League of Legends comenzó siendo pequeño, pero ha crecido enormemente. A partir de 2026, su lista de 173 integrantes abarca campeones repletos de diseños y kits de habilidades diferentes.
Desde su lanzamiento en 2009, League of Legends ha ido ampliando gratuitamente su catálogo de campeones mediante actualizaciones. La lista incluye desde Alistar, uno de los personajes originales lanzados el 21 de febrero de 2009, hasta Locke, incorporado el 24 de junio de 2026.
Lista completa de campeones por fecha de lanzamiento
La siguiente relación reúne los 173 campeones disponibles y sus fechas de estreno ordenadas cronológicamente.
2009: el lanzamiento y la primera expansión
League of Legends se estrenó con poco más de una docena de personajes diferentes, pero el plantel de héroes disponibles no ha dejado de aumentar desde el mismo lanzamiento de sus primeras versiones de prueba. Cuando League se lanzó en octubre de 2009, Riot planeaba lanzar menos de 20 campeones. Sin embargo, para la segunda semana de la alfa, esa cifra se había duplicado a 40, la mayor cantidad de campeones que Riot había lanzado en un año.
Hoy en día estamos acostumbrados a que Riot Games lance muy pocos campeones al año, pero en los primeros años la desarrolladora se hinchó a lanzamientos en un muy breve espacio de tiempo. La primera gran expansión tuvo lugar en los meses posteriores al lanzamiento: menos de diez meses se lanzaron 25 personajes adicionales.
| Campeón | Fecha de lanzamiento |
|---|---|
| Alistar | 21/02/2009 |
| Annie | 21/02/2009 |
| Ashe | 21/02/2009 |
| Fiddlesticks | 21/02/2009 |
| Jax | 21/02/2009 |
| Kayle | 21/02/2009 |
| Master Yi | 21/02/2009 |
| Morgana | 21/02/2009 |
| Nunu y Willump | 21/02/2009 |
| Ryze | 21/02/2009 |
| Sion | 21/02/2009 |
| Sivir | 21/02/2009 |
| Soraka | 21/02/2009 |
| Teemo | 21/02/2009 |
| Tristana | 21/02/2009 |
| Twisted Fate | 21/02/2009 |
| Warwick | 21/02/2009 |
| Singed | 18/04/2009 |
| Zilean | 18/04/2009 |
| Evelynn | 01/05/2009 |
| Tryndamere | 01/05/2009 |
| Twitch | 01/05/2009 |
| Karthus | 12/06/2009 |
| Amumu | 26/06/2009 |
| Cho'Gath | 26/06/2009 |
| Anivia | 10/07/2009 |
| Rammus | 10/07/2009 |
| Veigar | 24/07/2009 |
| Kassadin | 07/08/2009 |
| Gangplank | 19/08/2009 |
| Taric | 19/08/2009 |
| Blitzcrank | 02/09/2009 |
| Dr. Mundo | 02/09/2009 |
| Janna | 02/09/2009 |
| Malphite | 02/09/2009 |
| Corki | 19/09/2009 |
| Katarina | 19/09/2009 |
| Nasus | 01/10/2009 |
| Heimerdinger | 10/10/2009 |
| Shaco | 10/10/2009 |
| Udyr | 02/12/2009 |
| Nidalee | 17/12/2009 |
2010-2011: los primeros años de expansión
Para 2010 y 2011, el juego se había expandido rápidamente, con 24 nuevos campeones añadidos cada año. Este período introdujo campeones como Poppy, Pantheon, Miss Fortune, Caitlyn y Vayne, cada uno con mecánicas únicas que influyeron más tarde en el diseño de los campeones.
En este punto, los desarrolladores de League of Legends todavía estaban experimentando con diferentes estilos de juego, y este tiempo sentó las bases para la evolución futura del juego. En 2011, Riot Games mantuvo la cadencia de lanzamientos de League of Legends en dos campeones al mes, de media.
| Año | Campeones destacados y fecha |
|---|---|
| 2010 | Poppy - 13/01/2010; Gragas - 02/02/2010; Pantheon - 02/02/2010; Mordekaiser - 24/02/2010; Ezreal - 16/03/2010; Shen - 24/03/2010; Kennen - 08/04/2010; Garen - 27/04/2010; Akali - 11/05/2010; Malzahar - 01/06/2010; Olaf - 09/06/2010; Kog'Maw - 24/06/2010; Xin Zhao - 13/07/2010; Vladimir - 27/07/2010; Galio - 10/08/2010; Urgot - 24/08/2010; Miss Fortune - 08/09/2010; Sona - 21/09/2010; Swain - 05/10/2010; Lux - 19/10/2010; LeBlanc - 02/11/2010; Irelia - 16/11/2010; Trundle - 01/12/2010; Cassiopeia - 14/12/2010 |
| 2011 | Caitlyn - 04/01/2011; Renekton - 18/01/2011; Karma - 01/02/2011; Maokai - 16/02/2011; Jarvan IV - 01/03/2011; Nocturne - 15/03/2011; Lee Sin - 01/04/2011; Brand - 12/04/2011; Rumble - 26/04/2011; Vayne - 10/05/2011; Orianna - 01/06/2011; Yorick - 22/06/2011; Leona - 13/07/2011; Wukong - 26/07/2011; Skarner - 09/08/2011; Talon - 24/08/2011; Riven - 14/09/2011; Xerath - 05/10/2011; Graves - 19/10/2011; Shyvana - 01/11/2011; Fizz - 15/11/2011; Volibear - 29/11/2011; Ahri - 14/12/2011; Viktor - 29/12/2011 |
2012-2014: la edad de oro del diseño
Entre 2012 y 2014, League of Legends vivió una de sus fases más emocionantes en cuanto al diseño de campeones. Este período introdujo algunos de los campeones más queridos y revolucionarios: Thresh, Zed y Yasuo.
Thresh aportó un nuevo nivel de juego en equipo con su mecánica de linterna, mientras que Zed y Yasuo se convirtieron en favoritos instantáneos debido a su alto techo de habilidades, gran movilidad y potencial de superación. Durante este tiempo, LoL amplió la historia del juego, conectando a los campeones con historias de fondo más profundas.
Personajes como Kalista y Braum introdujeron nuevos elementos de juego, cambiando la forma en que funcionaban los dúos en el carril inferior. La escena competitiva del juego también creció enormemente junto con estos nuevos lanzamientos de campeones, con más torneos internacionales y una presencia creciente de los deportes electrónicos.
| Año | Campeones y fechas de lanzamiento |
|---|---|
| 2012 | Sejuani - 17/01/2012; Ziggs - 01/02/2012; Nautilus - 14/02/2012; Fiora - 29/02/2012; Lulu - 20/03/2012; Hecarim - 18/04/2012; Varus - 08/05/2012; Darius - 23/05/2012; Draven - 06/06/2012; Jayce - 07/07/2012; Zyra - 24/07/2012; Diana - 07/08/2012; Rengar - 21/08/2012; Syndra - 13/09/2012; Kha'Zix - 27/09/2012; Elise - 26/10/2012; Zed - 13/11/2012; Nami - 07/12/2012; Vi - 19/12/2012 |
| 2013 | Thresh - 23/01/2013; Quinn - 01/03/2013; Zac - 29/03/2013; Lissandra - 30/04/2013; Aatrox - 13/06/2013; Lucian - 22/08/2013; Jinx - 10/10/2013; Yasuo - 13/12/2013 |
| 2014 | Vel'Koz - 27/02/2014; Braum - 12/05/2014; Gnar - 14/08/2014; Azir - 16/09/2014; Kalista - 20/11/2014; Rek'Sai - 11/12/2014 |
2015-2017: menos cantidad y más innovación
En lugar de centrarse en la cantidad, League comenzó a priorizar la calidad y la innovación de los campeones. Se lanzaron menos campeones, pero cada uno introdujo algo especial en el juego, a la vez que presentaban ciclos de desarrollo más largos y desafiantes.
Ekko introdujo mecánicas basadas en el tiempo que permitieron jugadas creativas. Tahm Kench, con su capacidad para proteger a su ADC, ofrece un estilo de juego de apoyo único. Jhin fue un campeón diseñado en torno a una estricta mecánica de cuatro disparos que requería precisión y paciencia.
Xayah y Rakan se convirtieron en el primer dúo diseñado específicamente para sinergizar. Riot Games siguió rebajando el ritmo, añadiendo más reworks y buscando la cantidad justa de personajes que debían llegar a League of Legends cada año.
| Año | Campeones y fechas de lanzamiento |
|---|---|
| 2015 | Bardo - 12/03/2015; Ekko - 29/05/2015; Tahm Kench - 09/07/2015; Kindred - 14/10/2015; Illaoi - 24/11/2015 |
| 2016 | Jhin - 01/02/2016; Aurelion Sol - 24/03/2016; Taliyah - 18/05/2016; Kled - 10/08/2016; Ivern - 05/10/2016; Camille - 07/12/2016 |
| 2017 | Rakan - 19/04/2017; Xayah - 19/04/2017; Kayn - 12/07/2017; Ornn - 23/08/2017; Zoe - 21/11/2017 |
2018-2021: especialización y complejidad
A partir de 2014, es cuando comenzamos a ver en League of Legends más mecánicas únicas y un claro refinamiento en cómo deben ser los personajes que llegan al título. Hasta la fecha, 2018 fue el año con menos nuevos personajes de la historia de League of Legends.
Para entonces, Riot había perfeccionado su estrategia de lanzamiento de campeones, centrándose en una historia más profunda, mecánicas impactantes y habilidades que cambian el juego. Los campeones se volvieron más complejos, a menudo requiriendo el dominio de múltiples habilidades o recursos únicos.
| Año | Campeones y fechas de lanzamiento |
|---|---|
| 2018 | Kai'Sa - 07/03/2018; Pyke - 31/05/2018; Neeko - 05/12/2018 |
| 2019 | Sylas - 25/01/2019; Yuumi - 14/05/2019; Qiyana - 28/06/2019; Senna - 10/11/2019; Aphelios - 11/12/2019 |
| 2020 | Sett - 14/01/2020; Lillia - 22/07/2020; Yone - 06/08/2020; Samira - 21/09/2020; Seraphine - 29/10/2020; Rell - 10/12/2020 |
| 2021 | Viego - 21/01/2021; Gwen - 15/04/2021; Akshan - 22/07/2021; Vex - 23/09/2021 |
Sylas, el campeón número 150, introdujo la capacidad de robar definitivas enemigas, convirtiéndolo en uno de los personajes más impredecibles del juego. En 2017, Zoe, la campeona número 100, trajo una movilidad impredecible basada en portales que permitió una jugabilidad extremadamente impredecible.
En 2012, la incorporación de Draven trajo una jugabilidad basada en habilidades nunca antes vista a través de su mecanismo de captura de hachas. League of Legends estableció en 2020 el objetivo de lanzar seis personajes: uno por cada posición excepto en la mid lane, donde llegarían dos.
2022-2026: la lista moderna
Los campeones lanzados en 2022, 2023 y 2024 tuvieron inicialmente un precio especial de 6.300 esencias azules y 975 Riot Points. Cuando un nuevo campeón llega a League of Legends, se estrena a un precio de 7.800 Esencias Azules.
| Año | Campeones y fechas de lanzamiento |
|---|---|
| 2022 | Zeri - 20/01/2022; Renata Glasc - 17/02/2022; Bel'Veth - 09/06/2022; Nilah - 13/07/2022; K'Sante - 02/11/2022 |
| 2023 | Milio - 23/03/2023; Naafiri - 19/07/2023; Briar - 14/09/2023; Hwei - 05/12/2023 |
| 2024 | Smolder - 31/01/2024; Aurora - 17/07/2024; Ambessa - 06/11/2024 |
| 2025 | Mel - 23/01/2025; Yunara - 16/07/2025; Zaahen - 19/11/2025 |
| 2026 | Locke - 24/06/2026 |
Milio, la Llama Gentil, llegó el 22 de marzo de 2023. Naafiri, el Sabueso de las Cien Mordidas, llegó el 20 de julio de 2023. Briar, el Hambre Desenfrenada, llegó el 14 de septiembre de 2023. Hwei, el Visionario, llegó el 6 de diciembre de 2023.
Smolder, el Fledgling Ardiente, llegó el 31 de enero de 2024. Aurora, la Bruja entre Mundos, llegó el 17 de julio de 2024. Ambessa, la Matriarca de la Guerra, llegó el 6 de noviembre de 2024. Mel, el Reflejo del Alma, llegó el 23 de enero de 2025.
Cómo ha evolucionado el diseño de los campeones
La complejidad de los campeones de League ha aumentado significativamente desde el lanzamiento del juego. Los primeros campeones como Annie y Ashe tenían habilidades simples que los hacían fáciles de aprender y jugar.
Con el tiempo, Riot comenzó a agregar mecánicas más complejas, lo que llevó a campeones como Aphelios y Viego, que requieren un conocimiento cuidadoso de las habilidades. Ahora, cada campeón tiene una identidad sólida en el juego y en la historia.
Riot ha ampliado sus diseños de campeones más allá de los roles tradicionales, introduciendo habilidades que permiten estilos de juego más flexibles. Estas innovaciones han mantenido a League of Legends fresco y atractivo, asegurando que los jugadores siempre tengan nuevos desafíos que superar.
Primeros campeones frente a diseños recientes
| Periodo | Características principales |
|---|---|
| 2009-2010, era de la fundación | Kits más simples; el 78% tenía habilidades pasivas sin condiciones; más del 60% recibió reelaboraciones importantes |
| 2023-2025, era de la complejidad | Sistemas de recursos múltiples, como los hechizos de pintura de Hwei; impacto global en el mapa, como los rastros de sangre de Briar; mecánicas basadas en la historia, como la refutación de Mel |
Campeones que marcaron hitos
Algunos campeones marcan puntos de inflexión en la historia de League of Legends. Draven, Zoe y Sylas representan tres momentos diferentes en los que una nueva incorporación modificó las posibilidades de juego.
- Draven: su mecanismo de captura de hachas introdujo una jugabilidad basada en habilidades nunca antes vista.
- Zoe: como campeona número 100, incorporó una movilidad impredecible basada en portales.
- Sylas: como campeón número 150, permitió utilizar las habilidades más poderosas de los oponentes contra ellos mismos.
- K'Sante: lanzado en 2022, fue un hito para la representación, marcando el primer campeón LGBTQ+ negro del juego.
- Ambessa Medarda: la campeona principal de finales de 2024 continuó la tendencia de llevar el diseño de campeones en nuevas direcciones.
Impacto de los nuevos lanzamientos en el metajuego
Cada nuevo campeón sacude el juego de diferentes maneras. Algunos introducen estrategias completamente nuevas, obligando a los jugadores a adaptarse y cambiar sus estilos de juego. Otros refuerzan los metas existentes, fortaleciendo roles o composiciones de equipo particulares.
Equilibrar a estos campeones también es un desafío continuo. Riot ajusta con frecuencia los nuevos lanzamientos a través de parches para garantizar que ningún campeón sea demasiado dominante.
Por ejemplo, el parche 14.6 introdujo cambios importantes en los objetos y los niveles de poder de los campeones, influyendo en qué campeones son favorecidos en el juego competitivo. Los comentarios de la comunidad juegan un papel muy importante en cómo encajan los nuevos campeones en el juego, ya que los jugadores prueban y refinan constantemente las estrategias en función de los ajustes de cada parche.
League, con su lista actual de 173 campeones, sigue evolucionando. Los nuevos campeones salen con menos frecuencia, pero cada uno tiene algo nuevo que aportar al juego.
Riot también se centra en actualizar los campeones ya lanzados, como la reelaboración de Skarner, introduciendo nuevas mecánicas a los campeones antiguos. A medida que el juego se expande, la lista de campeones en constante cambio de LoL garantiza que los jugadores nunca se queden sin nuevas estrategias que aprender.
La lista completa de campeones por orden alfabético
Hay más de 170 campeones en este MOBA, con diferentes clases y sets de habilidades. La siguiente lista reúne los personajes jugables disponibles en el juego.
- Aatrox
- Ahri
- Akali
- Akshan
- Alistar
- Ambessa
- Amumu
- Anivia
- Annie
- Aphelios
- Ashe
- Aurelion Sol
- Aurora
- Azir
- Bardo
- Bel'Veth
- Blitzcrank
- Brand
- Braum
- Briar
- Caitlyn
- Camille
- Cassiopeia
- Cho'Gath
- Corki
- Darius
- Diana
- Dr. Mundo
- Draven
- Ekko
- Elise
- Evelynn
- Ezreal
- Fiddlesticks
- Fiora
- Fizz
- Galio
- Gangplank
- Garen
- Gnar
- Gragas
- Graves
- Gwen
- Hecarim
- Heimerdinger
- Hwei
- Illaoi
- Irelia
- Ivern
- Janna
- Jarvan IV
- Jax
- Jayce
- Jhin
- Jinx
- Kai'Sa
- Kalista
- Karma
- Karthus
- Kassadin
- Katarina
- Kayle
- Kayn
- Kennen
- Kha'Zix
- Kindred
- Kled
- Kog'Maw
- K'Sante
- LeBlanc
- Lee Sin
- Leona
- Lillia
- Lissandra
- Locke
- Lucian
- Lulu
- Lux
- Maestro Yi
- Malphite
- Malzahar
- Maokai
- Mel Medarda
- Milio
- Miss Fortune
- Mordekaiser
- Morgana
- Naafiri
- Nami
- Nasus
- Nautilus
- Neeko
- Nidalee
- Nilah
- Nocturne
- Nunu y Willump
- Olaf
- Orianna
- Ornn
- Pantheon
- Poppy
- Pyke
- Qiyana
- Quinn
- Rakan
- Rammus
- Rek'Sai
- Rell
- Renata Glasc
- Renekton
- Rengar
- Riven
- Rumble
- Ryze
- Samira
- Sejuani
- Senna
- Seraphine
- Sett
- Shaco
- Shen
- Shyvana
- Singed
- Sion
- Sivir
- Skarner
- Smolder
- Sona
- Soraka
- Swain
- Sylas
- Syndra
- Tahm Kench
- Taliyah
- Talon
- Taric
- Teemo
- Thresh
- Tristana
- Trundle
- Tryndamere
- Twisted Fate
- Twitch
- Udyr
- Urgot
- Varus
- Vayne
- Veigar
- Vel'Koz
- Vex
- Vi
- Viego
- Viktor
- Vladimir
- Volibear
- Warwick
- Wukong
- Xayah
- Xerath
- Xin Zhao
- Yasuo
- Yone
- Yorick
- Yunara
- Yuumi
- Zaahen
- Zac
- Zed
- Zeri
- Ziggs
- Zilean
- Zoe
- Zyra
Ejemplos de la evolución de las habilidades
Los primeros diseños se apoyaban en habilidades fáciles de comprender, mientras que los lanzamientos recientes incorporan varios sistemas simultáneos. Annie y Ashe representan la accesibilidad de los campeones iniciales; Aphelios, Viego, Briar, Hwei y Mel muestran la complejidad alcanzada posteriormente.
Annie
Annie es un mago de ráfaga de dificultad moderada. Después de 4 lanzamientos, la siguiente habilidad de ataque de Annie aturdirá al objetivo. Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que inflige daño en una pequeña zona.
Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. Annie otorga un escudo que absorbe daño a Tibbers o a un campeón aliado. Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona.
Aphelios
Aphelios es un tirador de dificultad alta. Aphelios empuña cinco armas de los Lunari creadas por su hermana Alune. Tiene acceso a dos a la vez, una como arma principal y otra como secundaria.
Cada arma tiene un ataque básico y una habilidad únicos. Los ataques y las habilidades consumen la munición del arma. Cuando se queda sin munición, Aphelios descarta el arma y Alune invoca la siguiente de las 5.
Aphelios cuenta con 5 habilidades activas diferentes, en función del arma principal que tenga equipada: Calibrum, Severum, Gravitum, Infernum y Crescendum. Aphelios cambia su arma principal por el arma secundaria, lo que reemplaza sus ataques básicos y su habilidad activa.
Briar
Briar representa el uso de sistemas que afectan a todo el mapa y a la percepción del jugador sobre el control del personaje. Sus rastros de sangre forman parte de las mecánicas basadas en su identidad y en su historia.
Hwei
Hwei representa los sistemas de recursos múltiples y los hechizos de pintura. Su diseño refleja la tendencia de los campeones recientes a ofrecer numerosas herramientas dentro de un mismo kit de habilidades.
Mel
Mel, el Reflejo del Alma, forma parte de la generación de campeones cuyas habilidades se apoyan en mecánicas basadas en la historia, incluida la refutación de Mel.
Coste de los campeones y relación con la dificultad
Antiguamente, los campeones más baratos de League of Legends eran los más antiguos. Sin embargo, Riot Games cambió la política de precios para los personajes de forma reciente. Ahora los de menor precio son aquellos que más sencillos resultan de comenzar a jugar.
Esto no debe llevarnos a error, ya que siguen siendo interesantes de utilizar y en muchos casos pueden resultar muy útiles. Si estás comenzando, debes quitarte de la cabeza la idea de que los más caros son mejores o que si resultan más complejos ofrecen mejores resultados.
En este grupo de campeones comenzamos a ver ya algunos bastante complejos. Lee Sin, Kai’Sa o Lucian son ejemplos de esto. Es interesante centrarse en ellos porque, siendo fáciles de comenzar a jugar, tienen una profundidad que nos va a ayudar a mejorar en lo referido a mecánicas y sutilezas.
En este tier de precio comenzamos a encontrar algunos de los campeones más complejos de todo League of Legends. Hay personajes que requieren de muchas mecánicas o situaciones concretas de partida que debemos forzar para funcionar.
La mayoría de los campeones de 4.800 esencias azules son algunos de los más difíciles del videojuego, aunque pueden ser perfectos para empezar. Elegir héroes complicados de ejecutar puede ser beneficioso, así que tampoco debes tener mucho miedo si es que te interesa hacerte con alguno de ellos.
Ritmo de lanzamientos a lo largo de los años
| Periodo | Evolución del ritmo |
|---|---|
| 2009 | La primera gran expansión añadió 25 personajes adicionales en menos de diez meses. |
| 2010-2011 | Se añadieron 24 campeones cada año. |
| 2012 | League of Legends recibió 19 nuevos personajes. |
| 2013 en adelante | Riot Games comenzó a descender su ritmo de estrenos. |
| 2016 | Seis lanzamientos de campeones terminaron por convertirse en la norma. |
| 2018 | Fue el año con menos nuevos personajes de la historia de League of Legends. |
| 2020 | Se estableció el objetivo de lanzar seis personajes. |
| 2022 | Se produjeron cinco nuevos estrenos. |
Los primeros años se centraron en la cantidad de campeones, mientras que los años siguientes enfatizaron la profundidad, la calidad y los mecanismos que cambian el juego. League of Legends tiene un futuro brillante a medida que los desarrolladores siguen avanzando en el diseño de campeones.
Los nuevos campeones introducen nuevos problemas, nuevas estrategias y una escena profesional en evolución para que los jugadores disfruten. La sinergia entre los nuevos lanzamientos, las actualizaciones constantes y el metajuego mantiene el juego fresco y divertido tanto para profesionales como para jugadores casuales.

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