El modo un jugador de Clash of Clans corresponde a la campaña contra las aldeas de los duendes, una serie de enfrentamientos que permite atacar sin depender de otro jugador, sin tiempo de espera entre ataques y con la posibilidad de observar la aldea antes de preparar las tropas. La campaña ofrece aldeas progresivamente más difíciles, recompensas por conseguir tres estrellas y logros que pueden proporcionar un total de 20 gemas y 1000 puntos de experiencia.
En total se pueden conseguir 150 estrellas en el modo de un jugador, por lo que conviene atacar de forma estratégica y adaptar la composición del ejército a las defensas, los muros y las trampas de cada aldea. Si un ataque no consigue todo el botín, es posible volver a atacar para alcanzar el 100 %.
Cómo funciona el modo un jugador
En la campaña se avanza de una aldea a la siguiente, y los niveles se vuelven cada vez más difíciles mientras aumenta el bonus por conseguir las tres estrellas. La ausencia de un límite de tiempo permite desplegar las tropas con calma y conservar unidades para las fases posteriores del ataque.
Antes de atacar es posible revisar la aldea de los duendes y preparar las tropas necesarias. Esta posibilidad es especialmente importante en los niveles avanzados, donde las defensas están mejor distribuidas, aparecen trampas ocultas y una composición de ejército inadecuada puede impedir conseguir la victoria completa.
Las primeras aldeas son muy sencillas y fáciles de atacar. Al principio solo se necesitan Gigantes, Arqueras y Bárbaros, aunque en algunas ocasiones resulta útil llevar un duende para descubrir las trampas ocultas de las aldeas de los duendes.
Preparación de las tropas
A medida que aumenta la dificultad, conviene mejorar las tropas antes de enfrentarse a las aldeas más avanzadas para no perder tiempo. Entre las unidades recomendadas se encuentran los Montapuercos, Gigantes, Gólems, Arqueras y Bárbaros.
Los hechizos facilitan la victoria cuando están disponibles. En los niveles en los que no existían hechizos era necesario completar los ataques sin su ayuda, pero posteriormente pueden utilizarse para proteger a las tropas, abrir el camino o acelerar la destrucción de las defensas.
No es necesario desplegar todas las tropas a la vez, ya que no hay un límite de tiempo para terminar el ataque. Es preferible observar cómo reaccionan las defensas y enviar las unidades de forma progresiva, reservando tropas para apoyar el avance o eliminar estructuras aisladas.
Principios para conseguir tres estrellas
- Revisar toda la aldea antes de comenzar el ataque.
- Localizar las defensas capaces de causar más daño y destruirlas primero cuando sea posible.
- Identificar los espacios donde pueden estar ocultas las trampas.
- Utilizar tropas resistentes para absorber los ataques de las defensas.
- Emplear unidades capaces de superar muros o ignorar determinadas trampas.
- Conservar parte del ejército para eliminar edificios situados en los extremos de la aldea.
- Volver a atacar si el primer intento no consigue todo el botín o el 100 % de destrucción.
La estrategia debe cambiar según el diseño de la aldea. Algunas fases se superan con un ataque terrestre sencillo, mientras que otras exigen eliminar primero defensas concretas, utilizar tropas inmunes a las trampas de salto o combinar fuerzas terrestres y aéreas.

Ejemplos de aldeas y estrategias
Aldeas iniciales
Las primeras aldeas son muy simples y fáciles de atacar. En principio solo se necesitan Gigantes, Arqueras y Bárbaros, aunque ocasionalmente conviene llevar un duende para descubrir las trampas ocultas de las aldeas de los duendes.
En estas fases es posible avanzar con una estrategia directa: los Gigantes reciben el daño de las defensas, mientras las Arqueras y los Bárbaros destruyen los edificios desde posiciones seguras. Los duendes pueden ayudar a detectar zonas peligrosas antes de comprometer a las tropas principales.
Aldea Glass Bark
A partir de Glass Bark las cosas se vuelven un poco más difíciles, por lo que conviene mejorar las tropas antes de atacarla para no perder tiempo.
Para estas aldeas se recomiendan Montapuercos, Gigantes, Gólems, Arqueras y Bárbaros. Los Montapuercos pueden dirigirse contra las defensas, mientras los Gólems y los Gigantes absorben el daño y las tropas de apoyo avanzan detrás de ellos.
Aldea Frozen Peak
En Frozen Peak se puede utilizar prácticamente la misma composición de tropas que en la aldea anterior para destruirla. La combinación de unidades resistentes y tropas de apoyo permite avanzar de forma controlada y afrontar las defensas sin desplegar todo el ejército al mismo tiempo.
Aldea Sink
En la aldea llamada Sink hay dos cohetes de defensa situados fuera de los muros de la aldea. Por ello, es conveniente destruirlos primero y realizar después un ataque terrestre y aéreo para facilitar la victoria.
La posición exterior de los cohetes permite atacarlos antes de entrar en el núcleo de la aldea. Una vez eliminados, las tropas terrestres pueden avanzar con menos presión mientras las unidades aéreas contribuyen a destruir las defensas y los edificios que queden fuera del alcance de las fuerzas terrestres.
Aldea Earth Jumping
En la aldea llamada Earth Jumping hay muchas trampas de salto. Para enfrentarse a ellas se pueden utilizar tropas inmunes a los saltos, como los P.E.K.K.A o los Gólems, si están disponibles.
Si no se cuenta con esas tropas, se puede repetir la estrategia de la aldea anterior: destruir primero los cohetes de defensa y después realizar un ataque aéreo. De este modo se reduce el riesgo de que las tropas terrestres sean expulsadas por las trampas de salto antes de alcanzar las defensas principales.
Aldea Rolling Terror
Rolling Terror está cerrada por todos lados excepto por una entrada que parece invitar al ataque. Sin embargo, en el centro de la aldea hay dos torres Tesla ocultas y otra situada en el exterior, casi en el extremo inferior derecho.
En esta situación conviene utilizar tropas capaces de absorber los ataques de las defensas. Una opción es enviar primero un Gólem, seguido de P.E.K.K.A y, para terminar, Montapuercos.
El Gólem puede abrir el avance y recibir el daño inicial, mientras los P.E.K.K.A ayudan a eliminar las defensas resistentes. Los Montapuercos pueden dirigirse posteriormente contra las defensas situadas dentro de la aldea.
Aldea Mega Mansion
En Mega Mansion la aldea está mucho más avanzada y cuenta con defensas considerables capaces de destruir tanto las tropas como el asedio. Se recomienda utilizar dos Gólems para abrir el paso y activar las trampas de salto.
El ataque puede apoyarse con Arqueras y P.E.K.K.A, y completarse con Montapuercos. En esta fase resulta útil emplear un hechizo de curación y una curación para ayudar a los Gólems a mantenerse en combate.
Los Gólems deben avanzar por delante para absorber los impactos, mientras las tropas de daño se ocupan de las defensas. Las Arqueras pueden apoyar desde la distancia y los P.E.K.K.A pueden encargarse de las estructuras resistentes antes de que los Montapuercos terminen de eliminar las defensas restantes.
Aldea Towers Sorbet
Towers Sorbet es una de las últimas aldeas de la campaña y ofrece varias formas de superarla. La mejora de las tropas es especialmente importante, porque un ejército poco desarrollado puede ser destruido con facilidad por las defensas de esta fase.
La aldea tiene muchos muros, pero resultan poco útiles contra los Montapuercos o contra cuatro hechizos de Terremoto. Por ello, es posible utilizar Montapuercos para ignorar los muros o abrir el camino mediante los hechizos.
Siguiendo la estrategia de los ataques anteriores, se puede utilizar el Gólem como unidad capaz de absorber los impactos, con el apoyo de P.E.K.K.A, Gigantes y Arqueras.
Si no se emplean hechizos para romper o atravesar los muros, se pueden utilizar las propias unidades para abrir el paso. También es posible combinar ambas opciones y utilizar los dos métodos.
| Aldea | Principal dificultad | Recursos o tropas recomendadas |
|---|---|---|
| Glass Bark | Aumento de la dificultad | Montapuercos, Gigantes, Gólems, Arqueras y Bárbaros |
| Frozen Peak | Defensas progresivamente más resistentes | Composición similar a la fase anterior |
| Sink | Dos cohetes de defensa fuera de los muros | Ataque terrestre y aéreo |
| Earth Jumping | Muchas trampas de salto | P.E.K.K.A, Gólems o ataque aéreo |
| Rolling Terror | Torres Tesla ocultas | Gólem, P.E.K.K.A y Montapuercos |
| Mega Mansion | Defensas avanzadas y trampas de salto | Dos Gólems, Arqueras, P.E.K.K.A, Montapuercos y curación |
| Towers Sorbet | Muchos muros y defensas fuertes | Montapuercos, cuatro hechizos de Terremoto, Gólem, P.E.K.K.A, Gigantes y Arqueras |
Uso de las tropas del castillo del clan
Cuando sea posible, también se pueden atacar las aldeas con las tropas que donen los compañeros del clan. En uno de los ataques se utilizan Gigantes como refuerzo recibido del clan.
Las tropas donadas pueden servir como apoyo adicional en los niveles donde las defensas son especialmente fuertes. Su función debe integrarse en el plan general del ataque, junto con las unidades que ya forman parte del ejército principal.
Ventajas de la campaña para practicar
El modo un jugador permite preparar cada ataque sin depender de una guerra de clanes ni de un rival concreto. La posibilidad de revisar la aldea antes del combate facilita la elección de las tropas y permite estudiar la ubicación de las defensas, los muros y las trampas.
La campaña también sirve para practicar distintas combinaciones de tropas. Los niveles iniciales permiten familiarizarse con los ataques terrestres, mientras que las aldeas avanzadas obligan a combinar unidades resistentes, tropas de apoyo, ataques aéreos, Montapuercos y hechizos.
Como no hay tiempo de espera para atacar, es posible repetir una fase cuando el primer intento no consigue las tres estrellas. Si el ataque no obtiene todo el botín, se puede volver a atacar para alcanzar el 100 %.
Campaña Heroica: Fuga Dracónica 🔥 1º Desafío x4 Nuevo Evento| Clash of Clans
Diferencia entre jugar en solitario y buscar amigos
Encontrar personas conocidas en Clash of Clans es más difícil de lo que parece. Se puede utilizar Facebook para conectarse con amigos de esa red social que también estén jugando a Clash of Clans.
En dispositivos con iOS también se puede utilizar GameCenter para encontrar a los amigos de GameCenter en Clash of Clans. Estos métodos sirven para localizar amigos y añadirlos al clan, pero no forman parte del progreso de la campaña para un jugador.
No se puede buscar a las personas por su nombre de Clash of Clans y es posible que esta función nunca llegue. Supercell estaba buscando añadir compatibilidad con los amigos de Google+ mediante Google Play Games, pero esa función todavía no estaba disponible.
La campaña de aldeas de los duendes, en cambio, está diseñada para avanzar individualmente, observar cada escenario, preparar las tropas y repetir los ataques hasta completar los objetivos.