Liga Máster de PES: cómo gestionar el equipo, los fichajes y el desarrollo de la plantilla

La Liga Máster de PES es un modo de gestión en el que asumes el cargo de director técnico de un club y tomas decisiones sobre fichajes, alineaciones, tácticas, entrenamientos, estrategia y estilo de juego. Su atractivo principal está en construir un equipo a lo largo de varias temporadas, desarrollar a los futbolistas y convertir una plantilla modesta en un conjunto competitivo.

En eFootball™, la experiencia inspirada en este modo se presenta mediante el evento limitado Esprint de Liga Master, que conserva las emociones de la Liga Máster en un formato más breve y condensado. En él puedes fichar y despedir jugadores, gestionar su resistencia, modificar la alineación según su estado físico, afrontar sucesos durante la temporada y competir por el campeonato de liga.

Qué es la Liga Máster de PES

PES 2017 ya está con nosotros ("el Pro" para los más veteranos) y tras llevar una buena cantidad de horas de juego nos sentimos preparados para lanzar una mirada más detenida al que lleva siendo su modo estrella desde la época de los 32 bits. No es otro que la Liga Máster (Master League o ML para algunos).

En este modo deberemos gestionar la parte técnica deportiva del club de nuestros amores o de nuestro equipo del barrio gracias a las nuevas opciones de edición que trae el título (recuerda que puedes importar equipaciones y escudos reales o crear editar tus propios uniformes personalizados). Como técnico del club tendremos potestad para decidir fichajes, táctica, estrategia o estilo de juego.

Lo que encontrarás a continuación, será una serie de pasos y recomendaciones para que disfrutes al máximo la experiencia de juego y, a la vez, descubras tu propio camino como entrenador. La Liga Máster combina la planificación deportiva con la evolución progresiva de los jugadores y la necesidad de adaptar el equipo a cada partido.

La elección del equipo

Puede parecer algo banal, pero la primera decisión clave para disfrutar de la Liga Máster es la elección de nuestro equipo. Y no nos referimos a escoger al rocoso Atlético de Madrid o irnos de visita a las islas británicas para dirigir al Liverpool, no.

La primera elección será decidir jugar con los jugadores reales del equipo que escojamos o bien, tener a nuestra disposición a los jugadores por defecto de la Liga Máster, otrora con Castolo, Espimas, Ceciu y compañía, donde hoy en día ocupan su lugar Castledine, Schipper o Legodia.

No cabe duda que a nivel jugable y de experiencia, recomendamos encarecidamente la segunda opción. Esto nos proporcionará una plantilla con jugadores de perfil medio-bajo que aumenta la sensación de progreso en el equipo a lo largo de las temporadas y por ende, la satisfacción de un trabajo y esfuerzo bien hechos.

En el Esprint de Liga Master, comienza el evento seleccionando un equipo. Esto determinará en qué liga competirás. La plantilla inicial de cada equipo siempre incluirá jugadores originales de la Liga Master, como Castolo y Minanda, que resultarán familiares para los usuarios que hayan jugado a este modo en el pasado.

Todos los usuarios comenzarán con su equipo en la misma situación. Haz crecer tu club y sigue luchando con el objetivo de ganar la liga.

Plantilla inicial de Liga Máster con Castolo

Planificación inicial de la plantilla

Lo primero que debes hacer antes de saltar al terreno de juego y probar cómo se desenvuelven tus jugadores en él, será hacer una planificación preliminar de la plantillas, su posicionamiento en el campo y su estilo de juego. Vayamos por partes.

Es recomendable pensar bien cuál será la formación que queremos emplear para nuestro equipo, el habitual 4-5-1 de nuestro fútbol moderno (4-2-3-1), el romántico 4-4-2 o si queremos probar algo más atrevido como una defensa de tres centrales con un 3-2-3-2.

Es importante porque será nuestra base para confeccionar el equipo, realizar descartes y posteriormente ir al mercado de fichajes. No os preocupéis, todas las formaciones son válidas y pueden funcionar; habrá que retocar estilos de juegos y ajustar la posición de algunos jugadores, pero el tiempo os dará la razón y los resultados.

Formaciones y posiciones

Una formación debe servir como punto de partida para organizar la plantilla, definir las necesidades del mercado y decidir qué jugadores pueden ser titulares o alternativas. La elección de un sistema también condiciona la distribución de los entrenamientos y la utilidad de determinadas características.

Una defensa de cuatro puede facilitar una estructura equilibrada, mientras que una defensa de tres centrales permite reforzar otras zonas del campo y exige ajustar la posición de los jugadores. Todas las formaciones son válidas si se acompañan de estilos de juego y movimientos adecuados.

También es posible probar jugadores de una posición en otra, porque todo tiene impacto real en la jugabilidad. Los jugadores de una posición en otra acaban adoptando la nueva posición como propia.

Configuración del estilo de juego

Una vez tengamos el punto anterior bien definido y establecido, pasaremos a configurar los estilos de juego, siempre de forma preliminar, pues tendremos que ver su resultado con el paso de los partidos.

A través de las opciones de ataque y defensa podemos decidir si queremos jugar al contraataque o en posesión, si los jugadores buscarán apoyos con pases cortos o la zona del campo desde donde nuestro equipo iniciará la presión al rival.

Para complementar esto, podemos personalizar dos tácticas de ataque y defensa que podremos activar y desactivar en mitad del encuentro si la situación lo requiere. Colgar balones desde las bandas, presionar su saque de balón o poblar la defensa con la ayuda de los medios.

Por último, podemos activar la formación fluida. Con ella podemos concretar 3 formaciones diferentes para definir dibujos de juego alternativos dependiendo de la situación del partido.

Deberemos elegir una formación para el inicio del partido, otra para cuando estemos en posesión del balón y una última para cuando no lo tengamos. Todo lo anteriormente comentado, proporciona muchas posibilidades a la hora de crear nuestro estilo de juego que bien merece unos minutos de atención y también de experimentación.

La gestión de la resistencia y el estado físico

La gestión de la plantilla no consiste únicamente en reunir jugadores de gran calidad. También es necesario controlar su resistencia, su forma física y el efecto que tiene la acumulación de partidos sobre el rendimiento colectivo.

En el Esprint de Liga Master, asume el cargo de director técnico con pleno control sobre un club: ficha jugadores, decide la alineación ideal teniendo en cuenta la resistencia de cada jugador y lleva a tu equipo a lo más alto.

Ficha y despide jugadores según los puntos obtenidos, desarrolla a tus jugadores, gestiona su resistencia y realiza cambios en la alineación según su forma física.

A medida que avance la temporada, el estado de cada equipo cambiará constantemente debido a factores como la aparición de lesiones y la pérdida de resistencia tras encadenar varios partidos contra rivales exigentes.

No basta con tener un equipo repleto de jugadores de gran talento. Otro factor clave es la gestión que se haga de la plantilla a lo largo de la temporada, como seleccionando y rotando a los jugadores según su estado.

Entrenamiento y desarrollo de jugadores

Otro de los apartados en los que hay que tener un ojo puesto e intentar cuidar a lo largo de la temporada, son los entrenamientos. Podemos no tocarlo y nuestros jugadores evolucionarán (o involucionarán) de forma gradual y medianamente satisfactoria, pero de nuevo, merece la pena dedicarle algo de tiempo y ajustar los entrenamientos para orientarlos a nuestras necesidades de juego.

Disponemos de dos tipos:

Entrenamiento básico

Entrenamiento: son los entrenamientos básicos para nuestra plantilla y que aumenta sus estadísticas. Son individuales, preestablecidos y dependen de la posición en la que juegue cada jugador.

Algunos tipos de entrenamiento como el equilibrado (aumenta lentamente todos los parámetros) son comunes a todas las demarcaciones, pero hay varios exclusivos de cada una de ellas.

Hay muchas y muy variadas e incluso los hay focalizados a una característica exclusiva, esto proporciona el mayor grado de aprendizaje a costa de obtenerlo en un reducido número de cualidades.

Entrenamiento de habilidades

Entrenamiento de habilidades: aquí podemos enseñar a nuestros jugadores ciertas maniobras que pueden resultar determinantes a la hora de jugar, como puede ser el remate/pase de espuela o aprender a hacer sombreros.

Estas habilidades llevan mayor tiempo de aprendizaje y no se puede entrenar más de una a la vez en el global del equipo.

Además, la mayoría poseen requisitos de nivel en una o varias características de nuestros futbolistas para poder aprenderlas, por lo que habrá que combinar los entrenamientos normales con los de habilidad para poder llevar a nuestros jugadores a su máximo nivel.

Sin duda alguna, es una de las opciones primordiales para hacer crecer nuestro equipo más competitivo y completo, sobre todo en los niveles más altos de dificultad.

Roles de equipo

La mayor novedad de la Liga Master de PES 2017 son los roles de equipo (team roles).

El mercado de fichajes

El último punto a tratar será el tema fichajes, que en esta edición 2017 ha recibido varios cambios y añadidos que lo hacen más interesante.

Por un lado tenemos dos presupuestos que debemos manejar, incluyendo a su vez el de traspasos (dinero de cada fichaje que realicemos) y el de salarios.

Tendremos que conseguir un buen equilibrio entre ambos para optimizar nuestros fichajes; de hecho, nuestro cuerpo técnico realizará ofertas tanto de traspaso como de cesión teniendo en cuenta estos presupuestos.

Seguiremos disponiendo de nuestra red de ojeadores con los que afinar la búsqueda de jugadores que ayuden a reforzar o mejorar nuestras debilidades y que es una herramienta fundamental para encontrar exactamente lo que necesitamos más allá de ir a fichar la estrella de turno.

La importancia del equipo filial

Pero la verdadera estrella de la corona, es el equipo filial. Mucha atención a la plantilla de jóvenes a nuestra disposición y a su renovación anual.

Contiene jugadores muy interesantes, e incluso alguna estrella que reinicia ciclo futbolístico.

La juventud de estos jugadores unido a un tratamiento de los entrenamientos específico y bien medido, nos proporcionará auténticas perlas con el transcurso de las temporadas y un desarrollo de los chavales superior a la media. Imprescindible.

El Esprint de Liga Master en eFootball™

Hemos lanzado un nuevo evento por tiempo limitado con el nombre de Esprint de Liga Master. Este evento inspirado en el modo Liga Master, un pilar fundamental de la serie PES, brinda las mismas emociones pero en un formato más breve y condensado.

Hemos conservado el atractivo propio de la Liga Master: la diversión de construir un equipo a lo largo de toda una temporada, brindando así la manera perfecta de disfrutar rápidamente de una emocionante campaña liguera en un tiempo limitado.

Ahora, además de toda la emoción vivida con tu equipo ideal, podrás disfrutar gestionando un club y afrontando una temporada completa.

Completa una temporada de esta forma en Esprint de Liga Master y no te pierdas las funciones especiales que harán que este evento sea aún más entretenido.

Sinergia: la fuerza global del equipo

Aunque algunos partidos son controlados por los usuarios, este evento se juega principalmente a través de partidos de Sinergia, que se disputan de forma automática.

La Sinergia es un valor que representa la fortaleza de un equipo. Cuanto mayor sea este número en comparación con la Sinergia del equipo rival, más fácil será derrotarlo.

Para aumentar la Sinergia, incluye en el equipo a jugadores con grandes capacidades. Ten en cuenta que la resistencia y la forma física de los jugadores también afectan a la Sinergia.

La Sinergia convierte la planificación de la plantilla en una tarea constante: no es suficiente con elegir a los futbolistas con mejores capacidades, porque su estado también puede modificar la fuerza colectiva del equipo.

Sucesos durante la temporada

A medida que se vayan disputando los partidos, irán ocurriendo diversos minieventos conocidos como sucesos.

Los sucesos pueden aportar una amplia variedad de beneficios que facilitan la gestión del equipo, como mejorar la forma física de un jugador, desarrollar sus capacidades de forma instantánea o permitir el fichaje a bajo coste de un nuevo jugador.

Por el contrario, también pueden incluir incidentes desafortunados que perjudiquen al equipo, como una lesión que deje a un jugador fuera de la convocatoria.

A través de los sucesos, surgirán situaciones variopintas y dramáticas incluso en la corta duración de la temporada. Algunos acontecimientos te darán un impulso renovado, mientras que otros supondrán un obstáculo en tu camino hacia el éxito.

Fortalecimiento y despido de jugadores

Obtén puntos jugando partidos y luego gástalos en el mercado de fichajes para reforzar tu plantilla con jugadores de tu equipo ideal o de la lista de jugadores normales.

El despido de jugadores es otra parte importante de este evento. Se pueden obtener puntos al despedir a un jugador.

Los jugadores con capacidades especialmente altas pueden otorgar una gran cantidad de puntos.

Sigue un ciclo de gestión en el que desarrollas jugadores y los despides a cambio de puntos que te sirven para seguir reforzando tu plantilla. Esta es la clave para llevar a tu club al éxito.

Tanto si aspiras a contar con una plantilla repleta de jugadores de primer nivel como si prefieres apostar por los jugadores talentosos de tu club favorito, confecciona el equipo a tu gusto y lucha por convertirte en campeón de liga.

Elemento de gestiónFunción
SinergiaRepresenta la fortaleza del equipo y facilita derrotar al rival cuando es superior.
SucesosProporcionan beneficios o situaciones desfavorables durante la temporada.
FichajesPermiten reforzar la plantilla con los puntos obtenidos en los partidos.
Despido de jugadoresPermite obtener puntos para continuar fortaleciendo el equipo.
Resistencia y forma físicaInfluyen en las alineaciones y en la Sinergia del equipo.

Ajustes de jugabilidad que afectan a la gestión del equipo

En esta actualización, hemos realizado diversos ajustes y mejoras tanto en el ataque como en la defensa, centrándonos principalmente en la emoción de los duelos 1 contra 1.

Regates y toque brusco

Antes, resultaba bastante complicado controlar a un jugador durante un regate en esprint, ya que un ligero cambio de ángulo afectaba a los movimientos de regate o se producían diferencias significativas entre los niveles de aceleración.

Por ello, hemos revisado los movimientos de regate, ajustándolos para lograr un regate estable y con una mayor capacidad de respuesta. Ahora más que nunca, podrás regatear exactamente como deseas para superar a los rivales.

Hemos revisado los movimientos producidos por un toque brusco y su efecto sobre el balón. Ahora, los jugadores podrán girar con mayor soltura y cambiarán de dirección de forma más rápida y precisa.

También hemos corregido el comportamiento del balón por el cual este flotaba de forma extraña al realizar un toque brusco, lo que ahora permite un control adecuado del balón gracias a una técnica más estable.

Además, si realizas un toque brusco en diagonal hacia atrás mientras tratas de controlar el balón, un jugador con habilidades específicas podrá ahora controlarlo con maestría mediante un movimiento rápido.

Esto hará que, gracias a un mejor control del balón, sea más fácil zafarse con destreza de un rival que se acerque rápidamente por detrás.

Presión y emparejamiento defensivo

Hemos realizado ajustes en la forma en la que los defensas responden al presionar o durante un emparejamiento.

Los defensas reaccionaban con demasiada rapidez cuando los atacantes giraban al regatear, lo que ponía a los regateadores en clara desventaja en comparación con lo que ocurre en la vida real.

Hemos revisado la velocidad a la que los defensas reaccionan a dichos giros, ajustándola para asegurar que el equipo que defiende tenga que anticipar los movimientos del rival.

En los casos en los que un defensa intente recuperar el balón de forma agresiva pero el atacante logre regatearlo, el equipo que defiende tardará más tiempo en realizar el siguiente movimiento de respuesta.

Ahora más que nunca, si un defensa se lanza al ataque de forma imprudente, el riesgo para su equipo puede ser mayor.

Por otro lado, ahora es aún más importante anticipar el siguiente movimiento del regateador y elegir el momento preciso para tratar de arrebatarle el balón.

Entradas

Hemos añadido nuevas animaciones de entrada que se activarán cuando un defensa corra al lado de un rival.

Esto reducirá las situaciones antinaturales en las que, aunque parezca posible robar el balón, no se puede realizar una entrada, así como los casos en los que no se puede recuperar el balón incluso después de una entrada exitosa.

La efectividad de las entradas deslizantes era mayor de la esperada, lo que hacía demasiado fácil recuperar el balón.

Hemos revisado la distancia de deslizamiento, la velocidad de movimiento y otros factores, ajustándolos para garantizar un equilibrio más adecuado.

Junto con estos cambios, también hemos revisado el criterio para juzgar las faltas al realizar entradas deslizantes, ajustándolo para que las entradas deslizantes por detrás tengan una mayor probabilidad de ser sancionadas con una tarjeta amarilla o roja.

Mediante ajustes adicionales, hemos aumentado la probabilidad de que se muestre una tarjeta roja si una entrada deslizante impide una ocasión manifiesta de gol dentro del área cuando no existe intención de jugar el balón.

Gracias a estas mejoras, ahora es más vital que nunca que los defensas sepan leer los movimientos del rival para anticiparse.

Tiros, vaselinas y paradas

Tiros de larga distancia

Tras analizar los datos de juego de los usuarios, descubrimos que, en comparación con el fútbol real, los tiros realizados desde fuera del área tenían una efectividad menor y se concedía una ventaja excesiva a las defensas que acumulaban jugadores delante de la portería.

Para que los tiros de larga distancia se utilicen con mayor frecuencia como una opción más del arsenal ofensivo, hemos realizado ajustes para que estos tiros sean más efectivos incluso desde posiciones ligeramente escoradas.

Vaselinas

Los datos de juego mostraron que un bajo porcentaje de las vaselinas iban a puerta y que esta opción ofensiva rara vez se elegía en situaciones de mano a mano frente al portero.

Por estos motivos, hemos realizado ajustes en la trayectoria del balón al ejecutar una vaselina, aumentando la probabilidad de que vaya a puerta según las circunstancias del momento.

Porteros en los mano a mano

Hemos revisado la colocación del portero en situaciones de mano a mano frente a un atacante que ha superado a los últimos defensas.

Al ajustar la colocación del portero, situándolo un paso más adelante, le será más fácil que antes detener los tiros.

También hemos mejorado la reacción del portero al presionar a un atacante, aumentando su capacidad para seguir los movimientos del regateador.

Tipos de comandos de amago

Hasta ahora, en la versión para dispositivo móvil, los amagos se seleccionaban y activaban automáticamente en función de factores como las circunstancias del momento, las habilidades de los jugadores y la dirección introducida.

En esta actualización, hemos añadido el tipo de comando de amago Avanzado, que permite seleccionar y ejecutar cualquier amago según los controles utilizados.

En la versión para dispositivo móvil, también hemos añadido el tipo de comando de amago Fácil, que permite activar los amagos mediante controles sencillos, proporcionando a los nuevos usuarios la manera perfecta de disfrutar de estas técnicas especiales.

Si ya has jugado antes a la versión para dispositivo móvil, tendrás configurado por defecto el tipo de comando de amago Inteligente.

Selecciona el tipo de comando de amago que mejor se adapte a tu estilo de juego y aprovecha al máximo los distintos amagos.

Para cambiar esta configuración, selecciona lo siguiente: [Extras] > [Opciones del juego] > [Configuración de juego] > [Tipo de comando de amago]

Cómo se combate la pérdida de tiempo

Antes, era demasiado fácil perder tiempo dando pases bombeados repetidamente en la misma zona.

Hemos realizado ajustes para que sea más difícil perder tiempo moviendo continuamente el balón en una zona concreta.

Esto dará al equipo que defiende más oportunidades de recuperar el balón, lo que permitirá disfrutar de partidos más intensos en los que habrá un toma y daca constante entre ambos equipos hasta el pitido final.

Recurre a los pases bombeados no para perder tiempo, sino en combinación con otros pases y regates para desequilibrar al rival. Esta es una forma de hacer que la creación de jugadas sea más dinámica.

Datos, licencias y contenidos actualizados

En PlayStation®5, PlayStation®4, XBOX Series X|S, XBOX One, XBOX on PC y Steam® hemos añadido diversos datos de la Malaysia Super League.

Hemos actualizado las licencias. Además, hemos añadido o actualizado los siguientes datos:

  • Secuencias y animaciones
  • Uniformes
  • Escudos
  • Botas
  • Balones
  • Guantes
  • Gráficos de estadios
  • Vallas publicitarias
  • Fondos de prensa y banderines de córner
  • Petos
  • Fotos, gráficos y datos de los jugadores
  • Narración

En iOS y Android hemos añadido diversos datos de la Malaysia Super League.

Hemos actualizado las licencias. Además, hemos añadido o actualizado los siguientes datos:

  • Secuencias y animaciones
  • Uniformes
  • Escudos
  • Botas
  • Balones
  • Guantes
  • Gráficos de estadios
  • Vallas publicitarias
  • Banderines de córner
  • Fotos, gráficos y datos de los jugadores
  • Comentarios

Correcciones adicionales de los regates

Con el fin de elevar la jugabilidad a un nuevo nivel, hemos realizado ajustes y modificaciones en esta actualización poniendo un especial énfasis en las situaciones de uno contra uno.

Hemos realizado ajustes al añadir nuevos movimientos de regate que permiten cambios de dirección más rápidos al realizar regates en esprint o toques bruscos, lo que facilita superar a los rivales aprovechando mejor la velocidad y los cambios de ritmo.

Hemos realizado ajustes para que la respuesta y el desplazamiento del balón al regatear o realizar toques bruscos sean más coherentes según el ángulo y la velocidad.

Hemos realizado ajustes para reducir las ocasiones en las que el balón impacta de forma involuntaria en el cuerpo o las piernas del jugador al regatear o disputar un balón aéreo.

Hemos realizado ajustes para que el jugador que está regateando sea menos propenso a tropezar o caer de forma antinatural al chocar con otros jugadores en movimiento. Ahora, esto solo ocurrirá en las situaciones apropiadas.

Hemos revisado las animaciones al perder el balón mientras se regatea, con el fin de evitar que los jugadores lo recuperen mediante reacciones anormalmente rápidas nada más haberlo perdido.

Hemos eliminado ciertos movimientos en los que el jugador rodeaba al rival al realizar un toque brusco en su dirección.

Hemos realizado ajustes para reducir la probabilidad de que se activen movimientos de disputa que impidan al jugador contactar con el balón justo antes de tocarlo, de forma que así se mejora el control del regate.

Hemos revisado el impacto del contacto físico durante el regate para que los jugadores que estén regateando sean menos propensos a reducir su velocidad en exceso al forcejear con los rivales.

PES 2021 Consejos Liga master

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