Campeones de Luz nuevos en LoL y TFT

En Teamfight Tactics, el rasgo Luz reúne a Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka y Yorick. Cuando muere un campeón de Luz, los demás campeones de Luz recuperan parte de su vida máxima y obtienen velocidad de ataque durante el resto de la ronda, por lo que la composición mejora cuanto más unidades de este origen caen en combate.

El rasgo Luz forma parte de Ascenso de los Elementos, la actualización que sustituyó los Orígenes por Elementos en TFT. Entre sus campeones destacan Vayne, Jax, Aatrox, Nasus, Soraka y Yorick, cada uno con una clase y una función diferente dentro del tablero.

Qué es el rasgo Luz en TFT

Despliega múltiples campeones de luz para que cuando mueran, curen a otros campeones de luz por un porcentaje de su vida máxima y les otorguen velocidad de ataque durante el resto de la ronda (el efecto se acumula con múltiples muertes de campeones de luz). La curación y la velocidad de ataque aumentan conforme más campeones de luz tengas.

La ventaja de Luz se activa al reunir una cantidad determinada de campeones del mismo Elemento, igual que sucedía con los Orígenes. Cada unidad igual que pongas obtendrá la habilidad, aunque sólo una valdrá para la sumatoria de campeones necesaria para activar la habilidad.

Su ventaja no es otra que cada vez que muere un campeón de luz, el resto de campeones de luz obtienen velocidad de ataque y recuperan un 25% de su vida máxima. Esa velocidad de ataque adicional es un 10% con (3) fichas, un 25% con (6) y un 50% con (9).

Unidades de LuzEfecto descrito
(3)10% de velocidad de ataque adicional
(6)25% de velocidad de ataque adicional
(9)50% de velocidad de ataque adicional

La información de la Luz dice que hay hasta 9, esperemos ver quienes serán los siguientes. Supongo que falta Yi?

Campeones de Luz de TFT en tablero

Campeones de Luz de Teamfight Tactics

Vayne

Vayne es otra que sigue en TFT como un cazador de coste 1 con la misma habilidad pasiva, pero en esta ocasión pertenece a la luz.

Vayne pertenece al nivel 1 y cumple la función de atacante a distancia. Su habilidad pasiva aumenta el daño que inflige según la vida máxima del objetivo, por lo que puede aprovechar la velocidad de ataque adicional que proporciona el rasgo Luz.

Vida de Vayne: 500 ⇒ 550. Daño de la habilidad de Vayne (porcentaje de vida máxima): 9%/12%/15% ⇒ 10%/13%/16%.

Jax

También tenemos a Jax, un berserker de luz y coste 2 que cuenta con su contraataque en TFT.

Jax es una unidad de primera línea que combina el origen Luz con la clase Berserker. Puede resistir ataques mientras prepara su habilidad y resulta especialmente útil cuando la composición necesita una unidad capaz de permanecer activa durante varias fases del combate.

Nivel 2. Vida de Jax: 650 ⇒ 700. Daño de ataque de Jax: 50 ⇒ 55.

Aatrox

Por último, está Aatrox, un espadachín de luz y coste 3 que cuenta en esta ocasión con su segunda Q en vez de la tercera.

Aatrox aporta daño de área y pertenece a la clase Espadachín, por lo que puede beneficiarse de ataques adicionales además del aumento de velocidad de ataque procedente de Luz.

Nivel 3. Vida de Aatrox: 700 ⇒ 800. Daño de habilidad de Aatrox: 250/500/1000 ⇒ 300/600/1200.

Nasus

Nasus cuenta con el origen Luz, mientras que su habilidad es la definitiva con la que cuenta en la Grieta del Invocador.

Nasus es una unidad de primera línea que puede contribuir a sostener la composición mientras las muertes de otros campeones de Luz activan la curación y la velocidad de ataque para las unidades supervivientes.

Yorick

Como campeones, aparece primero Yorick, un invocador de la luz de coste 4 que bendice a sus aliados con menos vida, excepto a los súbditos de luz, y cuando estos mueren, revivien como súbditos de luz que se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de luz.

Yorick cumple una función central en las composiciones de Luz porque puede generar súbditos y reforzar la cantidad de unidades que permanecen activas en el tablero. Sus invocaciones también interactúan con los efectos adicionales del rasgo.

Vida de espectros de Yorick: 600/1000/2000 ⇒ 500/800/2000. Daño de Ataque de espectros de Yorick: 100/200/300 ⇒ 100/175/250.

Soraka

Soraka forma parte del grupo de campeones de Luz junto con Nasus, Vayne, Jax, Aatrox y Yorick.

Su presencia amplía las opciones para construir una composición de Luz, especialmente cuando se necesita una unidad adicional del origen para alcanzar uno de sus niveles de activación.

Composición y clases de los campeones de Luz

CampeónClase o función indicadaCoste indicado
VayneCazador1
JaxBerserker2
AatroxEspadachín3
YorickInvocador4
NasusNo especificada en el fragmentoNo especificado
SorakaNo especificada en el fragmentoNo especificado

La combinación de clases permite que Luz no dependa exclusivamente de campeones defensivos. Vayne aporta daño constante desde la distancia, Jax y Nasus ayudan a sostener la primera línea, Aatrox añade daño de área, Yorick refuerza la mesa mediante invocaciones y Soraka amplía la cantidad de unidades disponibles para completar el origen.

Relación de Luz con otros Elementos

Ascenso de los Elementos impregnará la temática de Teamfight Tactics. Muchos de los nuevos orígenes vienen inspirados desde ese punto de vista, aprovechándose de la ingente cantidad de skins que tienen los campeones del MOBA.

Riot Games anunció que el Teamfight Tactics tendrá un cambio masivo en el parche 9.22, donde todos los campeones y clases darán un vuelco absoluto. Ascenso de los Elementos será el nombre de la actualización que verá como los, justamente, Elementostomarán el lugar de los Origenes.

Esto significa que de aquí a dos semanas, nos tocará despedirnos de las más de 50 fichas que nos han hecho disfrutar durante esta fase previa del juego, además de varias de sus clases y orígenes, para hacer sitio a nuevos campeones.

Mañana mismo llegará al PBE el nuevo set de figuras de Teamfight Tactics, el autobattler de Riot Games basado en League of Legends.

Elementos que pueden complementar a Luz

ACERO Rek’Sai, Nocturne Despliega múltiples campeones de acero para que se vuelvan inmunes al daño temporalmente cuando estén por debajo del 50% de vida.

BOSQUE Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc Desplegar múltiples campeones del bosque causa que uno de ellos genere un clon de sí mismo de manera aleatoria (incluyendo objetos) al inicio del combate.

CRISTAL Skarner, Taric, Ashe Despliega múltiples campeones de cristal para que solo puedan recibir una cantidad máxima de daño de cada ataque o habilidad.

DESIERTO Renekton, Sivir, Azir, Kha’Zix Despliega múltiples campeones del desierto para reducir la armadura del equipo contrario. La reducción aumenta si se despliegan más campeones del desierto.

ELÉCTRICO Ornn, Volibear, Zed Despliega múltiples campeones eléctricos para provocar daño a los enemigos adyacentes cada vez que realizan o reciben un golpe crítico.

GÉLIDO Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf Despliega múltiples campeones gélidos para que sus ataques tengan una probabilidad de aturdir al objetivo, la cual aumentará conforme más gélidos tengas.

INFERNAL Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Brand Despliega múltiples campeones infernales para causar que sus habilidades incendien temporalmente el suelo debajo de sus objetivos, lo que provocará daño a los enemigos situados sobre el fuego. El daño aumenta conforme más campeones infernales tengas.

MONTAÑA Taliyah, Qiyana, Malphite Despliega múltiples campeones de montaña para que al inicio del combate, un aliado aleatorio obtenga un escudo masivo.

OCÉANO Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami Despliega múltiples campeones del océano para que los aliados reciban maná periódicamente. La cantidad aumenta conforme más campeones del océano tengas.

SOMBRÍO Malzahar, Kindred, Veigar, Sion, Maestro Yi Despliega múltiples campeones de sombríos para que inflijan daño aumentado durante los primeros segundos del combate, y durante unos segundos cuando realizan un derribo.

VENENO Kog’Maw, Dr. Mundo, Twitch, Singed Despliega múltiples campeones de veneno para que el daño de sus ataques y habilidades aumente el costo de maná de las habilidades de sus objetivos.

VIENTO Yasuo, Qiyana, Janna Desplegar dos campeones de viento le probabilidad de evasión otorga a tu equipo.

Campeones de Luz en League of Legends

En League of Legends, el nombre Luz también aparece vinculado a varios campeones y aspectos relacionados con el universo de Centinelas de la Luz. Sin embargo, el rasgo Luz descrito para este grupo de campeones pertenece a la composición de Teamfight Tactics.

Hace un par de semanas, Riot Games anunció el próximo evento que involucraría a todos los juegos de la franquicia League of Legends (LoL): Centinelas de la Luz.

Con la llegada de dicha fecha, Riot Games acaba de liberar múltiples adelantos y una plétora de información con respecto a lo que los jugadores de League of Legends, Wild Rift, Legends of Runeterra y Teamfight Tactics podrán hacer en las próximas semanas dentro del marco del evento Centinelas de la Luz.

Entre el 8 de julio y el 10 de agosto, los jugadores de League of Legends pueden participar en el “Ascenso de los Centinelas”: una experiencia narrativa en el cliente del MOBA.

Esta permite a los jugadores experimentar la historia de LoL en los zapatos de un Centinela recluta. Los jugadores viajarán por diferentes regiones de Runaterra para reclutar nuevos aliados y luchar contra Viego.

Campeones y aspectos relacionados con Centinelas de la Luz

Nuevos aspectos 8 de julio Vayne Centinela, Olaf Centinela, Irelia Centinela, Riven Centinela y Diana Centinela Pantheon Arruinado 22 de julio Graves Centinela, Pyke Centinela y Rengar Centinela Miss Fortune Arruinada 29 de julio Thresh Desatado.

Como ya se había mencionado, Akshan será el primer campeón llegará a todos los juegos del universo de League of Legends (LoL) durante el mismo evento.

JuegoFecha de lanzamiento de Akshan
Legends of Runeterra14 de julio
Teamfight Tactics21 de julio
League of Legends22 de julio
Wild Rift27 de julio

Vayne Centinela, Olaf Centinela, Irelia Centinela, Riven Centinela y Diana Centinela se incorporaron al calendario de aspectos del evento, mientras que Pantheon Arruinado, Miss Fortune Arruinada y Thresh Desatado pertenecen al otro lado de la temática narrativa.

Otros campeones nuevos de TFT relacionados con el cambio de set

Teamfight Tactics ha llegado para quedarse. El éxito del nuevo modo de League of Legends ha llevado a sus creadores, los chicos Riot Games, a tomar la decisión de dejarlo de forma permanente y darle apoyo y soporte a través de distintos parches y actualizaciones con los que pretenden ir introduciendo temporadas ranked, sinergías y nuevos campeones.

Precisamente eso es lo que llega este 14 de agosto al juego, cuatro nuevos campeones que para ampliar y mejorar nuestro equipo: Camille (clase espadachín), Jayce (cambiaformas), Vi (luchadora) y Jinx (pistolera).

Camille

Camille, la novena espadachín del juego, cuya habilidad es Ultimátum Hextech (R) y le permite saltar sobre el campeón al que esté golpeando, rootearlo y hacerle aún más daño, llamando además a los aliados cercanos para que cambien de objetivo y golpeen también a su rival.

Será Tier 1 y su uso ideal consiste en ayudar a sus equipos a identificar a los enemigos y enfocar todos los ataques del grupo en uno de ellos.

Clase: Espadachín. Coste: 1 de oro. Habilidad: Ultimátum hextech - Inmoviliza a un enemigo y obliga a los compañeros de equipo de Camille a priorizarlo como objetivo. Daño de habilidad: 200/325/450.

Jayce

Jayce, el cambiaformas (tier 2), tiene por habilidad el Golpe tormentoso, tras el que transforma su cañón de mercurio y se especializará en las largas distancias (E+R).

Dicho golpe derriba a los objetivos y hace que ganemos velocidad en ataque para las arremetidas posteriores. Tiene un gasto de mana particularmente bajo (50) y abre los frentes enemigos con facilidad al comienzo del combate.

Clase: Cambiaformas. Coste: 2 de oro. Habilidad: rompe la vanguardia enemiga empujando hacia atrás a una unidad con su Golpe tormentoso. A continuación pasa a utilizar su Cañón de mercurio, lo que aumenta su velocidad de ataque y daño a distancia. Daño de habilidad: 200/350/500.

Vi

Vi (tier 3) es una luchadora cuya habilidad se denomina Asalto y lesiones (R). Cuando la usemos, Vi fijará al enemigo más alejado y se lanzará contra él, derribando a todos los que se interpongan en su camino y produciendo un gran daño en el impacto final con el objetivo.

Una habilidad perfecta para acabar con los enemigos más fuertes y con aquellos que se ocultan en retaguardia.

Clase: Luchador. Coste: 3 de oro. Habilidad: se cenra en el enemigo más lejano y carga hacia él, lo que empuja a un lado y daña a todos los que se interpongan en su camino. Una vez que alcanza a la víctima la lanza por los aires y le inflinge mucho daño. Daño de habilidad: 250/450/650.

Jinx

Jinx (tier 4), una pistolera que cuenta con la habilidad ¡A tope! y ¡Cambiazo! (Pasiva + Q). Si efectúa una muerte con ella, Jinx se emocionará y empezará a ganar velocidad de ataque.

Si consigue otra hará un ataque especial con Espinas que provocará daño de área a todos los que estén a su alrededor. Una campeona más débil de lo habitual, pero cuyas recompensas hacen que merezca la pena arriesgarse por ella.

Clase: Pistolero. Coste: 4 de oro. Habilidad: se pone ¡A tope! con su primera eliminación, lo que le otorga velocidad de ataque adicional. si logra una segunda saca a Espinas, su lanzacohetes, y sus ataques infligen mucho daño de área. Daño de habilidad: 100/225/350.

Cómo funciona TFT

Teamfight Tactics, desarrollado y editado por Riot Games para PC y dispositivos iOS y Android, es un modo de juego de League of Legends basado en el estilo auto chess.

TFT es un juego de estrategia por turnos en el que te enfrentarás a siete oponentes en una competición por crear un poderoso equipo que peleará por ti. Tu objetivo: ser el último en quedar en pie.

Con un sistema de juego por turnos, propone que nos enfrentemos a siete oponentes en una competición por ser el último en quedar en pie, tarea que para llevar a cabo nos exigirá crear un equipo que pelee para nosotros y que sea mucho más fuerte que el de los rivales.

Cambios de balance relacionados con campeones de Luz

¡Hola, estrategas! Nos da gusto verlos de nuevo para un nuevo año de Teamfight Tactics. Nuestra primera versión de la nueva década es grande y cuenta con un rasgo nuevo, dos campeones nuevos, tres objetos nuevos (que reemplazarán a algunos de los anteriores) y la típica alineación de ajustes y cambios de balance.

Estos son los cambios más destacados: las composiciones defensivas recibirán una mejora con el nuevo rasgo lunar y la introducción de Leona y Karma a la alineación. Ciertos objetos ahora aumentan su poder con el nivel de estrella de su portador. Mejoramos el rasgo de luz en sí y también a varios campeones de dicho rasgo.

Cambios del rasgo Luz

Velocidad de ataque adicional de luz: 15%/25%/35% ⇒ 15%/35%/55%.

Cambios en campeones de Luz

Nivel 1. Vida de Vayne: 500 ⇒ 550. Daño de la habilidad de Vayne (porcentaje de vida máxima): 9%/12%/15% ⇒ 10%/13%/16%.

Nivel 2. Vida de Jax: 650 ⇒ 700. Daño de ataque de Jax: 50 ⇒ 55.

Nivel 3. Vida de Aatrox: 700 ⇒ 800. Daño de habilidad de Aatrox: 250/500/1000 ⇒ 300/600/1200.

Vida de espectros de Yorick: 600/1000/2000 ⇒ 500/800/2000. Daño de Ataque de espectros de Yorick: 100/200/300 ⇒ 100/175/250.

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