Zona de ataque en voleibol: medidas, funciones, posiciones y reglas

La zona de ataque en voleibol es el área situada entre la línea central y la línea de ataque, también llamada línea de los 3 metros. Mide 3 metros de profundidad desde la red hacia cada lado de la cancha y separa la zona delantera, donde actúan principalmente los atacantes, de la zona trasera, donde los jugadores tienen restricciones para atacar.

Los jugadores de la primera línea pueden saltar y rematar desde la zona de ataque, mientras que los jugadores de la última línea no pueden tocar el balón y mandarlo por encima de la red frente a la línea de tres metros. Si un jugador de la zona trasera quiere atacar por encima de la red, debe impulsarse desde detrás de esa línea.

Qué es la zona de ataque

Una pista de voleibol tiene medidas y características específicas establecidas por la Federación Internacional de Voleibol (FIVB). La cancha mide 18 metros por 9 metros y la red se estira justo en la mitad de la cancha.

La zona de ataque está situada entre la línea central y la línea de ataque, también llamada línea de los 3 metros. Mide 3 metros de ancho desde la red hacia cada lado. La línea central divide la cancha en dos mitades iguales y la línea de ataque marca la separación entre las zonas de ataque y defensa.

A cada lado de la red, la cancha de vóleibol está dividida en dos zonas por una línea horizontal que la cruza. Esto se llama la línea de tres metros. En cada equipo, tres jugadores deben comenzar el juego frente a esta línea y tres jugadores deben comenzar el juego detrás de ella.

ElementoDescripción
Cancha18 metros por 9 metros
Zona de ataqueÁrea entre la línea central y la línea de los 3 metros
Profundidad de la zona de ataque3 metros desde la red
Zona de defensaÁrea detrás de la línea de ataque hasta la línea final
Grosor de las líneas5 cm
Altura de la red para hombres2.43 metros
Altura de la red para mujeres2.24 metros
Cancha de voleibol con zona de ataque

Relación entre la zona de ataque y la zona de defensa

La zona de defensa es el área detrás de la línea de ataque hasta la línea final de la cancha. Los jugadores que se encuentran en esta zona pueden recibir, defender y participar en la construcción de la jugada, pero no pueden completar un ataque saltando desde delante de la línea de tres metros.

Los jugadores de la primera línea generalmente están especializados en bloquear cuando están en defensa y saltar, rematar y anotar mientras están en ataque. Los jugadores de la última línea son una combinación de armadores, especialistas defensivos y un tipo de jugador llamado líbero, que viste una camiseta de color diferente al resto del equipo.

Cuando un jugador de la última línea realiza un ataque, debe despegar desde detrás de la línea de tres metros. Puede caer dentro de la zona de ataque después de golpear el balón, siempre que el impulso se haya producido detrás de la línea.

Cuando un rematador externo comienza en la parte posterior de la cancha, detrás de la línea de tres metros, en una jugada, no puede saltar y rematar frente a la línea durante esa jugada. Cuando están jugando en la parte posterior de la cancha, los rematadores externos también deben ser excelentes haciendo pases para poder mover el balón hacia delante.

Por qué es importante la línea de tres metros

La línea de tres metros regula la participación de los jugadores de la zona trasera en las acciones ofensivas. Su función es mantener una diferencia entre los atacantes que están cerca de la red y los jugadores que defienden desde el fondo de la cancha.

Cuando los jugadores rotan a la última línea, no pueden saltar y rematar sobre la red. Por lo tanto, el rematador opuesto, que ha rotado hacia la parte posterior derecha, no puede rematar sobre la red hasta que su posición vuelva a la primera línea. Tendrá que saltar y hacer tiros desde la última línea o ser sustituido por un líbero o un especialista defensivo.

La línea de tres metros también influye en la elección de las jugadas. Para una jugada siempre será necesario tener en cuenta la posición del opuesto y del colocador, dado que si el opuesto se encuentra en la zona de zaguero, solo podrá saltar detrás de la línea y las jugadas serán diferentes.

Posiciones que actúan en la zona de ataque

Los seis jugadores de un equipo de voleibol comprenden tres atacantes, que están cerca de la red, y tres defensores. Las posiciones delanteras se distribuyen normalmente entre el rematador externo, el rematador medio y el rematador opuesto.

Rematador externo

El rematador externo, también llamado «punta», juega en el poste izquierdo de la red. Tradicionalmente, el rematador externo es el mejor del equipo en hacer remates para anotar.

Esto se debe a que está ubicado en un lugar de la cancha donde es más fácil para el armador colocar el balón. Por lo tanto, tiende a recibir la mayor cantidad de balones.

Los rematadores externos deben poder rematar no solo cerca de la red, sino también desde el fondo de la cancha. Si están en la zona trasera, deben respetar la línea de tres metros y realizar el salto detrás de ella.

Rematador opuesto

El rematador opuesto juega en el poste de la red en el lado derecho de la cancha. Esto significa que se enfrenta al rematador externo del equipo contrario.

Los rematadores opuestos tienen que ser grandes bloqueadores, porque están bloqueando al rematador externo del otro equipo. También necesitan las habilidades para saltar y golpear tanto desde la primera línea como desde la última.

Cuando el rematador opuesto se encuentra en la última línea, no puede completar un ataque saltando desde la zona de ataque. En esa situación puede atacar desde detrás de la línea de tres metros o participar en otras funciones ofensivas y defensivas.

Rematador medio

El rematador medio, también llamado «bloqueador», se posiciona en el centro de la red en la primera línea. Es responsable de bloquear en ambas direcciones y debe desplazarse de lado a lado para cerrar los espacios de ataque del equipo contrario.

Cuando están bloqueando, los rematadores medios saltan frente a la red para tratar de bloquear los balones que golpean los rematadores del otro equipo. Los rematadores medios deben moverse rápidamente de un lado a otro, porque cuando bloquean corren hacia la izquierda y luego hacia la derecha.

En la ofensiva, el rematador medio está en la posición más difícil para el armador. Colocar el balón cerca de uno de los postes, donde están los rematadores opuestos y externos, es más fácil que hacerlo en el medio.

Cuando la rotación del equipo mueve al rematador medio a la última línea, a menudo lo sacan del juego y lo reemplazan por el líbero o un especialista defensivo hasta que la rotación lo devuelve a la primera línea.

Armador

El armador dirige el ataque, se asegura de que los jugadores estén en los lugares correctos, distribuye el balón y decide quién tiene la posibilidad de anotar en cada jugada.

Antes de la jugada, los armadores anuncian las jugadas para el ataque del equipo haciendo señales con las manos o usando números para decirles a sus compañeros de equipo a dónde ir y qué movimientos hacer una vez que el balón esté en juego.

Cuando el balón pasa por encima de la red, un jugador defiende haciendo un «dig», o pase de mano baja, para levantar el balón en el aire. Excepto en los casos en los que el armador sea quien haya hecho el dig, el armador será el siguiente jugador en tocar el balón.

Luego, se prepara a uno de los rematadores para que pueda rematar el balón y tratar de anotar. El armador puede dirigir el balón hacia la zona de ataque, hacia los extremos de la red o hacia un atacante que se aproxima desde la zona trasera.

Líbero

El líbero es fácil de detectar en la cancha: es el jugador que lleva una camiseta de color diferente al resto de sus compañeros de equipo. Su función principal es defender y recibir, especialmente en la zona trasera.

Los líberos son excelentes defendiendo los balones que superan los bloqueos de sus compañeros de equipo y devolviendo el balón al aire para el armador. Además, son buenos haciendo pases.

Los líberos solo pueden comenzar una jugada en la última línea, lo que significa que nunca pueden saltar y rematar frente a la línea de tres metros. No se les permite armar con las manos; solo pueden hacerlo con los antebrazos.

Cuando los rematadores medios u otros rematadores rotan a la última línea, pueden ser reemplazados por el líbero sin que esto cuente como una sustitución en el equipo. Esto ayuda a mantener la especialización defensiva del equipo sin perder un atacante de la primera línea.

Especialista defensivo

Un especialista defensivo es un jugador que sobresale jugando en la última línea. Desempeña un papel similar al de un líbero.

Los especialistas defensivos son excelentes defendiendo los balones que superan los bloqueos de sus compañeros de equipo y devolviendo el balón al aire para el armador. Además, son buenos haciendo pases.

Cuando un rematador externo u opuesto que no es bueno haciendo pases o defendiendo rota hacia la última línea, un especialista defensivo podría entrar a sustituirlo para asumir sus responsabilidades en la última línea.

A diferencia de los líberos, hacer entrar a un especialista defensivo le cuesta al equipo una de sus sustituciones por set. Por lo tanto, no puede cambiar cada vez que un rematador llega a la última línea.

Cómo se utiliza la zona de ataque durante una jugada

El objetivo del juego es mandar la pelota sobre la red de tal manera que el equipo contrario no pueda hacer una devolución. Esto se debe hacer sin hacer faltas.

El balón debe ser devuelto por uno de los equipos por encima de la red después de un máximo de tres toques y ningún jugador puede golpear el balón dos veces sucesivas. Golpeando la pelota atrás y adelante por encima de la red, con las manos, muñecas, antebrazos, cabeza o cualquier parte del cuerpo por encima de la cintura, el juego continúa hasta que un equipo falle.

La recepción suele comenzar en la zona de defensa. Después, el armador se desplaza para colocar el balón y un atacante intenta finalizar la acción desde la zona de ataque o desde detrás de la línea de tres metros, según su posición en la rotación.

Las principales causas de falta son agarrar, llevar o levantar con la palma de la mano, cuatro toques seguidos de la pelota de un equipo y dos toques seguidos de un jugador. La devolución sobre la red debe hacerse sin agarrar, empujar o sujetar la pelota, sin que ningún jugador toque la red y sin entrar en el espacio del equipo rival.

Fases del juego relacionadas con el ataque

En cada punto vemos diferentes fases del juego. Desde el saque, a la primera jugada, donde existirá una recepción del saque, una colocación y un primer ataque, a toda esta fase la llamamos K1.

La siguiente fase podría llamarse un «contraataque», con el bloqueo como primera línea de defensa y ataque a la continuación de la jugada; esta fase la llamaremos K2.

Por último, en una jugada cuya primera defensa viene desde el apoyo, como un balón «salvado» tras un bloqueo y finalizando en otro contraataque, se produce la fase K3.

El equipo que está recibiendo el saque pasará por el K1 y quien está al saque estará listo para el K2. Se pasará a K3 en el caso del apoyo tras un bloqueo del contrincante.

FaseDesarrollo principal
K1Recepción del saque, colocación y primer ataque
K2Contraataque con el bloqueo como primera línea de defensa y ataque
K3Apoyo tras un bloqueo y nuevo contraataque

Sistemas de ataque desde la zona de ataque

Llamamos sistema de ataque a los movimientos de los rematadores, una jugada dirigida por el colocador, el cerebro del equipo, para engañar al bloqueo del otro equipo y darle más facilidades al atacante de burlarlo.

El sistema de ataque se emplea sobre todo en lo que llamamos K1, donde se produce el primer ataque. Para esto siempre será necesario buen pase, precisión y velocidad.

El sistema más básico en cada punto es un balón al punta en zona 4, al central en 3 y al opuesto en zona 1 o 2. Sin embargo, si los jugadores se mueven por diferentes zonas, podrán engañar al bloqueo, que es el objetivo de un sistema de ataque.

En una jugada también se toma en cuenta la posición del opuesto y del colocador. Si el opuesto se encuentra en la zona de zaguero, solo podrá saltar detrás de la línea y las jugadas serán diferentes.

AbreviaturaPosición
PPunta
CCentral
OOpuesto
CoColocador
LLíbero

Ataques desde la primera línea

Los tres jugadores delanteros pueden atacar directamente desde la zona de ataque. El punta suele atacar desde el lado izquierdo, el central desde el centro y el opuesto desde el lado derecho.

Los rematadores externos y los opuestos deben ser capaces de atacar desde ambos lados cuando las rotaciones o la organización de la jugada lo exigen. El rematador medio se concentra especialmente en ataques rápidos por el centro y en cerrar el bloqueo rival.

Ataques desde la última línea

Los jugadores de la última línea pueden participar en el ataque, pero deben iniciar el salto detrás de la línea de tres metros. No pueden saltar desde la zona de ataque para golpear el balón por encima del borde superior de la red.

Esta limitación obliga al equipo a coordinar el momento de la carrera, la trayectoria del colocador y la ubicación de los bloqueadores rivales. La defensa puede transformarse así en un ataque desde el fondo de la cancha.

Diagrama de ataque desde zona trasera

Sistemas de defensa contra el ataque rival

El sistema de defensa es lo que se implementa para frenar el ataque desde el K2. Se verá cómo se mueve el equipo según el tipo de bloqueo y el número de bloqueadores, con el central como principal responsable.

Bloqueo individual

Es el más simple, donde solo el jugador central se dedica a bloquear, mientras los otros jugadores se preparan para defender.

Bloqueo doble

Este tipo de defensa es el más usado en el juego. El central debe leer la jugada y desplazarse a las bandas rápidamente para juntar el bloqueo, lo que provocará una «pared sin agujeros», mientras los otros cuatro jugadores se preparan para una defensa con cada vez menos espacio para el atacante.

Bloqueo triple

El bloqueo cubre todo el ángulo de ataque. El bloqueo triple es el más difícil de realizar, porque requiere una velocidad de colocación suficiente como para que los tres delanteros logren llegar a cubrir el espacio.

Es el más difícil de traspasar para un atacante con un golpe normal, debido al poco ángulo de ataque que el bloqueo permite. Los tres jugadores de defensa cubren los pequeños espacios y los rebotes en el bloqueo.

Bloqueo de lectura

En este tipo de bloqueo, el central espera a saber exactamente a qué atacante debe bloquear antes de moverse.

Bloqueo de asignación

Como dice el nombre, cada bloqueador tiene asignado un solo atacante, al que sigue durante el punto.

Rotación de las posiciones y efecto sobre la zona de ataque

Aunque las posiciones tienen sus lugares ideales en la cancha, los jugadores tienen que rotar. Hay tres personas en el frente y tres en la parte de atrás y, tan pronto como se gana un punto en determinadas situaciones, se debe rotar moviéndose un lugar en forma de círculo.

Los jugadores deben hacer esta rotación en el sentido de las agujas del reloj después de que el equipo que recibe el saque gana un punto y antes de que ese equipo comience a sacar nuevamente.

En la primera rotación, por ejemplo, el rematador externo se moverá al medio. El rematador medio se moverá al poste derecho, donde normalmente estaría el rematador opuesto. Y el rematador opuesto rota hacia la última línea del lado derecho.

Después de sacar, todos deben volver corriendo a sus posiciones normales. Cuando el equipo está sacando, esto resulta más sencillo, porque los jugadores pueden moverse de posición en el momento en que el jugador que saca hace contacto con el balón.

En la defensa, esto se vuelve más complicado, porque el equipo necesita defender el saque y tratar de volver a su posición. La rotación modifica temporalmente la ubicación de los jugadores, pero no elimina las restricciones relacionadas con la zona de ataque.

Reglas básicas vinculadas con la zona de ataque

El voleibol es un deporte que se juega en equipos de seis personas. Los equipos están separados por una gran red y el objetivo del juego es mantener la pelota en el aire usando cualquier parte del cuerpo, con un máximo de tres golpes por equipo antes de pasarla al otro lado de la red.

Si en algún momento la pelota toca el piso, es un punto en contra del equipo que la dejó caer. En un cambio de saque, todos los miembros del equipo que le toca servir rotan una posición moviéndose a favor de las agujas del reloj.

El jugador que comienza sirviendo se sitúa detrás de los tres jugadores de la derecha de la línea trasera de su campo y sirve por encima de la red al campo contrario, lanzando la pelota al aire y golpeándola con su mano o muñeca. En el servicio solo está permitido un intento.

La devolución sobre la red debe hacerse sin que ningún jugador toque la red y sin entrar en el espacio del equipo rival. La línea de ataque debe permanecer visible y libre para que los árbitros puedan determinar desde dónde se inició el salto.

Puntuación y estructura del partido

La puntuación es de un punto a la vez cuando termina un peloteo o se comete un error. Un juego reglamentario se juega a 25 puntos y los ganadores deben tener una ventaja de 2 puntos.

El partido de voleibol se juega al mejor de cinco sets. Si hay empate a catorce puntos, se continúa jugando hasta que un equipo saque dos puntos de ventaja.

El material proporcionado también describe una modalidad en la que el primer equipo que anote quince puntos gana el set, siempre que la diferencia sea de al menos dos puntos. La puntuación concreta depende del reglamento y de la modalidad de competición aplicada.

Dimensiones y condiciones de la pista

La longitud total de la pista es de 18 metros y el ancho total es de 9 metros. La zona de servicio se encuentra detrás de cada línea de fondo y tiene un ancho de 9 metros; el jugador debe realizar el saque dentro de esta zona.

La zona libre es el espacio adicional alrededor de la cancha. Tiene un mínimo de 3 metros de ancho en competiciones estándar, aunque puede ser mayor en torneos internacionales.

La red tiene una altura de 2.43 metros para hombres y de 2.24 metros para mujeres. Su ancho es de 1 metro y su longitud es de 9.5 a 10 metros, extendiéndose más allá de los postes.

La superficie debe ser uniforme, lisa y no resbaladiza. En interiores se usa madera o materiales sintéticos. La altura mínima libre de obstáculos es de 7 metros y la zona libre debe estar despejada y permitir el movimiento sin interrupciones.

Tipos de pista y diferencias con la zona de ataque

Pista de voleibol de sala

La pista de voleibol de sala se encuentra en espacios cerrados, como gimnasios y pabellones deportivos. Sus dimensiones son de 18 x 9 metros.

La superficie está formada por materiales sintéticos o madera, que deben ser lisos, planos y antideslizantes. Se utiliza para competiciones de voleibol tradicional con equipos de seis jugadores.

Pista de voleibol de playa

La pista de voleibol de playa se encuentra al aire libre, generalmente en playas o arenas adaptadas. Sus dimensiones son de 16 x 8 metros, más pequeña que la pista de sala.

La superficie es de arena nivelada, suave y libre de objetos peligrosos. Se utiliza para competiciones de voleibol de playa con equipos de dos jugadores.

Pista de voleibol de césped

La pista de voleibol de césped se encuentra al aire libre, en campos de césped natural o artificial. Sus dimensiones son de 18 x 9 metros, igual que la pista de sala.

La superficie debe ser de césped nivelado, firme y sin desniveles. Se utiliza en modalidades recreativas o torneos en exteriores.

Pista de voleibol adaptada

La pista de voleibol adaptada puede estar en interiores o exteriores. Sus dimensiones son de 10 x 6 metros, más pequeña que la pista estándar.

En el voleibol sentado, los jugadores deben mantener al menos una parte de su torso en contacto con el suelo durante el juego. Esta modalidad está destinada a personas con discapacidades.

Comparación de pistas de voleibol

Aspectos técnicos para atacar mejor desde la zona de ataque

Los jugadores de la zona de ataque deben coordinar la carrera, el salto, el golpeo y la lectura del bloqueo. Los rematadores externos y opuestos necesitan adaptarse a balones rápidos, altos o alejados de la red.

El rematador medio debe desplazarse rápidamente hacia ambos lados para cerrar el bloqueo y, en ataque, debe finalizar las jugadas en las que recibe los mejores pases. Los armadores deben pensar y moverse muy rápido, tomar decisiones en un período de tiempo muy corto y mantener la compostura.

El objetivo de los movimientos ofensivos es engañar al bloqueo. Un equipo puede utilizar diferentes trayectorias y zonas de ataque para evitar que los bloqueadores sepan con anticipación dónde se producirá el remate.

El ataque no depende únicamente de la fuerza. También requiere capacidad de análisis, concentración, precisión, velocidad y coordinación entre todos los jugadores.

Errores frecuentes relacionados con la zona de ataque

  • Un jugador de la última línea salta desde delante de la línea de tres metros para atacar el balón por encima de la red.
  • Un jugador olvida su posición de rotación antes del saque.
  • El equipo no distingue entre la posición inicial de rotación y la posición que cada jugador ocupa durante el desarrollo de la jugada.
  • El rematador invade el espacio del equipo rival o toca la red durante la acción.
  • El equipo supera el límite de tres toques antes de devolver el balón.
  • Un jugador golpea el balón dos veces seguidas.
  • El equipo utiliza un ataque sin considerar que el opuesto o el punta se encuentran en la zona trasera.

Terminología esencial

  • Zona de ataque: área de 3 metros situada entre la red y la línea de ataque.
  • Línea de tres metros: marca que separa la zona delantera de la zona trasera.
  • Zona de defensa: área situada detrás de la línea de ataque y delante de la línea final.
  • Primera línea: posiciones delanteras cercanas a la red.
  • Última línea: posiciones traseras ubicadas detrás de la línea de tres metros.
  • Remate: golpe ofensivo dirigido hacia el campo contrario.
  • Bloqueo: acción defensiva realizada cerca de la red para detener o desviar el ataque rival.
  • Armador: jugador que distribuye el balón y organiza el ataque.
  • Líbero: especialista defensivo que juega en la última línea y lleva una camiseta diferente.
  • K1: fase que incluye recepción, colocación y primer ataque.
  • K2: fase de contraataque con el bloqueo como primera línea de defensa y ataque.
  • K3: fase posterior a un apoyo o salvada tras un bloqueo.

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