Un balón de handball puede convertirse en el centro de una manualidad de papel y de varios juegos educativos relacionados con el movimiento, la coordinación y el lanzamiento. La actividad permite construir una pelota recortable, explicar una figura geométrica y utilizar el balón en dinámicas sencillas para niños.
Para elaborar la pelota de papel se utilizan piezas geométricas recortables que se doblan y se pegan hasta formar un balón. La construcción también puede servir para explicar a los niños cómo se organizan los polígonos y cómo una figura plana puede transformarse en un objeto tridimensional.
Materiales para construir el balón de papel
- 2 hojas de papel blanco.
- 1 hoja de papel negro u otro color distinto al blanco.
- Tijeras.
- Pegamento en barra.
- Plantillas imprimibles en PDF.
Descarga e imprime las imágenes recortables. Recorta las piezas para las caras del balón, dobla las solapas y pega las caras para ir construyendo el balón.
Las plantillas pueden organizarse en hexágonos blancos, una segunda serie de hexágonos blancos y pentágonos negros.

La geometría del balón
Un balón de fútbol tiene la forma de icosaedro truncado, uno de los sólidos de Arquímedes. Un balón de fútbol tiene 32 caras: 20 hexágonos y 12 pentágonos.
Los hexágonos son los que tienen 6 lados y los pentágonos los que tienen 5 lados. Los hexágonos los vamos a imprimir en blanco y los pentágonos en negro, y vamos a ir doblando las solapas con cuidado y pegando unas piezas con otras.
No puede haber dos caras negras juntas ni tampoco tres caras blancas juntas. Se tienen que ir alternando los colores para que parezca un balón de fútbol de verdad.
Puede ser tan grande como queramos, sólo tenemos que tener en cuenta que el lado del hexágono tiene que ser exactamente igual al del pentágono para que las caras del balón de fútbol se acoplen entre sí.
| Elemento | Características |
|---|---|
| Forma geométrica | Icosaedro truncado |
| Total de caras | 32 |
| Caras blancas | 20 hexágonos |
| Caras negras | 12 pentágonos |
| Hexágono | 6 lados |
| Pentágono | 5 lados |
Cómo hacer la pelota de papel paso a paso
- Descarga e imprime las imágenes recortables.
- Recorta las piezas para las caras del balón de fútbol.
- Dobla las solapas.
- Pega las caras para ir construyendo el balón.
Los hexágonos se imprimen en blanco y los pentágonos en negro. Las solapas deben doblarse con cuidado antes de unir unas piezas con otras.
El pegamento en barra permite unir las piezas sin añadir demasiado peso al papel. Conviene comprobar que cada lado del hexágono coincide con el lado del pentágono antes de pegar completamente la siguiente cara.
Origami Soccer Ball Paper Kick-able Football | No Tape | No Glue | Awesome Playable Paper Ball
Juegos de handball con balón
La pelota de papel sirve principalmente como manualidad y recurso para explicar geometría, mientras que los juegos de handball pueden realizarse con un balón adecuado para la actividad física. Las propuestas trabajan los pases, los desplazamientos, la precisión, la velocidad y la cooperación.
Derribar el cono
Se colocan dos círculos concéntricos con un pasillo de aproximadamente 1 m entre ambos, donde se sitúa el portero. Se coloca un cono en el centro, 3 defensores alrededor del círculo exterior y 4 atacantes moviéndose libremente por fuera.
Los atacantes se pasan el balón hasta encontrar un hueco por el que lanzar. Se consigue 1 punto cada vez que se derriba el cono.
Balón rodante con la mano
Se forman dos equipos. Se juega como el futbito, pero al balón hay que empujarlo con la mano.
El balón debe ir rodando y no se puede levantar más de medio metro. Que el balón se toque con los pies se considera falta.
Perseguir al compañero
Los jugadores se colocan formando un círculo. Un jugador se desplaza a trote por el exterior.
A la voz del entrenador, el jugador que se encuentra a su altura debe intentar cogerle antes de que el jugador exterior pueda ocupar su sitio tras dar una vuelta completa al círculo.
Desplazamiento en grupo
El objetivo es desplazarse en grupo coordinando el ritmo de movimiento.
Los jugadores se colocan uno detrás del otro y agarran la pierna del compañero.
Evitar tocar el pivote
Consiste en evitar tocar el pivote. Los jugadores se posicionan en círculo con un pivote en la mitad.
Dan vueltas en una dirección y, a la señal, intentarán traccionar a todos sus compañeros hacia atrás para que uno de ellos toque con cualquier parte del cuerpo el pivote. El jugador que lo haya tocado quedará eliminado.
Llegar al pivote indicado
Consiste en llegar lo antes posible a uno de los 4 pivotes. Los pivotes estarán numerados.
A la señal del entrenador, los jugadores se dirigirán al pivote que él haya nombrado. El último en llegar quedará eliminado.
Salir de la ronda
Los jugadores deben intentar salir por los huecos que dejen los compañeros entre las piernas, los brazos o por encima.
Los participantes deben colocarse cogidos de la mano y dejar dentro a un jugador.
Desplazamiento en fila
Consiste en desplazarse a lo largo del campo. Los jugadores se colocan en fila, uno detrás del otro, con los pies en la cabeza del siguiente.
Vuelta circular sentada
Consiste en dar vueltas de forma circular. Los jugadores deberán sentarse en las rodillas del compañero de atrás.
El grupo debe rotar desplazando alternativamente las posiciones interiores y exteriores.
Juego de las cuatro esquinas
Se juega en cuatro esquinas. A la voz del entrenador, todos los jugadores cambiarán de pivote.
Cuatro jugadores siempre quedarán fuera.
Cambio de posiciones por horas
Consiste en realizar un cambio de posiciones. Cada jugador se sitúa en una marca horaria.
Cuando el entrenador diga una hora y un minuto, ambos jugadores intercambiarán sus posiciones rápidamente.
Desplazamiento según números pares e impares
Dos equipos juegan a eliminarse. Si el entrenador dice un número par, se dirigirán todos hacia la derecha; por el contrario, si dice un número impar, se dirigirán a la izquierda.
Los jugadores deberán llegar al pivote antes que su compañero para no quedar eliminados.
Balón para tocar a los adversarios
Dos equipos juegan a eliminarse. Los jugadores de uno de los equipos disponen de la posesión y deberán pasársela entre ellos o bien botarla para conseguir alcanzar a los adversarios.
Será eliminado un jugador cuando se le toque con el balón. El jugador que salga del campo delimitado también quedará eliminado.
Quitar los petos
Todos menos un jugador tendrán un peto enganchado en la parte de atrás del pantalón.
El jugador que no tiene el peto tratará de quitárselo a alguno de sus compañeros. El juego finalizará cuando ningún jugador tenga peto.
Juego de la peste
En el juego de la peste, cuando un jugador sea tocado por el jugador que tiene la peste, quedará inmovilizado.
Podrá ser liberado si otro jugador pasa por debajo de sus piernas.
Relevos con distintas formas de desplazamiento
Se forman dos equipos en la línea del fondo del campo. Se realizan relevos corriendo, a la pata coja, a caballito, haciendo la carretilla y botando con sus diferentes variantes.
Transportar el balón en fila
Se forman dos grupos puestos en fila india. Los jugadores se colocan ligeramente separados entre sí.
Se trata de transportar el balón de delante hacia atrás, pasándolo por encima de la cabeza y por debajo de las piernas, de forma alternativa.
Al llegar al final, el último lo lanza rodando por entre las piernas de sus compañeros. Ganará el equipo que antes complete un número determinado de vueltas.