Cuándo bajará FIFA 17 para PS3: fecha de lanzamiento, demo y novedades

FIFA 17 llegará a PlayStation 3 junto con el resto de versiones de la saga. La fecha anunciada para su lanzamiento es el 29 de septiembre, mientras que la demo estará disponible el 13 de septiembre para las cinco plataformas.

La nueva edición de la serie FIFA regresa un año más para PC y las sobremesas de Microsoft y Sony, con muchos cambios y novedades gracias a un nuevo motor gráfico y modos completamente originales.

ContenidoFecha o información
Lanzamiento de FIFA 1729 de septiembre
PlataformasXbox One, Xbox 360, PS4, PS3 y PC
Demo13 de septiembre
Contenido de la demo12 equipos, tres estados y varios modos de juego
FIFA 17 para PlayStation 3

Fecha de lanzamiento de FIFA 17 para PS3

FIFA estará disponible a partir del 29 de septiembre en Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 y PC y el 13 de septiembre llegará su demo para las cinco plataformas ofreciendo 12 equipos, tres estados y varios modos de juego.

Por tanto, FIFA 17 para PS3 no llegará después que las demás versiones anunciadas: la fecha prevista para la consola de Sony de anterior generación es el 29 de septiembre. La demo también estará disponible para PS3 desde el 13 de septiembre.

Qué incluirá la versión de PS3

A través de la web oficial, EA ha confirmado que las consolas de anterior generación recibirán cambios y actualizaciones en forma de nuevas mecánicas de juego, un modo Carrera con pretemporadas, nuevas opciones para crear equipos en el modo Ultimate Team y las ligas de Japón y Brasil.

Con todo, eso no quiere decir que las versiones de la pasada generación están limitadas a pocos modos.

De hecho el juego ofrece 12 modos incluyendo el retorno de las copas internacionales femeninas, incorporándose las selección de Noruega y Holanda.

La versión de PS3, por tanto, conservará una cantidad amplia de contenidos, aunque algunas características visuales y técnicas estarán relacionadas con las posibilidades de cada plataforma.

Contenido de la demo

El 13 de septiembre llegará su demo para las cinco plataformas ofreciendo 12 equipos, tres estados y varios modos de juego.

La demo permitirá comprobar parte de las nuevas mecánicas de juego antes del lanzamiento completo, así como el comportamiento general de los futbolistas, la pelota y los partidos.

FIFA 17 DEMO PS3 | Jugando en dificultad Leyenda

Motor gráfico y diferencias entre generaciones

Con la llegada de Xbox One y PS4 en 2013, los que llevamos disfrutando toda la vida de los juegos de fútbol esperábamos que FIFA, que había dominado con mano de hierro los años de Xbox 360 y PS3, diera un verdadero salto de calidad en la llamada ‘nueva generación’.

El nuevo motor gráfico, Frostbite, aporta una mejor iluminación, un uso del color más llamativo, y una mayor cantidad de detalles en los futbolistas, desde sus caras, que reflejan el cansancio mejor que nunca, hasta sus camisetas, que por fin no son una textura pegada al cuerpo.

En las versiones de nueva generación, el cambio de motor gráfico tiene un peso especialmente importante. Las consolas de anterior generación recibirán cambios y actualizaciones en forma de nuevas mecánicas de juego, un modo Carrera con pretemporadas, nuevas opciones para crear equipos en el modo Ultimate Team y las ligas de Japón y Brasil.

Y aunque a simple vista el cambio pueda no parecer radical, con el paso de los partidos vas viendo una serie de detalles que no estaban tan cuidados en anteriores ediciones, y que suman al conjunto, a la inmersión en los partidos.

Mejoras jugables

Ya sea por culpa del cambio del motor gráfico, o porque llevaban preparando esta versión unos cuantos años, jugablemente FIFA 17 es una de las mejores entregas de la saga en mucho tiempo, y nos encanta el ritmo de los partidos, lo naturales y bien enlazadas que están las animaciones de los futbolistas, y cómo interaccionan estos entre sí, y con la propia pelota.

Aunque desde que se anunció a todos nos llamó la atención su cambio de motor gráfico y el nuevo modo historia, finalmente lo que más no ha gustado son las mejoras jugables, mayores de las que esperábamos, y en nuestra opinión futbolística, un completo acierto.

En esta edición, y en parte por culpa del cambio de motor, notamos que FIFA ha mejorado en todo, incluso detalles que EA Sports no había promocionado en los meses previos a su lanzamiento.

Ritmo, velocidad e inteligencia artificial

Las diferencias entre un jugador muy rápido y uno más lento, que existen en el fútbol real, están bien representadas, pero no resultan determinantes, y cualquier desequilibrio que se pudiera producir al respecto lo compensa una muy mejorada inteligencia artificial, con los equipos situándose muy bien sobre el terreno de juego.

Antes jugar en dificultad Clase Mundial o Leyenda desesperaba a más de uno, con esa perfección inhumana e irreal de los equipos, que todo lo hacían perfecto, que nunca perdían un balón.

Físicas, animaciones y contacto entre jugadores

Y las físicas y las animaciones son un gustazo, por cómo reaccionan los jugadores entre sí, tanto a ras de suelo como en el aire, y las animaciones, que nunca dejan de sorprenderte, por más horas que lleves jugadas sigues viendo reacciones y recursos nuevos.

El contacto entre los jugadores está muy pulido, y al recibir un balón de espaldas puedes protegerlo y girarte de manera muy natural, e incluso con el cuerpo empujar hacia atrás y hacer retroceder al defensa.

Cansancio y sustituciones

También queremos destacar que el cansancio de los jugadores con el paso de los minutos está mejor reflejado, se nota mucho cómo se van agotando, responden peor, se giran y corren más lento, y hacer sustituciones tiene más sentido que nunca.

Comportamiento de la pelota

La pelota se comporta de manera más realista en todos los lances del juego, con mayor aleatoriedad en los rebotes, y con un sinfín de trayectorias y efectos en los disparos a puerta.

Nos hemos quedado más de una vez embobados viendo un repetición, por cómo se dirigía un balón hacia la portería.

Porteros

Y en relación con esto, los porteros son un espectáculo, con la enorme cantidad de recursos que tienen para detener la pelota y reaccionar con rapidez, incluso a los rebotes.

Nuevas jugadas a balón parado

Las jugadas a balón parado han sido totalmente rediseñadas, algo que exige un periodo de adaptación, pero pronto descubrirás que tenemos muchas más posibilidades y libertad en los lanzamientos de falta y en los córneres.

Ahora tenemos un cursor con el que elegimos el lugar exacto en el que queremos poner la pelota, y una vez ejecutada la acción, podemos elegir a un jugador del área e intentar atacar el balón.

Como en el fútbol real, es muy difícil esperar el balón e intentar realizar un remate certero, por lo que hay que intentar sorprender a la defensa buscando el balón en carrera.

Lanzamientos de falta

Los libres directos también han cambiado, y ahora colocamos la posición del jugador respecto al balón antes de lanzar, y durante la carrera hacia la pelota también movemos al futbolista.

Todo este proceso se muestra desde la espalda del jugador, incluso el balón yendo hacia la portería, y nos permite realizar todo tipo de golpeos para sortear la barrera.

Las nuevas jugadas a balón parado requieren un periodo de adaptación, pero pronto descubriréis sus virtudes.

Una buena idea es entrenar con los Juegos de habilidad.

Equilibrio entre diversión y realismo

Como veis no son pocas las mejores jugables, aunque seguro que, como todos los años, con el paso de las semanas y los meses, la jugabilidad de FIFA 17 irá presentando diferentes debilidades y fisuras, sobre todo al jugar online.

Pero ahora mismo no podemos decir otra cosa que la jugabilidad de este año nos encanta, y ofrece un equilibrio excelente entre diversión y realismo, representando un deporte tan complejo como este de manera más que convincente.

El modo historia: El Camino

En él encarnamos a Alex Hunter, un joven británico que quiere convertirse en futbolista profesional.

Este modo ha sido una sorpresa muy agradable, ya que no se han limitado a ponernos a jugar partidos intercalados con secuencias de vídeos.

Tenemos una historia interpretada por actores, con diferentes personajes, amistades que se crean y que se rompen, momentos emotivos...

Además, se ha introducido un sistema de respuestas, que nos permiten contestar enérgicamente, o con una respuesta equilibrada o fría.

La fría nos dará puntos de cara al entrenador, mientras que las enérgicas lo harán de cara a nuestros fans.

La historia cambia en función de nuestro rendimiento, incluyendo las secuencias que vemos.

Por ejemplo, si jugamos bien podemos acabar compitiendo en torneos europeos, pero si no nos cederán a un equipo de segunda para que mejoremos.

Elección del club y objetivos

Al principio tendremos que elegir el equipo por el que queremos fichar (solo podemos jugar en equipos de la Premier League), que nos pondrá una serie de exigencias a cumplir.

Cuanto mejor sea el club, menos minutos tendremos, y más habrá que luchar por un puesto en el once inicial, tanto en los entrenamientos como en los partidos.

Si no rendimos lo suficiente, vamos a chupar mucho banquillo en equipos como el Chelsea, el Manchester United y el Arsenal.

Entrenamientos y partidos

Nuestro rendimiento se mide en el entrenamiento y en los partidos.

Los entrenamientos van desde partidillos con los compañeros a diferentes pruebas de habilidad de las que ya conocemos.

En los partidos, en los que podemos elegir si solo controlamos a Alex o a todo el equipo, tendremos una serie de desafíos a cumplir, tres por cada partido, tales como “realiza una actuación de 7.5”, “marca un gol” y “gana el partido” o “no lo pierdas”.

Nuestras actuaciones están valoradas en función de nuestras acciones.

Un pase bien dado suma puntos, uno malo las resta.

Con cada partido y cada entrenamiento exitoso nuestras estadísticas mejoran, además de contar con un sistema de habilidades que nos da la oportunidad de reforzar los aspectos que más se adapten a nuestro estilo de juego.

Esto le da bastante sensación de progreso, ya que nos hace sentir que a través del entreno y los minutos conseguimos ser mejores futbolistas, empatizando con Alex Hunter.

Presentación del modo historia

Es una propuesta muy original y diferente en un juego de fútbol, y muy cuidada, y seguro que los mayores amantes del fútbol sabrán apreciarlo, consigue que te impliques mucho con el protagonista, y le añade un extra de emoción y épica a los partidos que quizás no encuentres en otros modos de juego.

Además, está muy currado, con elaboradas cinemáticas, actores interpretando a los personajes, apariciones estelares de futbolistas reales como James o Reus, e incluso cuenta con una banda sonora creada para la ocasión por Atticus Ross.

Tampoco estamos diciendo que sea perfecto, y quizás en futuras entregas podríamos tomar mayores decisiones, elegir entre diferentes personajes, o jugar en ligas distintas que no sean la inglesa.

Ultimate Team

El resto de modos de juego habituales siguen presentes, con algunos retoques y mejoras, y como en los últimos años el más elaborado y mimado es el Ultimate Team, la gallina de los huevos de oro de Electronic Arts, que le reporta cada año cientos de millones de beneficios.

Este año la mayor novedad del Ultimate Team son los Desafíos de creación de plantillas, una manera de utilizar de manera práctica todos aquellos futbolistas que nos sobran, sin necesidad de malvenderlos, además de divertidos en el proceso y darle al coco.

Por ejemplo, en el desafío “Dos países”, para completarlo deberemos formar un once con jugadores de dos nacionalidades y al menos un 60 de química, y así con infinitas combinaciones, teniendo que cumplir los requisitos que nos piden para formar un once, utilizando a los jugadores que tenemos en la plantilla.

Una vez hayamos creado este equipo, lo mandaremos para obtener una recompensa, y perderemos para siempre a esos jugadores.

Modos de juego, ligas y equipos

Además de los completos modos online, podemos disputar más de 30 ligas reales, con más de 650 equipos para elegir (regresa el fútbol femenino), y el Modo Carrera también cuenta con algunas mejoras y añadidos, como unos objetivos del equipo que cumplir más complejos, que pueden ser de éxito nacional, continental, difusión de la marca, económico o de desarrollo de la cantera.

Así como un sistema de finanzas más profundo y detallado, por lo que la parte de manager se ve mejorada, y se han añadido nuevas ligas, como la japonesa.

A través de la web oficial, EA ha confirmado que las consolas de anterior generación recibirán cambios y actualizaciones en forma de nuevas mecánicas de juego, un modo Carrera con pretemporadas, nuevas opciones para crear equipos en el modo Ultimate Team y las ligas de Japón y Brasil.

Clubes Pro

En Clubes Pro, el modo en el que junto a unos amigos podemos disputar partidos online de 11 contra 11, también encontramos que han cambiado la manera de progresar de los futbolistas, heredada del modo historia, y se valoran más aspectos del juego, como el ser buenos compañeros en lugar de jugar de manera de individualista, y también cuenta con su sistema de adquisición de habilidades.

Gráficos y ambientación

Por ejemplo, los rostros de los futbolistas, más convincentes, y tienen detalles tan buenos como el sudor en la cara con el paso de los minutos, o que los jugadores de piel blanca se van poniendo colorados con el esfuerzo.

También la iluminación en general se ha mejorado, más convincente y realista, especialmente la diurna, ya que la nocturna no consigue tan buenos resultados, pese a algunos efectos muy llamativos como la niebla y los focos.

Y hay muchos detalles mejorados, como las redes de las porterías, o la ambientación en los estadios, mejor que nunca, con mucha vida en las bandas, viendo a los entrenadores, que en el caso de la Premier League son los reales.

En la representación de los futbolistas volvemos a tener altibajos.

Algunos se parecen mucho a los reales, y es genial el detalle con el que están hechos sus respectivos peinados y tatuajes.

Pero por ejemplo nos rechina que algunos futbolistas importantes, como jugadores titulares del Real Madrid como Casemiro, no hayan hecho bien su cara.

Es algo que llama la atención negativamente en un juego que intenta cuidar tanto los detalles.

Rendimiento técnico y sonido

En lo puramente técnico, FIFA vuelve a apostar por unos 60fps innegociables, y una imagen limpia y con colores muy vivos gracias al Frostbite, aunque también hemos detectado algunos problemillas gráficos, como un poco de tearing en algunas cinemáticas.

El audio un año más es muy bueno, con abundantes cánticos reales en los estadios que suman muchos puntos a la ambientación, y los tradicionales comentarios en castellano de Manolo Lama y Paco González, que ya nos cansan un poco después de tantos años, pero que ya aceptamos como algo inevitable.

Eso sí, hay que reconocer que la cantidad de frases es ingente, e incluso han grabado todo un repertorio nuevo para el modo historia, y van comentando las andanzas de Alex Hunter.

La banda sonora como siempre también es muy ambiciosa, y relativamente atrevida.

Nos ha convencido totalmente FIFA 17 con este ambicioso salto, y más allá del cambio de motor gráfico, que se agradece y que proporcionada a la saga un gran margen de mejora para los próximos años, nos han gustado incluso más las mejores jugables y el añadido del modo historia, algo que veníamos pidiendo desde hace años en un juego de fútbol.

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