Los Champions de Marvel: historia, integrantes y evolución del grupo

Los Champions son un grupo juvenil de Marvel formado por Ms. Marvel, Spider-Man y Nova después de la segunda Civil War de los superhumanos, cuando los tres abandonan a los Avengers para defender sus propios ideales y luchar por un futuro mejor. Junto con Viv Vision y el nuevo Hulk, Amadeus Cho, estos jóvenes héroes emprenden una misión centrada en lograr cambios significativos en el mundo.

La formación clásica de Los Campeones fue muy distinta: estaba integrada por Hércules, la Viuda Negra, el Motorista Fantasma, el Ángel y el Hombre de Hielo. Publicada entre 1975 y 1978, aquella colección tuvo el honor de ser el primer supergrupo de Marvel con base en la Costa Oeste, concretamente en Los Ángeles, y se convirtió en una de las propuestas más singulares de la editorial.

Los Champions adolescentes

Cuando los Avengers no logran estar a la altura de sus ideales y se dividen durante una segunda guerra civil superhumana, Ms. Marvel, Spider-Man y Nova abandonan el equipo para formar el suyo. Su misión es conseguir un cambio más significativo en el mundo.

Reclutan al nuevo Hulk, Amadeus Cho, y a la sintética Vivian Vision, conocida como Viv Vision. Cuando resuelven un caso relacionado con el tráfico de niñas organizado por Pagliacci, Ms. Marvel anuncia en las redes sociales que son los héroes que hacían falta. Los usuarios de las redes sociales los bautizan como los Champions.

Un Scott Summers adolescente desplazado en el tiempo, conocido como Cyclops, se siente inspirado por el grupo y se une a él. Con la formación completa, el equipo adolescente inaugura una nueva generación de héroes con grandes objetivos para construir un futuro mejor.

Los Champions adolescentes de Marvel

Integrantes iniciales

  • Ms. Marvel: Kamala Khan se convierte en la líder del grupo, aunque en ocasiones duda de sí misma y encuentra inspiración en otros líderes heroicos.
  • Spider-Man: Miles Morales participa en la fundación del equipo y aporta experiencia, agilidad y una fuerte conciencia de responsabilidad.
  • Nova: Sam Alexander es impulsivo y propenso a reaccionar con intensidad, lo que provoca algunas discusiones dentro del equipo.
  • Viv Vision: la sintética se enfrenta a cuestiones relacionadas con la identidad, la humanidad y su lugar entre sus compañeros.
  • Hulk: Amadeus Cho forma parte de la creación del grupo y mantiene una rivalidad por el liderazgo con Kamala Khan.
  • Cyclops: el joven Scott Summers llega desde otra época y se integra en el equipo antes de que sus compañeros estén completamente de acuerdo con su presencia.

Durante los primeros días, el grupo discute sobre quién debe ejercer el liderazgo, especialmente Cho y Khan, hasta que Kamala asume las riendas. Nova suele mostrarse impulsivo, lo que provoca enfrentamientos entre los miembros, pero el propósito común mantiene unido al equipo.

La misión y los ideales de Los Champions

Los Champions no quieren limitarse a combatir supervillanos. Su objetivo es cambiar el mundo de una manera más directa y significativa, defender a las personas vulnerables y demostrar que los héroes adolescentes pueden actuar de acuerdo con sus propias convicciones.

Cuando descubren que varios municipios del país asiático de Sharzad defienden activamente los derechos de las mujeres y las niñas, Khan anima al grupo a marcharse inmediatamente para ofrecer ayuda. Al llegar, se enfrentan a opresores armados y liberan a un grupo de niñas.

Allí conocen a Amal, que les pide ayuda para realizar una declaración pública. Su plan consiste en que ella y su grupo luchen con ideas mientras los Champions emplean la fuerza. El plan funciona y los héroes derrotan a los agresores.

Los Champions también luchan junto a Gwen Poole, conocida como Gwenpool, contra la xenofobia existente en el departamento de policía del condado de Daly. Poco después, se unen a otros equipos heroicos para frenar la invasión de los monstruosos Leviathons por toda la Tierra.

Los principales enemigos

Los Freelancers y Roxxon

Durante la invasión de los Leviathons, los Champions se enfrentan a los Freelancers, un grupo de mercenarios adolescentes patrocinado por Roxxon. Sus integrantes intentan desacreditar el buen trabajo de los Champions, aunque finalmente el equipo consigue limpiar su nombre.

Roxxon se convierte en una amenaza recurrente, especialmente por su interés en controlar la opinión pública y utilizar a jóvenes héroes como chivos expiatorios. La corporación llega a dirigir escuelas de reforma siniestras destinadas a silenciar a los jóvenes activistas.

Hydra y el Capitán América

Los Champions afrontan una amenaza nacional cuando una versión malvada del Capitán América ayuda a Hydra a tomar el control del Gobierno de Estados Unidos. El equipo se separa durante la resistencia contra el Imperio Secreto.

Nova no puede llegar a la Tierra, mientras Ms. Marvel se une a los Warriors de Daisy Johnson, conocida como Quake, para rescatar a los Inhumanos de los campos de internamiento. Spider-Man, Amadeus y Viv se incorporan a la resistencia clandestina junto con Ironheart, Wasp, Falcon y Patriot.

Spider-Man y sus nuevos aliados se unen a Natasha Romanoff, conocida como Black Widow, para asesinar al Capitán América, algo que el inhumano Ulysses Cain había predicho que Spider-Man haría. El intento de Black Widow fracasa y ella muere durante el proceso.

Spider-Man está dispuesto a continuar con el plan, pero Wasp lo detiene cuando descubre que Black Widow trataba de evitar la predicción para proteger a Miles. En el último esfuerzo para poner fin al dominio de Hydra, los Champions vuelven a reunirse, aunque finalmente la amenaza es derrotada con el regreso del verdadero Steve Rogers, conocido como Capitán América.

Eshu, el Maestro del Mundo

Los Champions investigan unas lecturas anómalas del hielo en el Ártico utilizando su nuevo búnker móvil. Al llegar, encuentran una instalación extraña que repara las capas de hielo en proceso de deshielo.

Los drones que protegen la instalación los atacan y Nova recibe un disparo en el pecho. El líder del complejo, Eshu, el Maestro del Mundo, les ofrece ayuda y afirma que está reparando el hielo marino para detener el cambio climático, aunque su intención final es gobernar el planeta.

El equipo se divide sobre la posibilidad de permitir que el Maestro cure el mundo a pesar de sus planes de conquista. Poco después, se encuentra con manifestantes indígenas de Pangnirtung, que reclaman la devolución de sus tierras.

Spider-Man utiliza su capacidad de camuflaje para investigar la instalación y descubre a una joven cuya fuerza vital está siendo utilizada para alimentarla. La joven es Amka Aliyak, que se ha fusionado con el espíritu Inua conocido como Sila.

Amka se transforma en una criatura monstruosa y los Champions descubren que el Maestro estaba utilizando su poder. Tras resolver sus diferencias con Alpha Flight y comprender que no estaban escuchando a los habitantes de Pangnirtung, invitan a Amka a unirse al grupo. Gracias a su capacidad de cambiar de forma, adopta el nombre de Snowguard.

Los Champions frente a Eshu en el Ártico

Weirdworld y el control mental

Los Champions viajan a África para investigar una fuente de agua contaminada, pero sufren el ataque del misterioso Ted Sallis, conocido como Man-Thing. Aunque la mayoría logra escapar, Wasp y Sam, que ha perdido sus poderes, son arrastrados a través de un portal hacia Weirdworld.

El Maestro del Mundo los recluta y los somete a un lavado de cerebro. Los Champions intentan seguir a sus compañeros utilizando el Paralelo del Asedio, pero el efecto no es el esperado y todos quedan dispersos por Weirdworld con identidades fantásticas diferentes.

Solo Ironheart recuerda quién es y debe ayudar a los demás a recuperar la memoria. El Maestro intenta robar cristales de New Crystalium para completar su conquista de Weirdworld, pero los Champions, incluso sin sus identidades originales, se unen para combatirlo.

Cuando Ironheart es atacada, Viv se fusiona con ella para combinar sus poderes y deshacer la magia que ha afectado a sus compañeros. Nova necesita algo de tiempo para convencerse, pero el grupo vuelve a reunirse y el Maestro escapa una vez más.

Gracias a que Snowguard pide amablemente a Man-Thing que los envíe a casa, los Champions consiguen regresar ilesos.

Thanos y las Gemas del Infinito

Cuando las Gemas del Infinito renacen, héroes y villanos recorren el universo para encontrarlas. Thanos mata al líder de los Chitauri y estos pasan a depender de él.

Warbringer, el mayor guerrero de su pueblo, intenta apoderarse de la Gema del Poder para recuperar su planeta de manos de Thanos, pero fracasa. En lugar de permitir que su pueblo viva bajo el dominio del Titán Loco, trata de destruirlo.

Los Champions intervienen para proteger a los inocentes, aunque formen parte del nuevo ejército de Thanos. Nova deja inconsciente a Warbringer y, posteriormente, Ironheart se enfrenta a Thanos, que destruye su armadura.

Nova entrega a Warbringer al Nova Corps y su casco es confiscado porque no es un miembro oficial de la organización. Sam sufre una depresión por la pérdida de sus poderes, mientras Riri diseña una nueva armadura para sí misma.

Amadeus también pierde parte de sus poderes y comienza a utilizar el nombre de Brawn.

La evolución de Viv Vision

Después de un impacto meteorítico, la Tierra y la Contra-Tierra comienzan a mezclarse. Los Champions se unen a los Avengers, aunque lo hacen de mala gana, para impedir la crisis.

Los Ani-Men violentos aparecen en la Tierra y Viv y Falcon son arrastrados a la Contra-Tierra. Allí los captura el siniestro Alto Evolucionador, que transforma a Viv en un ser humano.

Viv se sacrifica para salvar ambos mundos. Su padre, Vision, la reconstruye para que pueda despedirse, pero finalmente se descubre que no había muerto: había quedado atrapada en otro plano de existencia.

Cuando regresa, conoce a la nueva sintética que había ocupado su lugar, Viv 2.0. El equipo discute sobre cuál de las dos Viv debe formar parte de los Champions.

Viv 2.0 escucha la conversación a través de una cámara y teme que la presencia de los amigos de Viv complique las cosas. Decide ampliar sus habilidades y crea una distracción enviando varios trenes de metro fuera de control para quedarse a solas con Viv y eliminarla.

Durante ese periodo, los Champions incorporan a Ironheart, Falcon, Patriot y Fernanda Rodriguez, conocida como The Locust, para compensar las ausencias.

Viv 2.0 ataca a Viv y califica de defectuoso su cuerpo de carne. Viv se defiende clavándole una lámpara en el pecho. Cuando los Champions llegan, encuentran la escena mortal.

Viv se marcha porque nunca había quitado una vida y cree que su padre la odiará. Cuando Vision la encuentra, está llorando y pide ver a su hermana, pero la conciencia de Viv 2.0 ha desaparecido.

Descontenta con su condición humana, Viv pide a Wasp que transfiera su conciencia al cuerpo de Viv 2.0 para salvarlas a las dos. El equipo la recibe de nuevo como si nunca se hubiera marchado.

Nuevos miembros y cambios en el equipo

El Cyclops miembro de los Champions es llamado para ayudar a los demás X-Men desplazados en el tiempo. Más adelante, durante la Guerra de los Reinos, los Champions se encuentran con un Cyclops adulto, que toma el mando del grupo.

El adulto explica que sus recuerdos se han fusionado con los de su versión joven y anima a Kamala a recuperar el liderazgo. Aunque la inspiración de Cyclops la ayuda, Kamala sigue teniendo dudas sobre su capacidad para dirigir al equipo.

El grupo incorpora a varios personajes a lo largo de sus aventuras, entre ellos Snowguard, Ironheart, Falcon, Patriot, The Locust, Bombshell, Pinpoint, Power Man y Dust.

PersonajeIdentidadRasgo o función
Ms. MarvelKamala KhanLíder del equipo
Spider-ManMiles MoralesHéroe fundador
NovaSam AlexanderMiembro fundador y guerrero cósmico
Viv VisionVivian VisionSintética y heroína vinculada a Vision
Hulk / BrawnAmadeus ChoMiembro fundador
CyclopsScott SummersViajero temporal y líder ocasional
SnowguardAmka AliyakMetamorfa fusionada con Sila
IronheartRiri WilliamsInventora y heroína tecnológica
FalconJoaquín TorresAliado y miembro del equipo
PatriotRayshaun LucasMiembro de la resistencia
DustSooraya QadirNuevo miembro de los Champions

Las Gemas del Infinito y la crisis de Ms. Marvel

Los Champions incorporan a Lana Baumgartner, conocida como Bombshell, Qureshi Gupta, conocida como Pinpoint, y Victor Alvarez, conocido como Power Man. Con la formación ampliada, el equipo se enfrenta a Zzzax en Dubái.

Durante la batalla, Ms. Marvel y Viv mueren. Miles y Brawn aceptan una oferta del demonio cósmicamente poderoso Mephisto para devolverlas a la vida.

Miles regresa a Dubái y descubre el precio del acuerdo: una niña llamada Faridah, a quien había salvado originalmente, ha muerto en lugar de Kamala y Viv. Kamala se presenta para exigirle explicaciones.

Kamala se siente responsable como líder y amenaza con abandonar el grupo, pero Miles deja los Champions por vergüenza. El equipo continúa ayudando a otras personas mientras Brawn comienza a trabajar con los Agents of Atlas y Wasp se incorpora a G.I.R.L.

Más tarde, Miles y Amadeus logran liberarse de la culpa relacionada con el reajuste cósmico de Mephisto, y el equipo vuelve a estar unido.

La Guerra de los Reinos y el regreso de Nova

Durante la Guerra de los Reinos, los Champions luchan contra trolls de roca en Australia y vuelven a encontrarse con un Cyclops adulto, que toma el control del grupo.

Los habitantes de São Paulo se ven amenazados por las Dísir, las valquirias de Bor Burison, conocido como Bor, que se han rebelado contra él. Durante el combate, Power Man se sacrifica por Kamala, aunque no pierde la vida.

Power Man roba el Chi a las Dísir y los Champions consiguen derrotar a las valquirias rebeldes. Sam regresa al equipo después de encontrar su casco en manos del Gremio de Ladrones de Nueva York y envía a Kalder al Nova Corps para que sea encarcelado.

Más tarde, los Champions se enfrentan a la corrupción de Blackheart, el hijo de Mephisto. El conflicto ayuda a que Miles vuelva al grupo.

Para liberar a sus compañeros de la corrupción de Blackheart, Miles y Kamala revelan sus identidades a Nova, lo que permite liberarlo. El afecto de Viv por Ironheart ayuda a Riri a romper también el control de Blackheart.

El equipo se une contra Blackheart, que finalmente es derrotado por su propio padre, decepcionado por sus actos.

La Ley de Kamala

Después de que una batalla en el instituto Coles Academic High School salga mal, Viv aparentemente muere y Kamala queda hospitalizada. El Gobierno de Estados Unidos aprueba entonces una ley que prohíbe a los superhéroes menores de edad.

La ley recibe el nombre de Ley de Kamala en honor a Ms. Marvel. El grupo gubernamental C.R.A.D.L.E. se encarga de hacer cumplir la prohibición y arresta a los jóvenes héroes que se niegan a obedecer, enviándolos a siniestras escuelas de reforma.

Los Champions se dan a la fuga. Cuando C.R.A.D.L.E. acorrala a Ms. Marvel, Nova, Spider-Man e Ironheart, Cyclops y Dust, antiguos compañeros del equipo, los rescatan.

Mientras tanto, se descubre que quien había revelado su ubicación era Viv Vision, dada por muerta después del desastre de Coles. Los Champions se refugian con Cyclops y los Marauders, pero deciden regresar a casa para luchar por sus creencias.

Viv acaba comprendiendo su error y ayuda a liberar a sus amigos de las escuelas de reforma inhumanas, gestionadas por la corrupta corporación Roxxon.

La caída de la ley

Los Champions exponen el verdadero objetivo de Roxxon: silenciar a los jóvenes activistas utilizando a los superhéroes adolescentes como chivos expiatorios. El senador Patrick acepta suspender temporalmente la Ley de Kamala.

Desconfiando de la nueva aplicación de redes sociales de Roxxon dirigida a adolescentes, Miles, Sam y una Kamala reacia se infiltran como becarios. Allí descubren que Roxxon planea utilizar enormes robots Chaperone, programados con los datos de la aplicación, para hacer cumplir la Ley de Kamala.

Kamala acepta hablar en un concierto televisado por Roxxon, pero en lugar de apoyar a la corporación se pronuncia contra la ley. Su protesta, respaldada por otros activistas adolescentes, conduce a la derogación de la Ley de Kamala.

La acción provoca la ira de André Sims, desarrollador de Roxxon, que ataca a los Champions con los robots Chaperone. El equipo protege a los civiles que tiene alrededor hasta que Roxxon desconecta las máquinas en una maniobra de relaciones públicas destinada a salvar el día y detener a su propio desarrollador rebelde.

Aunque los Champions no derrotan definitivamente a Roxxon, se toman un momento para celebrar la eliminación de la Ley de Kamala y saben que tendrán mucho tiempo para enfrentarse a la corporación en el futuro.

Los Campeones originales de 1975

Casi nadie se acuerda ya de Los Campeones, el grupo más extraño de Marvel Comics, que formaron en 1975 Hércules, la Viuda Negra, el Motorista Fantasma y dos antiguos miembros de la Patrulla X: el Ángel y el Hombre de Hielo.

Fue el primer grupo de Marvel con base en la Costa Oeste y desarrolló sus aventuras en Los Ángeles. La colección tuvo 17 números, se publicó desde 1975 hasta 1978 y dejó tramas abiertas que Bill Mantlo completó en otra de sus series: The Spectacular Spider-Man.

La colección fue una propuesta realmente singular dentro de la Marvel de los años setenta. Su combinación de personajes procedentes de mundos muy diferentes, su localización en California y su tono cercano a la aventura de carretera la diferenciaron de otros supergrupos de la editorial.

El contexto de Marvel en los años setenta

Stan Lee sentó las bases del Universo Marvel en los años sesenta, y a partir de los setenta un grupo de jóvenes autores se encargó de modernizar los cómics con nuevos conceptos y colecciones tan singulares como La tumba de Drácula, publicada en 1972, Shang-Chi, Master of Kung-Fu o El Planeta de los Simios, publicado en 1974.

También fue la época de los supergrupos, encabezados por la renovación de La Patrulla X a cargo de Chris Claremont. El éxito de los mutantes hizo posible la publicación de otros grupos como Los Defensores, de 1971, Los Invasores, de 1979, o Los Inhumanos, de 1975.

Pero sin duda, Los Campeones, publicados en 1975, fueron el grupo más singular.

La relación con la Patrulla X

La década de los setenta en Marvel estuvo marcada por el éxito de la Patrulla X de Chris Claremont, que renovó el concepto original de Stan Lee y Jack Kirby y convirtió al grupo en una formación realmente internacional.

En sus filas había personajes como Lobezno, canadiense; Coloso, ruso; y Tormenta, africana, bajo la tutela del Profesor X y de dos miembros fundadores: Cíclope y la Chica Maravillosa, que más tarde sería conocida como Fénix.

Mientras tanto, la Bestia se había ganado un lugar en Los Vengadores, lo que dejaba descolgados al Hombre de Hielo y al Ángel. El guionista Tony Isabella llegó entonces con una idea revolucionaria para recuperarlos: lanzarlos a recorrer Estados Unidos, como ocurría en la teleserie Ruta 66, emitida entre 1960 y 1964.

Isabella también quería dar un tono humorístico a la serie, basándose en la relación entre Jack Lemmon y Walter Matthau en La extraña pareja, dirigida por Gene Saks en 1968.

La formación del grupo clásico

En aquella época existía una regla no escrita según la cual los grupos debían tener cinco miembros y al menos uno de ellos debía tener una colección propia. Por eso Isabella incorporó a la Viuda Negra como líder del grupo, a Hércules y al Motorista Fantasma.

Antes de elegir la formación definitiva se descartó la incorporación del Capitán Marvel, Goliath Negro, el Hombre Poder y el Hijo de Satán. Además, Hércules y la Viuda Negra mantuvieron una relación sentimental durante la colección.

  • Hércules: el héroe de origen mitológico que conecta la colección con las amenazas divinas.
  • Viuda Negra: líder del grupo y uno de sus principales elementos de equilibrio.
  • Motorista Fantasma: el miembro que contaba con colección propia y que vivía su época de mayor gloria durante los años setenta.
  • Ángel: antiguo miembro de la Patrulla X incorporado a la nueva formación.
  • Hombre de Hielo: otro antiguo miembro de la Patrulla X recuperado para la colección.
Formación clásica de Los Campeones Marvel

Los héroes del ciudadano medio

Isabella quería diferenciar a este grupo del resto convirtiéndolo en un conjunto de héroes del ciudadano medio, aunque esa característica se fue difuminando hasta transformarlos en un supergrupo parecido a los demás.

El último elemento diferenciador fue que los Campeones tendrían su base de operaciones en la Costa Oeste, concretamente en Los Ángeles, frente a la mayoría de los superhéroes, que operaban en Nueva York.

El personaje con colección propia era el Motorista Fantasma, que vivía su época de mayor gloria en los años setenta. Además, Tony Isabella también escribía sus aventuras durante aquel periodo.

La primera aventura contra Plutón

La excusa para reunir a los personajes era similar a la utilizada para formar a los Vengadores: una amenaza divina que los héroes no podían vencer por separado.

Mientras los Vengadores se enfrentaban a Loki, los Campeones combatían contra Plutón, el dios del infierno de la mitología griega. Plutón trazaba un plan malévolo para casar a Hércules con Venus, la diosa del amor, contra su voluntad.

Los protagonistas se unían para impedir el matrimonio y formaban así el nuevo grupo de héroes con base en Los Ángeles.

Los dibujantes y guionistas

El veterano dibujante Don Heck, conocido por su trabajo en Iron Man y Los Vengadores, se encargó de dibujar las primeras aventuras. Poco después fue sustituido por otro clásico de la compañía, George Tuska.

El dibujante más destacado de la colección fue John Byrne, que aceptó trabajar en ella por la posibilidad de dibujar a dos miembros de la Patrulla X: el Ángel y el Hombre de Hielo.

Byrne no podía sospechar que estaba a punto de dibujar la etapa más importante de la colección de los mutantes y de convertirse en una gran estrella.

Después de siete números, Tony Isabella abandonó los guiones y Bill Mantlo tomó el relevo. El cómic pareció despegar y sus protagonistas comenzaron a aparecer en otras series, pero las cifras de ventas no acompañaron.

El número 17 de la colección, publicado en enero de 1978, fue el último. El cierre dejó varias tramas abiertas que Mantlo completó en The Spectacular Spider-Man.

AutorParticipación
Don HeckDibujó las primeras aventuras
George TuskaSustituyó a Don Heck en el dibujo
John ByrneDibujante destacado de la colección
Tony IsabellaGuionista inicial
Bill MantloContinuó los guiones después del séptimo número

El final de la formación clásica

Tras la cancelación, Hércules y la Viuda Negra regresaron a Los Vengadores. El Ángel y el Hombre de Hielo pasaron a formar parte de Los Defensores.

El Motorista Fantasma continuó recorriendo el desierto en su propia colección, mientras Los Campeones quedaron en el recuerdo colectivo de los aficionados como una de las series más curiosas de toda la historia de Marvel.

La edición integral de Marvel Limited Edition

La colección clásica se reedita en un volumen integral publicado por Panini para SD Distribuciones dentro de la línea Marvel Limited Edition. Esta edición permite recuperar los 17 números de la serie en su tamaño original y a todo color.

El tomo tiene ISBN y código de barras 9788415830528, está encuadernado en tapa dura e incorpora un marcapáginas. La imagen de portada corresponde a un detalle ampliado de la cubierta original de The Champions Vol. 1 #1.

La edición es limitada a 1500 ejemplares. En las guardas del tomo se indica la numeración correspondiente dentro de la tirada.

Material adicional del volumen

  • Índice de dos páginas.
  • Introducción titulada Cuando necesitábamos campeones, realizada por Julián M. Clemente, de dos páginas.
  • Reproducción de la cubierta original estadounidense antes de cada episodio, con 22 páginas de material.
  • Reproducción de la ilustración original para la cubierta de The Champions Vol. 1 #7, que finalmente no fue utilizada.
  • Ilustración realizada por Rich Buckler y Frank Giacoia.
  • Ficha de los Campeones publicada originalmente en The Official Handbook of the Marvel Universe Vol. 1 #13.
  • Ilustraciones de Rafael López Espí para la portada y la contraportada de Selecciones Marvel #9.
  • Descripción del propio Rafael López Espí sobre la realización de la portada, publicada también en ese número, con dos páginas.
  • Ilustración de los Campeones realizada por Rafael López Espí e inspirada en The Champions Vol. 1 #1, publicada en Super Héroes Vol. 2 #49.
  • Pequeñas biografías de Bill Mantlo, John Byrne y George Tuska.

La edición reúne tanto la historia completa del grupo clásico como abundante material histórico y gráfico relacionado con la publicación original.

Los Champions como juego de cartas

Marvel Champions: El juego de cartas es un Living Card Game cooperativo que invita a encarnar a los superhéroes más emblemáticos del mundo. Con el contenido de la caja básica, hasta cuatro jugadores pueden combinar sus esfuerzos para frustrar los perversos planes de tres villanos diferentes.

Los jugadores utilizan sus poderes extraordinarios para combatir a las fuerzas del mal y vivir la experiencia del Universo Marvel de una manera distinta. Al tratarse de un Living Card Game, se publican con regularidad nuevos personajes, desafíos y aventuras que ponen a prueba la madera de héroes de los participantes.

Contenido de la caja básica

  • 1 cuaderno Aprende a jugar.
  • 1 Guía de referencia.
  • 199 cartas de Jugador.
  • 137 cartas de Encuentro.
  • 7 cartas de referencia.
  • 30 cartas de Estado.
  • 62 fichas de Daño.
  • 33 fichas de Amenaza.
  • 5 fichas de Aceleración.
  • 1 ficha de Jugador inicial.
  • 4 medidores de Vida de jugador.
  • 1 medidor de Vida de Villano.
  • 16 contadores genéricos.

Los Champions adolescentes y Los Campeones clásicos representan dos etapas muy diferentes de Marvel: la formación original de 1975 reúne a héroes veteranos, mutantes y personajes de origen sobrenatural, mientras que el equipo moderno está formado por adolescentes que intentan transformar el mundo de acuerdo con sus propios ideales.

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