Cómo funciona la química en FIFA Ultimate Team

La química en FIFA Ultimate Team determina cómo se relacionan los jugadores de una plantilla y cuánto pueden mejorar sus atributos mediante los estilos de química. Su funcionamiento cambia según la edición: FIFA 21 y FIFA 22 utilizan química individual, química de equipo, posiciones, enlaces, entrenador y lealtad, mientras que FIFA 23 elimina las líneas, la química negativa, la química general y el sistema de lealtad.

En FIFA 23, cada jugador puede alcanzar hasta tres puntos de química y la plantilla puede llegar a 33 puntos en total. La química ya no perjudica a los futbolistas: un jugador con cero puntos rinde con los atributos básicos de su carta, mientras que cualquier mejora procedente de la química siempre se aplica de forma positiva si ocupa una posición válida.

Qué es la química en FIFA

La química es un elemento que afecta a todos los futbolistas de nuestra plantilla y, según contemos con más o con menos, podrá mejorar o empeorar las estadísticas naturales de los jugadores. Para ser lo más competitivos posible, es fundamental que casi todas nuestras cartas logren la química máxima.

En FIFA Ultimate Team, crear el mejor equipo posible requiere una Química sólida. Esto tiene que ver, principalmente, con las relaciones entre jugadores. Tanto equipos como jugadores dan lo mejor de sí cuando su Química es elevada; los resultados se ven en el campo en forma de pases imposibles y goles de leyenda.

La química, también conocida como química, son efectos que se aplican a los jugadores de un equipo tan pronto como comienza un juego. Estos efectos se definen mediante una combinación de la Química del equipo y la Química individual del jugador y se modifican de acuerdo con el Estilo de química aplicado.

La química en FIFA 21 y FIFA 22

Química individual

La química individual es la química propia de cada carta y el máximo es diez. La química individual depende de dos factores, que son los links del propio futbolista con sus compañeros y la posición en la que juega.

La química individual aparece debajo de cada carta y depende tanto de los links como de si la posición en la que aparece es la correcta. La posición del jugador, que se indica debajo de su tarjeta, aparecerá en naranja, rojo o verde.

  • El color rojo significa que está totalmente fuera de posición, lo que reduce la química del jugador y del equipo.
  • El color naranja significa parcialmente fuera de posición. Aunque todavía reduce algunos puntos de química del jugador y del equipo, esta penalización es menor que el color rojo.
  • El color verde significa que los jugadores están en la posición correcta, lo que aumenta tanto la química del jugador como la del equipo.

Química general o de equipo

La química general se forma mediante la suma de las químicas individuales y es tan importante como la otra porque el boost del estilo de química que recibe cada futbolista depende de la combinación entre la química individual y la general.

Eso significa que si nuestra química general es baja, todos los jugadores empeorarán sus estadísticas. Por ello es fundamental que la química general sea perfecta o esté muy cerca de ello.

La química general aparece en la parte superior izquierda de la plantilla, junto a la valoración general y su nombre. La situación ideal es que la química general llegue a cien y que casi todos nuestros futbolistas consigan el diez de química.

Alguno puede quedarse en siete, pero tiene que ser un caso muy puntual. El resto de cartas del equipo debe contar con el diez de química para que puedan ofrecer su máximo rendimiento en nuestros partidos de FIFA 22 Ultimate Team.

Química total y fórmula de cálculo

Hay dos tipos de Química en FIFA Ultimate Team que crean una puntuación de Química Total a la que se le suman los modificadores de Estilos de Química que afectan a su funcionamiento. Estas son las palabras clave:

  • Química de Jugador: puntuada sobre 10 con cada jugador.
  • Química de Equipo: puntuada sobre 100 con el equipo entero.
  • Química Total: un número oculto que surge de la combinación de la Química de Jugador y la Química de Equipo.
  • Estilos de Química: modificadores que afectan a qué estadísticas aumentan y cuánto aumentan cuando tienes una Química potente.

La Química de Jugador supone el 75% del aumento y la de Equipo solo el 25%. En otras palabras, es mucho más importante que tu carta tenga el máximo de Química de Jugador de 10 a que tenga la Química de Equipo de 100, aunque por supuesto ayude.

La fórmula es la siguiente:

(Química del equipo × 0,25) + [(Química del jugador × 10) × 0,75]

Si la suma de estos valores es superior a 50, las cualidades de los jugadores afectados por el estilo de química comienzan a mejorar desde su valor máximo. Si la suma es 50, entonces el número es neutral y no habrá cambios en las cualidades básicas del jugador con respecto al estilo de química activa.

Si la suma es 49 o menos, las cualidades de los jugadores se reducen por el modificador negativo hacia la calidad mínima de 1. Si la puntuación de Química Total es mayor que 50 sobre 100, los atributos del jugador aumentarán. Si está por debajo de 50, descenderán. Si se queda en 50, no cambiarán.

Por ejemplo, con una química de equipo de 100 y una química individual de 10, el cálculo sería:

(100 × 0,25) + [(10 × 10) × 0,75] = 25 + 75 = 100

Con un sustituto que entra con 5 de química individual en un equipo con 100 de química de equipo, el cálculo sería:

(100 × 0,25) + [(5 × 10) × 0,75] = 25 + 37,5 = 62,5

En algunos casos raros, existe una ligera variación en el valor de calidad exacto recibido por un jugador debido a los efectos de cómo el procesador de cada consola maneja las operaciones de punto flotante antes de que se aplique la química.

Cómo afectan los estilos de química a los atributos

Para poder aprovechar al máximo la mejora de atributos que provocan los estilos de química, a cada futbolista le podremos aplicar un estilo de química para que ciertas estadísticas suban.

Es muy interesante usar ese upgrade para corregir las debilidades de nuestras cartas, o para que sus cualidades sean aún más visibles en el campo. Pero si las químicas individuales y la general no alcanzan el máximo, entonces los estilos de química no afectarán de forma tan positiva.

El estilo de química permite mejorar ciertos atributos del futbolista. Podemos ver cómo suben si accedemos a su información y, para conseguir el máximo boost, debemos combinar una química individual perfecta con una química general alta.

El máximo incremento, si un jugador tiene 100 de Química de Equipo y 10 de Química de Jugador, es de un total de puntos de atributo, repartidos según los Estilos de Química del jugador. El máximo descenso, si un jugador tiene 0 de Química de Equipo y 0 de Química de Jugador, es de 25 puntos en todos los atributos.

Los atributos comienzan a aumentar con un 5 en Química de Jugador y descendiendo con un 3 de Química Individual, manteniéndose iguales en 4. Qué atributos mejoran y el máximo que pueden aumentar están determinados por los Estilos de Química.

Enlaces, entrenador y lealtad

Los enlaces a otros jugadores se indican mediante líneas de colores entre los jugadores. Al igual que con las posiciones, estas líneas pueden aparecer en rojo, naranja o verde.

  • El rojo no significa nada en común, disminuyendo la química del jugador y del equipo.
  • El naranja significa un elemento común y aumenta la química del jugador y del equipo.
  • El verde indica que tienen dos o más cualidades en común, aumentando la química del jugador y del equipo mucho más que el naranja.

El resultado real de este recuento está determinado por todos los enlaces de los jugadores: cada rojo es -1, cada naranja es +1 y cada verde es +2. Sumando todos los enlaces, necesitas un resultado positivo para que la química gane.

El entrenador tiene características químicas similares a las conexiones de los jugadores, la nacionalidad y la liga del entrenador, pero no su club. Cada jugador que comparte nacionalidad o liga con el entrenador recibirá una bonificación de química, que se muestra con un pequeño icono de corbata en su tarjeta.

Los jugadores que hayan jugado 10 o más partidos con tu club recibirán bonificaciones de fidelidad, lo que aumentará la química del jugador en 1 punto. Aparecerá como un escudo verde en la tarjeta del jugador.

Mientras que un jugador fichado en el Mercado de transferibles deberá jugar diez partidos antes de considerarse leal, a todos los jugadores procedentes de sobres o que estuvieran en una plantilla desde su creación se les aplicará esta mejora automáticamente.

Los sustitutos

Los jugadores sustitutos obtienen una química estática del 5%. Es decir, aunque los jugadores sustitutos se benefician de un equipo con una química de equipo más alta, no recibirán los efectos de la química de un jugador individual.

Por tanto, los sustitutos pueden entrar en cualquier posición sin detrimento de su puntuación de Química. Su incremento solo depende de la Química de Equipo, que se calcula antes de que empiece el partido y no está afectado por las sustituciones, formaciones u otros cambios del entrenador a mitad de partido.

La Química se calcula al principio del partido y por tanto no está afectada por sustituciones, cambios de formación o cualquier otra decisión del entrenador una vez comience el partido.

La química en FIFA 23

FIFA 23 modifica una parte importante de la estructura de Ultimate Team. El sistema de química cambia por completo para que los usuarios tengan mayor flexibilidad a la hora de crear sus equipos.

El sistema de química introducido en FIFA 23 permite que cada jugador individual influya en el comportamiento del resto de jugadores, sin importar que no estén en posiciones cercanas. Al contrario de las conexiones vistas en la última década, aquí todos contribuyen a alcanzar 33 puntos de química, el máximo permitido en un equipo.

Principales cambios

  • Ahora los jugadores pueden ganar hasta 3 puntos de química al tener futbolistas de la misma nacionalidad o región, liga y club en la plantilla del once inicial.
  • Los vínculos posicionales se han eliminado por completo.
  • Los jugadores pueden vincularse independientemente de su posición en el campo.
  • Las líneas de química se eliminaron, así como los puntajes negativos y la mecánica de lealtad.
  • Se ha eliminado la química general del equipo, por lo que solo tienes que centrarte en crear una química individual para cada jugador.
  • También se ha eliminado el impacto negativo en los atributos causado por tener una química baja.

En FUT 23 no existe la química negativa: los 11 titulares tendrán un desempeño basado en sus estadísticas individuales, y éste podrá potenciarse con la química. En otras palabras, la química pasa a ser un agregado para las plantillas, y no un problema.

Un jugador fuera de posición no contribuirá a la química del equipo. Todo refuerzo será en positivo siempre y cuando la posición de su artículo coincida donde le coloques.

Los tres factores de la química

Tres elementos determinan la química de un jugador: nacionalidad, liga y equipo. Cada uno de ellos otorga entre uno y tres puntos de química dependiendo del número de jugadores que sumen al mismo.

Elemento1 punto2 puntos3 puntos
Club2 jugadores4 jugadores7 jugadores
País o nacionalidad2 jugadores5 jugadores8 jugadores
Liga3 jugadores5 jugadores8 jugadores

Si tienes 2 jugadores de un mismo club, ganas 1 punto. Si tienes 4 jugadores de un mismo club, ganas 2 puntos. Si tienes 7 jugadores de un mismo club, ganas 3 puntos.

Si tienes 2 jugadores de un mismo país, ganas 1 punto. Si tienes 5 jugadores de un mismo país, ganas 2 puntos. Si tienes 8 jugadores de un mismo país, ganas 3 puntos.

Si tienes 3 jugadores de una misma liga, ganas 1 punto. Si tienes 5 jugadores de una misma liga, ganas 2 puntos. Si tienes 8 jugadores de una misma liga, ganas 3 puntos.

Cada jugador puede alcanzar un máximo de 3 puntos de química. Para conseguir química en tu plantilla de FUT en FIFA 23, tienes que ubicar a los jugadores en sus posiciones predeterminadas y lograr que coincidan en ligas, nacionalidades o clubes.

El papel de las posiciones

En esta edición no hay que centrarse en las conexiones de química o enlaces entre jugadores, lo más importante para que un jugador gane química y contribuya con ella en el equipo es que esté jugando en su posición preferida.

Cada jugador tiene posiciones preferidas y alternativas según sus características. El artículo de cambio de posición ahora es único y te permite elegir entre los roles secundarios de un jugador.

En FIFA 23 se retocaron varios aspectos de esta mecánica. Las líneas de química se eliminaron, así como los puntajes negativos y la mecánica de lealtad.

Entrenadores, Iconos y Héroes

Los entrenadores también aportan 1 punto de química en los umbrales de liga o país. La lealtad del entrenador se elimina por completo, mientras que su artículo, además de bonificar las renovaciones, suma un punto por su nacionalidad y liga en la que juega.

Las cartas Íconos de FUT y Héroes de FUT dan 2 puntos de química cada una si están con jugadores que comparten liga.

En FIFA 23, los jugadores Icono ya eran un auténtico chollo para el tema de la química. Esto era así porque, por ejemplo, en la suma por nacionalidad contaban por dos.

Los jugadores FUT Heroes también serán una gran ventaja a nivel de química, aunque no tanto como los Icono. Su funcionamiento es exactamente el mismo, pero sumando +2 en la suma total de una sola liga: la liga a la que pertenece la carta y no todas las ligas en las que esos jugadores han jugado.

Ejemplo práctico de química

Si por ejemplo añades a tu plantilla 3 jugadores franceses, esto hará que tu equipo gane 1 punto de química relativo al umbral de país o nacionalidad. A su vez, cada jugador francés de tu equipo ganará 1 punto de química.

Si de estos jugadores, al menos dos provienen de la misma liga, por ejemplo de la Ligue 1, entonces también ganarán un punto de química. Finalmente, si hay dos jugadores de un mismo club, esto también le aportará 1 punto más de química.

Pongamos de ejemplo al Real Madrid. Si coloco en mi equipo a Eden Hazard y Marco Asensio, obtendrán un punto de química por alcanzar el primer nivel de club.

Para hacerles crecer lo más fácil es incorporar a otro jugador de LaLiga Santander, como Pau Torres. Al ser tres jugadores de la misma competición recibirán un punto de química; al coincidir nacionalidad entre Torres y Asensio, suman otro punto.

De esta forma tendríamos a Eden Hazard y Pau Torres con dos puntos de química, mientras que Marco Asensio tendrá tres.

Puedes comprobar en todo momento en la parte izquierda de tu plantilla cuántos puntos de química totales llevas acumulados y cuáles son los jugadores que están aportando química al equipo, también los que están en posiciones equivocadas, marcados de un color amarillento.

Estilos de química recomendados

Cada jugador en FUT puede recibir un estilo de química diferente, de tal manera que es posible personalizarlos a tu gusto para que encajen en tu forma de jugar.

Puedes usar artículos de estilo de química que obtengas en sobres o compres en el mercado para este fin, aunque recuerda que la cantidad por la que se incrementa un atributo dependerá de la química del jugador. Cuanto más alta sea la química individual de un jugador, más alto será su incremento de atributo.

Porteros

  • Muro: +2 Estiradas, +2 Paradas y +2 Saque; muy bueno para mejorar dichos atributos en tu portero.
  • Gato: +2 Reflejos, +2 Velocidad y +2 Posicionamiento; estupendo estilo para porteros con buen control de su área y mínimo fuera de ella.

Defensores y centrocampistas defensivos

  • Ancla: +2 Ritmo, +2 Defensa y +2 Físico; es uno de los mejores estilos para los centrales.
  • Sombra: +3 Ritmo y +3 Defensa; puede convertir a un defensor lento en uno rápido.
  • Centinela: +3 Defensa y +3 Físico; ideal para defensores rápidos y también MCD ágiles.
  • Guardián: +3 Regates y +3 Defensa; bueno para laterales que atacan y defienden por igual.

Atacantes y centrocampistas ofensivos

  • Artista: +3 Pases y +3 Regates; genial para centrocampistas rápidos y extremos que disfrutan de atajar por el interior para crear ocasiones de gol.
  • Cazador: +3 Ritmo y +3 Tiros: mejora dos atributos esenciales para el meta de FUT.
  • Halcón: +2 Ritmo, +2 Tiros y +2 Físico; es uno de los estilos de química más utilizados por su utilidad para delanteros.
  • Francotirador: +3 Tiros y +3 Regates; perfecto para los delanteros rápidos con buenas habilidades controlando el balón.
  • Maestro: +2 Ritmo, +2 Pases y +2 Tiros; es genial si te gusta crear jugadas largas y lentas con mucho control.

La química en EA Sports FC 24

EA Sports FC 24 es el mayor exponente de la evolución de los juegos de fútbol, con conceptos como el de la química, que hace que los jugadores rindan mejor en función de su posición o los compañeros que tienen al lado.

El sistema mantiene la estructura de FIFA 23: cada jugador puede llegar a tener hasta tres puntos de química en la alineación. En función de los puntos que obtenga, el upgrade del estilo de química puede ser mayor o menor.

Elemento1 punto2 puntos3 puntos
Club2 titulares4 titulares7 titulares
Liga3 titulares5 titulares8 titulares
Nacionalidad2 titulares5 titulares8 titulares

Equipos mixtos

Una de las grandes novedades de este año es la integración total de las jugadoras femeninas a Ultimate Team. Eso significa que podemos tener equipos mixtos.

Pueden compartir nacionalidad y equipos con jugadores masculinos, pero nunca compartirán la misma liga que los hombres, aunque sea una liga del mismo país.

Ventajas de los Iconos y FUT Heroes

Ahora los jugadores Icono también sumarán un punto a todas las ligas en las que jugaron durante su carrera. Usando el mismo ejemplo que utilizó EA, imaginad que tenéis la carta de Beckham. En ese caso, el jugador Icono os dará química para LaLiga, Ligue 1, Premier League, Serie A y MLS.

Los FUT Heroes sumarán +2 en la suma total de una sola liga: la liga a la que pertenece la carta. Al igual que los Icono, les basta con jugar en su posición correcta para tener el nivel máximo de química.

Cómo construir una plantilla con buena química

Para los resultados idóneos querrás llegar al 10 y al 100 respectivamente en los sistemas antiguos. En FIFA 23 y EA Sports FC 24, el objetivo es alcanzar los tres puntos individuales en el mayor número posible de jugadores y acercarse al máximo de 33 puntos de química del equipo.

La química se logra de varias formas. Crearás Química si colocas a los jugadores en sus posiciones preferidas y los vinculas con otros compañeros del mismo club o liga.

También puedes crear Química emparejando jugadores de la misma nacionalidad o contratando a un mánager del mismo país que los jugadores de la plantilla.

En los sistemas antiguos, es posible tener una Química de Equipo alta y una Química de Jugador más baja. Esto ocurre porque la cantidad de Química de Equipo que generes puede sumar muchos más de los 100 puntos que necesitas para llegar a su máximo.

De la misma manera, puedes llegar incluso con algunos enlaces rojos en tu equipo siempre que tengas suficientes verdes y naranjas para anularlos. En los sistemas de FIFA 23 y posteriores, ya no es necesario equilibrar líneas de colores ni evitar penalizaciones negativas.

La clave está en encontrar el punto medio. En FIFA 23, la química es mucho más fácil de integrar y añade flexibilidad en los cambios de jugadores.

Ten presente que cada jugador tiene posiciones preferidas y alternativas según sus características. Los jugadores fuera de posición no contribuyen a la química, mientras que los jugadores situados en una posición válida pueden recibir mejoras según sus coincidencias de club, liga y nacionalidad.

esquema de química FIFA Ultimate Team

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