La primera es Matrix Reloaded y después va Matrix Revolutions. Ambas películas se estrenaron en 2003, pero Matrix Reloaded llegó a los cines el 9 de mayo y Matrix Revolutions el 5 de noviembre.
Matrix Revolutions es una secuela directa de su predecesora, por lo que conviene ver primero Matrix Reloaded para seguir correctamente la evolución de Neo, Trinity, Morfeo, la guerra contra las máquinas y el conflicto con el Agente Smith.
Orden de estreno de las películas de Matrix
La saga principal se compone de cuatro largometrajes de acción real: The Matrix (1999), Matrix Reloaded (2003), Matrix Revolutions (2003) y Matrix Resurrections (2021).
| Orden | Película | Fecha de estreno |
|---|---|---|
| 1 | Matrix | 31 de marzo de 1999 |
| 2 | Matrix Reloaded | 9 de mayo de 2003 |
| 3 | Matrix Revolutions | 5 de noviembre de 2003 |
| 4 | Matrix Resurrections | 22 de diciembre de 2021 |
Qué sucede en Matrix Reloaded
En 2003, se estrenaron las secuelas, que en su título original se llamaban Matrix Reloaded y Matrix Revolutions. Curiosamente, las dos últimas fueron filmadas a la vez, pero estrenadas con unos meses de diferencia, aprovechando el éxito de la primera.
Seis meses después de los eventos de la primera cinta, la lucha por la supervivencia humana se intensifica mientras el ejército de las máquinas se acerca peligrosamente a Sión. En The Matrix Reloaded, Neo ha ganado un control asombroso sobre sus poderes dentro de la simulación, pero comienza a tener visiones perturbadoras sobre la muerte de Trinity, lo que añade un peso emocional urgente a su misión.
En ella Neo, Morfeo, Trinity y el resto de la tripulación continúan en la lucha contra las máquinas que han esclavizado a la raza humana. Ahora más humanos han sido despertados e intentan vivir en el mundo real. A medida que aumentan en número, la batalla se acerca a Sion, la última ciudad real en el mundo y centro de la resistencia humana.
La trama se complica cuando Neo busca al Oráculo para entender su propósito, lo que lo lleva a enfrentarse a programas renegados y a un Agente Smith que ha evolucionado hasta convertirse en un virus informático capaz de replicarse infinitamente.
El punto de inflexión ocurre cuando Neo se encuentra con El Arquitecto, el creador de Matrix, quien revela que "El Elegido" es solo otra medida de control diseñada para reiniciar el sistema. Esta revelación rompe con la narrativa mesiánica tradicional y obliga a Neo a tomar una decisión desesperada para salvar a Trinity, desafiando el ciclo de reinicios que habían ocurrido anteriormente.
Qué sucede en Matrix Revolutions
Matrix Revolutions nos situaba ante una guerra que estalla en la superficie de la Tierra mientras las máquinas invaden Sion. Allí donde Reloaded significaba vida, Revolutions apunta a la muerte.
Estrenada apenas unos meses después de la segunda entrega, Revolutions retoma la historia con la guerra total entre los humanos y las máquinas llegando a su punto crítico. Mientras los ciudadanos de Sión luchan en una batalla desesperada contra los centinelas, Neo se encuentra en un estado de limbo entre el mundo real y la Matrix, necesitando la ayuda de Trinity y Morfeo para ser rescatado.
El conflicto final se traslada a la Ciudad de las Máquinas, donde Neo negocia una tregua para detener al Agente Smith, quien se ha vuelto tan poderoso que amenaza con destruir tanto la simulación como el mundo real.
La película culmina con un enfrentamiento épico bajo la lluvia entre Neo y Smith, donde el protagonista comprende que la única forma de ganar es sacrificándose. Al permitir que Smith lo asimile, las máquinas pueden borrar el virus, logrando finalmente la paz y permitiendo que aquellos humanos que deseen salir de la simulación sean liberados, dejando un final agridulce pero esperanzador.
Por qué hay que ver Reloaded antes que Revolutions
La segunda película plantea las revelaciones que preparan el desenlace de la tercera. El encuentro de Neo con El Arquitecto, la evolución del Agente Smith, las visiones sobre Trinity y la amenaza contra Sión continúan directamente en Matrix Revolutions.
Ver primero Matrix Revolutions adelantaría acontecimientos fundamentales de Reloaded y dificultaría la comprensión de la situación de Neo, de la guerra entre humanos y máquinas y del significado de la decisión final del protagonista.
La trilogía original fue dirigida por las hermanas Lana y Lilly Wachowski, mientras que Matrix Resurrections ha sido llevada a cabo por Lana en solitario.
El orden completo de las películas
La primera película de la trilogía Matrix se estrenó en 1999 y resultó un éxito total de crítica y público a nivel mundial. Además se hizo con cuatro premios Oscar: montaje, sonido, efectos visuales y efectos sonoros.
Keanu Reeves interpretó a Neo, un programador que entraba en la verdadera realidad guiado por la agente rebelde Trinity (Carrie-Anne Moss) y el líder de la resistencia a las máquinas, Morfeo (Laurence Fishburne).
Al elegir la pastilla roja, Neo despierta en un futuro distópico donde la humanidad ha sido esclavizada por máquinas inteligentes que utilizan los cuerpos humanos como fuente de energía, mientras mantienen sus mentes atrapadas en una simulación virtual llamada "Matrix".
- Matrix (1999).
- Matrix Reloaded (2003).
- Matrix Revolutions (2003).
- Matrix Resurrections (2021).

Matrix Resurrections y la continuación de la historia
Casi veinte años después del cierre de la trilogía original, la historia regresa con The Matrix Resurrections para mostrarnos que la paz alcanzada por Neo no fue el final definitivo del conflicto.
En esta cuarta entrega, encontramos a un Thomas Anderson que vive en una versión moderna de San Francisco, trabajando como un famoso diseñador de videojuegos que curiosamente creó una trilogía de juegos llamada "Matrix" basada en sus "sueños".
La película juega con la metaficción y la nostalgia, revelando que las máquinas recuperaron los cuerpos de Neo y Trinity para utilizarlos como una fuente de energía mucho más potente debido al vínculo emocional entre ambos.
Neo es rescatado nuevamente de la simulación por una nueva generación de rebeldes, y la misión principal se convierte en liberar a Trinity de la nueva versión de Matrix, ahora controlada por un programa conocido como El Analista.
Resurrections explora temas de libre albedrío y segundas oportunidades, concluyendo con Neo y Trinity reclamando su poder conjunto para remodelar el mundo según su voluntad.
Orden cronológico con Animatrix
Lo más sencillo es ver la saga siguiendo las fechas de estreno, claro, pero también existe el orden cronológico de la historia completa, y aquí tenemos que incluir Animatrix.
La cosa se complica con esta película de animación de la saga que consta de nueve cortometrajes situados en lugares temporales diferentes dentro de este universo, pero a continuación tenéis dónde encajan en la saga temporalmente hablando.
- Animatrix: El segundo renacimiento, partes 1 y 2.
- Animatrix: Historia del detective.
- Matrix.
- Animatrix: Historia del chico.
- Animatrix: El último vuelo de Osiris.
- Matrix Reloaded.
- Matrix Revolutions.
- Animatrix: Más allá.
- Animatrix: Récord Mundial.
- Animatrix: Programa.
- Animatrix: Matriculado.
- Matrix Resurrections.
La antología Animatrix (2002) nos ayudó a entender un poco mejor el pasado de este universo creado por las Wachowski, y que añade más contexto al relato que conocimos en 1999.
The Animatrix (2003) es una colección de nueve cortometrajes animados que explotan diferentes estilos visuales. Es vital porque incluye "El Segundo Renacimiento", que narra el origen de la guerra y cómo las máquinas tomaron el control de la Tierra.
Las piezas Récord Mundial, Programa y Matriculado no quedan del todo claro dónde encajan, por lo que es más fácil valorarlos un poco como entidades aparte y dejarlos para el final a modo de complementos de la historia principal.
El origen de Matrix en la cronología
Érase una vez a mitad del siglo XXI. La tecnología había llegado a niveles de sofisticación inimaginables y los humanos por fin consiguieron perfeccionar la Inteligencia Artificial, creando toda una serie de robots cuyo único cometido era servir a los humanos.
Con ecos de Isaac Asimov (Yo, robot) y Terminator, la historia dio un giro cuando estos robots adquirieron consciencia propia, declararon su propia independencia y, eventualmente, declararon la guerra a la humanidad que les había esclavizado.
Fue una contienda larga, que se nos cuenta en las dos partes de The Second Renaissance, que tuvo puntos de inflexión como la Operación Dark Storm, en la que los humanos taparon el sol para dejar a las máquinas sin fuente de energía, el cambio de los robots humanoides por otra forma, cercana a los Centinelas que veríamos en las películas de Matrix, el descubrimiento de que los humanos podían servir de nueva forma de energía para las máquinas y, finalmente, la destrucción de los líderes de las Naciones Unidas y la victoria de los robots.
Así se iniciaría la Era de las Máquinas, donde los ganadores decidieron no destruir la raza humana, sino sedarla en un sueño eterno para usarla como fuente de energía. Y lo llamarían Matrix. Una realidad virtual para dominarlos a todos y asegurar su propia supervivencia.
La relación entre las películas
La película se destaca por mostrar el concepto de si el mundo alrededor es real o ficticio; en especial desde las ideas del mito de la caverna de Platón, una alegoría acerca de vivir creyendo que lo irreal y falso es la verdad.
Mediante la idea de la rebelión de las máquinas, Matrix explora no solo una competencia entre ser humano y máquina, sino que también muestra una degradación del ser humano al mismo nivel de las cosas o las máquinas.
En la trilogía, los seres humanos son instrumentalizados por las máquinas de la misma forma en que los seres humanos emplean a las máquinas en la realidad.
El término "Matrix", como red de información, aparece por primera vez en el libro Neuromante, de William Gibson, de 1984, una novela que es considerada un hito de la ciencia ficción y que trata sobre Case, un hacker del ciberespacio que es perseguido.
En Matrix hay referencias bíblicas: además del papel de Neo como la figura de Jesucristo, Morfeo asume la de Juan Bautista (quien espera la venida del Mesías) y Cifra, la de Judas, que traiciona a Neo y a sus discípulos.
Qué reglas tiene la Matrix
- Si mueres en el Matrix, mueres en la vida real; esto no es un videojuego.
- El cuerpo no puede salir sin la mente.
- Las leyes de la física no se aplican en el Matrix.
- Como es un mundo programado, los elementos pueden ser cambiados o transformados.
- Hay agentes, como Smith, que controlan la seguridad del programa y pueden adoptar cualquier cuerpo.
Lo primero que llamó la atención de los espectadores fueron sus asombrosos efectos especiales. El más comentado fue el bullet time, que congelaba el tiempo mientras Trinity preparaba una patada letal o Neo se retorcía para escapar de una bala.
Esta técnica, basada en numerosas cámaras colocadas estratégicamente y en cadena, es ahora muy habitual en las retransmisiones deportivas.
Los jeroglíficos verdes que representan el universo simulado de Matrix son letras al revés, números y caracteres del alfabeto katakana, uno de los dos silabarios empleados en la escritura japonesa.
Los videojuegos y otros contenidos
A modo de bonus para aquellos que quieran profundizar todavía más en este universo, merece la pena destacar que Enter the Matrix se situaría justo antes de Matrix Reloaded, mientras que The Matrix: Path of Neo transcurre en paralelo a la trilogía original de película.
En concreto, desde el momento en el que Morfeo ofrece la pastilla a Neo. Por su parte, The Matrix: Online es una secuela de la trilogía, y en ella llega a morir uno de los personajes principales de este universo.
- Animatrix: El segundo renacimiento, partes 1 y 2.
- Animatrix: Historia del detective.
- Matrix.
- Animatrix: Historia del chico.
- Animatrix: El último vuelo de Osiris.
- Enter the Matrix.
- Matrix Reloaded.
- Matrix Revolutions.
- The Matrix: Path of Neo.
- Animatrix: Más allá.
- Animatrix: Récord Mundial.
- Animatrix: Programa.
- Animatrix: Matriculado.
- The Matrix: Online.
- The Matrix Resurrections.
Por último, The Matrix Awakens no entra dentro de la cronología de la saga, ya que ni siquiera está situado dentro de este universo. Es una demo técnica interactiva y gratuita para Unreal Engine 5.
La importancia de Reloaded y Revolutions dentro de la saga
Sin embargo, cabe decir que dejaron un regusto agridulce y se quedaron a mucha distancia del filme original. Matrix Reloaded fue nominada a los Premios Razzie como peor director.
La película también fue nominada a los Razzie como peor director. Para evitar cualquier robo o plagio, las latas originales de ambos filmes fueron enviadas a los cines con los nombres Caddyshack 2 y The Replacements.
Según estimaciones de Forbes, acumularon entre las tres un total de 103.547.200 entradas vendidas solo en Estados Unidos. En total, recaudaron más de 1.600 millones de dólares en todo el mundo, con un presupuesto de 360 millones.
La trilogía original contó con un presupuesto de 360 millones de dólares y logró una recaudación en los cines de más de 1.600 millones.
La lectura filosófica de Matrix
Si hay dos grandes temas en Matrix, esos son la realidad y la percepción de la misma. ¿Qué es real y qué no? ¿Cómo influye nuestra mente en la construcción de esas realidad? ¿Puede haber una verdad objetiva en la subjetividad de nuestra visión del mundo?
La filosofía ha jugado un papel importantísimo en la construcción de la película de las Wachowski, y sigue haciéndolo a la hora de interpretarla.
El primer concepto que deberíamos tener claro es el de solipsismo, la creencia de que todo lo que nos rodea, la realidad, es producto de nuestra propia consciencia.
Lo que hacen los rebeldes de Matrix, como Neo, es precisamente eso, cuestionarse lo que les rodea. Como buenos cartesianos, deben adherirse a ese escepticismo epistemológico para poder salir de la jaula en la que se encuentran, que puede entenderse en sentido figurado como la jaula de las sensaciones, de la ilusión de un mundo construido.
En la habitación donde Neo se encuentra con el Oráculo, puede verse un cartel donde se lee "Temet Nosce", que significa "Conócete a ti mismo".
La famosa alegoría de la cueva de Platón cuenta cómo un grupo de personas están encerradas desde que nacieron en una cueva, donde solo pueden ver lo que les rodea y unas sombras de las personas y objetos que viven fuera que se proyectan sobre la pared que tienen enfrente.
Las similitudes con la historia de Neo son más que evidentes, y nos deja una reflexión importante: la realidad que nos rodea solo es la que conocemos, pero no necesariamente toda a la que podemos aspirar.
La última de las referencias es quizás la más importante de todas, además de la más moderna. Se trata de la obra de Jean Baudrillard, que exploró estas ideas de lo real y lo simulado con una nueva dimensión: la sociedad capitalista y de consumo y su obsesión con las apariencias.
Su libro Simulacra and Simulation aparece en el filme, cuando Neo lo coge de un estante en busca de un software pirata escondido en su interior.
"Bienvenido al desierto de lo real", le dice Morfeo a Neo cuando le está explicando el funcionamiento de Matrix y todo lo que hay más allá de sus fronteras virtuales.