¿Está mal intentar ligar con chicas en una mazmorra?

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Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka, conocida en español como ¿Está mal intentar ligar con chicas en una mazmorra? y también como DanMachi, es una serie de fantasía, acción, aventura, comedia, drama, romance y harem.

Basada en la novela ligera del mismo nombre, escrita por Fujino Omori e ilustrada por Suzuhito Yasuda, la historia se ubica en el mundo de Orario, donde los aventureros se unen y buscan tesoros en un laberinto bajo tierra llamado Dungeon.

Ciudad de Orario y mazmorra subterránea

Una aventura en el calabozo de Orario

La historia sigue a Bell Cranel, un aventurero solitario de 14 años que sirve a la diosa Hestia. El joven aventurero Bell Cranel se adentra en el submundo de Orario, conocido como la mazmorra, en busca de un tesoro.

Bell Cranel quiere ser un aventurero para conocer y ligar con chicas y así crear un harem, después de quedar impresionado y escapar de Aiz para convertirse en un héroe.

Sin embargo, la fama y las riquezas son algo secundario a lo que de verdad quiere encontrar: el amor y la posibilidad de vivir una aventura.

Allí conoce a una atractiva chica. Aiz Wallenstein, una conocida y poderosa espadachina que una vez le salvó la vida, hace que Bell se enamore de ella inmediatamente.

Bell se enamora de ella inmediatamente y se propone convertirse en un aventurero de alto nivel.

Bell Cranel y su deseo de convertirse en héroe

Bell Cranel es el protagonista de la serie. Es de carácter débil, se intimida fácilmente por los monstruos y las mujeres.

A pesar de ello, decide luchar cuando una criatura se escapa durante un festival de monstruos y acorrala a Bell y Hestia en la ciudad.

Aunque sea una idea descabellada, Bell decide luchar.

El entrenamiento de Bell con Aiz finaliza antes de que la Familia Loki se marche de expedición.

La subida de nivel de Bell significa que tiene que conocer una nueva habilidad y un título.

El joven debe organizar un equipo para explorar los niveles medios de la mazmorra.

Hestia decide esperar mientras Bell y su equipo se enfrentan a unos terribles monstruos.

Bell y su equipo luchan por intentar alcanzar la zona de seguridad.

Aiz Wallenstein, la espadachina que inspira a Bell

Bell admira a Aiz Wallenstein, una conocida y poderosa espadachina que una vez le salvó la vida.

La conoce cuando ella le salva de un minotauro, y Bell queda enamorado de ella a primera vista.

Aiz Wallenstein es guapa, fría y muy buena luchadora.

Eina arregla para Bell un encuentro con Aiz.

A pesar de que Hestia no está de acuerdo con que Bell se haya enamorado de la espadachina Aiz, le pide a la diosa Hephaistos que le forje una espada al joven.

El tiempo dirá quién será la persona más importante para Bell: Aiz, Hestia u otra chica.

Hestia y la Familia del protagonista

Hestia es una diosa con una fuerte determinación para ayudar a Bell.

Hestia acepta de mala gana que una transformada Lili se una al equipo.

Hestia siente celos cuando Bell va con otras chicas y se esfuerza para que consiga ser un aventurero.

La relación entre Hestia y Bell combina humor, afecto, celos y una constante voluntad de protegerlo.

Al carácter inseguro de Bell se une Hestia, una diosa bastante poderosa con una fuerte determinación para ayudarle, además de mostrar su sensualidad al estar enamorada de él.

Los compañeros de Bell

Liliruca Arde

Cuando Eina descubre el verdadero objetivo de la Familia Soma, aumentan sus sospechas hacia Lili, la cual incita a Bell a que se adentre en el décimo nivel.

Las intenciones de Lili salen a la luz.

Gracias a las circunstancias de la aventura, la relación entre Bell y Liliruca evoluciona desde la desconfianza hasta la cooperación.

Welf Crozzo

Welf Crozzo es el forjador que participa en la aventura de Bell.

El cuchillo de Hestia y el trabajo de los forjadores tienen una importancia especial dentro de la historia, porque el equipo necesita armas y recursos para enfrentarse a los peligros de la mazmorra.

Mikoto

Los equipos unificados exploran la zona de seguridad del piso 18, incluida la ciudad de los aventureros.

El grupo tropieza con un manantial de aguas termales.

Sin embargo, antes de que puedan darse un merecido baño, Mikoto insiste en realizar un extraño ritual.

La mazmorra y sus peligros

Los aventureros se unen y buscan tesoros en un laberinto bajo tierra llamado Dungeon.

La mazmorra no es solamente un lugar para encontrar riquezas o conocer chicas: también es un espacio lleno de monstruos, riesgos y combates.

Hestia decide esperar mientras Bell y su equipo se enfrentan a unos terribles monstruos.

Una procesión de monstruos provoca situaciones peligrosas para los protagonistas.

Los equipos unificados exploran la zona de seguridad del piso 18, incluida la ciudad de los aventureros.

La historia muestra las dificultades de los aventureros, las luchas desiguales y los momentos en que los personajes deben revelar sus sentimientos.

"BELL CRANEL VS CIEMPIÉS DEL PISO 68" Así el muchacho desató el ataque más poderoso de su vida.

La evolución de Bell y sus relaciones

DanMachi utiliza una fórmula que ya se ha visto en otras series, pero muestra otro punto de vista sobre una historia de aventuras.

Si en otras obras se ven personajes perfectos, guapos, fuertes y valientes, en DanMachi se observa una historia más terrenal, donde aparecen debilidades en los personajes y se puede ver la dificultad de una lucha desigual.

Los protagonistas son muy diferentes: Kirito es fuerte y valiente, mientras que Bell es más miedoso e inseguro.

El carácter inseguro de Bell permite que su crecimiento sea uno de los ejes principales de la serie.

Bell comienza como un aventurero solitario que se intimida fácilmente, pero poco a poco aprende a luchar, a confiar en sus compañeros y a afrontar los peligros de la mazmorra.

Su entrenamiento, sus combates y la subida de nivel modifican la forma en que se relaciona con los demás personajes.

Romance, comedia y harem

DanMachi también es un harem donde cada una de las chicas se fijará en Bell e intentará aumentar su relación con él como pueda.

La serie combina las escenas de acción con momentos de pausa destinados a desarrollar las relaciones entre los personajes.

La historia muestra abiertamente los sentimientos de los protagonistas y utiliza los celos, los malentendidos y las situaciones cómicas para desarrollar sus vínculos.

La relación entre Bell, Hestia y Aiz concentra buena parte del interés romántico de la serie.

Hestia está enamorada de Bell y se pone muy celosa cuando él se relaciona con otras chicas.

Bell, por su parte, admira a Aiz y desea hacerse más fuerte después de haber sido salvado por ella.

El tiempo dirá quién será la persona más importante para Bell: Aiz, Hestia u otra chica.

Temporada y episodios

Una adaptación al anime producida por J.C.Staff comenzó el 3 de abril de 2015.

La serie salió al aire desde el 4 de abril hasta el 27 de junio de 2015.

EpisodioDuración
El aventurero Bell Cranel24min
La feria de los monstruos24min
El cuchillo de Hestia24min
La porteadora débil24min
Grimorio24min
Liliruca Motomeru, la razón24min
Ais Wallenstein, la princesa de la espada24min
Argonauta, el deseo de ser un héroe24min
El forjador Welf Crozzo24min
Procesión de monstruos24min

Adaptaciones y distribución

La serie ha recibido varios spin-offs de la novela ligera y tres adaptaciones al manga.

Las editoriales asociadas incluyen Yen Press y Norma Editorial.

El manga se publicó en Young Gangan y Gangan Joker.

La serie cuenta con distribución y licencias de empresas como Sentai Filmworks y Selecta Visión.

También se encuentra disponible en servicios de streaming como Netflix y Amazon.

DatoInformación
EstudioJ.C.Staff
Lanzamiento2015
Duración24m
Clasificación15+
Región de origenJapón
Audio originalJaponés
SubtítulosEspañol (México), Portugués (Brasil)

Una serie cercana al estilo de Sword Art Online

El anime recuerda un poco a SAO por la ambientación, la acción y el hecho de que se basa en la lucha contra monstruos en las mazmorras.

En este caso, no se trata de un juego, sino de la vida real, aunque los personajes también suben de nivel como en los juegos de rol.

DanMachi se basa menos en la lucha que SAO, donde buena parte del tiempo los personajes estaban luchando, dejando menos momentos de pausa para desarrollar las relaciones entre ellos.

Esto es bastante normal en SAO, ya que Kirito estaba dentro de un juego.

DanMachi presenta una historia más cercana y muestra debilidades, dudas y sentimientos de una forma más abierta.

El nivel del anime es bastante alto por lo que ha mostrado hasta ahora: los personajes están bien dibujados y muy bien definidos.

Posiblemente estamos ante uno de los mejores animes de su temporada.

Ficha de la serie

  • Título: ¿Está mal intentar ligar con chicas en una mazmorra?
  • Título original: Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka.
  • Nombre abreviado: DanMachi.
  • Géneros: acción, aventura, comedia, drama, fantasía, harem y romance.
  • Autor: Fujino Omori.
  • Ilustrador: Suzuhito Yasuda.
  • Estudio: J.C.Staff.
  • Lanzamiento: 2015.
  • Clasificación: 15+.
  • Región de origen: Japón.

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