Uncharted 4: A Thief’s End llegará a las tiendas el 10 de mayo, y su modo multijugador ofrecerá combates por equipos, sistemas competitivos, desafíos y contenido adicional desbloqueable mientras juegas. Naughty Dog también tiene previsto ampliar la experiencia con nuevos mapas, modos, elementos de juego y cooperativo.
Todos los futuros mapas y modos estarán incluidos con Uncharted 4 sin ningún costo adicional. La comunidad de Uncharted 4 no estará separada por diferente contenido descargable y los fieles serán recompensados.
Una experiencia multijugador pensada para una comunidad unida
Fue un proceso largo para determinar cómo funcionaría todo. Le dimos muchas vueltas pensando en cómo queríamos que los jugadores vivan esto y creamos una filosofía Justicia Primero: Creemos firmemente en tener reglas equitativas.
Para lograr eso construimos las Reliquias, una divisa que solo se puede obtener a través de jugar y te ayudará a desbloquear todo el contenido descargable, presente o futuro. Nuestra meta desde el principio siempre fue que los jugadores tengan la oportunidad de ganarse contenido descargable mientras jugaban.
Ningún contenido descargable está disponible exclusivamente usando puntos de Uncharted. Con el tiempo, Naughty Dog liberará nuevos mapas, modos, jugabilidad y mucho más sin ningún costo adicional, incluyendo co-op.
La idea de entregar contenido descargable de esta manera fue influida por la meta de tener una comunidad unida. Mapas y modos estarán disponibles a todos el mismo día. Esto asegurará que todos los jugadores estén juntos y experimenten con contenido nuevo al mismo tiempo.
Cómo se desbloquea el contenido adicional
Consideramos varios sistemas para la economía del contenido descargable del modo multijugador y lo hemos perfeccionado para que sea lo más sencillo posible. El componente principal se centra en adquirir Reliquias.
Adquieres Reliquias de dos maneras: completando un reto diario o ganando partidos, y de ahí las puedes gastar en baúles. Podrás elegir entre un Baúl vanidoso de contenido descargable o un Baúl de jugabilidad.
Cuando lo abres, ganas nuevos artículos. Ningún baúl te dará un articulo duplicado. Estaremos incluyendo futura jugabilidad como místicos a refuerzos en los baúles de contenido descargable. Cada baúl tendrá contenido extra.
| Elemento | Funcionamiento |
|---|---|
| Reliquias | Se obtienen completando un reto diario o ganando partidos. |
| Baúl vanidoso | Permite desbloquear contenido descargable de carácter estético. |
| Baúl de jugabilidad | Permite desbloquear contenido relacionado con la jugabilidad. |
| Duplicados | Ningún baúl te dará un articulo duplicado. |
Contenido previsto y herramientas para la comunidad
Tenemos la intención de que la experiencia multijugador de Uncharted 4 se sienta nueva y divertida por el mayor tiempo posible. Esto también incluirá nuevas reglas y estilos de jugar.
También sentimos que una comunidad unida es un resultado de compromiso. Más allá de nuestro compromiso a nuestra comunidad y jugadores a través de redes sociales y foros, más adelante estaremos presentado Cinema para que puedan reseñar partidos y usar una herramienta que les permitirá crear secuencias personalizadas del modo multijugador.
Esta herramienta ha sido popular en el pasado y estamos emocionados de poder ofrecérselas en un futuro cercano. Vamos a liberar bastante contenido este año, incluyendo mapas, modos y elementos de juego.

Paquete triple
Para esas personas que compraron el paquete triple (también incluido en la edición deluxe digital), tendrán acceso a:
- El primer modo adicional para solo un jugador en la seria de UNCHARTED
- Dos paquetes multijugadores para mejorar la experiencia.
MP paquete número 1
- Cañon largo
- Refuerzo
- Piel
- Sombrero
- Burla
MP paquete número 2
- Pistola
- Refuerzo
- Místico
- Sombrero
- Burla
Modos multijugador disponibles durante el lanzamiento
También queremos demostrar los modos que estarán disponibles para el lanzamiento. Hemos traído de vuelta varios modos de otros juegos de multijugador de Uncharted mientras introducimos nuevas ideas a otros.
Todos los modos pueden ser increíblemente intensos. La experiencia multijugador de Uncharted 4 va ser rápida y divertida.
Combate a Muerte en Equipo
Una pelea hasta el final con tus compañeros de equipo a tu lado. La meta es anotar un cierto número de puntos para ganar, con cada enemigo noqueado valiendo un punto.
Plunder
En Plunder, agarra el ídolo y devuélvelo al baúl de tesoro para ganar un punto. Puedes lanzarlo y escalar con el ídolo.

Comando
En este modo, capturarás sitios de comando para ganar un flujo constante de puntos y eliminar a tu capitán enemigo a cambio de un gran bono. Comando se enfoca mucho en el trabajo en equipo y una gran parte de eso viene de proteger a tu capitán.
Hay un número de sitios de comando a través de cada mapa. Cuando tu equipo captura uno, aumentará la puntuación de tu equipo. Sitios de comando capturados por el equipo enemigo deben ser neutralizados antes de que puedas capturar para tu lado.
Sitios de comando son capturados más rápido cuando más miembros del equipo están dentro de ellos. Cualquier jugador que contribuya la mayor cantidad de puntos para el objetivo del equipo es el capitán.
El capitán recibirá bonificaciones- artículos más baratos del almacén, la capacidad de revivir a compañeros del equipo más rápido y más salud para darle al derribado. Cuando se designa un capitán, el Capitán empieza en el nivel 1.
Pero el capitán gana puntos para el objetivo sin ser noqueado, el capitán va encima de un nivel a un nivel máximo de tres, que aumenta la efectividad de los bonos de capitán. Sin embargo, en niveles superiores, el capitán es más visible al enemigo.
| Nivel | Visibilidad y efecto |
|---|---|
| Nivel 1 | Los enemigos ven un icono de capitán al lado del nombre del capitán. |
| Nivel 2 | Los enemigos siempre pueden ver al capitán en el radar. |
| Nivel 3 | Los capitanes se marcan automáticamente hasta que pierdan el estatus de capitán. |
El estado de capitán se pierde cuando el capitán es golpeando tan fuerte que se queda inconsciente. El enemigo recibe puntos dependiendo del nivel del capitán.
Este modo puede tener algunas reapariciones intensas dado el valor de puntos que puede llegar a tener un capitán.
Clasificación
En los Combates de Equipos de Calsificación a Muerte, los rangos van de Bronce III a Diamante I. Se te otorgarán puntos por ganar un partido, y se descontarán puntos por perder.
Al adquirir el número necesario de puntos, entras en Eliminatorias - que es en donde las cosas se ponen realmente interesantes. En este punto del juego, el jugador tiene la oportunidad de incrementar su clasificación al ganar un cierto número de los próximos partidos.
No lograrlo resultará en descalificación de las siguientes rondas, y tendrás que ganar puntos de nuevo para poder internarlo otra vez. Por ejemplo, si eres de la clasificación Bronce I y ganas suficientes puntos para participar en las eliminatorias, tienes que ganar tres partidos de los siguientes cinco para llegar a Plata III.
Si no ganas por lo menos tres veces de esos cinco partidos, tendrás que probar otra vez. Es un sistema que le gustará a la gente competitiva y ojalá lo disfruten tanto como nosotros lo hemos estado haciendo en la oficina.
Lista de Reproducción para Calentar
Hemos agregado muchas mecánicas nuevas de juego y la lista de reproducción para calentar les da la oportunidad de explorarlas. Sólo podrás jugar en esta lista de reproducción por un cierto número de partidos, te ayudará a entender la mecánica del modo multijugador antes de unirte a la lucha.
Pruebas
Configurar como pseudo partidos competitivos, jugadores van en contra de enemigos de NPC con el objetivo de conseguir una alta puntuación utilizando específicamente mecánicas de multijugador.
Cada uno de los 10 estudios clínicos incluye diferentes niveles de dificultad y premiará a las reliquias para terminar.
Cómo jugar en equipo en Uncharted 4
Los modos multijugador están diseñados para que los jugadores colaboren con sus compañeros de equipo, especialmente en Comando, donde capturar sitios, proteger al capitán y controlar la puntuación son objetivos relacionados.
En Plunder, el equipo debe coordinar el transporte del ídolo hasta el baúl de tesoro, mientras que en Combate a Muerte en Equipo la cooperación ayuda a alcanzar el número de puntos necesario para ganar.
La progresión se mantiene vinculada a la participación en las partidas, los retos diarios y las Pruebas. De esta manera, los jugadores pueden obtener Reliquias y desbloquear nuevos artículos y elementos de jugabilidad mientras continúan jugando.