Derrota evitada en League of Legends clasificatoria: cuándo se activa y qué protege

La derrota evitada en League of Legends es una medida que impide que una partida perjudique al jugador cuando el resultado se debe a problemas generales del servidor o del sistema. Cuando se activa el modo de compensación, la partida no cuenta como derrota ni abandono, no resta puntos de liga ni MMR y aparece identificada como «Derrota evitada» en el historial.

Riot Games también ha anunciado un sistema destinado a proteger a los jugadores afectados por compañeros que sabotean deliberadamente la partida. Este sistema permitirá rendirse antes en encuentros arruinados por conductas antideportivas y evitará que el MMR de los jugadores perjudicados disminuya en esos casos.

Qué significa una derrota evitada

La prevención de derrotas es una característica de League of Legends que perdona una derrota que un jugador reciba por circunstancias más allá de su control. Si se trata de un problema que afecta a muchos jugadores a la vez, activaremos un modo de compensación que pone en marcha la prevención de derrotas.

Este modo se activa cuando League of Legends está teniendo problemas con el servidor o el sistema. Sirve para evitar que los jugadores salgan perdiendo por circunstancias que escapan a su control.

Qué efectos tiene el modo de compensación

Cuando se activa el modo de compensación, la partida afectada deja de producir las consecuencias normales de una derrota clasificatoria. Los jugadores no obtendrán una derrota ni les contará como abandono.

Los jugadores no perderán puntos de liga (PL) ni MMR. Los jugadores seguirán recibiendo una victoria con un porcentaje de victorias del 50 % para las ganancias de PL/MMR.

Los jugadores recibirán la cantidad total de EXP por la partida. Las estadísticas de las partidas se registrarán y guardarán, pero no se aplicarán a los totales de la cuenta.

ElementoEfecto durante la derrota evitada
Resultado clasificatorioNo contará como derrota
AbandonoNo contará como abandono
Puntos de ligaNo se perderán PL
MMRNo se perderá MMR
ExperienciaSe recibirá la cantidad total de EXP
EstadísticasSe registrarán y guardarán, pero no se aplicarán a los totales de la cuenta

Cómo se activa la prevención de derrotas

Solo se activa cuando un gran número de jugadores se están viendo afectados a nivel global. Pulsamos algo que llamamos "el Botón" para activarlo en la plataforma.

El modo de compensación no se puede aplicar de forma retroactiva ni activar para un solo jugador de forma individual. Por eso, una desconexión aislada, un problema de conexión personal o una partida perdida por bajo rendimiento no activa automáticamente la protección.

¿A qué os referís con lo de pulsar "el Botón"? Significa que hemos activado el modo de compensación.

Cómo aparece en el historial de partidas

Todas las partidas afectadas tendrán la etiqueta de Derrota evitada. Cuando consultes tu historial de partidas, la afectada aparecerá marcada en rojo con el texto Derrota evitada.

Historial de partida con derrota evitada

Derrota evitada por sabotaje de un compañero

El nuevo sistema de derrota evitada protege a los jugadores de perder puntos cuando un compañero sabotea la partida. Desde el lanzamiento del juego, los usuarios de League of Legends se enfrentaron a una de las situaciones más desmoralizadoras del entorno competitivo: perder una partida por culpa del comportamiento antideportivo de un compañero.

Los llamados “inters” -usuarios que sabotean partidas deliberadamente-, los jugadores que se dejan matar a propósito o quienes abandonan el encuentro, han sido una fuente constante de quejas. Hasta ahora, el resto del equipo estaba obligado a esperar largos minutos para poder rendirse o asumía una derrota que afectaba tanto los puntos visibles de la liga como el MMR, la puntuación oculta que regula el emparejamiento.

La presión de la comunidad finalmente obtuvo respuesta. Riot Games confirmó que el nuevo sistema permitirá rendirse de inmediato en partidas arruinadas por comportamientos destructivos, sin necesidad de esperar al minuto quince, como exigía el sistema vigente.

La votación para la rendición no contará con el voto del jugador sancionado o detectado como responsable, lo que agilizará aún más la posibilidad de abandonar encuentros sin sentido.

Protección del MMR en partidas saboteadas

El cambio no solo consiste en facilitar la rendición temprana. Chris Roberts, responsable de producto del equipo de la Grieta del Invocador, detalló que quienes se vean afectados por conductas antideportivas ya no perderán MMR en estas partidas, según recoge Kotaku.

El MMR, o Matchmaking Rating, es un sistema oculto que determina la calidad de los emparejamientos y la cantidad de puntos ganados o perdidos tras cada encuentro. Aunque la mayoría de los jugadores solo ve los puntos de liga, el MMR define el progreso real en el sistema clasificatorio.

Hasta ahora, las medidas de protección resultaban insuficientes. Incluso si la derrota por abandono o sabotaje no restaba puntos de liga, el MMR seguía cayendo, lo que terminaba por afectar negativamente el avance en futuras partidas.

Con el nuevo sistema, Riot Games elimina ese castigo invisible: si una partida es destruida por un jugador tóxico, no habrá retroceso competitivo para quienes sí jugaron correctamente.

Diferencia entre una derrota evitada y una derrota normal

En una derrota normal, el jugador pierde PL y puede perder MMR según el resultado de la partida y las condiciones de su emparejamiento. Una derrota evitada, en cambio, no debe producir una pérdida clasificatoria cuando el modo de compensación está activo.

La prevención tampoco convierte una derrota individual en una victoria normal. Los jugadores seguirán recibiendo una victoria con un porcentaje de victorias del 50 % para las ganancias de PL/MMR, mientras que las estadísticas de las partidas se registrarán y guardarán, pero no se aplicarán a los totales de la cuenta.

Relación con las reglas habituales de las clasificatorias

Cuando entras a la cola para las clasificatorias, es importante saber qué está en juego. Por supuesto que cada victoria y derrota afectarán tu MMR, pero también te arriesgas a subir o descender de nivel. ¡Y eso puede afectar tu posición inicial!

Partidas de posicionamiento

Las partidas de posicionamiento nos ayudan a determinar tu posición inicial en las clasificatorias del año actual. Solo tendrás que jugarlas si no has clasificado, lo que sucede si nunca has jugado en clasificatorias o si es el inicio de un año nuevo.

Tendrás que jugar cinco partidas de posicionamiento en cada cola clasificatoria para quedar en un nivel y una división iniciales, que dependerán del resultado de estas partidas, la dificultad de los oponentes que enfrentes y tu rango del año anterior.

Si nunca has jugado clasificatorias, se tendrá en cuenta tu MMR de Reclutamiento normal y de Partida Casual para las partidas de posicionamiento. Además, no puedes quedar en un nivel superior a Diamante III, aunque en la temporada pasada hayas estado en uno de los niveles superiores.

No puedes perder puntos de liga (PL) en las partidas de posicionamiento! En lugar de eso, simplemente "ganarás" 0 PL con una derrota. Pero asegúrate de jugar con una buena conexión de red, ya que la inactividad contará como una derrota en tus partidas de posicionamiento.

Promoción y obtención de PL

Una vez que te posicionen en una división, obtendrás PL por cada partida que ganes y los perderás por cada partida que pierdas. Al llegar a 100 PL dentro de una división, subirás a la siguiente de tu nivel actual.

¡Incluso mantendrás los PL que pasen esta puntuación! Si acumulas 100 PL en la división I de cualquier nivel (como Hierro I, Esmeralda I, etc.), pasarás automáticamente al siguiente nivel.

Obviamente, puedes perder lo que has ganado. Ganar es la única forma de conseguir una promoción, pero hay dos formas de caer de tu división y nivel actuales: los descensos y las pérdidas.

Descensos de división y nivel

El descenso de división dentro de un nivel (p. ej., de Plata III a Plata IV) ocurre cuando pierdes más PL de los que tienes. Por ejemplo, si tienes 5 PL en Plata III y pierdes 20 PL en una partida, descenderás a Plata IV con 85 PL.

El descenso de un nivel a otro (p. ej. de Plata IV a Bronce I) seguirá ofreciendo protección, ya que queremos darles a los jugadores la oportunidad de proteger el rango que han ganado.

Sin embargo, sí aplicaremos un pequeño ajuste: al descender un nivel, pasarás a 25, 50 o 75 PL según cuán alto determinemos que sea realmente tu nivel de habilidad.

Al igual que las promociones, los descensos para los jugadores Maestro y superior son un tanto diferentes. ¡Echa un vistazo a nuestro artículo sobre niveles superiores para enterarte de todo lo que debes saber!

Pérdida por inactividad

La pérdida solo aplica a los jugadores en Diamante o superior, así que si estás en nivel Hierro, Bronce, Plata, Oro, Platino o Esmeralda, puedes omitir esta sección.

Llegar a los niveles más altos de LoL es solo el primer paso. Si quieres mantener tu posición, tendrás que luchar por ella. Si pasas muchos días sin entrar a una partida en esa cola, se activará la pérdida, lo que causará que pierdas automáticamente una cantidad fija de PL diario.

Pero eso no significa que tienes que jugar todos los días. Cuando entres a una división donde la pérdida está activa (p. ej., Diamante+), recibirás una cantidad de días acumulados.

Al final de cada día, tus días acumulados disminuirán en 1. Cuando no te quede ninguno, perderás PL. Puedes ganar más días acumulados al jugar partidas, pero el número de días que ganes por partida (y cuántos PL pierdas) difiere según el nivel.

NivelDías acumulados por partidaMáximo de días acumuladosDías iniciales antes de la pérdidaPL perdidos
Nivel Diamante7282850
Niveles Maestro, Gran Maestro y Retador1141475

Si llegas a 0 PL o menos como resultado de la pérdida, te ubicarás en la siguiente división más baja. Si ya estás en la división IV de tu nivel, caerás al siguiente nivel (p. ej., de Diamante IV a Esmeralda I).

Sin embargo, los jugadores de niveles superiores que sufran pérdida por inactividad, descenderán a Diamante II y deberán volver a subir de rango desde ahí.

Ten en cuenta que la pérdida seguirá activa incluso si tu cuenta está suspendida, ¡así que protege bien ese lugar que te ganaste con esfuerzo y juega con respeto en los niveles superiores!

Medidas relacionadas con el juego antideportivo

La derrota evitada y la protección del MMR no son medidas aisladas. Desde finales del año pasado, Riot Games ha reforzado su estrategia para mejorar la experiencia de juego.

  • El endurecimiento de las sanciones para evitar que los jugadores castigados creen cuentas secundarias y eludan las penalizaciones.
  • Nuevas herramientas para combatir los “secuestros” en la fase de selección de campeones.
  • Opciones adicionales para gestionar la presencia de jugadores AFK durante las partidas.

La medida forma parte de un plan más amplio de Riot para mejorar la experiencia competitiva y combatir el juego tóxico.

La compañía también analiza extender la protección del MMR a encuentros con jugadores ausentes, aunque esta posibilidad todavía no ha sido confirmada oficialmente.

Restablecimientos y cambios en los rangos superiores

Debido a la inestabilidad que hemos visto desde enero, decidimos hacer un restablecimiento total de clasificatorias para los jugadores de mayor nivel (Maestro y superior) en NA, EUW, EUNE, BR, LAN y TR.

Restableceremos el rango visible y MMR de todos los jugadores de estas regiones con rango Maestro, Gran Maestro o Retador a Maestro 0 PL cuando lancemos la versión 26.9, al inicio de la Temporada 2.

Sabemos que un reinicio total a mitad de año interrumpe el ascenso, pero debido a los problemas que tanto ustedes como nosotros identificamos desde que empezó el año, junto con la disparidad entre la cima y la base de las clasificatorias superiores, este restablecimiento es necesario para rectificar las clasificatorias.

Al intentar solucionar estos problemas, los jugadores de niveles superiores en las regiones mencionadas pasaban de tener +10 PL a -30 PL en una versión a +20 PL o -20 PL en otra, por lo que la experiencia de ascenso se volvió deficiente e inconsistente.

Al final, esto significaba que la versión que jugaban era un factor determinante para saber qué tan alto llegaban, lo que socavaba la integridad de la clasificatoria.

Hoy en día, con las mejoras al emparejamiento de la versión 26.6, un mejor balance de dúos, la eliminación del límite de PL en la cima de la clasificatoria y otros cambios menores, creemos que se resolvieron los problemas de desigualdad en la obtención de PL.

Sin embargo, tenemos una clasificatoria que no refleja verdaderamente la habilidad de los jugadores. Por eso, tomamos la decisión de implementar un restablecimiento total para los niveles Maestro y superior en la versión 26.9.

Consecuencias del restablecimiento total

El restablecimiento total implica que todos los jugadores comenzarán en nivel Maestro con 0 PL. No se conservará nada de la clasificatoria actual, lo que pondrá a todos en igualdad de condiciones a costa de partidas más justas.

Como no habrá registro de los rangos anteriores en el emparejamiento, es posible que jueguen algunas partidas desequilibradas. Por ejemplo, podría haber 5 ex-Retadores contra 5 ex-Maestros y el sistema consideraría que es una partida justa.

Este será un problema evidente a corto plazo, ya que el estado de la clasificatoria tardará varios meses en estabilizarse después del reinicio.

Obtención y umbrales de PL

Otra queja sobre el sistema de clasificatorias es que puede resultar bastante tedioso, sobre todo en la cima y al tener en cuenta los umbrales de PL para Gran Maestro y Retador.

En las encuestas, se mencionó mucho la necesidad de más divisiones en las clasificatorias de niveles superiores, por lo que las agregaremos en 2027.

Los umbrales de Gran Maestro y Retador no se ajustarán con estos cambios, y los valores de PL seguirán siendo más altos que en años anteriores. Sin embargo, aumentaremos la obtención de PL por victoria o derrota a 30 PL como base, lo que hará que el ascenso a la cima sea menos tedioso.

Las ganancias y pérdidas de PL se encontrarían entre +35 / -25 PL y +25 / -35 PL, con una base de 30 PL. Creemos que así lograremos una constancia apropiada como requisito para llegar a la cima y que el ascenso sea más factible para los jugadores que tienen otros compromisos.

También aumentaremos el umbral mínimo de PL requeridos en las regiones donde haremos el restablecimiento. Para Retador, el umbral será de 800 PL, y para Gran Maestro, de 400 PL.

Una de las críticas sobre los restablecimientos de clasificatorias por temporada (desde hace ya muchos años) ha sido que las rachas de victorias al principio de la temporada y el jugar muchas partidas en un periodo breve pueden catapultar a alguien por encima de los 500 PL (el umbral de PL actual para Retador).

Al aumentar el umbral de PL, podemos equilibrar la constancia necesaria para llegar a Retador, sin que parezca una tarea imposible (lo compensaremos con un aumento de PL a +30 PL como base).

Recompensas de las clasificatorias superiores

Debido a que este reinicio coincide con la temporada más corta, sentirán que es más difícil volver a su mejor rango a tiempo. Entregaremos las recompensas de la Temporada 1 como de costumbre y luego usaremos la Temporada 3 como una compensación final para las recompensas de la Temporada 2.

Esto aplicará a los jugadores de niveles superiores en las regiones afectadas. Si alcanzan un rango más alto en la Temporada 3, también contará para sus recompensas de la Temporada 2.

Por ejemplo, si llegaron a Maestro en la Temporada 2 y a Gran Maestro en la Temporada 3, recibirán las recompensas de Gran Maestro de las Temporadas 2 y 3 al final del año.

Qué hacer ante una derrota clasificatoria inesperada

  1. Comprueba el historial de partidas para verificar si aparece la etiqueta «Derrota evitada».
  2. Revisa si la partida afectada fue marcada en rojo con el texto «Derrota evitada».
  3. Comprueba si la pérdida de PL o MMR corresponde a una partida normal o a una partida protegida.
  4. Distingue entre un problema global del servidor y una desconexión o incidencia individual.
  5. Ten presente que el modo de compensación no se puede aplicar de forma retroactiva ni activar para un solo jugador de forma individual.

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