FIFA 19 recibió durante su temporada de lanzamiento varias actualizaciones destinadas a corregir problemas de jugabilidad, mejorar la respuesta en línea, ajustar el comportamiento de la inteligencia artificial y solucionar errores de FIFA Ultimate Team. Entre las actualizaciones mencionadas se encuentra la cuarta actualización, disponible primero para PC y posteriormente para Xbox y PS4, además de una sexta actualización centrada especialmente en la respuesta de los partidos online.
El material disponible no especifica una fecha exacta para un parche de noviembre de FIFA 19. Sí confirma que Electronic Arts anticipó la llegada de una sexta actualización, ya disponible en PC y próximamente en PS4 y Xbox One, mientras que otra actualización anterior incorporó cambios importantes en la defensa controlada por la inteligencia artificial, la fatiga, los pases al primer toque y distintos modos de juego.
Qué se conoce sobre las actualizaciones de FIFA 19
FIFA 19 no ha logrado satisfacer a la comunidad en línea del título tanto como deseaban los jugadores. Por algún motivo, los servidores no funcionan con la precisión debida, tal como ha reconocido Electronic Arts en su último comunicado; en el que también anticipan la llegada de la sexta actualización del juego, ya disponible en PC y próximamente en PS4 y Xbox One.
De acuerdo con la información, EA Sports es consciente de que la comunidad está preocupada por la respuesta del juego online y la regularidad de dicha respuesta. Han estado revisando e investigando todos los problemas reportados como una tarea prioritaria; el equipo de FIFA ha estado trabajando con personal dedicado específicamente a esta tarea.
EA asegura haber identificado el origen del error, que efectivamente impedía que la respuesta general del juego en los partidos online estuviese a la altura a pesar de una buena conexión de red de por medio. “A partir de ahora, la respuesta del juego debería basarse en la conexión individual de cada jugador y no en la de los jugadores con o contra los que se está jugando”.
El equipo de FIFA 19 no tiene reparos en reconocer los errores y piden un voto de confianza. “Sabemos que los errores de este tipo pueden ser especialmente frustrantes y esa no es la experiencia que queremos ofrecer a nuestros jugadores”.

Mejoras de la respuesta en los partidos online
Lo primero que destacan son “mejoras en la respuesta del juego en situaciones donde la conexión a la red de tu oponente sufría pérdidas de paquetes o alta latencia”. A esto añaden que el cambio afecta directamente a los siguientes modos de juego:
- FUT Champions
- FUT Division Rivals
- FUT Draft Online
- Clubes Pro
- Temporadas cooperativas
La respuesta del juego se basará en la conexión individual. El objetivo de este cambio es que los problemas de conexión de un jugador no determinen de la misma forma la respuesta general del encuentro para todos los participantes.
Cuarta actualización de FIFA 19
La cuarta actualización de FIFA19 esta disponible para PC y pronto estará disponible para Xbox y PS4, incluye los cambios son los siguientes.
Cambios en la jugabilidad
Hemos realizado algunos cambios para reducir la efectividad de la defensa de los compañeros de equipo controlados por la IA. Hemos reducido la distancia a la que puede estirarse un defensa compañero de equipo controlado por la IA para bloquear un tiro.
Hemos reducido la distancia que puede alcanzar un defensa compañero de equipo controlado por la IA al realizar una entrada. Para dar un ejemplo, en la imagen tenemos 2 equipos donde se ha activado la Presión Constante durante todo el partido.
Ha aumentado el efecto de la fatiga al jugar con presión defensiva. Este cambio tendrá mayor efecto en la fatiga cuando juegues si has activado la presión constante o la presión de equipo en tu plan de juego.
Este cambio tendrá un menor efecto en la fatiga cuando juegues si has activado la presión al toque o la presión tras perder la posesión en tu plan de juego activo.
Antes de la actualización, puedes ver que sus niveles de fatiga se agotaron, pero aún quedaba bastante energía en los jugadores. Después de la actualización del título, los jugadores han agotado completamente sus barras de fatiga.
Para que las entradas bien medidas sean más efectivas, hemos aumentado la tendencia de la pelota a alejarse del regateador después de la entrada, aumentado las probabilidades de que pierda la posesión del balón.
Hemos reducido el número de pases al primer toque que hacen los jugadores controlados por la IA de la CPU fuera de su tercio defensivo del campo al jugar en las dificultades Leyenda o Definitiva.
Compañeros de equipo controlados por la IA
Con un “compañero de equipo controlado por la IA” nos referimos a lo siguiente: Un compañero de equipo de la IA es cualquier jugador sobre el campo no controlado por un humano ni por el jugador controlado por la IA de la CPU.
Habrá compañeros de equipo de la IA en los siguientes casos:
- En un equipo en el que no hay jugadores humanos. Por ejemplo, el equipo controlado por la CPU en Squad Battles.
- En un equipo con uno o más jugadores humanos que no están fijados en jugadores específicos. Por ejemplo, los dos equipos en un encuentro de FUT Division Rivals.
- En un equipo con uno o más jugadores humanos fijados en unos jugadores específicos que también tienen compañeros de la CPU. Por ejemplo, un equipo de Clubes Pro con menos de 11 jugadores humanos.
No habrá compañeros de equipo de la IA en los siguientes casos:
- En un equipo con jugadores humanos en el que todos están fijados en jugadores específicos. Por ejemplo, un equipo de Clubes Pro con 11 jugadores humanos.
Jugadores controlados por la IA de la CPU
Un recordatorio de a lo que nos referimos con “jugadores controlados por la IA de la CPU”. La CPU juega igual que lo harías tú, limitada por las mismas restricciones que afectan a un jugador humano.
Esto significa que el equipo de la CPU cuenta con un jugador activo, igual que tú, al que denominamos “jugador controlado por la IA de la CPU”.
Habrá un jugador controlado por la IA de la CPU en los siguientes casos:
- En equipo en los que no hay jugadores humanos. Por ejemplo, en el equipo controlado por la CPU en Squad Battles.
- En un equipo con jugadores humanos en el que todos están fijados en jugadores específicos y en el que también hay compañeros de equipo controlados por la CPU. Por ejemplo, un equipo de Clubes Pro con menos de 11 jugadores humanos y ningún jugador en CLQ.
No habrá un jugador controlado por la IA de la CPU en los siguientes casos:
- En un equipo con jugadores humanos que no están fijados en jugadores específicos. Por ejemplo, en un equipo de FUT Champions.
Problemas corregidos durante los partidos
A veces, cuando un atacante intentaba ir hacia un balón suelto cerca de la portería, se ralentizaba y no conseguía llegar al balón de forma eficaz. A veces, cuando el portero despejaba el balón fuera del campo durante una tanda de penaltis, se sacaba de banda.
Correcciones de FIFA Ultimate Team
Hemos seguido realizando cambios en el proceso previo a los partidos de Division Rivals para que a algunos jugadores no les resulte tan difícil encontrar un partido. El botón “Mostrar miembros” ya no se muestra durante el proceso previo al partido.
Se ha desactivado del chat de voz en Division Rivals. Hemos solucionado los siguientes problemas:
- Había un problema de estabilidad en el Canal Champions de FUT después de ver una repetición.
- A veces, aparecían modelos de jugadores en segundo plano después de salir de un partido.
- A veces, aparecía un cuadro blanco en segundo plano después de salir de un partido.
- Cuando se entraba y se salía repetidas veces del Canal Champions de FUT dejaba de haber repeticiones disponibles.
- En la ventana de canje de puntos de FUT Champions la opción que aparece ahora seleccionada por defecto es “Más tarde”, en lugar de “Canjear entrada ahora”.
- En los artículos de tu lista de objetivos de mercado se mostraba el precio de “Comprar ya” del anterior propietario del artículo.
Como consecuencia de este arreglo podrían volver a producirse los siguientes problemas que ya se habían corregido en una actualización anterior, estamos trabajando para solucionarlos en una próxima actualización del título.
Correcciones en otros modos de juego
Modos online
Hemos solucionado los siguientes problemas: A veces, los jugadores veían un mensaje de error sobre un fallo en el informe de las estadísticas online después de jugar un partido informal o de liga en Clubes Pro.
Partido rápido
A veces, los jugadores veían el mensaje de error “No se pudieron obtener los datos de tu nombre de Partido rápido. Inténtalo de nuevo.” al tratar de jugar un Partido rápido.
Mejoras visuales y de presentación
El distintivo honorífico de la UEFA Champions League se mostraba tras ganar el torneo 4 veces en lugar de 5. Hemos corregido las equipaciones asociadas a local y visitante del Wolfsberger AC.
A veces, se veía al público ondeando una gran bandera de linier en vez de la bandera de un equipo. Hemos actualizado una serie de equipaciones, escudos y carteles de los equipos.
Escáneres y retratos de jugadores
Hemos añadido las imágenes de 18 nuevos escáneres de cabezas. Hemos utilizado las imágenes de los escáneres de cabeza anteriores de 24 jugadores.
Estos escáneres de cabeza no estarán disponibles ni podrán usarse en el juego hasta que se realicen ciertos cambios en el servidor, sigue a @ESUltimateTeam en Twitter para estar al tanto.
Hemos actualizado los retratos en 2D de 2440 jugadores. TOP: Diego Godin, Mauro Icardi, Daniele Rugani, Ever Banega, Ryan Sessegnon y Helder Costa.
Contexto del lanzamiento de FIFA 19
FIFA 19, desarrollado y editado por EA Sports para PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PlayStation 3 y Xbox 360, es una nueva entrega de la popular saga de deportes y fútbol perteneciente a la temporada 2018-2019.
Gracias al motor Frostbite, FIFA 19 nos brinda la oportunidad de experimentar la competición de clubes más prestigiosa del mundo, la legendaria UEFA Champions League.
La UEFA Champions League se ha incorporado a todos los modos de FIFA 19, así que la podremos disfrutar tanto si queremos alcanzar la mayor gloria existente a nivel de clubes con el nuevo modo UEFA Champions League, como si queremos experimentar el emocionante final de la trama de Alex Hunter en El Camino: Champions.
Será el 28 de septiembre cuando estará disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. También habrá una versión 'Legacy' para Xbox 360 y PlayStation 3, que significa que son meras actualizaciones de equipaciones y plantillas, pero ya sin ninguna característica nueva ni innovación.
FIFA 19 Actualización 1.12 (PS4/XBOX ONE/PC)
Demo y ediciones de FIFA 19
La demo del FIFA 19 está disponible desde este jueves 13 de septiembre en PlayStation 4 y Xbox One. Se trata de una versión de prueba gratuita en la que se pueden jugar partidos de exhibición con hasta 10 equipos, ver cómo se ha integrado la Champions League o probar el nuevo modo Camino.
Los equipos de los que se podrá disfrutar desde hoy son: Manchester City, Manchester United, PSG, Bayern de Munich, Borussia Dortmund, Spurs, Juventus, Real Madrid, Atlético de Madrid y AS Roma.
La demo oficial llegará el próximo 13 de septiembre tal y como ha anunciado EA Sports, momento en el que por fin podremos empezar a paladear algunas de las novedades que nos va a traer la versión de este año.
No incluye funcionalidad online, pero sí el modo de partido rápido y un adelanto del modo El Camino: Campeones, el broche de la carrera futbolera de Alex Hunter.
Fechas principales de FIFA 19
| Fecha | Evento |
|---|---|
| 13 de septiembre | Lanzamiento de la demo |
| 25 de septiembre | Acceso anticipado para los compradores de las ediciones Champions y Ultimate |
| 28 de septiembre | Lanzamiento oficial del juego en todas las plataformas |
Quienes adquieran una de estas dos últimas tendrán un acceso anticipado a partir del 25 de septiembre. Además, recibirán distintos tipos de recompensas para el FIFA Ultimate Team (FUT).