Gana el equipo que consigue más puntos al terminar el tiempo reglamentario, sumando ensayos, transformaciones, golpes de castigo y drops. Si ambos equipos terminan igualados, el encuentro puede acabar en empate cuando la competición lo permite o recurrir a un sistema de desempate cuando es necesario determinar un ganador, como sucede habitualmente en semifinales y finales.
En el rugby union se enfrentan dos equipos de 15 jugadores, quienes disputan un partido que se divide en dos tiempos de 40 minutos con 10 de descanso. El objetivo es trasladar la pelota superando la línea de meta del rival y apoyarla al suelo para marcar puntos. El objetivo del juego es anotar más puntos que el equipo contrario llevando, pasando y pateando un balón ovalado sobre la línea de gol del adversario.
Cómo se determina el ganador durante un partido
El marcador se construye durante todo el encuentro mediante distintas acciones de juego. Un equipo puede avanzar con carreras, pases laterales o hacia atrás y patadas, pero no puede pasar el balón hacia adelante. Se puede patear el balón hacia adelante para ganar terreno o para intentar marcar puntos a través de un drop goal o si a un equipo se le otorga un penal.
Al finalizar los 80 minutos, se comparan los puntos acumulados por ambos equipos. El equipo que tenga la puntuación más alta obtiene la victoria, mientras que el equipo con menos puntos sufre la derrota. Si los dos marcadores son iguales, el resultado es un empate salvo que las reglas específicas de la competición exijan aplicar un desempate.
Cuántos puntos vale cada acción
| Forma de anotación | Puntos | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| Ensayo | 5 | Un jugador apoya el balón con control en la zona de marca rival. |
| Transformación | 2 adicionales | El balón pasa entre los postes y por encima del larguero después de un ensayo. |
| Golpe de castigo | 3 | El equipo convierte a palos un penal concedido por una infracción. |
| Drop | 3 | El jugador deja caer el balón, lo golpea después del bote y lo hace pasar entre los postes. |
El ensayo: cinco puntos
El ensayo es lo más parecido a un gol en fútbol. Se consigue cuando un jugador apoya el balón con control en la zona de marca rival, más allá de la línea de ensayo. No basta con cruzar. Hay que posar el balón en el suelo.
Un ensayo vale cinco puntos. Es la acción que todos buscan. Requiere construir jugadas, superar defensas, ganar metros… y suele ser el resultado de varias fases de ataque.
Un "Try" vale cinco puntos y sucede cuando un jugador logra llevar la pelota al piso al superar la línea del rival. La cantidad de puntos sumados en cada jugada se determina a partir de la forma de marcar.
La transformación: dos puntos adicionales
Después de cada ensayo, el equipo tiene derecho a una patada adicional llamada transformación. Se coloca el balón en línea recta con el punto donde se logró el ensayo, pero hacia atrás.
Eso significa que si el ensayo se marca muy escorado, cerca de la banda, el lanzamiento será más complicado. Si el balón pasa entre los palos y por encima del larguero, el equipo suma dos puntos más.
Por eso a veces oirás que un ensayo “vale siete”. En realidad son cinco del ensayo más dos de la transformación… si se convierte. Y no siempre entra.
Tras anotar un Try, el equipo tendrá la oportunidad de realizar una conversión (tiro que debe pasar entre los postes del arco). En caso de acertar, se sumarán dos puntos a los cinco ya obtenidos.
El golpe de castigo: tres puntos
El rugby es un deporte muy técnico. Hay muchas formas de cometer infracción: entrar mal a un ruck, estar en fuera de juego, derrumbar una melé… Cuando el árbitro pita un golpe de castigo, el equipo puede decidir lanzar a palos.
Si el chut entra, suma tres puntos. En partidos igualados, especialmente en torneos como el Seis Naciones, los golpes de castigo pueden ser decisivos. Hay encuentros que se resuelven casi exclusivamente a base de disciplina… o de errores.
Un equipo puede elegir patear a puerta y anotar puntos pateando el balón, entre los postes, en el lugar donde se cometió la falta, a menudo utilizando un pequeño “tee”.
El drop: tres puntos en juego abierto
Hay otra forma de sumar tres puntos: el drop. Es una patada en juego abierto. El jugador deja caer el balón al suelo y lo golpea justo después del bote, intentando pasarlo entre palos.
No es lo más habitual, pero cuando ocurre suele ser en momentos de máxima tensión. A veces en los últimos minutos, cuando no hay espacio para más. Un drop bien ejecutado puede romper un empate en segundos.
Un drop goal se produce cuando el balón es pateado por encima del travesaño y entre los postes desde campo abierto. El balón debe soltarse de las manos y tocar el suelo antes de ser pateado.
Por qué un partido puede cambiar hasta el final
La puntuación en rugby es sencilla, pero como sucede con las reglas o las posiciones, tiene matices que hacen que los partidos nunca estén realmente cerrados hasta el final. Como existen varias formas de sumar puntos, la diferencia en el marcador engaña.
Un equipo que va perdiendo por 10 puntos todavía puede remontar con un ensayo transformado (7) y un golpe de castigo (3). Todo puede cambiar en un par de acciones.
Por eso los últimos minutos suelen ser intensos. No hay tanta especulación como en otros deportes. Una sola jugada puede modificar el partido.
Si quieres quedarte con lo esencial:
- Ensayo: 5 puntos.
- Transformación: 2 puntos adicionales.
- Golpe de castigo: 3 puntos.
- Drop: 3 puntos.
Qué ocurre si el partido termina empatado
El deporte puede generar triunfos, derrotas o empates. Si no surgiera un ganador en los 80 minutos de juego, hay un sistema para definir quién gana el partido.
En la fase de liga, el empate puede mantenerse como resultado oficial si el reglamento de la competición lo permite. En cambio, en una semifinal o una final normalmente es necesario determinar qué equipo avanza o se proclama campeón.
Para los partidos de semifinales y la final, si las Franquicias terminan empatadas a la finalización del Partido (tiempo regular), entonces el ganador se determinará mediante los siguientes criterios secuenciales:
1. Tiempos suplementarios a muerte súbita
Después de un intervalo de 5 minutos, se jugarán dos tiempos suplementarios de 10 minutos de cada lado a muerte súbita, con un intervalo de 5 minutos; durante estos períodos, el primer equipo que marque puntos será declarado ganador del partido.
2. Desempate por drops
Si a la finalización del proceso de Muerte Súbita, los equipos permanecen empatados, entonces el árbitro organizará una competición de drop kicks (DK) para determinar el ganador del partido.
- Sin dejar el campo de juego, el referí sorteará con los capitanes qué equipo pateará primero.
- Solo podrán participar en la competición de drops los jugadores que estaban en el perímetro de juego en el momento de la finalización de la muerte súbita.
- No podrá participar en la competición de DK ningún jugador sustituido, expulsado o suspendido temporalmente (tarjeta amarilla) que no estuviera en el campo de juego al finalizar el período del alargue.
- Cada capitán de Equipo debe nominar cinco jugadores para participar en la competición y el orden en el que los jugadores tomarán los puntapiés debe ser especificado al árbitro antes del comienzo de la competición.
- Los cinco jugadores de cada Equipo efectuarán un drop kick directamente frente a los postes, todos ellos sobre la línea de 22 metros, intercalándose los equipos.
- Si una vez que cada equipo ha completado sus cinco kicks se mantiene el empate, usando el mismo orden de pateadores, se pateará de a un kick por equipo, nuevamente a muerte súbita.
Cómo se construyen las jugadas que producen puntos
El juego comienza con un saque inicial, tras el cual ambos equipos intentan hacerse con la posesión del balón. La posesión puede obtenerse ganando un scrum o un lineout, o robando el balón al equipo contrario a través de un tackle o un ruck.
Una vez que un equipo tiene la posesión del balón, puede hacerlo avanzar corriendo o pasándolo lateralmente o hacia atrás a un compañero. No se puede pasar el balón hacia adelante.
Los jugadores compiten en un partido e intentan alejar el balón de sus adversarios. Los jugadores de rugby suelen reunirse durante un partido para animarse mutuamente y compartir tácticas.
El placaje
El placaje es uno de los elementos clave del rugby union. Se produce cuando un jugador derriba a otro jugador, pero el jugador placado debe soltar inmediatamente el balón y el jugador que lo tiene también debe soltarlo.
El ruck
El ruck es una parte divertida del juego que ocurre cuando se realiza un placaje, el balón está en el suelo y ambos equipos compiten por él. El balón no puede ser manejado, pero los jugadores utilizan su fuerza para intentar empujar el balón y tratar de ganar la posesión.
Es como una especie de enfrentamiento controlado y agresivo, pero con un balón.
El scrum
El scrum es una jugada fija diseñada para reiniciar el juego. Ocurre cuando hay una interrupción debida a una infracción menor en las reglas, por ejemplo, un pase hacia adelante o que el balón sea golpeado hacia adelante fuera de las manos, también conocido como “knock-on”, o el balón se vuelve inutilizable en un ruck o maul.
Está formado por ocho jugadores de cada equipo que se unen y tratan de empujar al oponente hacia atrás. Luego, el medio scrum introduce el balón en el scrum para reiniciar el juego.
Touch o lineout
Touch o Lineout es otra jugada fija que ocurre cuando el balón sale del campo por encima de la línea de touch. Ambos equipos forman dos líneas, generalmente con sus forwards, e intentan ganar el balón, que generalmente es lanzado por el hooker.
Fuera de juego
Fuera de juego se produce cuando un jugador está más cerca de la línea de gol del oponente que el balón y el último jugador que jugó el balón. Un jugador en fuera de juego no puede jugar el balón ni interferir en el juego.
El campo y la estructura básica del rugby
El deporte se juega en un campo rectangular y presenta dos equipos de 15 jugadores cada uno. El campo de rugby es un área rectangular que mide entre 94 y 100 metros de largo y entre 68 y 70 metros de ancho.
El campo se divide en dos mitades, y cada mitad contiene una línea de prueba, una línea de balón muerto y un área de anotación de prueba. El área entre las dos líneas de prueba se conoce como campo de juego.
Las posiciones y su relación con el resultado
El rugby es un juego de velocidad, fuerza y estrategia, donde los jugadores deben trabajar juntos para vencer a sus oponentes y anotar puntos. Hay quince jugadores en cada equipo, divididos en dos grupos: forwards (delanteros) y backs (traseros).
Delanteros
- Pilares: Poderosos y sólidos, los pilares son esenciales para ganar el scrum.
- Talonadores: Conocidos por su precisión en el lineout, los talonadores también son responsables de los saques laterales.
- Segundas líneas: Altos y fuertes, los segundos líneas son cruciales en el scrum y en los line-outs.
- Alas cerradas: Ágiles y rápidos, los alas cerradas son esenciales para desorganizar a la oposición y asegurar turnovers.
- Número 8: El último jugador del scrum, el número 8 es responsable de proporcionar una plataforma para la línea de fondo.
Traseros
- Medio melé: El enlace entre los delanteros y los traseros, el medio melé es responsable de pasar la pelota fuera del scrum.
- Apertura: El estratega del equipo, es responsable de realizar jugadas y patadas estratégicas.
- Centros: Los mediocampistas del equipo, los centros son responsables de romper la defensa del oponente.
- Alas: Son los jugadores más rápidos del equipo y se encargan de anotar tries.
- Zaguero: La última línea de defensa, el zaguero es responsable de atrapar patadas altas y devolverlas.
Cómo se calcula la clasificación de una competición
El resultado de un partido y los puntos que ese resultado aporta a la tabla son conceptos distintos. Un equipo puede ganar, empatar o perder el encuentro, pero la clasificación utiliza además un sistema de bonus en muchas competiciones.
En el sistema de World Rugby, que es el que usan casi todas las competiciones de club, cada partido reparte así:
| Resultado o bonus | Puntos en la clasificación |
|---|---|
| Victoria | 4 puntos |
| Empate | 2 puntos |
| Derrota | 0 puntos |
| Bonus ofensivo | 1 punto más por marcar cuatro ensayos o más |
| Bonus defensivo | 1 punto más por perder por siete puntos o menos |
Bonus ofensivo
Un punto más para el equipo que marca cuatro ensayos o más en el partido, gane o pierda. Está para lo que parece: para que a un equipo que va ganando de treinta le siga compensando ir a por el quinto ensayo en lugar de dormir el partido en el centro del campo.
Bonus defensivo
Un punto más para el equipo que pierde por siete puntos o menos. Siete no es un número caprichoso: es un ensayo transformado.
La idea es que un equipo que aguanta hasta el final a un partido de una jugada se lleve algo, y que no le salga gratis al de arriba ganar de un punto.
Cuántos puntos puede obtener un equipo en un partido
| Puntos obtenidos | Situación |
|---|---|
| 5 puntos | Gana y marca cuatro ensayos. |
| 4 puntos | Gana sin bonus ofensivo. |
| 3 puntos | Empata marcando cuatro ensayos. |
| 2 puntos | Empata. |
| 1 punto | Pierde por siete o menos, o pierde marcando cuatro ensayos. |
| 0 puntos | Pierde por más de siete sin llegar a los cuatro ensayos. |
Y sí: un equipo puede sacar 2 puntos de una derrota, si pierde por menos de siete y ha marcado cuatro ensayos.
Desempates en la clasificación
Cuando dos equipos acaban con los mismos puntos, el orden lo decide la competición, pero el criterio habitual va en este orden:
- El resultado entre ellos, el enfrentamiento directo.
- La diferencia de puntos a favor y en contra en toda la liga.
- La diferencia de ensayos.
- Los puntos totales marcados.
Conviene mirarlo en el reglamento de tu federación antes de dar por hecho el orden: hay competiciones que ponen la diferencia de puntos por delante del enfrentamiento directo.
Diferencia entre rugby union y rugby league
La rugby league y el rugby union a menudo se comparan y confunden como si fueran el mismo deporte, pero en realidad son dos deportes diferentes con su propio conjunto de reglas y estilos de juego. El rugby XV se denomina rugby union en los países anglosajones; y el rugby XII rugby league.
El rugby union tiene 15 jugadores por equipo, mientras que el rugby league tiene 13. Esto influye en el estilo de juego y la estrategia de cada deporte.
También hay diferencias en el sistema de puntuación. En el rugby union, un try vale 5 puntos, y una conversión vale 2 puntos; los lanzamientos de penal y los drop goals también contribuyen a la puntuación.
En el rugby league, un try vale 4 puntos, una conversión vale 2 puntos, y los lanzamientos de penal (2 puntos) y los drop goals (1 punto) también contribuyen a la puntuación.
En el rugby union, los jugadores pueden competir por el balón en el suelo en un ruck o un maul, y no hay límites en la cantidad de fases en las que esto puede suceder.
En el rugby league, el jugador placado debe soltar al jugador y luego soltar el balón entre las piernas, y el juego se reinicia con un compañero de equipo tocando el balón con el pie, antes de correr y/o pasar.
En el rugby league, cada equipo también tiene solo 5 tackles para ganar metros, antes de que se le dé posesión al equipo contrario, a menudo recibiendo un saque de banda o haciendo un sexto tackle.
A pesar de las similitudes, el rugby league y el rugby union son dos deportes distintos con sus propias culturas y comunidades únicas. Cada deporte tiene sus propias reglas, estilo de juego y estrategia, y no deben confundirse.
Quién establece las reglas del rugby
Antiguamente conocida como IRB (International Rugby Board), ahora conocida como World Rugby, es el organismo rector del rugby union en todo el mundo. World Rugby es responsable de establecer y hacer cumplir las reglas del juego, así como de organizar competiciones internacionales como la Copa del Mundo de Rugby.
La Real Federación Española de Rugby (FER) dirige el rugby union en España y es responsable de supervisar el juego a nivel nacional, incluyendo la organización de competiciones nacionales y la promoción del deporte en España.
Respeto, trabajo en equipo y toma de decisiones
El rugby tiene una cultura única y un conjunto de valores apreciados por sus jugadores y fanáticos en todo el mundo. Uno de los valores clave en el rugby es el respeto: respeto por los compañeros de equipo, los adversarios y los árbitros.
Otro valor importante del rugby es el trabajo en equipo. El rugby es un deporte de equipo que requiere que los 15 jugadores trabajen juntos y se ayuden mutuamente para tener éxito. Este trabajo en equipo se basa en la confianza, ya que cada jugador confía en sus compañeros para desempeñar sus funciones en el campo.
El rugby también es conocido por su camaradería y sentido de comunidad. Los jugadores de rugby suelen tener estrechos lazos con sus compañeros y adversarios, y el deporte tiene un fuerte aspecto social con reuniones y eventos después de los partidos.
