Qué diferencia hay entre NBA 2K16 y NBA 2K17

NBA 2K17 mantiene la base de NBA 2K16, pero introduce mejoras importantes en la jugabilidad, el sistema de tiro, la defensa, las físicas, la representación audiovisual y el modo Mi Carrera. No es una revolución completa, aunque sí supone una evolución clara en varios aspectos que afectan directamente a la experiencia de juego.

Las diferencias más destacadas están en el nuevo sistema de lanzamiento, una defensa más táctica, un sistema de colisiones más natural, una representación más detallada de los pabellones y una experiencia de Mi Carrera más integrada con la trayectoria del jugador. NBA 2K16, por su parte, destaca por haber incorporado el modo historia Living the Dream, creado con la colaboración de Spike Lee, pero también recibió críticas por su narrativa, el sistema de moneda virtual y ciertos desequilibrios jugables.

Comparación general entre NBA 2K16 y NBA 2K17

AspectoNBA 2K16NBA 2K17
Modo historiaLiving the Dream, con Spike LeeMi Carrera integrada en una trayectoria universitaria y profesional
Sistema de tiroHabía que detener la barra aproximadamente en la mitadHay que llenar la barra y pulsar cuando está completamente llena
DefensaDependía más de situaciones aleatorias y de la compensaciónSe adapta mejor a la estrategia ofensiva y defensiva utilizada
FísicasBase sólida, pero con transiciones menos naturalesColisiones, inercias y animaciones más fluidas
Alley-oopsDemasiado efectivos en numerosas situacionesSe han ajustado para que sean menos determinantes
RobosEra posible cortar pases con buena anticipaciónEs más fácil meter la mano, aunque en algunas situaciones resulta excesivamente eficaz
Mi Parque y juego onlineYa estaban presentes y fueron ampliadosIncluye ProAm, con equipos y cooperación entre jugadores
Equipos europeosSu presencia había mejorado y el modo Liga Online había ganado accesibilidadIncluye 21 equipos europeos, aunque sin una competición oficial de Euroliga

Gráficos, pabellones y ambientación

En primer lugar, y tal y como se demuestra en el vídeo, hay que destacar la personalización de la experiencia de juego en cada pabellón, así como su representación visual. El equipo de desarrollo ha viajado por los 30 pabellones NBA para grabar in situ los sonidos que hacen única a cada cancha.

El grado de detalle va desde aspectos generales que sirven para definir la identidad de un equipo, como los cánticos en las gradas y reacciones a las diferentes situaciones hasta detalles que podríamos considerar enfermizos en pos de hacer la experiencia de juego más única, como el diferente tipo de bocina o simplemente el ruido que hace el calzado o el balón oficial sobre el parquet de cada pabellón.

Interior de un pabellón NBA recreado

Si el nivel de detalle aumenta en los escenarios, también lo hará en lo referente a los jugadores. Poco se puede mejorar desde aquellos gráficos hiperrealistas con los que la versión para nueva generación nos deleitó ya con NBA 2K14, pero siempre se busca ir un paso más allá y en Visual Concepts no escatiman esfuerzos.

En esta ocasión, la nueva capa de realismo implementada a los jugadores tiene que ver con la representación de la piel y sobre todo, con cómo se refleja la luz en ella. Mucho tiene que ver en esta ocasión el hecho de que se haya mejorado la representación de las canchas en conjunción con esos retoques en la iluminación de los que hablábamos antes.

Para aquellos cuya carta de presentación son las ojeras por tanto trasnochar viendo los partidos de NBA de madrugada, el aspecto de cada pabellón es distinto. El TD Garden de Boston, el mítico Madison Square Garden o el Staples Center son diferentes.

Diablos, incluso el Staples Center parece completamente diferente cuando acoge a Lakers que cuando lo hace con los Clippers. Ahora el resultado en pantalla (en el juego) es aún más similar al que vemos en televisión (en una retransmisión).

NBA 2K16 ya ofrecía una presentación televisiva muy cuidada, pero NBA 2K17 profundiza en la recreación de cada escenario. "Nuestros fans nos decían que las gradas estaban mejor en la competencia", nos dice Rob Jones.

Jugabilidad: el cambio del sistema de tiro

NBA 2K17 prescinde del criticado indicador de tiro del curso pasado y en esta ocasión incorpora un nuevo modelo que espera ser más del agrado del jugador según el feedback recibido. A los jugadores les gusta más llenar barras para simular la potencia de un tiro que tener que detenerlo en la mitad de una.

A pesar de que en la barra del año pasado se trataba de representar el punto de soltado en un tiro en suspensión, ahora se trata de hacer lo propio con el rango de movimiento en general. Total, que ahora no tenemos una sola barra, sino un par de ellas.

La más importante, en la parte superior del círculo en la base de nuestro jugador es la que tenemos que tratar de rellenar en lo máximo posible para aumentar los porcentajes de acierto. La segunda es un indicador de centrado que además puede servirnos de guía cuando estamos en una posición favorable para nuestro jugador.

Empezando por el tiro, éste vuelve a cambiar las normas por las que se rige. En lugar de pulsar en el momento justo cuando la barra del círculo debajo del jugador llega al medio -con costados amarillos que marcan la mayor o menor probabilidad de acierto según cada contexto- ahora lo que debemos hacer es llenar toda la barra y pulsar cuando está llena del todo.

Esto, que en un principio solo cambia el timming, viene acompañado de otros factores relevantes. El primero es que la barra que llenamos se va haciendo más grande o más pequeña según la posición, habilidad del jugador, si tenemos un defensor encima o estamos solos, etc.

O sea que la probabilidad se recrea en lo amplia que es la barra, no en un marco amarillo como en 2K16. Hay más: el círculo del jugador que llevamos cambia de color.

Si está en rojo es que estamos en buena posición para anotar, mientras que en azul no es así. El cambio está más relacionado en cómo interpretamos los elementos visuales que en un cambio de mecánica realmente diferencial: al final toca hacer lo mismo, pulsar para saltar y según el timming de cada jugador, dejar en el momento justo.

Esquema del nuevo sistema de tiro

Más allá de las estadísticas que nos darán éxito y de la posición del tiro, también tiene mucho que ver la mecánica. Si no nos adaptamos a un tiro velocísimo tipo Curry o Bosh, ya pueden ser los mejores desde el perímetro que no acertaremos todo lo deseado.

"Queremos que haya una mayor importancia del usuario y no del jugador", me responde Jones cuando precisamente pregunto por el dominio del dos veces MVP. Curry, que era demasiado bueno para su homólogo virtual en NBA 2K16 ya puede sentirse satisfecho. Está chetadísimo. Como en la realidad.

Más importancia del usuario y del juego colectivo

Extraterrestres aparte, Jones tiene razón. El juego colectivo en NBA 2K17 tiene mucha más importancia y dependerá del usuario el tener éxito en las situaciones de tiro antes descritas, en el hecho de ganar rebotes, conseguir robos o hacer chapas que te levanten del sillón.

En lugar de esa aleatoriedad, se nota mucho más el toque humano en estas tres últimas situaciones. Los rebotes son una pelea en la que no siempre tiene que ganar el equipo defensor sino el jugador más dominante y en cuanto a robos y tapones, solamente hay que esperar una situación de vulnerabilidad para atacar la bola.

La importancia del timing, ya saben. Con el mayor número de situaciones de contacto en una NBA cada vez más física, se ha mejorado a la par el sistema de colisiones para una mejor representación de todas esas marañas de jugadores.

Ahora el sistema de físicas calcula la posición del cuerpo en los impactos y al vuelo es capaz de generar una respuesta en forma de animación subsiguiente que represente la inercia que llevaba el jugador antes de chocar, su postura y demás variables.

De este modo observamos movimientos más naturales, dando la sensación de fluidez necesaria para que cada vez se noten menos las transiciones. A esto hay que sumar la inclusión de un número cada vez mayor de animaciones personalizadas gracias a la colaboración de muchos de los jugadores en las sesiones de captura de movimiento.

Defensa y ajustes tácticos

Aquellos que gustan de gritar 'de-fense!' en los partidos, también celebrarán la mayor naturaleza defensiva de NBA 2K17. El juego de baloncesto es un simulador (para arcade ya está en cierta medida el modo Blacktop) ante todo. Y es por ello que también hay que saber contrarrestar al rival.

En lugar de la conocida como "ley de la compensación", que provocaba variaciones en los porcentajes de acierto para tratar de compensar diferencias en el marcador (algo no tangible, pero que todo el mundo ha notado más de una vez tras jugar a títulos previos), en esta ocasión tenemos un ajuste del estilo de defensa acorde a la forma en la que estamos jugando, lo que suele provocar una reacción en cadena que hace que tengamos que cambiar nuestro estilo ofensivo también.

Una especie de partida de ajedrez a nivel táctico. Todo aquel jugador o conocedor del baloncesto sabe la importancia que puede tener un simple cambio de defensa al hombre a defensa en zona, anulando por completo la fluidez ofensiva del rival hasta que pida tiempo muerto y busque otra alternativa.

NBA 2K17 es un poco así. Cuando los equipos se harten del festival de triples que te puedes marcar en un partido manejando a Golden State Warriors, trataran de adelantar líneas y llevar la defensa al perímetro, provocando menos tiros liberados y tratando así de compensar la habilidad de los triplistas.

Además, si tienes un bloqueo y no sabes cómo responder, los tiempos muertos tienen ahora una utilidad real para el propio usuario y es que el entrenador en cuestión nos dirá las posibles variaciones tácticas que tendremos que hacer para revertir cierta situación.

El entrenador diciéndonos qué hacer para actuar como entrenador. Un bucle en toda regla.

Robos, penetraciones y tiros de media distancia

De nuevo las penetraciones nos permiten machacar el aro y corregir en el aire: con analógico derecho podremos lanzar a aro pasado si vamos en paralelo, hacer un quiebro ante un pivot que nos defiende o aguantar el tiro y soltarlo cuando vemos un recoveco ante la defensa.

Una de las quejas que más crecieron durante el anterior NBA 2K16 era la tremenda efectividad de los Alley-Ops, muy difíciles de defender y muchas veces un seguro de vida mayor que el de otros tipos de tiros.

Aquí se han retocado de tal manera que cuando hay uno claro se hace, cuando el receptor y el pasador son muy buenos también tendremos algo de éxito, pero con jugadores debajo del aro no será tan poderoso como antaño.

Otro cambio, siguiendo con las mecánicas de tiro, es la media distancia. Ese tiro de 4-6 metros que en 2015 era excesivamente eficaz (teniendo en cuenta su presencia cada vez menos menor en la NBA), mientras que el año pasado se rebajó y mucho.

Ahora estamos en un término medio, con un acierto lógico si estamos solos y con buena mano, pero sin que el modus operandi sea entrar en zona, paso atrás y tiro de cinco metros que tanto veíamos hace dos temporadas.

Uno de los grandes cambios que hemos notado en el título es el sistema de robo de balón, que se hace con cuadrado/X. Se ha facilitado bastante la manera de robar balones a los jugadores que lo tienen en posesión.

2K16 permitía cortar pases si estábamos al loro, pero aquí es muy efectivo meter la mano para sacar tres ventajas: robar el balón y montar contragolpe, obligar a perder el balón y al recogerlo, no tener maniobra más que el pase, o hacerlo retrocder.

Aunqu si nos ponemos a aguantarlo mientras marcamos jugada estamos algo más seguros, lo cierto es que se roban demasiados balones. Cuando un jugador coge un rebote, lo tiene a dos manos y el de delante le palmea, lo puede perder fácilmente.

También en bote si no estamos atentos. Aunque en este segundo caso es lógico y obliga al rival a moverlo entre las manos y por detrás del cuerpo (Stick derecho) para que meter mano no sea tan fácil, hay varias situaciones en las que es excesivamente eficaz.

Esto da más dinamismo y hace más exigente una posesión larga, también hay que decir.

Controles y mecánicas que se mantienen

También se mantiene la petición de bloqueo con L2/LT, haciendo que venga el interior a bloquear pudiendo elegir el costado y también si queremos que haga un Fade o no.

Correr con el gatillo, el dribbling con analógico derecho y el tiro con el mismo analógico o con cuadrado/X siguen siendo parte conocida de los controles, como también los movimientos defnsivos (cuadrado para robar, X para cambiar de jugador, triángulo para taponar, L2 para cubrir más de cerca y ambos gatillos para movimientos de defensa más veloces).

Los grandes cambios a nivel jugable están en ciertas mecánicas que se han pulido, en un nuevo sistema de tiro y en la gestión táctica y de plantilla mientras jugamos.

Eso significa, por ejemplo, que volvemos a tener la variedad de pases con cada uno de los botones principales: normal, bombeado, picado o mágico.

Mi Carrera: de Living the Dream a una trayectoria más integrada

NBA 2K16 no experimentó únicamente en sus menús o contenidos generales. No en vano en los últimos años hemos visto pasar por sus modos de juego o menús a gente como Lebron James y otros con más anillos en los dedos, como Pharrell Williams o Jay-Z.

Puede que el núcleo sea siempre el mismo, algo lógico una vez demostrado que funciona, pero 2K siempre se ha caracterizado por incluir en todas sus ediciones un par de nuevos modos que dotan de una personalidad única a cada uno de ellos.

Eso es precisamente lo que Living the Dream, la colaboración del director de cine Spike Lee con la franquicia en forma de modo historia, busca con una mezcla a tres bandas entre Do The Right Thing, la historia de Andre Bishop en Fight Night Champion y los peores capítulos de Entourage: dar un valor añadido y diferencial al que lleva siendo desde hace tiempo el modo estrella para un jugador.

Dos horas de cinemáticas y partidos simplificados después, descubrimos que el motivo por el que es tan habitual ver al realizador de Atlanta llevando gorra es para poder pasarla con mayor facilidad.

Lo que en un principio podría ser la interesante biografía de un chaval de barrio cuyo talento supone una bendición para los que aspiran a salir de las vicisitudes del gueto y una maldición para él mismo, que solo quiere dedicarse a ser feliz y jugar al baloncesto, acaba siendo un desfile de estereotipos.

No podía faltar el autoritario dueño del equipo, un exitoso empresario americano hecho a sí mismo; el mánager italoamericano, un charlatán ostentoso capaz de vender a su madre por un plato de pasta; la novia exótica, relegada -pese a los desesperados intentos de dotarla con una personalidad un poco más interesante- al papel de mujer florero; y el amigo desfasado, rapero de día y jetilla de noche.

Una colección de personajes con momentos dramáticos ciertamente inesperados y sorprendentes dentro de un videojuego que al final, más que dignificar el medio, evidencian la carencia de nivel del 90% de los guiones dentro de esta industria.

El mayor problema de este nuevo modo es sin duda su desconexión con el jugador y su posterior desarrollo. Encarnar a un personaje predefinido con rostro y características a nuestra elección hace que la suspensión de la incredulidad se vaya al garete en cuanto se nos intenta hacer creer que la mayor preocupación de un joven caucásico de 2 metros dentro de una familia negra de Brooklyn no es descubrir si ha sido el butanero o el fontanero.

Innecesario además, ya que todo este drama interracial acaba igualmente en un modo Mi Carrera cuya diferencia respecto a años anteriores es un ridículo baile al conseguir ciertas canastas exitosas y la posibilidad de realizar entrenamientos o cumplir con los típicos compromisos de las estrellas de la NBA en nuestros días libres para ir mejorando las estadísticas de nuestro personaje.

Camino a la gloria Mí Carrera es uno de los dos grandes ejes (el otro es Mi Equipo) en el que gira todo NBA 2K17. Tal vez no tiene la pomposidad de una historia de la mano de Spike Lee, pero la sensación es que la integración entre historia y un modo carrera al uso es más que destacable.

Empezaremos creando nuestro personaje con un sinfín de posibilidades (incluido scan de cara a través de la app del juego en los móviles) y decidiremos varias estadísticas y particularidades que marcarán la manera de jugar y de desarrollarnos.

La altura y anchura marca nuestra fuerza, agilidad y movimientos, mientras que el tipo de jugador también dejará claro el rol que adoptaremos en el juego. No es lo mismo un alero francotirador con unos stats tremendos en triples y media distancia que un defensor rey del rebote y un muro incluso para jugadores como Lebron o George.

La intro contará con un invitado especial, Kobe Bryant en una participación muy divertida dicho sea de paso, que en el año de su retirada también estará disponible en algún modo y equipo histórico.

Decidido el tipo de jugador que queremos ser, empezaremos nuestra andadura en la liga universitaria. Desafíos concretos que se van intercalando con elementos cinemáticos como si de una aventura se tratara.

Nuestra relación con compañeros de equipo, chicas, nuestra madre llamando desde casa para saber cómo nos va… el papel que desempeñan todos los actores es más que interesante.

La madre obsesionada con el triunfo del hijo, nuestro avatar jugando a la consola con su gran amigo, el mote que tenemos y que indica que somos una gran promesa (Pres, de “señor presidente”) o los informativos televisivos hablando de nosotros.

Cuando triunfemos en la liga universitaria llegaremos al Draft, daremos el salto a la NBA y empezará lo realmente bueno. Nuestro jugador tiene una agenda repletísima de cosas por hacer.

La más importante, claro está, es entrenar. El cambio que notamos desde la Universidad, donde metemos canastas de todos los colores y de todas las distancias, a la NBA, donde somos un rookie con una media de 64 que apenas acierta un tiro, es todo un acierto que refleja perfectamente muchos de los casos que se suceden año tras año.

Asistir a los entrenamientos nos permite practicar tiros, jugadas defensivas, estrategias de todo tipo y disfrutar haciendo propuestas de entrenamiento real (como tres equipos de tres rotando en pista cuando uno anota) para subir poco a poco las estadísticas.

Hay entrenamientos opcionales para mejorar, pero están los programados que son casi obligatorios. Al primero que nos saltamos, nuestro entrenador nos manda un whats app. Y al segundo ya empezamos a ver como jugamos poco y no entramos en las rotaciones.

Eso tiene un efecto devastador: cuando estamos en el campo es cuando sumamos monedas CV que son las que sirven para subir los stats del jugador (junto al hecho de entrenar ya mencionado).

En los partidos recibiremos una valoración que va subiendo y bajando según si anotamos, si perdemos balones, si los robamos o cogemos rebotes, si hacemos buenas transiciones o si tenemos buenas decisiones aunque no acaben en puntos.

Uno de los problemas de este apartado es que nuestro rol parece muy marcado en nuestros inicios. Somos el rookie, sí, pero a lo mejor estamos inspirados en un 2Q y nos colocamos con 15-20 puntos, un porcentaje de TC imponente y on fire totalmente, además de ganar de 10 por nuestra actuación.

Pues el entrenador nos quita, y no volvemos a entrar… hasta el 4Q a 40 segundos del final, con el equipo perdiendo de doce y el partido decidido. Se echa en falta que nuestra relevancia en el partido se tenga más en cuenta en el tramo inicial de temporada si nuestro personaje tiene stats para ello (y con monedas puede tenerlos aunque sea un rookie).

Las relaciones entre las personas de nuestro alrededor también tienen una gran importancia. Por un lado tendremos nuestro móvil, hub de comunicación del jugador: mensajes donde tenemos que responder de una u otra manera, propuestas que podemos aceptar o no (ir a eventos que nos dan CV, jugar unos tiros con un amigo para mejorar), relaciones que podemos fortalecer con el entrenador o nuestro representante, etc.

Y es que a medida que vayan pasando las semanas podremos escoger patrocinadores, marcas de ropa y demás con los que tendremos que cumplir compromisos para ganar más CV y hacer objetivos para multiplicar nuestras recompensas.

Recompensas que, claro está, sirven para mejorar al jugador. También tenemos acceso a comentarios a redes sociales, noticias sobre nosotros y demás.

Tendremos otras mejoras disponibles como insignias (tiros desde la esquina más efectivos, recibir y tirar, mejor precisión), objetos de Gatorade para mejorar nuestro rendimiento y otros.

Las cinemáticas están a la orden del día: nuestra madre quejándose que el entrenador nos pone poco, el representante vendiendo cada marca que se ha interesado por nosotros como si fuera Teletienda, el primer entrenador que tuvimos receloso del mote que nos han puesto y con miedo a que descuidemos los entrenamientos…

Sin grandes alardes, se consigue crear un vínculo con el jugador interesante, dándole un entorno perfecto al desarrollo de lo que puede ser un clásico modo carrera.

Solo tiene un “pero”, y es que los tiempos de carga rompen bastante el ritmo, así como ciertas transiciones entre nuestra casa, el entrenamiento y vuelta a casa. Una mejor optimización de todo esto permitiría que el modo fluyese de manera perfecta.

NBA 2K16 vs. NBA 2K17 Graphics Comparison on PS4

Moneda virtual y personalización

Desde que 2K decidió, tres años atrás, introducir su moneda virtual dentro del ecosistema de la franquicia, no han sido los pocos los que han denunciado que un juego a precio completo venga lastrado con un sistema que no obliga a pasar por caja, pero sí ralentiza considerablemente su ritmo y cantidad de contenido inicial disponible.

Un inconveniente que, lejos de estar limitado a los cromos y modalidades online, nos invita a desbloquear una serie de objetos con los que personalizar hasta nuestro espacio de entrenamiento.

Volvemos a lo de siempre: no es obligatorio pagar, pero poner precio a la cantidad de tiempo que tenemos que invertir para poner el juego a nuestro gusto es una desconsideración que se convierte en insulto al tener que volver a empezar de cero año tras año.

Mi mayor problema con NBA 2K16 es que todos estos complementos, por cómo se publicitan y copan la pantalla dentro de este, acaban eclipsando inevitablemente a todo lo demás, que al final es lo más importante.

Modos online: Mi Parque y ProAm

El modo mi carrera conecta con otras modalidades en línea que es bueno tener en cuenta. Por un lado, Pro Arm que te permite fichar por equipos y competir con otros conjuntos por el mundo.

Al estilo Clubes Pro de FIFA, permitiendo también jugar partidos espontáneos si no tenemos amigos para competir conjuntamente. Uno de los modos más divertidos en los juegos deportivos que brilla especialmente en NBA 2K17 si se saben repartir los roles y cooperar tanto en ataque como en defensa.

También tendremos un modo parque para participar en partidillos de calle con otros jugadores y sumar puntos para mejorar nuestro personaje. Un modo para perdernos durante horas.

NBA 2K16 ya contaba con Mi Parque, pero NBA 2K17 amplía la propuesta mediante ProAm y refuerza la importancia de la cooperación entre jugadores. La experiencia puede ser especialmente entretenida cuando cada participante acepta un rol concreto en ataque y defensa.

Mi GM, Liga y gestión de franquicias

Los demás modos de juego son viejos conocidos, pero alguno como Mi GM ha recibido un lavado de cara que incluye, ya iba siendo hora, una vista aérea similar a la de Football Manager para ir gestionando nuestro equipo con mayor eficacia.

Para los que prefieran un modo más realista, NBA 2K17 cuenta con un sólido elenco de propuestas que están relacionadas con la temporada en la competición norteamericana.

El modo GM donde tendremos que competir y gestionar a nivel económico -con las normas y limitaciones de la NBA- una franquicia para llevarla a lo más alto.

El modo Liga, que permite personalizar los aspectos de la temporada, el de temporada con una única temporada, disputar directamente los play-off y dos elementos más a tener en cuenta a nivel online.

Por un lado, el Empezar Hoy: jugar con una franquicia toda la temporada real de la NBA, con sus estadísticas, clasificaciones y lesiones reales (empieza el 25 de octubre).

El otro es Liga Online, que permite crear ligas para jugar con varios amigos, hacer fichajes incluidos jugadores de equipos europeos y demás. Un modo que mejoró y mucho su accesibilidad en 2K16 y está presente aquí de la misma manera, ideal para aquellos que quieran montarse una Manager con amigos.

Equipos europeos y contenido internacional

Los equipos europeos siguen creciendo en cuánto a presencia en el juego, algo que se ha ido sucediendo desde 2014. En esta ocasión tendremos los 16 participantes de la temporada 2016-2017 (incluidos Barça, Madrid, Kutxa) y cinco equipos más para completar un total de 21 integrantes -de momento con las plantillas por actualizar-.

Por desgracia, seguimos sin tener una modalidad oficial de la Euroliga con su competición, calendario y demás, algo que le daría mucho más empaque a los equipos europeos.

En este sentido, también hay que señalar que en el modo carrera se nos presenta la selección de los Estados Unidos jugando contra la selección de Australia.

El problema es que esta integración de dos selecciones no se ha transformado en una propuesta que habría sido tremendamente atractiva: selecciones FIBA como pasaba en algunos NBA Live.

Algo que daría todavía más opciones, y más tras un año en el que hemos tenido Juegos Olímpicos. Naturalmente, en lo que NBA se refiere tiene todas las franquicias y un elenco de equipos históricos ( los Sixers de Iverson, Celtics de Bird, Bulls de Jordan, Lakers con Bryant y Shaq, etc.).

Qué edición ofrece una experiencia más completa

La franquicia es abrumadora en cuánto a contenido, recreación de la NBA y opciones para el jugador, tanto si quiere disfrutar en solitario como si lo quiere hacer con amigos o vía online.

Esto no cambia, como tampoco lo hace esa fidelidad tan característica de la saga a todos niveles. Las retransmisiones parecen realmente de televisión, las opciones de personalización están pensadas siempre en el marco de lo que significa la NBA en todos los sentidos (estrellas, temporadas repletas de partidos, gestión económica, más allá de las pistas, etc).

Hablamos de una saga que se mueve en una media en Metacritic por encima del 85 en sus últimas entregas. Y los números no dejan de ser números, sobre todo cuando hablamos de un recopilatorio de notas de medios que tienen baremos de puntuación distintos entre sí, pero sí sirve para mostrar una tendencia.

Seguimos hablando del mejor juego de baloncesto, diría incluso deportivo, de todos los tiempos, y entiendo que la presión de tener que sacar una entrega anual no sea el mejor de los escenarios para dar el gran salto.

Para todos aquellos que no han jugado nunca a uno, probarlo es el equivalente a dejar que Shaquille O’Neal te machaque la cara contra el tablero o Metta World Peace te machaque la cara, a secas.

Los que lleven años subidos al carro, por otro lado, ya deberían de saber qué se van a encontrar. Se puede pedir más, y yo mismo soy uno de los que se sienten decepcionados por no ver una pequeña revolución que le lleve a explorar caminos no transitados con anterioridad, pero si no roza la perfección 2K se queda muy cerca de hacerlo.

Los cambios son sutiles, pero poder elegir el tipo de pase o cómo debe ser el bloqueo ayuda mucho a la hora de superar a una inteligencia artificial a la que solo le falta fingir las faltas y tener una pistola en el vestuario.

Como sucede con Pokémon, juego que citaba al principio, al final es en esos pequeños detalles donde se ven las diferencias entre una entrega y otra. Gráficamente el aspecto es muy similar al del año pasado, pero las animaciones y el renovado motor de físicas afectan directamente al manejo de la bola y añaden capas de profundidad a un sistema apto para novatos y casi infinito para expertos.

NBA 2K17 es, por tanto, una evolución de NBA 2K16 más que una transformación radical. NBA 2K16 conserva como principal rasgo diferencial su modo historia Living the Dream, mientras que NBA 2K17 ofrece una experiencia de Mi Carrera más conectada con la universidad, el Draft, los entrenamientos y el desarrollo progresivo del jugador.

En la pista, NBA 2K17 resulta más exigente y táctico gracias al nuevo sistema de tiro, los ajustes defensivos, las físicas renovadas, la reducción de la eficacia de los alley-oops y una mayor influencia de las decisiones del usuario.

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