Abril de 2014 |
| 3 | Un aliado formidable | 20 de Abril de 2014 |
| 4 | La vista desde la cima | 27 de Abril de 2014 |
| 5 | Los nervios de un cobarde | 04 de Mayo de 2014 |
| 6 | Un equipo interesante | 11 de Mayo de 2014 |
| 7 | Contra el Gran Rey | 18 de Mayo de 2014 |
| 8 | Aquel al que llaman | 25 de Mayo de 2014 |
| 9 | Una colocación para la Estrella | 01 de Junio de 2014 |
| 10 | Anhelo | 08 de Junio de 2014 |
| 11 | Decisión | 15 de Junio de 2014 |
| 12 | La reunión de Gatos y Cuervos | 22 de Junio de 2014 |
| 13 | Rival | 29 de Junio de 2014 |
| 14 | Unos oponentes formidables | 06 de Julio de 2014 |
| 15 | Resurgimiento | 13 de Julio de 2014 |
| 16 | Vencedores y vencidos | 20 de Julio de 2014 |
| 17 | El Muro de Acero | No indicada |
| 18 | Cubriéndote las espaldas | 03 de Agosto de 2014 |
| 19 | Director de orquesta | 10 de Agosto de 2014 |
| 20 | Tooru Oikawa no es un genio | 17 de Agosto de 2014 |
| 21 | Las verdaderas habilidades de un veterano | 24 de Agosto de 2014 |
| 22 | Progreso | 31 de Agosto de 2014 |
| 23 | Lo que cambia el ritmo | 07 de Septiembre de 2014 |
| 24 | Dejando atrás al Rey Solitario | 14 de Septiembre de 2014 |
| 25 | Tercer día | 21 de Septiembre de 2014 |
Personajes y funciones dentro de Karasuno
- Shoyo Hinata: un jugador de corta estatura cuya velocidad, salto y determinación le permiten convertirse en una amenaza ofensiva.
- Tobio Kageyama: un colocador de enorme precisión que debe aprender a trabajar con sus compañeros y dejar atrás su comportamiento de Rey de la Cancha.
- Asahi Azumane: el atacante principal del equipo, cuya confianza queda afectada tras enfrentarse al Muro de Acero.
- Yu Nishinoya: un especialista defensivo que destaca por sus recepciones y por su energía dentro de la cancha.
- Koshi Sugawara: un colocador veterano que aporta experiencia, calma y apoyo moral al equipo.
- Kei Tsukishima: un bloqueador cuya relación con Kageyama refleja algunas de las tensiones internas del equipo.
- Keishin Ukai: el entrenador que debe encontrar la alineación adecuada y ayudar a Karasuno a recuperar su nivel competitivo.
Qué hace importante a la primera temporada
La primera temporada combina el voleibol y el anime mediante una historia de superación personal, rivalidad y trabajo en equipo. El recorrido de Hinata muestra que la estatura no es el único factor que determina la capacidad de un jugador.
La serie también desarrolla la transformación de Kageyama. Al principio, su talento está limitado por su incapacidad para confiar en los demás, pero los partidos contra equipos más fuertes le obligan a comprender que el voleibol depende de la coordinación entre todos los integrantes.
Karasuno evoluciona desde un grupo con problemas de confianza y organización hasta convertirse en un equipo capaz de enfrentarse a rivales de alto nivel. Cada partido incorpora una dificultad diferente: los bloqueos de Dateko, la defensa de Nekoma, los saques de Oikawa y la presión de los encuentros decisivos.
La temporada termina con una derrota, pero también con la certeza de que Karasuno ha vuelto a competir y de que sus jugadores todavía tienen margen para crecer.