Error de FIFA 12 en la última actualización: fallos, bloqueos y problemas habituales

La última actualización de FIFA 12 mejoró la experiencia jugable y corrigió muchos errores, pero también provocó bloqueos tanto en PC como en consolas. Para solucionar los problemas es necesario borrar los datos del Centro de Creación.

Según parece, los problemas están provocados por un conflicto de datos en el Centro de Creación, por lo que EA Sports recomienda borrar su contenido y volver a descargarlo. Además de este fallo posterior a la actualización, FIFA 12 presenta errores relacionados con la conexión online, Ultimate Team, los pases, las colisiones, los árbitros, los porteros y el inicio del juego desde Origin.

FIFA 12 pantalla de error y bloqueo

Bloqueos después de la actualización

Ayer Electronic Arts publicó una gran actualización para FIFA 12 que mejora la experiencia jugable de este exitoso simulador de fútbol a la vez que corrige muchos de sus errores; sin embargo, varios usuarios han detectado diversos errores que provocan que el juego se bloquee tanto en PC como en consolas.

Según parece, los problemas están provocados por un conflicto de datos en el Centro de Creación, por lo que EA Sports recomienda borrar su contenido y volver a descargarlo. Para solucionar los problemas es necesario borrar los datos del Centro de Creación.

Procedimiento relacionado con el Centro de Creación

  1. Para solucionar los problemas es necesario borrar los datos del Centro de Creación.

  2. Según parece, los problemas están provocados por un conflicto de datos en el Centro de Creación, por lo que EA Sports recomienda borrar su contenido y volver a descargarlo.

La eliminación de estos datos está relacionada específicamente con los bloqueos aparecidos después de la actualización, por lo que no debe confundirse con otros errores de conexión o de ejecución del juego.

Errores de conexión y partidas online

El error «Out of Sync» puede sacar al usuario de un partido online. El error de desync se convirtió en uno de los problemas más repetidos por los jugadores.

También se comunicaron dificultades para jugar torneos en el modo Ultimate Team. Algunos usuarios podían jugar online 1vs1, Club Pro y cualquier otra modalidad, pero no los torneos de Ultimate Team.

yo hace meses que estoy con que no puedo jugar Tournaments en Ultimate. me tienen los huevos al plato, mando mail y siempre las mismas "instrucciones". ya conecté la PC directa (sin router), sin antivirus, haciendo la parabólica humana, con una percha de alambre. y siempre el mismo error. Puedo jugar online 1vs1, Club Pro, cualquier cosa, menos los torneos esos.

Problemas específicos de Ultimate Team

No puedo jugar torneos en el modo Ultimate Team (no se si a uds. también les pasa).

La dificultad podía aparecer aunque la conexión general funcionara correctamente, ya que algunos jugadores aseguraban que podían acceder a otros modos online sin problemas. Esta diferencia indica que el fallo no afectaba necesariamente a todas las funciones de red del juego.

FIFA 12 no inicia desde Origin

Otro problema consiste en que Origin inicia sesión correctamente, pero FIFA 12 no arranca al pulsar el botón para jugar. El proceso fifa.exe aparece activo en el administrador de tareas, aunque no se abre la ventana del juego.

recien me intento conectar, se me loguea al origin, pero cuando le doy jugar no hace nada. a alguien le esta pasando esto? como que queda el proceso fifa.exe pero no arranca :S ayer me andaba :S

Me pasa exactamente lo mismo , pudiste encontrar algo?

Reinstalación de Origin y FIFA 12

Una solución comunicada por los usuarios consiste en desinstalar Origin y FIFA, y después reinstalar ambos programas. No es una solución muy práctica, pero puede resolver el problema cuando el juego queda ejecutándose en segundo plano sin iniciar.

Basicamente le da "play" y no pasa nada. Mientras tanto en el adm de tareas aparece el proceso fifa.exe activo. Probe muchas cosas para solucionarselo pero finalmente opte por desinstalar origin + fifa. Luego reinstale todo y funcionó. No es una solucion muy practica pero a mi me funcionó. Suerte muchachos!

Renombrar el archivo IGO33.dll

Otra solución propuesta consiste en acceder a la carpeta de Origin, ubicada dentro de los archivos de programa, y cambiar el nombre del archivo IGO33.dll por IGO3311.dll.

me pasaba lo mismo y lo solucione. tienen que ir a la carpeta de Origin (archivos de programas, etc) y modificar el nombre del archivo IGO33.dll por IGO3311.dll y ahi se soluciona. Les va a tirar un error que el origin esta mal pero va a entrar perfecto.

Esa solucion sirve tambien para el problema de Origin pidiendo derechos de administrador. Saludos

Sin embargo, esta modificación puede provocar que la consola de Origin dentro de FIFA no se abra correctamente.

Pero el problema es que no me deja abrir la consola del origin dentro del fifa.

Errores de jugabilidad de FIFA 12

Entre los fallos señalados durante los partidos aparecen los pases que no llegan al lugar indicado, los choques entre jugadores que terminan en animaciones extrañas, las faltas discutibles, los porteros demasiado eficaces y la falta de aplicación de la ley de la ventaja.

la ineficiencia que tiene el juego para dar los pases, arruina muchas jugadas y a veces te cogen con un gol, porque la maquina decidio que el pase iba a un lugar donde vos no marcaste. Los choques entre jugadores a veces terminan en pelotudeces como que se traban y quedan innesesariamente tirados en el piso, choque de jugadores propios estupidos, giladas terribles a la hora de cobrar faltas, arqueros increiblementes perfectos (Julio Cesar es una maquina de sacar mano a mano inentendible) Etc.

Lo de no cobrar ley de ventaja en offsides (cuando es posible) es bastante rompebolas.

Pases imprecisos

Los problemas con los pases pueden arruinar una jugada cuando el balón se dirige hacia un lugar distinto del indicado por el jugador. La precisión depende de la fuerza aplicada y de la configuración de asistencia, pero algunos usuarios consideraban que existía una ineficiencia propia del juego.

Que sea mejor que el otro no significa nada, tiene errores bien chotos por si solo.

Choques y Motor de Impactos

El nuevo Motor de Impactos procesa decisiones continuamente y en tiempo real para cada punto del cuerpo de los futbolistas y así crear una variedad infinita de comportamientos creíbles y naturales en cada impacto o colisión entre jugadores.

Por ello los jugadores serán más fuertes, lucharán por la posición de forma más realista y se recuperarán de las pequeñas colisiones más fácilmente.

Sin embargo, durante los partidos algunos choques podían producir comportamientos anómalos, como jugadores que se trababan entre sí o quedaban tirados en el campo sin una razón aparente.

Adhiero algunas cosas de FLEME, por ejemplo el tema de los choques entre jugadores. Pero como es reciente el impact engine, ya dijeron que lo estan puliendo para la proxima version.-

FIFA 12 Motor de Impactos colisión jugadores

Porteros demasiado eficaces

Uno de los aspectos más criticados fue la eficacia de los porteros, especialmente en los mano a mano. Algunos jugadores consideraban que los arqueros realizaban paradas excesivamente perfectas y que esa situación podía restar naturalidad a los partidos.

Adhiero algunas cosas de FLEME, por ejemplo el tema de los choques entre jugadores. Pero como es reciente el impact engine, ya dijeron que lo estan puliendo para la proxima version.- Pregunto yo, alguno toco los "sliders" tanto de la IA como del propio?, para que no sea tan "perfecto" todo??. digo a los arqueros yo le subi un poco el slider a 60% para que no atajen siempre y la verdad que la diferencia se nota muchisimo, no cometen errores boludos, simplemente no llegan a volar como para tapar o en los mano a mano no son tan eficaces.

Fijense eso, porque tambien hace a la jugabilidad y es parte de la configuracion del juego.

Sliders para ajustar la jugabilidad

Los sliders permiten modificar distintos aspectos de la experiencia, tanto para el usuario como para la inteligencia artificial. La configuración puede utilizarse para reducir la sensación de perfección de los porteros, ajustar la precisión de los pases y cambiar la frecuencia de las lesiones, la velocidad o el posicionamiento.

Esta es la config de slider recomendada, es la que uso y. dentro de todo safa.

Configuración del usuario

ParámetroValor
Sprint Speed52
Acceleration50
Shot Error50
Pass Error55
Shot Speed50
Pass Speed54
Injury Frequency75
Injury Severity60
Goalkeeper Ability50
Positioning: Marking60
Positioning: Run Frequency80
Positioning: Line Height45
Positioning: Line Length40
Positioning: Line Width54
Positioning: Fullbacks57
Power Bar50

Configuración de la CPU

ParámetroValor
Sprint Speed52
Acceleration50
Shot Error60
Pass Error60
Shot Speed50
Pass Speed54
Injury Frequency75
Injury Severity60
Goalkeeper Ability50
Positioning: Marking55
Positioning: Run Frequency80
Positioning: Line Height45
Positioning: Line Length40
Positioning: Line Width54
Positioning: Fullbacks57

Sensación de scripting y goles en los últimos minutos

Algunos jugadores describieron una sensación de que el juego dejaba espacios para empatar o remontar cuando un equipo iba perdiendo, especialmente durante los últimos minutos del partido.

el juego es un solo script de emoción mentirosa, te deja espacios para empatar/darlo vuelta si vas perdiendo (y mas en los últimos minutos)

En los foros oficiales de EA también se mencionaban quejas relacionadas con el scripting goal, el handicap y el last min rush.

Si chusmeas los foros de EA oficiales ssssta llenos de usuarios vejetes quejándose del scripting goal , handicap, last min rush, etc.

Centros, cabezazos y asistencia

Los centros en configuración semiautomática fueron señalados como una de las situaciones difíciles de controlar. Una alternativa mencionada consiste en utilizar la asistencia automática, porque permite que el centro llegue con mayor facilidad al jugador o al espacio previsto por el juego.

Una de las cosas criticadas al fifa12 son los centros en semi, pero eso se arregla facil, poniendolos en auto, uno no puede calcular el jugador ni el palo, y es mucho mas dificil hacer un gol, por lo tanto no se intenta mucho esa jugada,repito, en "auto".

También se criticó que algunos centros y cabezazos podían convertirse en ocasiones demasiado efectivas cuando se utilizaban jugadores concretos y altos niveles de asistencia.

prueben centros al areay cabezasos con Higuain o CR7, el 90% de las veces anotan en pases "auto" , un 80% en 3 barritas de ayuda.

Características técnicas y diferencias entre plataformas

En un comunicado de prensa emitido por Electronic Arts se detalla que el Motor de Impactos será exclusivo para Xbox 360 y PS3.

Este revolucionario motor estará presente en FIFA 12 para PlayStation®3 y Xbox 360®. Podrás experimentar el modo en que los jugadores pugnan por el balón y por la posesión en el mundo real con forcejeo cuerpo a cuerpo.

Desde FIFA 10 se hizo muy notorio el deseo de EA Sports de acabar con la versión de PC para los FIFAs venideros, ya que la jugabilidad fue diseñada para usar un gamepad (imposible jugarlo usando un teclado, especialmente el FIFA 11) entre otros detalles gráficos y del diseño del menú.

Suponiendo que lo anterior sea cierto, el próximo FIFA 12 para PC será menos atractivo que sus versiones para las consolas de Microsoft y Sony, ya que las demás plataformas no contarán con esta innovación que puede ser calificada como lo más importante de este nuevo juego.

Por otro lado, los nuevos modos de juego, la inteligencia artificial mejorada y nuevos movimientos de los jugadores sí estarán presentes en la versión de PC.

Innovaciones anunciadas para FIFA 12

Las revolucionarias innovaciones en jugabilidad, inspiradas por el fútbol real, hacen que FIFA 12 sea más profundo y adictivo.

El nuevo Regate de Precisión añade una mayor fidelidad al toque del balón para un mejor control en espacios cortos, más tiempo para tomar decisiones en el ataque, y más control del espacio en el juego.

Las innovaciones en el ataque se han balanceado con un rediseño en la mecánica de la defensa. Con la nueva Defensa Táctica, defender es ahora tan estratégico como atacar, y fundamentalmente cambia el modo de defender dando tanta importancia al posicionamiento como a la intercepción de los pases o a las entradas.

Los jugadores en el campo contarán con esta nueva característica que hace que tomen decisiones basadas en sus propias habilidades, en sus puntos fuertes y sus atributos y en los de sus compañeros de equipo.

Los jugadores con una visión de juego excepcional, por ejemplo, verán oportunidades de balones en profundidad que otros no verán; Kaká tendrá más facilidad que otro futbolista con peor visión de juego para interpretar el desmarque de un compañero.

Adicionalmente, los equipos cambiarán sus estrategias de ataque en función de los puntos fuertes de los jugadores en el campo y de las debilidades de los jugadores rivales, creando una experiencia más auténtica y mayor variedad en los partidos.

Modo Carrera y contenido del juego

El nuevo modo carrera estará articulado por historias inspiradas en el mundo real. Elementos como la moral de los jugadores, el estado de forma en el campo, o la posición en la liga tendrá repercusión en el juego.

Los jugadores tendrán que enfrentarse a más decisiones y factores que nunca, con repercusión dentro y fuera del campo.

FIFA 12 proporciona una experiencia realista del día del partido, una navegacíon más rápida con el nuevo menú de juego y más de 500 equipos con licencia oficial en su base de datos.

FIFA 12 estará disponible en tiendas este otoño para PlayStation®3, Xbox 360®, Wii™, PC, PlayStation®2 computer entertainment system, Nintendo 3DS™, PSP® (PlayStation®Portable) system, iPhone®, iPad™, e iPod® touch.

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