Dark Souls III en PC para 2 jugadores offline: qué opciones existen y cómo jugar juntos

Dark Souls III para PC no incluye un modo cooperativo offline oficial para dos jugadores en la misma computadora. El juego base permite jugar en cooperativo mediante sus funciones online, mientras que el mod Seamless Co-op (Dark Souls III) permite recorrer prácticamente toda la campaña junto a otros jugadores sin las restricciones habituales del sistema original.

Por tanto, si la intención es jugar con otra persona sin conexión a Internet, no existe una opción nativa equivalente a una pantalla dividida o a un modo local para dos jugadores. Si ambos jugadores cuentan con una copia para PC y pueden conectarse a una sesión multijugador, el mod ofrece una experiencia cooperativa continua desde el principio hasta el final de la aventura.

Qué ofrece Dark Souls III en su versión original

Dark Souls III es la tercera entrega de la saga de acción y rol Dark Souls a cargo de From Software y Namco Bandai Games para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Adéntrate en un universo lleno de enemigos y entornos descomunales, un mundo en ruinas en el que las llamas se están apagando. Los jugadores se sumergirán en la atmósfera épica de un mundo de oscuridad gracias a un juego más rápido y una intensidad de combate ampliada.

La serie Dark Souls es famosa por ser una de las franquicias de juegos más desafiantes, gracias a su dificultad implacable y su atmósfera aislante. Estos elementos la han convertido en una de las series más queridas entre los jugadores hardcore. Sin embargo, aunque la dificultad es parte de su encanto, algunos fans llevan tiempo deseando poder disfrutar del juego completo junto a sus amigos.

Buena parte del atractivo de Dark Souls 3 está en el componente multijugador del juego, que puede ser competitivo o cooperativo. Pero a más de uno siempre le ha escamado que las sesiones con amigos no pudieran alargarse un poco, o que estuviéramos limitados a “compartir” casi el mismo espacio con el anfitrión de la partida.

¿Se puede jugar a Dark Souls III offline con dos jugadores?

En la versión original de PC, el cooperativo se basa en la conexión entre distintos jugadores y no en un modo local offline. Los jugadores deben usar objetos limitados para invocar a otros como ayuda, pero una vez que se derrota a un jefe o el anfitrión se desplaza a una nueva zona, los aliados invocados son enviados automáticamente de vuelta a sus propios mundos.

Esto a menudo crea una experiencia cooperativa frustrante e inconexa. Cuando un jugador muere en una sesión multijugador de Dark Souls III, este es devuelto a su partida en el caso de que sea el invitado, mientras que si muere el anfitrión este vuelve a la última hoguera y la sesión multijugador da por terminada.

De igual modo, cuando un jefe es derrotado, los jugadores visitantes regresan a sus respectivos mundos y concluye la sesión cooperativa. En el juego base, por tanto, dos amigos pueden colaborar online, pero deben reiniciar periódicamente la sesión y repetir los pasos de invocación para continuar juntos.

Cómo jugar con un amigo mediante el sistema original

Si quieres ser invadido en el mundo de otro jugador, el proceso es tan simple como invocar a otro jugador. Simplemente sitúate allá donde quieras poner tu señal de invocación y usa la Saponita de señal blanca para dejar un marcador cooperativo o la Saponita de señal roja para un marcador PvP.

Cuando otro jugador encuentre y active tu Señal de invocación te transportarás automáticamente a su mundo. Ten en cuenta que tu barra de salud y tus Frascos de Estus se reducirán temporalmente si te unes a un juego cooperativo. Los cambios se hacen para que el juego cooperativo esté más equilibrado, y tus estadísticas volverán a su estado original una vez regreses a tu mundo.

La Saponita de señal blanca puede comprarse en la comerciante del Santuario de Enlace del Fuego por 500 almas, y la Saponita de señal roja puede adquirirse matando al gusano inerte que está fuera de la habitación de Rosaria, en la Catedral de la Oscuridad.

Requisitos para el cooperativo normal

  • El anfitrión debe estar en modo Ascua.
  • El anfitrión y el invocado deben poner la misma contraseña en las opciones del juego.
  • El jugador que desea ayudar debe colocar la Saponita de señal blanca.
  • Las señales cooperativas solo aparecen al anfitrión si el jefe de esa zona sigue vivo.

No importa el nivel de los personajes, el invocado se amoldará al nivel del anfitrión, tendrá la misma vida que en modo sin áscua y tendrá la mitad de frascos de estus. Además si vuestro nivel es muy diferente del invocado se verá al lado de su nombre un símbolo azul. Este símbolo indica que su vida y estadísticas reales se verán mermadas.

Contraseña para jugar con amigos

Primero abre el menú de configuración y ve a la pestaña Online. Luego localiza la caja marcada como “contraseña” e introduce una contraseña de tu elección. Tus amigos, mientras tanto, deben introducir la misma contraseña en la misma caja en su partida.

Esta contraseña es sólo válida para las señales blanca y roja (cooperativo y pvp). No es válida para los pactos que impliquen invocar a alguien de forma indirecta.

No obstante, hay ciertas restricciones que siguen estando vigentes cuando juegas con amigos. Por ejemplo los anfitriones solo pueden invocar a otros dos jugadores al mismo tiempo, a no ser que hayas consumido los famosos Dedos antes.

Dónde colocar la señal de invocación

Los jugadores de cooperativo deben tener en cuenta que siempre han de situar su Señal o bien justo delante de la puerta con neblina de un jefe o en la hoguera más cercana al mismo, en especial si la lucha es particularmente complicada.

En zonas muy concurridas de señales como la que sigue a la hoguera Pontífice Sulyvahn se ha comprobado que la señal tarda mucho en salir o no sale. Para PvP, generalmente lo más inteligente es dejar la señal en una zona conocida de PvP.

Actualmente, por ejemplo, gran parte de las Señales PvP pueden encontrarse cerca del bosque inundado del Camino de los Sacrificios, y en la zona que hay justo después del Pontífice Sulyvahn, en Irithyll del Valle Boreal.

Qué ocurre al derrotar a un jefe

Hay una última cosa que debes saber cuando intentes jugar en cooperativo: debido a que los compañeros cooperativos vuelven a sus mundos una vez un jefe es derrotado, debes seguir pasos muy concretos para seguir adelante como un grupo.

  1. Cuando venzas a un jefe por primera vez, y el equipo se disuelva, todos deberían regresar al inicio de esa zona.
  2. Asigna el papel de anfitrión a otro jugador.
  3. Los miembros restantes deberían situar una vez más sus Señales de invocación para unirse al juego.
  4. Despeja el escenario y elimina al jefe una vez más.
  5. Repite los pasos con un nuevo anfitrión hasta que todos hayáis completado la zona.
  6. Finalmente, eres libre de seguir hasta la siguiente zona.

Este procedimiento permite avanzar en grupo, pero obliga a repetir combates y conexiones. Precisamente esta limitación es la que pretende eliminar el mod cooperativo continuo.

Seamless Co-op: la alternativa para recorrer toda la campaña juntos

Afortunadamente, al igual que Elden Ring recibió un mod cooperativo sin fisuras, Dark Souls 3 ha recibido un tratamiento similar. Esta modificación de la tercera parte de la trilogía es obra del modder LukeYui. El mod Seamless Co-op (Dark Souls III) está albergado en NexusMods.

Como su autor indica en la descripción, nos permitirá jugar toda la campaña principal del juego con uno o varios amigos (hasta seis). Adicionalmente, el mod permite partidas cooperativas para hasta seis jugadores y mejora el sistema de conexión multijugador para favorecer sesiones más estables y fluidas que las que ofrece el propio juego.

Forma equipo con hasta cinco jugadores: Yui, usuario de Nexus Mods, ha compartido recientemente un nuevo mod que permite a los jugadores formar equipo con hasta cinco amigos y jugar a Dark Souls 3 sin restricciones. La diferencia entre “hasta cinco amigos” y “hasta seis jugadores” se debe a que el anfitrión también forma parte del grupo.

Dark Souls III cooperativo con seis jugadores

Qué limitaciones elimina el mod

Según el modder, si un jugador muere, simplemente reaparecerá en la última hoguera en la que descansó, sin que la sesión se dé por terminada ni sea necesario volver a realizar los pasos habituales de invocación cooperativa.

La primera es que, en el caso de que alguno de los jugadores muera, ya no se le expulsará de la sesión, sino que reaparecerán en la última hoguera que descansaron. Si alguien muere simplemente regresará a la última hoguera visitada en el mismo mundo en el que se está desarrollando la sesión.

El mod elimina los muros de niebla y las restricciones de área, lo que significa que los jugadores pueden explorar juntos libremente sin limitaciones. Adicionalmente, las barreras de niebla que restringían la zona multijugador se han eliminado, y todos los diálogos con los NPC ahora se ejecutarán en sincronía con el anfitrión.

Derrotar jefes y despejar zonas ya no enviará a los compañeros cooperativos de vuelta a sus mundos. Del mismo modo, si se derrota a un jefe o se despeja un área, los invitados no tienen por qué volver a sus mundos; pueden seguir en el que están.

Además, los diálogos de los PNJ y los eventos de la historia se sincronizan entre todos los jugadores, y la progresión del juego realizada en el modo multijugador se trasladará al mundo individual de cada jugador.

CaracterísticaJuego originalSeamless Co-op
Muerte de un jugadorLa sesión puede interrumpirse o el invitado vuelve a su mundoEl jugador reaparece en la última hoguera
Derrota de un jefeLos invitados regresan a sus mundosEl grupo puede continuar en la misma sesión
Muros de nieblaRestringen la zona multijugadorSe eliminan las barreras de niebla
ParticipantesNormalmente uno o dos aliadosHasta seis jugadores
Diálogos y eventosSe desarrollan según las reglas del anfitriónSe ejecutan en sincronía con el anfitrión
ProgresiónDepende de la sesión y del anfitriónLa progresión multijugador se traslada al mundo individual

Conexión y estabilidad de las partidas

El mod también revisa el sistema de conexión peer-to-peer de Dark Souls 3, utilizando la nueva API de red de Steam para una experiencia online más fluida. Tiene soporte para idioma en castellano y entre algunas de sus mejoras adicionales se ha incluido una mejora de la conexión punto a punto para las partidas, con lo que debería mejorar la estabilidad de las sesiones multijugador.

Adicionalmente, el mod permite partidas cooperativas para hasta seis jugadores y mejora el sistema de conexión multijugador para favorecer sesiones más estables y fluidas que las que ofrece el propio juego.

COMO JUGAR DARK SOULS 3 COPERATIVO!! Seamless coop mod

Instalación y precauciones

La instalación del mod no requiere de la descarga de ningún gestor de modificaciones; simplemente hay que descargarlo e instalarlo según nos especifica LukeYui.

Pero igualmente, el propio LukeYui nos avisa en la página de descarga de Nexusmods que su trabajo aún puede recibir mejoras (está en estado Alpha) y puede que en algunos casos suframos de inestabilidad. Aconseja paciencia y cautela -igual que nosotros- a la hora de recomendar su trabajo.

Por esa razón, conviene conservar una copia de seguridad de las partidas y leer las instrucciones de instalación antes de iniciar una sesión cooperativa modificada. El mod está pensado para funcionar separado del juego original y no debe mezclarse con la partida online convencional.

¿El mod puede provocar un bloqueo?

Si te estás preguntando si el uso del mod podría dar lugar a un bloqueo, la respuesta es no. El mod evita por completo los servidores de FromSoftware y funciona con un archivo de guardado independiente del juego original, lo que garantiza una experiencia segura sin arriesgarse a penalizaciones en la cuenta.

La separación respecto a los servidores oficiales es una de las diferencias más importantes frente al multijugador normal. El mod utiliza su propio sistema de conexión y su propio archivo de guardado, por lo que la partida modificada no se combina con el progreso de la versión original.

Intercambio de objetos entre jugadores

El sistema cooperativo original también permite intercambiar determinados objetos entre jugadores. Se pueden intercambiar armaduras, armas, escudos, piezas de armadura, anillos, consumibles y almas normales.

Para intercambiar un arma mejorada, el personaje que lo recibe debe tener otro arma con el mismo o mayor nivel de mejora. Las armas que no se mejoran con titanitas normales, sólo hasta +5, equivalen a 2 x “nivel” de las normales.

No se pueden intercambiar titanitas o similar para mejorar las armas, llaves, objetos y premios de pacto -recompensas sí, si son armas o similar-, hechizos, milagros y piromancias, ni almas de jefes.

Más jugadores, invasiones y fuego amigo

Normalmente sólo se puede invocar a un fantasma aliado, a veces dos, según el jefe. Si queremos aumentar la cantidad de invocados debemos utilizar los dedos resecos, que se compran en la mercader. Pero también aumentará la cantidad de invasores a 2, que usan el ojo rojo para invadir, sin contar pactos.

Existe el fuego amigo. Esta posibilidad debe tenerse en cuenta cuando varios jugadores combaten en espacios estrechos o se enfrentan a grupos numerosos de enemigos.

El Cristal negro de separación nos permite, como anfitrión, echar invocados -sólo saponita blanca- y, como invocado o invasor, volver a nuestro mundo. En su descripción señala que no debe abusarse de este objeto.

La Senda de la Blanca Vía sólo podremos usarla una vez por personaje. Restablece nuestra conexión multijugador. Podemos perder la conexión multijugador si abusamos del cristal negro de separación o nos desconectamos de la partida mientras haya fantasmas en nuestro mundo, invocados o invasores.

Problemas habituales con el multijugador oficial

Algunos jugadores pueden dejar de ver señales de invocación o tener dificultades para conectarse con amigos mediante contraseña. También es posible seguir viendo manchas de muerte, comentarios y espectros aunque las funciones de invocación no estén funcionando correctamente.

En zonas muy concurridas de señales como la que sigue a la hoguera Pontífice Sulyvahn se ha comprobado que la señal tarda mucho en salir o no sale. Las mismas dificultades pueden afectar al PvP, a las invasiones y a la búsqueda de partidas del contenido descargable.

Durante un periodo anterior, las funciones online de la versión para PC estuvieron desactivadas por un peligroso fallo de seguridad que dio lugar a que los datos y archivos de los jugadores quedasen comprometidos debido a una brecha de seguridad, que hacía posible que los hackers pudiesen acceder a sus equipos.

El 25 de agosto de 2022, ambas compañías confirmaron que los problemas que afectaban a Dark Souls 3 habían sido solucionados. En otras palabras: los servidores han sido reactivados y desde ese momento los jugadores pudieron volver a disfrutar plenamente del juego con todas sus funciones, incluido el modo PvP y PvE.

La cuenta oficial de Dark Souls aclaró que los servidores de Dark Souls y Dark Souls 2: Scholar of the First Sin todavía permanecían inactivos en ese momento. Las versiones para consolas no se vieron afectadas y podían utilizar el modo multijugador en PS5, PS4, Xbox Series X|S y Xbox One. También Dark Souls Remastered en Nintendo Switch.

Qué opción elegir para jugar en compañía

Si buscas jugar con un amigo en la misma computadora sin conexión, Dark Souls III no ofrece un modo offline local oficial para dos jugadores. Si cada jugador dispone de su propio PC y puede conectarse a una sesión, el juego original permite cooperar mediante señales, contraseñas y hogueras, aunque obliga a repetir la invocación después de las muertes y de cada jefe derrotado.

Si quieres jugar toda la campaña desde el principio hasta el final en una única sesión multijugador, Seamless Co-op es la alternativa diseñada para eliminar esas restricciones. Gracias a este nuevo mod, la partida multijugador continúa incluso cuando se dan estos casos, por lo que podremos seguir jugando juntos al derrotar a cada jefe y si alguien muere simplemente regresará a la última hoguera visitada en el mismo mundo en el que se está desarrollando la sesión.

El mod resulta especialmente adecuado para quienes desean vivir aventuras en compañía, explorar las zonas sin interrupciones y mantener unido al grupo durante toda la campaña. No se puede negar que es una característica por la que los fans de la saga llevan suspirando mucho tiempo, y ahora gracias a su trabajo es una realidad.

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