¿Es mejor FIFA 18 Legacy Edition? Diferencias, contenidos y plataformas

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Una de las preguntas más frecuentes sobre las diversas ediciones que este año tendrá FIFA 18 es, ¿cuál comprar?

FIFA 18 llega a las tiendas el 29 de septiembre.

FIFA 18 salta al campo. Y lo hace con la confianza de sentirse favorito. No es para menos: desde la pasada generación de consolas, EA Sports dio en el clavo en esto de los juegos de fútbol ante un rival que palidecía y que no sabía adaptarse a los nuevos tiempos.

La saga ha tenido altibajos, pero manteniendo una base sólida bien conocida por todos. Ahora llega una nueva entrega que apunta alto, de las mejores de esta generación de consolas.

Qué es FIFA 18 Legacy Edition

Y los que tengan un Xbox 360 o PS3, no se sientan abandonados, pues FIFA 18 los tiene cubiertos.

Legacy Edition se encuentra disponible desde el 26 de septiembre e incluye 5 sobres de oro para Ultimate Team.

EdiciónPlataformasDisponibilidadContenido destacado
Standard EditionNintendo Switch, Origin (PC), PS4, Xbox One29 de septiembreCinco sobres de oro, cesión de Cristiano Ronaldo y equipamiento categoría oro
Ronaldo EditionOrigin (PC), PS4, Xbox One26 de septiembreSalida anticipada tres días antes de la edición estándar
Icon EditionOrigin (PC), PS4, Xbox One26 de septiembre40 sobres Jumbo Premium, Ronaldo Nazário y jugadores cedidos
Legacy EditionXbox 360, PS326 de septiembreCinco sobres de oro para Ultimate Team

¿Es mejor FIFA 18 Legacy Edition que las demás versiones?

La respuesta depende principalmente de la consola y de las expectativas del jugador. Legacy Edition es la versión destinada a Xbox 360 y PS3, mientras que las ediciones Standard, Ronaldo e Icon están disponibles principalmente en PC, PS4 y Xbox One.

Si todavía estás indeciso o no sabes qué es lo que incluye cada una (con todo y sus diferencias) te tenemos cubierto.

Legacy Edition se encuentra disponible en Xbox 360 y PS3. La versión estándar está disponible en Nintendo Switch, Origin (PC), PS4 y Xbox One. Ronaldo Edition e Icon Edition están disponibles en Origin (PC), PS4 y Xbox One.

Por tanto, Legacy Edition no es necesariamente mejor: es la alternativa adecuada para quienes todavía juegan en PlayStation 3 o Xbox 360. Si tienes una PS4, Xbox One o PC, las otras ediciones ofrecen más contenido y funciones específicas.

Contenido de FIFA 18 Legacy Edition

Y los que tengan un Xbox 360 o PS3, no se sientan abandonados, pues FIFA 18 los tiene cubiertos.

Legacy Edition se encuentra disponible desde el 26 de septiembre e incluye 5 sobres de oro para Ultimate Team.

El contenido anunciado para Legacy Edition se centra en FIFA Ultimate Team y no incluye las bonificaciones más amplias de Icon Edition.

La edición Legacy es una opción para quienes desean continuar jugando a FIFA 18 en una consola de la anterior generación, aunque sus prestaciones no deben confundirse con las de las versiones desarrolladas para PS4, Xbox One o PC.

Qué ofrece la Standard Edition

Ésta es la versión más común, pero también es la más abundante en el mercado.

Los amantes de FIFA Ultimate Team (apartado en el que puedes crear tu propio Dream Team con base en tarjetas virtuales) obtendrán cinco sobres de oro, los cuales incluyen una alta probabilidad de obtener versiones especiales de jugadores ya consagrados y cotizados (llámese Neymar Jr., Lionel Messi y más) así como la cesión (tenerlo en tu formación sin pagar por él en cinco partidos de FUT) de Cristiano Ronaldo.

También se incluye equipamiento categoría oro (entrenadores, sesiones de entrenamiento, uniformes, estadios y más).

Recuerda que la edición para Nintendo Switch no contará con el modo historia The Journey, así como las secuencias y el gameplay hecho en el motor gráfico Frostbite.

Ronaldo Edition: una versión con acceso anticipado

Cristiano Ronaldo suple a Lionel Messi en la portada de EA SPORTS FIFA este año y, la mayor diferencia en comparación a todo el contenido que especificamos en la versión estándar, está su fecha de salida: se liberó en su versión digital y física desde el 26 de septiembre, es decir, tres días antes de la salida de la edición estándar.

La Ronaldo Edition está disponible en Origin para PC, PS4 y Xbox One.

Su principal atractivo frente a la Standard Edition es la posibilidad de comenzar a jugar antes, además de los contenidos asociados a la edición.

Si la espera hasta finales de septiembre os resulta un poco larga, podréis comenzar a jugar a partir del 21 de septiembre durante diez horas si tenéis una cuenta en EA Access u Origin Access o el 26 de septiembre si realizáis la reserva anticipada de la Ronaldo Edition o ICON Edition.

Icon Edition: la opción para FIFA Ultimate Team

La versión ideal para los verdaderos apasionados del FIFA Ultimate Team, ya que cuenta con 40 sobres Jumbo Premium del tipo oro (que suman un valor aproximado de $120 dólares) aunque su mayor peculiaridad es que se haya vendido exclusivamente a través de la PlayStation Store, Tienda Xbox Live y Origin (PC).

Con Ronaldo Nazário como su protagonista, también se incluye su cesión por el mismo período que la de Cristiano Ronaldo (así como la de Cristiano).

Por cierto, los compradores también obtendrán 20 sobres con jugadores cedidos por un período de 20 semanas, los cuales se extraen del Team of The Week; éstos serán racionados en 1 jugador que podrán usar durante tres partidos.

Las ocho equipaciones especiales de la Standard Edition se encuentran presentes en esta compra digital.

Jugabilidad de FIFA 18

Decimos esto porque en FIFA, como en PES y en general los juegos deportivos, las percepciones cambian. Y los argumentos.

Los matices y cambios jugables se perciben de manera diferente en manos de cada usuario. Y evolucionan con las horas. Varían según el modo de juego.

Pero partiendo de la base descrita, podemos decir que FIFA 18 da un paso al frente respecto a su anterior entrega.

Que nadie espere una revolución, pero sí cambios que le sientan especialmente bien en varios frentes sobre el terreno de juego. Que es donde se ganan partidos.

El ritmo de partido es similar al del año pasado. Esto se nota desde un primer momento tanto por la circulación del balón como por los movimientos y controles de los jugadores.

Seguramente los puristas estarían encantados con una marcha menos todavía, pero hemos visto experiencias mucho más arcade dentro de la saga.

Cuando empieza a rodar el balón es cuando se empiezan a ver varias de las novedades de esta entrega.

Más opciones de pase, centros y disparo

Por un lado, destacar que el título se ha convertido en el juego con mayor abanico de posibilidades de golpeo con el balón.

A los pases de todo tipo que vimos el año pasado (entre ellos el pase fuerte y el pase entre líneas estrenados en los últimos tiempos) se ha añadido una nueva disposición de centros para poder bombearlos, darle efecto, buscar el centro raso -que se hace de manera distinta a años anteriores, ya no es con tres veces el botón- o el cuelgue al área avanzado.

Vemos una gran variedad de asistencias desde las alas para superar defensas (entre ellas, una cuchara para levantar el muro defensivo rival como si de Ronaldinho en el Bernabéu se tratara).

Si a eso le añadimos que en los disparos (normales, fuertes, de calidad, con magia, vaselinas y mayor variedad de remates de primeras) también hemos ganado en animaciones y en opciones, el resultado es que se puede golpear el balón de múltiples opciones.

Es uno de sus ganchos, y con razón: cada posición nuestra, de nuestro compañero, de los defensas o de la portería rival, tiene una solución con algún comando.

Y probar, cambiar de registro y sorprender al rival es tremendamente satisfactorio.

Hemos ganado opciones de remate dentro del área, mientras que fuera sigue habiendo aspectos a mejorar.

Lo que hemos visto durante nuestros partidos, tanto con humanos como contra la CPU, es que el disparo lejano no es tan efectivo como en el 17.

La mejora en estos puntos viene por un tiro de calidad menos poderoso y que los disparos lejanos (a partir de 3-4 metros más allá del área) no son tan letales.

Probablemente estos chuts desde la frontal y los tiros cruzados siguen siendo los aspectos a mejorar de una entrega que, en todo caso, se muestra menos letal de cara a portería respecto a FIFA 17.

Porteros más sólidos

En esto tiene mucho que ver la mejoría de los porteros.

Se encuentran en un punto intermedio entre los linces que eran en el 16 y esos fallos incomprensibles del 17.

Les hemos visto más seguros en el uno contra uno, en disparos lejanos y también en salidas o, algo que escamaba bastante, en resguardar el palo corto ante disparos que entraban con demasiada facilidad.

No son perfectos, y hemos visto algunas reacciones raras en remates dentro del área, pero sí más sólidos.

Defensa y balón parado

Donde apenas hay novedades es en la defensa y en el balón parado.

En el primer caso, la ‘defensa táctica’ se ha instalado definitivamente (desde 2012 ya) como un sistema que aporta muchas opciones, pero menos inmediatez que antaño pero que permite bregar con los rivales, entrar, controlar las acciones de dos y tres defensas a la vez, etc.

A nivel táctico se mantienen las novedades de hace un año: faltas y córners donde podemos escoger los movimientos de los receptores del balón y escoger donde, más o menos, queremos mandar nuestro centro o balón colgado al área.

También en los disparos directos, donde podemos mover la posición del jugador y escoger el tipo de golpeo según sus habilidades y lo cerca que estemos de la portería.

Los penaltis también mantienen el sistema de apuntado y potencia de FIFA 17, algo que hace de los penaltis una situación menos automática que en años anteriores.

Balón, controles y fluidez

En la sensación de realismo y de respuesta verosímil que vemos en FIFA 18 tiene mucho que ver el balón.

Es de los más realistas que hemos visto en la saga, tanto en su peso como en reacciones por tierra y aire.

No tenemos la sensación de ‘globo’ en ningún momento salvo algún centro con efecto muy concreto, y por lo general roza un gran nivel en todas las situaciones.

También en las conducciones y en la recreación de refriegas entre jugadores.

Hemos ganado en movimientos más variados y menos encorsetados, en toquecitos a la hora de conducir la pelota que permiten trazar regates sencillos hacia distintas salidas con mayor naturalidad.

Jugadores como Messi pueden hacerte un roto en una baldosa, mientras que otros no tienen esa capacidad.

En general, todo es mucho más fluido en situaciones futbolísticas como saltos a por un centro, choques hombro con hombro (el L2 aquí no es tan efectivo en ataque como en el 17) o entradas a ras de suelo.

A la fluidez, clave para entender lo que transmite un partido de FIFA, se le añade el hecho de poder hacer cambios rápidos desde el partido, sin tener que pasar por el menú.

Un detalle que es todo un acierto.

Animaciones, controles y presentación visual

Cada vez son más los videojuegos de Electronic Arts que están realizados con el motor gráfico Frostbite, con el que logra alcanzar un realismo gigantesco.

Si bien eso fue todo un acierto, con 'FIFA 18' no os podéis imaginar el cambio.

Y es que se suele criticar que todos los años es el mismo juego y se innova poquísimo, pero si pones a la entrega del año pasado con esta nueva en un cara a cara se nota clarísimamente la diferencia.

Los nuevos efectos de iluminación o el propio diseño hacen que parezca que estamos viendo un partido de fútbol de verdad.

Sobre el terreno de juego, FIFA 18 ofrece mejores efectos de iluminación que aportan más realismo al terreno de juego consiguiendo que destaquen más las sombras y que el entorno sea más atractivo.

En las distancias cortas, el césped también sale ganando gracias a la iluminación.

Visualmente es un juego con unas tonalidades más vivas a pesar de que ambos títulos corren bajo el mismo motor, el Frostbite Engine creado por DICE.

También puedes ver en este vídeo cómo ha evolucionado el diseño de los futbolistas del Real Madrid entre FIFA 17 y FIFA 18, donde se aprecía un mayor realismo en los rostros con aspectos más cuidados como la iluminación, el sudor y la gesticulación.

Además, como era previsible, también se han actualizado y mejorado un buen surtido de caras de futbolistas.

Otro detalle que demuestra todo esto es que se han implementado más banderas y pancartas entre los aficionados para sentir más que nunca su apoyo constante.

De este modo ocurrirá que comenzarán a saltar y a moverse por las gradas si marcamos un gol, se llevarán las manos a la cabeza si fallamos e incluso los propios futbolistas se irán a celebrarlo con ellos a abrazarse si logran que el balón entre en la portería.

Hay que reconocer que Electronic Arts ha conseguido realizar un trabajo maravilloso con la captura de movimiento de los jugadores, hasta el punto de que promete que no veremos nunca dos personajes exactamente iguales.

Los propios futbolistas antes compartían las mismas animaciones, pero ahora tendrán más personalidad.

Por ejemplo, anteriormente lo que se hacía era capturar cada paso que daban, lo que no causaba una fluidez demasiado optima en cada movimiento y por lo tanto que hubiese una cantidad enorme de animaciones innecesarias.

Esto afecta también a la hora de conducir la pelota, ya que antes los jugadores se movían alrededor del esférico, pero al haber eliminado las animaciones que sobraban esto implicará que responderán más rápido y de manera más efectiva al patear el balón y al ejecutar los pases.

Por lo que estuvimos viendo, el sistema de control de 'FIFA 17' no respondía a la perfección a la hora de ejecutar una acción, algo que se ha corregido en 'FIFA 18' para que el futbolista haga exactamente lo que le pidamos en todo momento.

Para añadirle más velocidad a los partidos se ha habilitado la opción de cambiar a los jugadores después de una jugada, sin tener que pausar la partida y así parar el ritmo.

Otra de las mejoras que se ha implementado es que los equipos ahora se coordinarán mejor para darse un mayor soporte unos a otros.

Ya no se juntarán tanto ni se apelotonarán en medio del campo, sino que estarán más espaciados para que podamos leer mejor la jugada.

Por último, los jugadores serán capaces marcar los goles más espectaculares que hemos visto en la saga, imitando por ejemplo aquel mítico que metió Zidane en la final de la Champions League de 2002, mientras que aquellos que busquen realizar mejores jugadas ahora podrán hacer voleas, se han modificado los tiros al centro para que su trayectoria sea más baja o que sea más sencillo marcar goles con la cabeza.

FIFA 18 partido estadio iluminación

Modos de juego para un jugador

FIFA 18 es un producto consolidado en lo que propuesta se refiere.

Podemos encontrar varios tipos de jugadores que, habiendo dedicado centenares de horas al juego, no han jugado a lo que juega el de al lado, y viceversa.

Esto va desde los desafíos semanales con partidos que encajan con la jornada real del fin de semana hasta todo tipo de nuevos retos de entrenamiento-habilidad, torneos y competiciones de las licencias, campeonatos femeninos por selecciones y, claro está, el modo carrera.

El Camino: el retorno de Alex Hunter

El gran paso al frente en este sentido es El Camino: el retorno de Alex Hunter.

El año pasado se estrenó este “modo historia” donde encarnábamos a una joven promesa que buscaba hacerse un hueco en un equipo de la Premier.

Buenas ideas, pero el hecho de que todo estuviera preconcebido (daba igual que metieras 3 hat tricks seguidos en tres partidos, te iban a ceder a un equipo de Segunda por falta de minutos) le restaba fuerza.

Las peticiones han sido escuchadas y esta segunda temporada ha ganado a todos los niveles.

Hunter ya es alguien importante tras su triunfo en la FA Cup y la gente lo reconoce como tal.

Durante los primeros episodios veremos un sinfín de escenas con giros argumentales inesperados, la presencia de personajes relevantes como Ronaldo, Henry o Ferdinand, y una toma de decisiones importante: según lo que decidamos pasarán cosas distintas durante nuestra trayectoria.

En general, se siente mucho más modo historia que antes, donde parecía un modo Ser leyenda con cinemáticas.

Podremos asignar puntos para mejorar nuestras condiciones como jugador, entrenar para potenciar habilidades, tener actitudes para ganarnos la confianza del manager o para ganar más seguidores, etc.

Cada uno de los capítulos tendrá unas metas específicas que habrá que cumplir y las decisiones que tomemos serán importantes para los sucesos que tendrán lugar después.

En estos sitios conoceremos a nuevos personajes con los que se podrá interactuar, todos con un aspecto más realista gracias al motor Frostbite.

La edición para Nintendo Switch no contará con el modo historia The Journey, así como las secuencias y el gameplay hecho en el motor gráfico Frostbite.

FIFA 18 - El Camino - HISTORIA COMPLETA de Alex Hunter

Modo carrera y fichajes

De nuevo a escoger entre manager o leyenda.

Es el rey de las opciones para jugar en solitario y con razón, sobre todo por algunos cambios relevantes.

El más importante tiene que ver con los traspasos.

Se han convertido en una negociación en tiempo real donde, además de cinemáticas con reuniones con managers de otros equipos y jugadores, tenemos que ir perfilando nuestras ofertas para que todo llegue a buen puerto.

No es tan fácil como poner dinero encima de la mesa y fichar al jugador, sino que hay otros detalles a tener en cuenta: porcentaje para el equipo vendedor si el fichaje acaba traspasado en un futuro, negociar primas de fichaje, por objetivos, años de duración, establecer o no cláusula de rescisión y rol en el equipo con el representante del jugador…

Hay un tira y afloja interesante que no siempre llega a buen puerto.

Y se agradece.

Es cierto que algunas decisiones predefinidas no encajan (Messi se puede fichar por 130M negociado, pero Coutinho tiene cláusula de rescisión y Bernard del Shaktar no se puede fichar porque el club no quiere vender), pero en general el sistema de negociaciones es más variado y con más opciones que dan mucho juego.

El modo carrera nos obliga a gestionar la relación con los jugadores, tanto con minutos de juego como con entrenamientos específicos, ir rotando para tenerlos a todos enchufados, conseguir los objetivos del equipo y trazar una búsqueda de jóvenes promesas con distintos ojeadores repartidos por todo el mundo.

De nuevo podremos compaginar nuestro trabajo de entrenador con el de seleccionador nacional, empezando con ofertas de poco peso y acabando con algunas opciones realmente atractivas.

El listado de ligas y campeonatos es enorme.

La inteligencia artificial de la CPU

Uno de los puntos negros que tiene la saga desde hace tiempo está en la IA de los rivales.

Equipos que sean de nivel top o sean modestos, dominan y ponen de los nervios a los jugadores que compiten a niveles altos (Clase Mundial hacía arriba).

Es algo que se ha querido mejorar desde EA, pero que no tenemos la sensación que haya dado suficientes pasos al frente.

En nuestra experiencia, sí que hemos notado que en un modo carrera, el Burnley no tiene el mismo peligro que el Liverpool cuando jugamos contra ellos.

Los primeros erran muchos más pases y disparos, y los segundos te pueden machacar en cualquier despiste.

Pero seguimos sin ver estilos realmente diferenciados.

Los equipos pequeños siguen tocando en exceso y con criterio en niveles de dificultad elevados, y echamos en falta que se note realmente cuando un conjunto busca el contragolpe de manera descarada y cuando un Bayern de Múnic te domina y te presiona.

Es la gran asignatura pendiente de la saga, sobre todo para el jugador solitario.

Sorprende porque a nivel de tácticas se mantienen las opciones de ajuste que realmente, para el usuario, si tienen incidencia.

Presión intensa, contragolpe, toquetear los tipos de apoyos y ensanchamiento de campo, etc.

Tienen una presencia real en nuestra manera de jugar y en la disposición de los jugadores -no al nivel de la competencia, dicho sea de paso- pero en cambio, en equipos rivales eso cuesta de ver.

Siempre quedarán los sliders, que permiten ajustar el tipo de CPU ante la que jugamos, aunque no es la solución definitiva.

FIFA 18 frente a FIFA 17

El 15 es probablemente el más arcade y de peor recuerdo para el jugador, con una respuesta de los defensas que dejaba bastante que desear y un desequilibrio ataque-defensa acusado como pocos.

Le siguió FIFA 16, con una mejora espectacular en los porteros y una revisión de pases y disparos que junto a defensas alejados del año anterior, hacían del juego una experiencia equilibrada y la más convincente desde FIFA 13.

Pero llegó FIFA 17, manteniendo la solidez de la que hace gala la saga pero dejándose por el camino la eficiencia de los porteros de antaño y añadiendo nuevos movimientos que desequilibraban la balanza, otra vez, en favor de los atacantes (aunque no al nivel casi roto de FIFA 15).

FIFA 18 da un paso al frente respecto a su anterior entrega.

El ritmo de partido es similar al del año pasado.

La mejora en estos puntos viene por un tiro de calidad menos poderoso y que los disparos lejanos (a partir de 3-4 metros más allá del área) no son tan letales.

En todo caso, se muestra menos letal de cara a portería respecto a FIFA 17.

La mejoría de los porteros coloca a FIFA 18 en un punto intermedio entre los porteros de FIFA 16 y los fallos de FIFA 17.

Por lo que estuvimos viendo, el sistema de control de 'FIFA 17' no respondía a la perfección a la hora de ejecutar una acción, algo que se ha corregido en 'FIFA 18' para que el futbolista haga exactamente lo que le pidamos en todo momento.

También puedes ver en este vídeo cómo ha evolucionado el diseño de los futbolistas del Real Madrid entre FIFA 17 y FIFA 18, donde se aprecía un mayor realismo en los rostros con aspectos más cuidados como la iluminación, el sudor y la gesticulación.

FIFA 18 Legacy Edition: ¿para quién merece la pena?

  • Es la opción adecuada si tienes una PlayStation 3 o una Xbox 360 y quieres jugar a FIFA 18 en esa plataforma.
  • Incluye cinco sobres de oro para FIFA Ultimate Team.
  • No ofrece el mismo alcance técnico que las versiones de PS4, Xbox One y PC.
  • La Standard Edition es más completa para quienes juegan en las plataformas de la generación posterior.
  • La Icon Edition está orientada a Ultimate Team y ofrece 40 sobres Jumbo Premium del tipo oro.
  • La Ronaldo Edition destaca por su lanzamiento anticipado, disponible desde el 26 de septiembre.

En definitiva: es difícil que un amante de FIFA no encuentre en este 18 una versión muy convincente a nivel jugable.

Lo dijimos en el review de PES 2018 y lo repetimos aquí: estamos ante dos maneras diferentes de presentar un deporte.

Ambas con sus particularidades y con bases que divergen, pero igualmente brillantes.

Que una pueda convencer al fan de la otra depende más de cada usuario que no de hacer ellos las cosas mejor o peor.

En el caso de FIFA, este año bajo nuestro punto de vista, sabe mejorar lo que ha sabido hacer bien desde hace años salvo los matices mencionados anteriormente.

Dentro de la bolsa de lo que ofrece jugablemente FIFA, para terminar, no faltan ciertos automatismos que están presentes.

Aunque muchos se han ido diluyendo -como el pase al hueco- otros tienen su presencia.

Ciertas situaciones de ventaja como algunos pases dentro del área o algunas paredes por la banda siguen siendo el ABC jugable de una saga en la que ahí mantiene situaciones que ya conocemos, con lo que supone para lo bueno y para lo malo.

Independientemente de la que elijáis, 'FIFA 18' apunta a ser un año más el juego estrella para cualquier aficionado al fútbol.

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