Enchantress: origen, poderes y trayectoria en la Liga de la Justicia Oscura

Enchantress, cuyo verdadero nombre es June Moone, es una supervillana de DC Comics cuya historia gira alrededor del conflicto entre su personalidad humana y una poderosa entidad mágica. Hizo su primera aparición en Strange Adventures #187, publicado en abril de 1966 y creado por Bob Haney y Howard Purcell.

Su capacidad para manipular energía mágica, curar, teletransportarse, afectar objetos inanimados y atravesar paredes la convirtió en una de las figuras sobrenaturales más peligrosas del universo DC. Aunque Enchantress ha sido presentada con frecuencia como una villana, June Moone nunca ha estado completamente del lado del mal, y esa ambigüedad es uno de los rasgos esenciales del personaje.

Quién es Enchantress

También conocida por su nombre original, June Moone es un clásico personaje moralmente ambiguo que en algunos aspectos puede recordarnos a Catwoman. Su poderes mágicos son amplios y puede rivalizar con los de Zatana y Doctor Fate, este último, un muy poderoso personaje de DC.

JOLLY HUNTER (Enchantress), cuyo verdadero nombre es June Moone, es una supervillana de DC Comics. Hizo su primera aparición en Strange Adventures #187 (abril de 1966), creada por Bob Haney y Howard Purcell. Posee la capacidad de transformarse en Enchantress, domina diversos tipos de magia y se ha unido a organizaciones como el Escuadrón Suicida y la Liga de la Justicia Oscura.

Este personaje ha estado en un estado constante de conflicto entre sus dos personalidades, y el riesgo de descontrol ha acompañado a sus poderes mágicos a lo largo de su trayectoria. Ha participado en importantes eventos como Crisis en Tierras Infinitas, Bautismo Negro y Día de la Venganza, y experimentó la muerte y el reinicio dentro de la línea temporal de Flashpoint.

AspectoInformación
Nombre realJune Moone
AliasEnchantress (Bruja/Hechicera Encantadora)
Primera apariciónStrange Adventures #187 (abril de 1966)
Altura5 pies 6 pulgadas (168 cm)
Habilidad principalDominio de diversos tipos de magia
NacionalidadEstados Unidos
EquiposLiga de la Justicia Oscura, Escuadrón Suicida

El origen de June Moone y la transformación

June Moone es una artista independiente que sale con el importador Alan Dell. Cuando Dell la invita a una fiesta en un castillo encantado, June cae en una habitación secreta donde una extraña figura llamada Dzamor le otorga poderes mágicos.

La de June Moone es una historia extraña, como todas las que podían leerse en el cómic Strange Adventures. Todo empezó durante una fiesta de disfraces en un antiguo y misterioso castillo, donde las estatuas cobran vida y no todo es lo que parece.

June, que había asistido con su novio, se ve separada de él repentinamente y cae a través de un panel secreto en una pared que la lleva a una habitación escondida. Allí descubre todo tipo de criaturas extrañas, aparentemente dirigidas por una cabeza gigante con brazos que se encontraba sentada en un trono.

La antropomórfica figura le explicó a June que un mal oculto había sido despertado esa noche y dependía de ella detenerlo. Dicho esto, le pidió que repitiera las palabras «The Enchantress».

Al obedecer esta orden, June cambió inmediatamente de apariencia, adquiriendo sus poderes, y salió de la extraña habitación atravesando sin problemas la pared. Al pronunciar la palabra "encantadora", puede transformarse de June Moone, rubia y de ojos azules, en la Encantadora, de cabello negro y ojos verdes.

June Moone (June Moone), en una cámara secreta de un castillo encantado, fue poseída por el espíritu maligno Dzamor (Dzamor). Al pronunciar la palabra 'La Hechicera' (Enchantress), podía transformarse en La Hechicera.

Descubriría luego que su novio y los demás miembros de la fiesta estaban siendo atacados por el «mal oculto», que había tomado la forma de un minotauro gigante. June combatió a la bestia y luego volvió a su forma normal, descubriendo así que sus poderes se desvanecían cuando ya no estaba convertida en Enchantress.

Cuando Alan Dell es atacado por una criatura subterránea, la Encantadora salva su vida, y Alan se siente atraído por ella. En otra ocasión, Alan y June descubren a una banda de delincuentes robando un museo.

June se transforma nuevamente en la Encantadora y derrota a los ladrones que intentaban robar objetos mágicos. Más tarde, June consigue un trabajo enseñando parapsicología en la Escuela Experimental Nueva Atenas en Santa Augusta, Florida, donde conoce a su colega Linda Danvers (Supergirl).

June Moone se transforma en Enchantress

Cómo se convirtió en villana

Durante sus primeros tiempos como heroína, derrotó a varios hechiceros y demonios malvados. Sin embargo, cada vez que se transformaba, la personalidad de la Encantadora no heredaba la de June Moone, sino que se volvía progresivamente más malvada.

Finalmente, la Encantadora decidió encontrar una manera de obtener un poder mágico supremo y hacer que todas las demás fuerzas sobrenaturales del mundo desaparecieran. La Encantadora realizó dos intentos consecutivos, pero ambos fueron frustrados por Supergirl.

Después de esto, el lado malvado de la hechicera la controló por completo, convirtiéndola en una criminal. Posteriormente, se unió a los Villanos Olvidados, una organización compuesta por varios antagonistas.

Durante el colapso del multiverso en la Crisis en Tierras Infinitas, también formó parte del ejército de villanos. La trama en la que Supergirl derrota a la Encantadora fue modificada, ya que después de la Crisis en Tierras Infinitas, Supergirl fue eliminada del canon de DC Comics, y esta historia se reescribió para que fuera Power Girl quien la llevara a cabo.

El conflicto entre June Moone y Enchantress

Como muchos otros personajes de DC, Enchantress recibió algunos retoques en su origen durante el relanzamiento de 2011, titulado New 52. Allí descubriríamos oficialmente que June Moone y Enchantress son dos entidades totalmente diferentes compartiendo un cuerpo (historia que fue utilizada durante la adaptación a la pantalla grande).

June Moone obtuvo su poder de transformación al ser poseída por un espíritu maligno en un castillo embrujado. A medida que aumentaba el uso de la magia, su personalidad malvada gradualmente tomó el control.

Durante sus aventuras con el equipo de villanos de DC, June cruzó caminos con Madame Xanadu, una figura mística que le explicó las razones de sus problemas con Enchantress. Utilizar su mitad hechicera sin ningún tipo de protección mágica la estaba convirtiendo de a poco en un ser más oscuro e inclinado hacia el mal.

Si bien no había una cura permanente, Xanadu diseñó un collar que ayudó a Moone a mantener el control sobre Enchantress. En la continuidad posterior a la Crisis, Madame Xanadu también le dio a June un anillo que la protegía de la magia oscura.

En la versión desarrollada durante el New 52, la búsqueda por una solución terminó cuando Madame Xanadu logró separarlas. Sin embargo, ambas entidades se volvieron demasiado inestables por separado, y June Moone tuvo que volver a unirse con su mitad malvada.

Si bien Enchantress ha sido pintada como una villana en el universo de DC, su mitad humana, June Moone, nunca ha estado del lado del mal. Probablemente esta ambigüedad es la que haya vuelto interesante al personaje con el tiempo, permitiéndole prevalecer a lo largo de los años.

Enchantress y el Escuadrón Suicida

Después de la Crisis en Tierras Infinitas, la Encantadora, que reapareció, fue reclutada por el gobierno de los Estados Unidos y se unió al Escuadrón Suicida.

Para mediados de los 80, se uniría al Suicide Squad, bajo la promesa de que la ayudarían a controlar su lado malvado. Su incorporación convirtió el conflicto entre June y Enchantress en una amenaza constante para las misiones del grupo.

En su primera misión con el equipo, utilizó una poderosa magia para someter al enemigo Brimstone, pero rápidamente perdió el control y comenzó a manipular la magia sin importarle la seguridad de sus compañeros. Bronze Tiger, que estaba a su lado, la noqueó a tiempo.

Durante su tiempo en el Escuadrón Suicida, se descubrió que cada vez que la personalidad de June Moon tomaba el control, los poderes de Enchantress se debilitaban, y cuando Enchantress dominaba, a menudo perdía el control.

Esta característica puso en peligro varias misiones del Escuadrón Suicida, sumiendo a sus miembros en crisis. Deadshot llevó a Enchantress a un examen, y el diagnóstico de Madame Xanadu fue que June Moon sufría de una falta de chi, lo que le impedía controlar completamente las energías mágicas malignas.

La única solución era no usar magia maligna. Como medida temporal, Madame Xanadu le dio a June un collar que no podía quitarse y un anillo que la protegía de la magia oscura.

Poco después, June descubrió la verdad sobre sus poderes: su forma de Enchantress no era el resultado de una transformación mágica, sino de la fusión con un demonio de otra dimensión. Tras enterarse de esto, June desapareció rápidamente del Escuadrón Suicida, y su paradero se desconoció.

La muerte de Enchantress y su regreso

Durante los siguientes 11 años, no hubo ninguna mención de Enchantress en los cómics de DC. Once años después de su desaparición del Escuadrón Suicida, DC publicó la historia "Day of Judgment", en la que Enchantress regresó a los cómics de DC.

Resultó que, después de dejar el Escuadrón Suicida, en algún momento había sido internada en un hospital psiquiátrico en Nueva Jersey. Durante el Día del Juicio, Spectre perdió a su anfitrión, las llamas del Infierno se extinguieron y estalló una guerra entre el Cielo y el Infierno en la Tierra.

Los héroes se dividieron en tres grupos para luchar contra el bien y el mal en el Cielo, el Infierno y la Tierra. La batalla en el Infierno desató una tormenta que provocó una reacción en Enchantress, quien se transformó y escapó del manicomio.

En este punto, la transformación de Enchantress ya estaba establecida como completamente separada de la personalidad de June Moon. Tras obtener su libertad, Enchantress se encontró de inmediato con Linterna Verde, quien se dirigía al campo de batalla del Infierno.

Kyle invitó a Enchantress, una poderosa maga que alguna vez había sido una heroína, a unirse a la lucha, pero ella rechazó la invitación. Sin embargo, pronto llegó al Infierno para luchar, ya que el héroe Deadman la poseyó para llevarla allí.

En el Día del Juicio, los héroes que iban al Infierno necesitaban reavivar las llamas infernales, pero el único método era mediante la "maldad pura". Para lograrlo, el hechicero Faust asesinó a Enchantress frente a las llamas del Infierno, usando el "asesinato" como un acto de maldad pura para completar la tarea.

La Cantora de Almas y Bautismo Negro

Tiempo después, la Enchantress reapareció durante el evento Bautismo Negro de la Liga de la Justicia de América (JLA: Black Baptism). Resultó que, aunque Faust había asesinado a la Enchantress en el Infierno, esto no causó daño fatal a ninguna de las dos partes fusionadas, June y el demonio.

June quedó con una larga cicatriz en el cuello, pero no murió; en su lugar, fue ingresada en un sanatorio psiquiátrico en Detroit. Estaba en un estado de estupor, incapaz de hablar o reconocer a las personas, y Faust la visitaba con frecuencia.

En la historia de Bautismo Negro, el lado maligno de la Enchantress de June, es decir, la bruja, operando bajo el alias de Anita Souleata, actuaba junto a un grupo de demonios vestidos como la mafia, intentando resucitar al loco hechicero Hermes Trismegestus.

A medida que la historia avanzaba, Faust empujó a June hacia Anita; cuando se acercaron, June recuperó algunos recuerdos y pronunció las palabras "la Hechicera (The Enchantress)".

Entonces, June y el demonio se fusionaron nuevamente, surgiendo una nueva forma: la Cantora de Almas (Soulsinger). La Cantora de Almas era un alma blanca con apariencia tanto humana como demoníaca, que desapareció después del evento, dejando solo a la Enchantress original.

Sin embargo, esta Enchantress fusionada regresó una vez más a su identidad ambigua entre el bien y el mal, ya no era simplemente una loca y una villana, sino que aparecía más como una hechicera.

Enchantress en Día de la Venganza

En la historia del Día de la Venganza (Day of Vengeance), el Spectre, que había perdido nuevamente a su anfitrión, fue incitado por Eclipso a creer que la magia era la raíz de todo mal y decidió exterminar todas las fuerzas mágicas del mundo, sumiendo al mundo mágico en el caos y la agitación.

La Enchantress presenció y esquivó el primer ataque, por lo que ella, Ragman y Blue Devil reunieron a varios magos en el Bar del Olvido (Oblivion Bar) y formaron el equipo Shadowpact.

Cuando la Enchantress declaró públicamente que el mundo mágico necesitaba enfrentarse al Spectre, nadie votó en contra; el único voto en blanco vino del Detective Chimp.

Para enfrentarse al Spectre, Shadowpact colaboró con el Phantom Stranger y Shazam, realizando varios intentos. La Enchantress entró en la mente de Eclipso y descubrió sus movimientos, lo que llevó al primer enfrentamiento de Shadowpact contra el Spectre y Eclipso.

En el plan, Shazam debía contener al Spectre, mientras que Blue Devil y otros contendrían a Eclipso, y la Enchantress absorbería la mayor cantidad de poder posible transmitida por otros magos, para luego usar esa energía para potenciar a Shazam con la esperanza de derrotar al Spectre.

Antes de la acción, Enchantress le dijo a Ragman que si absorbía demasiado poder, era muy probable que se volviera loca, por lo que necesitaba que alguien la sometiera a tiempo. Ragman rechazó la pistola que Enchantress le ofrecía y la besó.

En la batalla, Shadowpact logró ganar ventaja por un tiempo, pero debido a absorber demasiado y demasiado poderosas energías mágicas, Enchantress finalmente perdió el control, se volvió loca y alteró el plan.

Como resultado, ambos bandos sufrieron graves pérdidas. Un debilitado Spectre y Eclipso huyeron del campo de batalla, y los miembros de Shadowpact también tuvieron que regresar al Bar del Olvido para recuperarse.

Enchantress declaró que este método solo funcionaría una vez, y que si volvían a luchar contra Spectre, este se aseguraría de cortar el flujo de poder de teletransporte, y que ella ya no tenía más opciones.

Posteriormente, el evento Día de la Venganza concluyó con el antiguo mago Shazam sacrificándose a sí mismo para acabar tanto con Spectre como con él.

Shadowpact y los equipos mágicos de DC

Después del Día de la Venganza, Shadowpact, el equipo de héroes mágicos, obtuvo su propia serie en curso. En la historia, ayudaron a Phantom Stranger a resolver el problema de un pequeño pueblo atrapado dentro de una burbuja de sangre.

Enchantress ha formado parte de distintos grupos y organizaciones a lo largo de sus diferentes etapas editoriales:

  • Escuadrón Suicida (Suicide Squad)
  • Escuadrón All-Star (All-Star Squadron)
  • Liga de la Justicia Oscura (Justice League Dark)
  • Liga de la Sombra (Tierra-13) (League of Shadow)
  • Siete Secretos (mundo de Flashpoint) (Secret Seven)
  • Centinelas de la Magia (Sentinels of Magic)
  • Shadowpact
  • El Conclave (The Conclave)
  • Los Villanos Olvidados (The Forgotten Villains)

Enchantress durante Flashpoint

Durante el evento Flashpoint, Enchantress apareció como una figura enloquecida y fue asesinada por Superman, tras lo cual DC Comics experimentó un reinicio.

En el evento Flashpoint, en un mundo caótico, Enchantress se unió a los Siete Secretos (Secret Seven), que luchaban por la paz mundial. Sin embargo, su estado mental era inestable y no le importaba en absoluto qué bando ganara; simplemente deseaba crear caos y matar.

En la batalla final, ella disipó la transformación de Captain Thunder, causando la muerte de los niños que lo componían. Posteriormente, fue brutalmente asesinada por Superman, quien cayó del cielo.

La versión de Enchantress en el New 52

En el universo del Nuevo 52, Enchantress se incorporó a la trama de la Liga de la Justicia Oscura. Fue el primer objetivo de esta alianza de héroes mágicos, ya que, tras ser separada de June Moone, cayó en la locura.

Su poder era inmenso; ni Superman, Princess Diana of Themyscira, ni Cyborg pudieron hacerle frente. Enchantress incluso logró herir a Superman con dientes ilusorios.

La personalidad maligna persiguió incansablemente a June Moone hasta que John Constantine logró que las dos personalidades se fusionaran nuevamente, permitiendo el regreso de Enchantress.

Esto enfureció enormemente a Deadman, quien había estado protegiendo a June Moone de su personalidad maligna.

Enchantress y la Liga de la Justicia Oscura

La Liga de la Justicia Oscura nació como un equipo de héroes y no tan héroes formado con el objetivo de resolver los problemas más oscuros y mágicos que pongan el planeta en peligro, y de los cuáles seres tan físicos como Superman o la Liga de la Justicia no puedan ocuparse ni alcancen siquiera a comprender.

Madame Xanadú tiene una horrible y apocalíptica visión del futuro en la que todos los héroes que conocemos están apilados muertos en una gran montaña de cadáveres. Así pues, para evitar tal destino, Xanadú se propone reunir a una serie de magos y seres mágicos extraños y poderosos como Deadman, Zatanna, John Constantine o Shade, el hombre cambiante.

Y durante esa reunión, que Milligan alarga de forma deliberada durante el primer arco de la colección, se enfrentan también a La Encantadora, que está en un estado incontrolable de frenesí mágico y amenaza con destruir todo lo que se ponga a su alrededor.

Tras esta primera historia, resuelta de forma rápida, la Liga Oscura se ve envuelta en el primer y desde luego no último cruce con otras colecciones, en este caso con Yo, Vampiro, aprovechando lo sobrenatural de ambas series, y una vez más resolviéndose la trama venciendo al malo de turno en pocas viñetas.

En Liga de la Justicia Oscura de Nuevo 52, Madame Xanadu ideó un plan para reunir a superhéroes como John Constantine, Zatanna y Deadman, separando deliberadamente el lado oscuro y el lado luminoso de la Enchantress.

La separación de las dos entidades convirtió a Enchantress en una amenaza especialmente difícil de contener. La Liga debía enfrentarse no solo a una a

La encantadora Liga de la Justicia: Enchantress y la magia oscura de DC

Enchantress, cuyo verdadero nombre es June Moone, es una supervillana de DC Comics cuya trayectoria está marcada por la magia, la transformación y el conflicto entre una identidad humana y otra sobrenatural. Hizo su primera aparición en Strange Adventures #187, publicado en abril de 1966 y creado por Bob Haney y Howard Purcell.

Su existencia se remonta a 1966, aunque su salto a la fama y su permanencia en ella se produjeron durante la década de 1980, cuando se convirtió en un miembro habitual del Escuadrón Suicida. También ha formado parte de la Liga de la Justicia Oscura y de otros grupos relacionados con el mundo mágico de DC.

Enchantress June Moone DC Comics

Quién es Enchantress

También conocida por su nombre original, June Moone es un clásico personaje moralmente ambiguo que en algunos aspectos puede recordarnos a Catwoman. Sus poderes mágicos son amplios y pueden rivalizar con los de Zatanna y Doctor Fate, este último, un personaje muy poderoso de DC.

June Moone es una artista independiente que sale con el importador Alan Dell. Cuando Dell la invita a una fiesta en un castillo encantado, June cae en una habitación secreta donde una extraña figura llamada Dzamor le otorga poderes mágicos.

Al pronunciar la palabra «Enchantress», puede transformarse de June Moone, rubia y de ojos azules, en la Encantadora, de cabello negro y ojos verdes. Posee la capacidad de transformarse en Enchantress, domina diversos tipos de magia y se ha unido a organizaciones como el Escuadrón Suicida y la Liga de la Justicia Oscura.

AspectoInformación
Nombre realJune Moone
AliasEnchantress, Bruja, Hechicera Encantadora
Primera apariciónStrange Adventures #187, abril de 1966
CreadoresBob Haney y Howard Purcell
Habilidad principalDominio de diversos tipos de magia
Equipos destacadosEscuadrón Suicida y Liga de la Justicia Oscura
Altura5 pies 6 pulgadas, 168 cm
NacionalidadEstados Unidos

El origen de sus poderes

Todo empezó durante una fiesta de disfraces en un antiguo y misterioso castillo, donde las estatuas cobran vida y no todo es lo que parece. June, que había asistido con su novio, se ve separada de él repentinamente y cae a través de un panel secreto en una pared que la lleva a una habitación escondida.

Allí descubre todo tipo de criaturas extrañas, aparentemente dirigidas por una cabeza gigante con brazos que se encontraba sentada en un trono. La antropomórfica figura le explicó a June que un mal oculto había sido despertado esa noche y dependía de ella detenerlo.

Dicho esto, le pidió que repitiera las palabras «The Enchantress». Al obedecer esta orden, June cambió inmediatamente de apariencia, adquiriendo sus poderes, y salió de la extraña habitación atravesando sin problemas la pared.

En otras versiones de esta historia, June Moone fue poseída por el espíritu maligno Dzamor en una cámara secreta de un castillo encantado. Al pronunciar la palabra «La Hechicera», podía transformarse en la Encantadora.

Cuando Alan Dell es atacado por una criatura subterránea, la Encantadora salva su vida, y Alan se siente atraído por ella. En otra ocasión, Alan y June descubren a una banda de delincuentes robando un museo.

June se transforma nuevamente en la Encantadora y derrota a los ladrones que intentaban robar objetos mágicos. Después de volver a su forma normal, descubre que sus poderes desaparecen cuando ya no está convertida en Enchantress.

De heroína a villana

La primera aparición de June Moone la presentó como una heroína. Durante sus primeros tiempos como heroína, derrotó a varios hechiceros y demonios malvados.

Sin embargo, cada vez que se transformaba, la personalidad de la Encantadora no heredaba la de June Moone, sino que se volvía progresivamente más malvada. La Encantadora decidió encontrar una manera de obtener un poder mágico supremo y hacer que todas las demás fuerzas sobrenaturales del mundo desaparecieran.

La Encantadora realizó dos intentos consecutivos, pero ambos fueron frustrados por Supergirl. Después de esto, el lado malvado de la hechicera la controló por completo, convirtiéndola en una criminal.

La trama en la que Supergirl derrota a la Encantadora fue modificada, ya que después de la Crisis en Tierras Infinitas, Supergirl fue eliminada del canon de DC Comics, y esta historia se reescribió para que fuera Power Girl quien la llevara a cabo.

Posteriormente, se unió a los Villanos Olvidados, una organización compuesta por varios antagonistas. Durante el colapso del multiverso en la Crisis en Tierras Infinitas, también formó parte del ejército de villanos.

Enchantress en el Escuadrón Suicida

Después de la Crisis en Tierras Infinitas, la Encantadora reapareció y fue reclutada por el gobierno de los Estados Unidos para unirse al Escuadrón Suicida.

En su primera misión con el equipo, utilizó una poderosa magia para someter al enemigo Brimstone, pero rápidamente perdió el control y comenzó a manipular la magia sin importarle la seguridad de sus compañeros. Bronze Tiger, que estaba a su lado, la noqueó a tiempo.

Durante sus aventuras con el equipo de villanos de DC, June cruzó caminos con Madame Xanadu, una figura mística que le explicó las razones de sus problemas con Enchantress.

Utilizar su mitad hechicera sin ningún tipo de protección mágica la estaba convirtiendo poco a poco en un ser más oscuro e inclinado hacia el mal. Si bien no había una cura permanente, Xanadu diseñó un collar que ayudó a Moone a mantener el control sobre Enchantress.

Durante su tiempo en el Escuadrón Suicida, se descubrió que cada vez que la personalidad de June Moone tomaba el control, los poderes de Enchantress se debilitaban, y cuando Enchantress dominaba, a menudo perdía el control.

Esta característica puso en peligro varias misiones del Escuadrón Suicida, sumiendo a sus miembros en crisis. Deadshot llevó a Enchantress a un examen, y el diagnóstico de Madame Xanadu fue que June Moone sufría de una falta de chi, lo que le impedía controlar completamente las energías mágicas malignas.

La única solución era no usar magia maligna. Como medida temporal, Madame Xanadu le dio a June un collar que no podía quitarse y un anillo que la protegía de la magia oscura.

Poco después, June descubrió la verdad sobre sus poderes: su forma de Enchantress no era el resultado de una transformación mágica, sino de la fusión con un demonio de otra dimensión. Tras enterarse de esto, June desapareció rápidamente del Escuadrón Suicida y su paradero quedó desconocido.

La verdadera naturaleza de June y Enchantress

Como muchos otros personajes de DC, Enchantress recibió algunos retoques en su origen durante el relanzamiento de 2011, titulado New 52.

En esta etapa se descubrió oficialmente que June Moone y Enchantress eran dos entidades totalmente diferentes que compartían un cuerpo. Esta idea también fue utilizada durante la adaptación a la pantalla grande.

La búsqueda de una solución terminó cuando Madame Xanadu logró separarlas. Sin embargo, ambas entidades se volvieron demasiado inestables por separado, y June Moone tuvo que volver a unirse con su mitad malvada.

Si bien Enchantress ha sido representada como una villana en el universo de DC, su mitad humana, June Moone, nunca ha estado del lado del mal. Esta ambigüedad es una de las características que ha mantenido interesante al personaje a lo largo de los años.

La desaparición y el Día del Juicio

Once años después de su desaparición del Escuadrón Suicida, DC publicó la historia Day of Judgment, en la que Enchantress regresó a los cómics de DC.

Resultó que, después de dejar el Escuadrón Suicida, en algún momento había sido internada en un hospital psiquiátrico en Nueva Jersey. Durante el Día del Juicio, Spectre perdió a su anfitrión, las llamas del Infierno se extinguieron y estalló una guerra entre el Cielo y el Infierno en la Tierra.

Los héroes se dividieron en tres grupos para luchar contra el bien y el mal en el Cielo, el Infierno y la Tierra. La batalla en el Infierno desató una tormenta que provocó una reacción en Enchantress, quien se transformó y escapó del manicomio.

En este punto, la transformación de Enchantress ya estaba establecida como completamente separada de la personalidad de June Moon. Tras obtener su libertad, Enchantress se encontró de inmediato con Linterna Verde, que se dirigía al campo de batalla del Infierno.

Kyle invitó a Enchantress, una poderosa maga que alguna vez había sido una heroína, a unirse a la lucha, pero ella rechazó la invitación. Sin embargo, pronto llegó al Infierno para luchar, ya que el héroe Deadman la poseyó para llevarla allí.

En el Día del Juicio, los héroes que iban al Infierno necesitaban reavivar las llamas infernales, pero el único método era mediante la «maldad pura». Para lograrlo, el hechicero Faust asesinó a Enchantress frente a las llamas del Infierno, usando el asesinato como un acto de maldad pura para completar la tarea.

La Cantora de Almas

Tiempo después, Enchantress reapareció durante el evento Bautismo Negro de la Liga de la Justicia de América. Aunque Faust había asesinado a la Enchantress en el Infierno, esto no causó un daño fatal a ninguna de las dos partes fusionadas, June y el demonio.

June quedó con una larga cicatriz en el cuello, pero no murió; en su lugar, fue ingresada en un sanatorio psiquiátrico en Detroit. Estaba en un estado de estupor, incapaz de hablar o reconocer a las personas, y Faust la visitaba con frecuencia.

En la historia de Bautismo Negro, el lado maligno de la Enchantress de June, es decir, la bruja, operando bajo el alias de Anita Souleata, actuaba junto a un grupo de demonios vestidos como la mafia, intentando resucitar al loco hechicero Hermes Trismegistus.

A medida que la historia avanzaba, Faust empujó a June hacia Anita. Cuando se acercaron, June recuperó algunos recuerdos y pronunció las palabras «la Hechicera». Entonces, June y el demonio se fusionaron nuevamente, surgiendo una nueva forma: la Cantora de Almas.

La Cantora de Almas era un alma blanca con apariencia tanto humana como demoníaca, que desapareció después del evento, dejando solo a la Enchantress original.

Sin embargo, esta Enchantress fusionada regresó una vez más a su identidad ambigua entre el bien y el mal. Ya no era simplemente una loca y una villana, sino que aparecía más como una hechicera.

Enchantress y el Día de la Venganza

En la historia del Día de la Venganza, el Spectre, que había perdido nuevamente a su anfitrión, fue incitado por Eclipso a creer que la magia era la raíz de todo mal y decidió exterminar todas las fuerzas mágicas del mundo, sumiendo al mundo mágico en el caos y la agitación.

La Enchantress presenció y esquivó el primer ataque, por lo que ella, Ragman y Blue Devil reunieron a varios magos en el Bar del Olvido y formaron el equipo Shadowpact.

Cuando la Enchantress declaró públicamente que el mundo mágico necesitaba enfrentarse al Spectre, nadie votó en contra; el único voto en blanco vino del Detective Chimp.

Para enfrentarse al Spectre, Shadowpact colaboró con el Phantom Stranger y Shazam, realizando varios intentos. La Enchantress entró en la mente de Eclipso y descubrió sus movimientos, lo que llevó al primer enfrentamiento de Shadowpact contra el Spectre y Eclipso.

En el plan, Shazam debía contener al Spectre, mientras que Blue Devil y otros contendrían a Eclipso, y la Enchantress absorbería la mayor cantidad de poder posible transmitida por otros magos, para luego usar esa energía para potenciar a Shazam con la esperanza de derrotar al Spectre.

Antes de la acción, Enchantress le dijo a Ragman que si absorbía demasiado poder, era muy probable que se volviera loca, por lo que necesitaba que alguien la sometiera a tiempo. Ragman rechazó la pistola que Enchantress le ofrecía y la besó.

En la batalla, Shadowpact logró ganar ventaja por un tiempo, pero debido a absorber demasiado y demasiado poderosas energías mágicas, Enchantress finalmente perdió el control, se volvió loca y alteró el plan.

Como resultado, ambos bandos sufrieron graves pérdidas. Un debilitado Spectre y Eclipso huyeron del campo de batalla, y los miembros de Shadowpact también tuvieron que regresar al Bar del Olvido para recuperarse.

Enchantress declaró que este método solo funcionaría una vez, y que si volvían a luchar contra Spectre, este se aseguraría de cortar el flujo de poder de teletransporte, y que ella ya no tenía más opciones.

Posteriormente, el evento Día de la Venganza concluyó con el antiguo mago Shazam sacrificándose a sí mismo para acabar tanto con Spectre como con él.

Shadowpact y otras alianzas mágicas

Después del Día de la Venganza, Shadowpact, el equipo de héroes mágicos, obtuvo su propia serie en curso. En la historia, ayudaron a Phantom Stranger a resolver el problema de un pequeño pueblo atrapado dentro de una burbuja de sangre.

Enchantress ha formado parte de varias agrupaciones vinculadas al lado sobrenatural de DC:

  • Escuadrón Suicida.
  • Escuadrón All-Star.
  • Liga de la Justicia Oscura.
  • Liga de la Sombra de Tierra-13.
  • Siete Secretos del mundo de Flashpoint.
  • Centinelas de la Magia.
  • Shadowpact.
  • El Conclave.
  • Los Villanos Olvidados.

Enchantress en Flashpoint

Durante el evento Flashpoint, Enchantress apareció como una figura enloquecida y fue asesinada por Superman, tras lo cual DC Comics experimentó un reinicio.

En un mundo caótico, Enchantress se unió a los Siete Secretos, que luchaban por la paz mundial. Sin embargo, su estado mental era inestable y no le importaba en absoluto qué bando ganara; simplemente deseaba crear caos y matar.

En la batalla final, disipó la transformación de Captain Thunder, causando la muerte de los niños que lo componían. Posteriormente, fue brutalmente asesinada por Superman, quien cayó del cielo.

La Encantadora en el Nuevo 52

En el universo del Nuevo 52, Enchantress se incorporó a la trama de la Liga de la Justicia Oscura. Fue el primer objetivo de esta alianza de héroes mágicos, ya que, tras ser separada de June Moone, cayó en la locura.

Su poder era inmenso; ni Superman, Princess Diana of Themyscira ni Cyborg pudieron hacerle frente. Enchantress incluso logró herir a Superman con dientes ilusorios.

La personalidad maligna persiguió incansablemente a June Moone hasta que John Constantine logró que las dos personalidades se fusionaran nuevamente, permitiendo el regreso de Enchantress.

Esto enfureció enormemente a Deadman, que había estado protegiendo a June Moone de su personalidad maligna. La fusión volvió a colocar a June y Enchantress en el centro del conflicto entre humanidad y magia oscura.

Justice League Dark Enchantress Constantine Zatanna

La Liga de la Justicia Oscura

La Liga de la Justicia Oscura nació como un equipo de héroes y no tan héroes formado con el objetivo de resolver los problemas más oscuros y mágicos que pusieran el planeta en peligro, especialmente aquellos de los que seres tan físicos como Superman o la Liga de la Justicia no pudieran ocuparse ni alcanzar siquiera a comprender.

Madame Xanadu tiene una horrible y apocalíptica visión del futuro en la que todos los héroes conocidos están apilados muertos en una gran montaña de cadáveres. Para evitar tal destino, Xanadu se propone reunir a una serie de magos y seres mágicos extraños y poderosos como Deadman, Zatanna, John Constantine o Shade, el hombre cambiante.

Durante esa reunión, que Peter Milligan alarga de forma deliberada durante el primer arco de la colección, el grupo se enfrenta también a La Encantadora, que está en un estado incontrolable de frenesí mágico y amenaza con destruir todo lo que se ponga a su alrededor.

Tras esta primera historia, resuelta de forma rápida, la Liga Oscura se ve envuelta en el primer cruce con otras colecciones, en este caso con Yo, Vampiro, aprovechando lo sobrenatural de ambas series.

Después, Jeff Lemire entra en juego como guionista principal, así como hay nuevas incorporaciones en el equipo, como Orquídea Negra y Andrew Bennett. Es entonces cuando comienza su macrosaga de los libros de la magia, dividida en varios arcos argumentales.

La serie ofrece acción a raudales, personajes diferentes y carismáticos, diálogos no demasiado profundos pero divertidos y tramas entretenidas con un ritmo apabullante.

Si eres fan del mundo mágico de DC, es una serie altamente recomendable, porque te encontrarás con todos los personajes y conceptos de la magia tratados con cariño y cuidado, aunque también reinterpretados de una forma más convencional y enfocada a la acción.

Las habilidades de Enchantress

JOLLY HUNTER posee la capacidad de manipular energía mágica, puede curar cualquier cantidad de efectos, desde la sanación hasta la teletransportación, y puede afectar directamente cualquier objeto inanimado con magia.

También puede atravesar paredes. Esta habilidad aparece desde su primera historia, cuando June escapa de la cámara secreta atravesando sin problemas la pared después de transformarse.

Sus mayores poderes son la hechicería y la magia, especialmente en lo relacionado con el control y la manipulación de otras personas. Su dominio mágico también le permite combatir demonios, alterar objetos, desplazarse mediante teletransportación y absorber energías sobrenaturales.

El conflicto entre June y Enchantress afecta directamente al uso de estas capacidades. Cuando la personalidad de June toma el control, los poderes de Enchantress se debilitan; cuando Enchantress domina, la potencia mágica aumenta, pero también crece el riesgo de perder el control.

  • Manipulación de energía mágica.
  • Sanación.
  • Teletransportación.
  • Control de objetos inanimados.
  • Capacidad para atravesar paredes.
  • Combate contra hechiceros y demonios.
  • Absorción de energías mágicas.
  • Alteración de transformaciones sobrenaturales.
  • Control e influencia sobre otras personas.

Apariciones en otros medios

Los fanáticos del universo cinematográfico de DC conocieron a fondo al personaje a partir de Suicide Squad de 2016, en la que Enchantress fue interpretada por Cara Jocelyn Delevingne.

La Encantadora también aparece en la película animada Justice League: The Flashpoint Paradox y en la serie animada Escuadrón Suicida en Otro Mundo.

En la película Escuadrón Suicida de 2016, el personaje comparte cuerpo con June Moone y representa una amenaza sobrenatural capaz de poner en peligro a todo el mundo.

Dónde leer las principales historias

Lo recomendable es empezar por la primera aparición de June Moone en las páginas de Strange Adventures #187, de abril de 1966, obra de Bob Haney y Howard Purcell, los creadores del personaje.

Para leer el primer encuentro entre June y Xanadu puede visitarse Suicide Squad #8, de diciembre de 1987, escrito por John Ostrander y dibujado por Luke McDonnell, aunque se recomienda leer toda esta etapa del equipo de villanos.

Las nuevas incorporaciones a la mitología de Enchantress realizadas durante el Nuevo 52 pueden leerse en el arco argumental inicial de Justice League Dark, a partir de Justice League Dark #1, de noviembre de 2011, con guion de Peter Milligan y dibujo de Mikel Janín.

HistoriaContenido principal
Strange Adventures #187Primera aparición de June Moone y origen de Enchantress
Suicide Squad #8Primer encuentro entre June Moone y Madame Xanadu
Justice League Dark #1Reinterpretación del personaje durante el Nuevo 52
JLA: Black BaptismRegreso de la identidad mágica y nacimiento de la Cantora de Almas
Day of JudgmentLa muerte de Enchantress frente a las llamas del Infierno
Day of VengeanceParticipación en Shadowpact y guerra contra Spectre

La edición de Justice League Dark reúne los números 0 a 21 de la serie estadounidense, los números 7 y 8 de I, Vampire y el primer anual de Justice League Dark. El guion corresponde a Jeff Lemire, Joshua Hale Fialkov, Peter Milligan y Ray Fawkes.

En el apartado artístico participan Admira Wijaya, Andrea Sorrentino, Cam Smith, Daniel Sampere, Graham Nolan, Lee Garbett, Mikel Janín, Vicente Cifuentes y Victor Drujiniu.

Mikel Janín destaca por su regularidad y por sus diseños de monstruos y personajes principales. Años antes de convertirse en dibujante de Batman, debutó en DC Comics en la Liga de la Justicia Oscura, donde trabajó con diferentes registros dentro del género fantástico.

La trayectoria de Enchantress se sostiene sobre una tensión constante: June Moone conserva su lado humano, mientras que Enchantress representa una fuerza mágica que puede proteger, destruir o quedar fuera de control. Esa dualidad explica su presencia tanto entre los villanos como entre los personajes vinculados a la Liga de la Justicia Oscura.

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