En Dragon’s Dogma, el Asesino es mejor si buscas una vocación ofensiva, flexible y eficaz en el cuerpo a cuerpo, mientras que el Arquero Mágico destaca por su capacidad para atacar a distancia, aprovechar la magia y enfrentarse con eficacia a enemigos mágicos, espíritus y no muertos.
La elección depende principalmente de tu forma de jugar: el Asesino ofrece más variedad de armas y ataques sorpresa, mientras que el Arquero Mágico combina dagas, bastón y arco mágico para adaptarse a distintas situaciones. Si prefieres combatir de cerca y cambiar rápidamente entre espada, dagas, escudo y arco, el Asesino es la opción más completa; si quieres mantener las distancias, utilizar magia y causar daño especializado, el Arquero Mágico resulta más adecuado.
Diferencias principales entre ambas vocaciones
| Característica | Asesino | Arquero Mágico |
|---|---|---|
| Tipo de vocación | Vocación combinada | Vocación combinada |
| Armas | Espada, dagas, escudo y arco | Dagas, bastón y arco mágico |
| Estilo de combate | Ataques sorpresa, contraataques, cuerpo a cuerpo y disparos | Daño mágico, ataques a distancia y apoyo |
| Mayor fortaleza | Versatilidad y daño físico | Daño mágico y eficacia contra enemigos sobrenaturales |
| Mejor para | Jugadores que quieren cambiar de arma y atacar desde varias distancias | Jugadores que prefieren la magia, la precisión y el control del campo de batalla |
Qué ofrece el Asesino
Asesino: Vocación Combinada, ágil experto en ataques sorpresa y múltiples armas. Esta Vocación cuenta con 2 armas principales Espada y Dagas y 2 secundarias Escudo y Arco.
El Asesino es la vocación que ofrece una mayor variedad de posibilidades dentro de un mismo personaje. Puede enfrentarse a los enemigos en cuerpo a cuerpo con la espada, utilizar dagas para realizar ataques rápidos, bloquear y contraatacar con el escudo o mantener las distancias mediante el arco.
Con la espada tiene movimientos muy similares a Luchador, pero llegando a los niveles finales encontramos habilidades como Gran Molino que nos permite dar giros con la espada mientras nos movemos, Explosión de pólvora donde colocamos un pequeño explosivo que luego podemos detonar ideal para acabar con enemigos débiles, Excavación que nos permite golpear repetidamente a enemigos grandes al aferrarnos a ellos, esta habilidad nos viene muy bien contra los dragones por ejemplo.
Espada y combate cuerpo a cuerpo
La espada convierte al Asesino en una alternativa ofensiva para quienes quieren luchar cerca de los enemigos sin renunciar a la movilidad. Sus movimientos recuerdan a los del Luchador, pero dispone de habilidades que permiten aumentar la presión sobre enemigos grandes y aprovechar los momentos en que quedan expuestos.
Gran Molino permite dar giros con la espada mientras nos movemos, por lo que resulta útil cuando hay varios enemigos cerca o cuando se necesita mantener una ofensiva continua.
Explosión de pólvora permite colocar un pequeño explosivo que luego podemos detonar, una opción especialmente útil para acabar con enemigos débiles.
Excavación permite golpear repetidamente a enemigos grandes al aferrarnos a ellos, y esta habilidad resulta especialmente útil contra los dragones.
Dagas y ataques sorpresa
Las dagas hacen que el Asesino sea especialmente rápido y peligroso a corta distancia. Sus ataques permiten aprovechar los descuidos de los enemigos, derribarlos y colocarse en posiciones ventajosas.
Con las Dagas destacaría también las últimas habilidades, Picadura de Araña, asesta un golpe y luego lo derriba clavándole una aguja envenenada, nos viene bien porque dejamos al enemigo en el suelo para rematarlo, Muerte maestra actúa como un contra muy efectivo, al pulsar el botón asignado realizará una parada con las dagas y si nos atacan saltaremos por su espalda y le daremos un tajo en el cuello, a los Gobblins directamente los matas.
Picadura de Araña permite asestar un golpe y derribar al enemigo clavándole una aguja envenenada. La posibilidad de dejar al enemigo en el suelo facilita el remate posterior.
Muerte maestra funciona como un contraataque muy efectivo: al pulsar el botón asignado, el personaje realiza una parada con las dagas y, si recibe un ataque, salta por la espalda del enemigo para darle un tajo en el cuello.
Escudo y arco
El escudo proporciona una alternativa defensiva que el Arquero Mágico no tiene del mismo modo. Gracias a él, el Asesino puede bloquear ciertos ataques y responder con movimientos defensivos antes de volver al ataque.
El arco amplía todavía más la versatilidad de la vocación. Con el Asesino puedes debilitar enemigos voladores, atacar objetivos vulnerables desde lejos y cambiar de estrategia sin modificar la vocación.
Con el arco es muy efectivo, tiene varios disparos múliples que para batir a enemigos débiles y voladores son muy efectivos y destacaria Flecha Paralizadora que causa letargo en los enemigos y sobretodo Vista de Lince, que nos permite usar el arco como un francotirador de cualquier shooter y sorprender a los enemigos a distancia, además quita bastante vida, en su forma D el zoom puede ampliarse.
Flecha Paralizadora causa letargo en los enemigos, mientras que Vista de Lince permite utilizar el arco como un francotirador y sorprender a los enemigos a distancia.
Qué ofrece el Arquero Mágico
Arquero Mágico: Vocación Combinada, explorador experto y equilibrado aventurero. Como armas principales contamos con Dagas y Bastón y de secundaria el Arco mágico.
Esta vocación está centrada en los ataques rápidos y en la magia. Puede emplear las dagas para ejecutar ataques combinados con efectos mágicos, utilizar el bastón para sus capacidades relacionadas con la magia y recurrir al arco mágico para lanzar proyectiles especiales.
El Arquero Mágico es una de las vocaciones más versátiles y emocionantes de Dragon's Dogma 2. Combina la destreza del arquero con el poder mágico, permitiéndote desatar una variedad de habilidades devastadoras tanto a distancia usando magia.
Como Arquero Mágico, tienes la opción de jugar como un personaje de DPS puro o como un apoyo para tu grupo. Esta versatilidad te permite adaptarte a diferentes situaciones y estrategias de juego.
Daño a distancia y magia
La principal ventaja del Arquero Mágico es que puede infligir daño desde una posición segura mientras utiliza habilidades mágicas para debilitar, iluminar o controlar el campo de batalla.
La clave para dominar esta vocación radica en dominar el equilibrio entre el arco y la magia. Utiliza tus habilidades mágicas para debilitar a tus enemigos y abrir brechas en sus defensas, luego utiliza tu arco para infligir daño masivo desde la distancia.
Recuerda gestionar tu resistencia sabiamente y mantener una posición estratégica en el campo de batalla para maximizar tu eficacia.
Ya sea eliminando enemigos a distancia o ayudando a tu equipo con habilidades de soporte, el Arquero Mágico es una fuerza a tener en cuenta en cualquier grupo de aventureros.
Dagas mágicas
Con las Dagas tiene ataques combinados con magia, Destello Solar y crear sellos que causarán efectos adversos en los enemigos, o incluso ataques suicidas como Inmolación.
Las dagas del Arquero Mágico no se limitan a realizar daño físico. Sus ataques pueden combinarse con efectos mágicos, crear sellos perjudiciales y utilizar habilidades que cambian el riesgo por una gran capacidad ofensiva.
Arco mágico contra enemigos especiales
El Arco Mágico funciona muy bien contra enemigos mágicos como espiritus, almas en pena, y no muertos.
Seis Dardos y Flecha Cazadora vienen muy bien a la hora de derribar Dragones para subirnos encima y castigar su corazón.
La habilidad Triple Rebotadora resulta especialmente útil contra enemigos normales en lugares cerrados como las catacumbas o los pasillos de las cámaras del Everfall.
Otra habilidad indispensable es el Destello mágico, que causa una gran luz para iluminar zonas oscuras y a su vez causa un gran daño a los enemigos no muertos; por ejemplo, a los Liches les envuelve en luz y caen donde podremos eliminarlos rapidisimamente.
Como ataque final tenemos Sacrificio, que realiza un disparo letal a costa de la vida de un peón.
Comparación del daño y la versatilidad
El Asesino destaca por su daño físico, sus contraataques y la posibilidad de cambiar constantemente entre armas. Es una vocación muy apropiada para quien quiere participar activamente en todos los rangos de combate y aprovechar las debilidades de los enemigos mediante ataques rápidos, derribos, explosivos o disparos precisos.
El Arquero Mágico ofrece un daño más especializado. Sus proyectiles mágicos y sus habilidades de apoyo son especialmente valiosos contra enemigos que resisten los ataques físicos o que requieren una respuesta concreta, como los espíritus, las almas en pena, los no muertos y los dragones.
Si el objetivo es causar daño físico constante y tener siempre una herramienta disponible para cada distancia, el Asesino ofrece más opciones directas. Si el objetivo es explotar la magia, atacar desde lejos y utilizar habilidades con efectos concretos, el Arquero Mágico tiene una ventaja clara.
Armas y equipamiento del Arquero Mágico
Arco mágico
Cuando se trata de armas, busca un arco que se adapte a tu estilo de juego. Algunos arcos ofrecen efectos elementales como hielo o fuego, mientras que otros priorizan el daño bruto.
Experimenta con diferentes tipos de arcos para encontrar el que mejor se adapte a tu estilo de juego y a las necesidades de tu grupo.
Catarsis medida se puede encontrar saqueando un cofre en las Profundidades resonantes, que se encuentra al Oeste de las Ruinas Olvidadas en Battahl.
Aliento de dragón se puede comprar en la Armería de la Isla Volcánica, en el Campamento de la Isla Volcánica, por 55.900G.
Este será el mejor arco mágico que usarás hasta que llegues al final del juego. Deberías mejorarlo al estilo élfico para sacarle el máximo partido mágico.
Anillos
Los anillos pueden proporcionar bonificaciones significativas a tu personaje. Busca anillos que aumenten tu fuerza, magia o habilidades específicas del Arquero Mágico.
Anillo de proximidad: aumenta el daño que infliges a los enemigos cuanto más cerca estés de ellos.
Anillo de astucia: como Arquero Mágico, tendrás un acceso más fácil a la espalda del enemigo, por lo que el daño que inflijas se verá amplificado por el Anillo de Astucia.
Anillo de aceleración: si prefieres tener un 10% más de recuperación de aguante, deberías usar este anillo. Sin embargo, como Arquero Mágico, no tendrás problemas de gestión de la energía.
Armadura
La armadura es crucial para la supervivencia en el campo de batalla. Prioriza la armadura ligera que te permita moverte con rapidez y agilidad, mientras que aún proporciona una protección adecuada contra los ataques enemigos.
Equípate con armaduras que mejoren tus habilidades mágicas o tu capacidad de esquiva para maximizar tu eficacia en combate.
La Capucha de confidente se puede comprar en la Armería de la Isla Volcánica por 33.500G. Te proporciona 88 de defensa, 73 de defensa mágica y 18 de resistencia al derribo.
Puedes comprar Enaguas Elegantes a Zachary en Zona de Excavación por 43,050G. Te proporciona 160 de defensa, 160 de defensa mágica y 23 de resistencia a los golpes.
Escalpines Pulcros ofrecen una muy buena protección hasta el final del juego. Se combinan a la perfección junto con la Capucha de Confidente y la siguiente armadura. Pueden encontrarse en la armería de Isla Volcánica.
Habilidades y progresión de las vocaciones
Las habilidades y vocaciones que podemos escoger y desarrollar en los personajes nos dan una amplia selección de habilidades mediante las vocaciones y podremos manejar una buena cantidad de armas distribuidas entre ellas.
Espadas, Espadones, Mazas, Dagas, Arcos, Arcos Largos, Arcos mágicos, Bastones, Archibastones, Escudos y Escudos Mágicos forman parte de las armas que podemos utilizar según la vocación.
A medida que vayamos consiguiendo experiencia nuestro Rango de vocación irá subiendo teniendo un total de 10 niveles cada una, desbloqueando así nuevas habilidades que comprar.
Requerirá una gran inversión de dinero y tiempo subir al máximo todas ellas, pero merece la pena probarlas todas y desbloquear los ataques más potentes de cada una.
Aparte de las habilidades de las armas principales y secundarias que tengamos, también contamos con habilidades de Vocación que al comprarlas se activarán automáticamente y Capacidades que nos mejorarán atributos como llevar más peso, ver más parte del mapa, reducir daños o recuperar salud con el tiempo.
Habilidades del Arquero Mágico en Dragon’s Dogma 2
Sagita de Aguacero: conjura y dispara una multitud de flechas mágicas. Las flechas pueden centrarse en un único objetivo o en un único blanco, causando un daño mágico considerable.
Saeta de Mártir: la habilidad más fuerte del juego la tiene el Arquero Mágico, a pesar de ser una habilidad de magia y sacrificar tu salud máxima al usarla, decir que he llegado a derrotar a dragones de un solo golpe con esta habilidad.
Venablo Ardiente: esta es una habilidad teledirigida, muy útil cuando intentas acertar en un punto débil de algún enemigo. Además, tiene la opción de hacer daño explosivo en área.
Puedes, en algunos casos, disparar a rocas para provocar inundaciones.
Aumentos del Arquero Mágico
Los aumentos son mejoras pasivas que pueden potenciar aún más las habilidades de tu Arquero Mágico. Busca aumentos que aumenten tu daño, tu resistencia mágica o tu capacidad para infligir estados alterados a tus enemigos.
Mantenimiento: aumenta la defensa física y la defensa mágica de los peones de tu grupo.
Voracidad: restaura ligeramente la energía cuando asestas el golpe de gracia a un enemigo.
Proliferación: aumenta la probabilidad de que los objetivos más pequeños suelten objetos.
El papel de los peones con cada vocación
La elección entre Asesino y Arquero Mágico también depende de la composición del grupo y del comportamiento de los peones. Cada peón puede tener hasta dos rasgos, que son adquiridos por medio de su experiencia al lado de su Arisen.
Nueve son los diferentes rasgos que proporciona el juego: Feroz, Galénico, Mitigador, Desafiador, Utilitario, Guardián, Nexo, Pionero y Adquiriente.
Estas nueve inclinaciones de los peones son las que establecen los parámetros de respuesta del peón ante la situación actual. El rasgo principal será el que más utilice y definirá su forma de ayudar. El rasgo secundario será su modificador, para las ocasiones en que carezca de objetivos para seguir su patrón prioritario.
Rasgos ofensivos
- Feroz: el peón va a por los enemigos más fuertes primero.
- Mitigador: irá primero a por los enemigos débiles.
- Desafiador: se concentra en ir primero a por los enemigos que atacan desde lejos.
Los rasgos ofensivos pueden complementar muy bien tanto al Asesino como al Arquero Mágico, aunque cumplen funciones diferentes. Un peón Feroz puede concentrarse en los enemigos más peligrosos, mientras que un peón Desafiador puede ocuparse de magos y arqueros.
Rasgos defensivos y de apoyo
- Galénico: hace al peón más reservado, cuidando su salud y su energía.
- Utilitario: se concentra en ayudar a sus compañeros.
- Nexo: se concentra en ayudar a los otros peones.
Normalmente los jugadores encuentran más fácil jugar con peones tanques que son feroces/mitigadores; con arqueros y hechiceros que son desafiadores/feroces y con magos que son utilitarios/galénicos.
Cualquier combinación puede servir a alguna forma de juego, si se sabe definir qué se espera de los peones y qué debe quedar mayormente en manos del personaje jugador.
Otros rasgos
- Guardián: se concentra en mantener a salvo al Arisen.
- Pionero: se mantiene varios metros delante del jugador y abre cofres.
- Adquiriente: toma cosas del suelo y coge objetos examinados.
Casi nadie recomienda usar Guardián, de ahí en fuera, parece que todos los demás sí pueden llegar a servir en un juego real, pero depende mucho de lo que el jugador observe que le hace falta a su grupo.
Cada Arisen debe observar qué es lo que no puede o no debe hacer por su propia cuenta y qué aptitudes poseen los peones en su grupo como para sacarles algún provecho.
Cómo cambiar la actitud de los peones
Hay tres modos de cambiar los rasgos de tu peón: práctica, elíxires y Silla del Saber.
La práctica será la propia experiencia de tu peón. Él solo irá aprendiendo a hacer lo que más usas y le pides y estará en permanente evolución siempre que estés probando cosas nuevas.
En los primeros niveles, lo normal es que los peones entiendan los cuidados y defensas del Arisen como que deben protegerlo, así que paulatinamente se harán guardianes. Esto puede ser muy rápido das muchas veces el comando “¡Ayuda!”.
Los elíxires son pociones que vende Johnathan en el campamento. Existen diez clases de pociones, una de cada rasgo y otra que borra los rasgos existentes.
Si el peón toma una poción de un rasgo que no tiene, modificará su rasgo secundario a la clase de poción que tomó; si toma una poción de su rasgo secundario, entonces esa actitud pasará a ser su rasgo principal; si toma una poción sin rasgos definidos, porque se tomó la poción que borra rasgos, entonces adquirirá el rasgo principal elegido.
Las Sillas del Saber están distribuidas normalmente en los lugares donde se puede descansar, posadas y campamento. Son mesas con dos sillas únicas, colocadas de frente.
En ellas el Arisen puede configurar algunas cosas de su peón principal, entre ellos el orden de los rasgos, entre otros detalles, puede intercambiar el rasgo principal y el secundario.
Toma en cuenta que el juego irá acomodando como rasgo principal el que más utilices, y que si no tienes la configuración que quieres la razón es porque no la usas.
No es posible modificar los atributos, habilidades y actitudes de los peones de apoyo.
Cuál elegir según tu estilo de juego
Elige Asesino si buscas...
- Combate cuerpo a cuerpo con espada y dagas.
- Contraataques y ataques sorpresa.
- La posibilidad de utilizar un escudo.
- Un arco para atacar a distancia sin cambiar de vocación.
- Daño físico contra enemigos grandes.
- Una vocación con muchas armas y estilos diferentes.
El Asesino es especialmente recomendable para quienes disfrutan cambiando de estrategia durante el combate. Puedes comenzar con el arco, acercarte con las dagas, bloquear un ataque con el escudo y terminar el enfrentamiento con la espada.
Elige Arquero Mágico si buscas...
- Daño mágico a distancia.
- Una vocación eficaz contra espíritus, almas en pena y no muertos.
- Habilidades teledirigidas para acertar en puntos débiles.
- Proyectiles mágicos capaces de derribar dragones.
- Apoyo para el grupo además de daño.
- Habilidades de iluminación y control del campo de batalla.
El Arquero Mágico es más apropiado para quien quiere mantener una posición segura, estudiar las debilidades del enemigo y seleccionar la habilidad adecuada para cada situación.
Veredicto: Asesino o Arquero Mágico
El Asesino es la mejor elección general si valoras la libertad de cambiar de arma, luchar cuerpo a cuerpo y atacar a distancia con el mismo personaje. Su combinación de espada, dagas, escudo y arco le permite adaptarse a una gran variedad de encuentros y estilos de juego.
El Arquero Mágico es mejor si prefieres un personaje especializado en magia, ataques a distancia y enemigos sobrenaturales. Sus habilidades pueden causar un daño enorme, iluminar zonas oscuras, derribar dragones y ofrecer apoyo al grupo.
Por tanto, no existe una opción universalmente superior: el Asesino sobresale por su versatilidad física y el Arquero Mágico por su potencia mágica y su capacidad para atacar desde una posición segura. Para una experiencia más dinámica y variada, elige Asesino; para dominar el combate a distancia y explotar las debilidades mágicas de los enemigos, elige Arquero Mágico.
