Cómo agregar ligas a PES 2014

Para agregar o modificar la composición de las ligas en PES 2014 es necesario editar los datos internos del juego con herramientas específicas, como un editor hexadecimal, y localizar la estructura que contiene las posiciones de los equipos. La posición indicada para editar la composición predeterminada de la Liga Máster es 0x7E359C.

En esa ubicación aparecen muchas identificaciones de equipos y ligas. Los equipos están listados según el ID y empieza del mejor al peor. Al cambiar el orden de esos identificadores se puede establecer qué clubes tendrán prioridad al formar la Liga Máster, aunque no está confirmado que esta modificación mejore el rendimiento de los equipos durante la competición.

Qué se puede modificar en PES 2014

En el modo edición tenemos permiso para modificar ciertos parámetros del juego, tales como actualizar fichajes, modificar alineaciones, jugadores y demás. Más adelante profundizaremos en sus posibilidades, pero desde aquí podremos mover jugadores a sus equipos reales adelantándonos a los parches que saque la propia Konami.

La modificación de la composición de las ligas afecta principalmente a la forma en que el juego organiza los clubes en la Liga Máster. También puede servir para observar cómo el juego concede importancia a los equipos de cada liga y saber qué posición o espacio tiene mayor jerarquía.

Ubicación de la estructura de las ligas

Con editor hexadecimal nos vamos a la posición 0x7E359C. Nos saldrán muchas ID. En la imagen marqué a qué ligas pertenecen.

Los equipos están listados según el ID y empieza del mejor al peor. En la estructura pueden aparecer identificaciones correspondientes a clubes concretos, como Arsenal, Chelsea y Manchester United.

ElementoDato
Posición de edición0x7E359C
Identificación de ejemploArsenal, ID 64
Orden de los equiposDel mejor al peor
Función principalComposición predeterminada de la Liga Máster

Cómo cambiar el orden de los equipos

El procedimiento consiste en localizar la posición hexadecimal correspondiente y reorganizar las ID de los clubes según el orden deseado. Si se coloca un equipo en una posición superior, el juego lo considerará dentro de los clubes prioritarios al organizar la competición.

Cómo ven marqué con verde al Arsenal (ID 64) que según esa tabla es el equipo que mejor posición tiene, luego sigue el Chelsea y Manchester United.

Para que serviría esto?, Para dejar por defecto a los mejores equipos que ahora tenemos en el OF, por ejemplo en Manchester City en el slot original de pes6 es muy malo y queda fuera del armado aleatorio de la Ligas.

Si editamos podemos ponerlo tranquilamente primero o segundo, y reordenar los demás, con eso al armar liga máster sin aleatoria ya no quedaría excluido de la liga.

Relación entre las posiciones y la jerarquía de los clubes

Ese debe ser el orden para ligas también. Por algo lo dejaron así para ML.

Probablemente tambien esos slots son los que dan mas jerarquia a los equipos en las competiciones que juegan.

Además de eso también sirve para ver cómo el juego le da importancia a los equipos de cada liga y saber que slot es mejor que otro.

La relación exacta entre estas posiciones y la clasificación general de los clubes no está confirmada. No sé si al modificar esto mejora su rendimiento en liga máster. Queda en probar también. Quizás solo sea para la composición nada más.

Uso de la composición de la Liga Máster

La modificación resulta útil cuando se quiere comenzar una Liga Máster con una composición concreta sin depender de una selección aleatoria. También puede ser interesante al utilizar un archivo de opciones nuevo y no haber desbloqueado todavía las posibilidades de configuración disponibles en la tienda del juego.

Esto es solo un detalle, ya que se puede comprar en la PES shop la Composición de Liga Máster y poder armar como queremos.

También puede servir si dejamos sin comprar nada en la PES shop y empezar de 0 con el nuevo OF.

¿Se puede aumentar el número de equipos?

Una modificación diferente consiste en intentar aumentar la cantidad de equipos de una división. Se ha planteado la posibilidad de poner 20 equipos en lugar de 16 en primera división en las cuatro ligas de la Liga Máster y cambiar también el número de equipos de segunda división.

Me parece que es casi imposible hacer eso, seria meterse en la configuracion interna del juego.

La cantidad de clubes que admite cada división depende de la configuración interna del juego y no necesariamente puede cambiarse reorganizando las ID de los equipos. Por eso, modificar el orden de los clubes no equivale a modificar el número de participantes de una liga.

¿La modificación cambia la clasificación de los clubes?

El cambio de las posiciones puede influir en la composición de la Liga Máster, pero no está confirmado que modifique la clasificación de club. La posible relación con las competiciones, la jerarquía de los equipos y el rendimiento deportivo debe comprobarse mediante pruebas.

que bueno! cambia la clasificación de club también?

No sé. No he probado eso. Cómo dice Tomi hay que probar y ver qué pasa. Y ver si es solo para menú.

Modificación de equipos y datos de la Liga Máster

La Liga Máster permite gestionar un club o una selección, empezando con jugadores reales o ficticios, gestionando fichajes, alineaciones y demás, sin límite de temporadas.

Este apartado recoge los tres siguientes modos de juego: Liga Master, Ser una Leyenda y Liga Máster en Línea.

En la Liga Máster se puede tomar el control del club dentro y fuera del campo para convertir tu club en una superpotencia futbolística.

Una vez comiences tendrás que completar las siguientes opciones generales: nivel de dificultad, duración del partido, moneda y activar o desactivar los jugadores clásicos; tipo de jugadores que quieres usar, reales o ficticios; y selección de equipo y nacionalidad.

Opciones disponibles dentro de la Liga Máster

Desde entonces te convertirás en director técnico del equipo elegido y dispondrás de múltiples posibilidades: avanzar en el tiempo, consultar información, administrar tu equipo, realizar negociaciones y configurar el sistema.

  • Avanzar en el tiempo: Hace seguir el calendario para poder dirigir los partidos y empezar las competiciones.
  • Información: Permite ver noticias, calendario, información de equipos y campeonato, además de consultar los récords.
  • Mi equipo: Podrás modificar la estrategia de tu escuadra, entrenar, ver la lista de jugadores, editar los dorsales y consultar la información de otros equipos.
  • Negociaciones: Recoge todo el asunto de fichajes y seguimientos de jugadores, no solamente para el primer equipo sino también para el filial. Podrás consultar el estado de las negociaciones.
  • Sistema: Incluye la posibilidad de guardar la partida, configurar opciones generales y establecer el guardado automático.
  • Al menú principal: Volverás al menú principal.

Agregar equipos sin reemplazar los existentes

También se ha planteado otro método basado en incorporar equipos mediante un programa, sin modificar el archivo de opciones y sin sustituir jugadores o clubes que ya estén presentes en el juego.

La forma al jugar con este proyecto, es SIMILAR ! Es parecido , pero hay unas cuantas diferencias.

En los parches que vi en la web que hicieron esto , no hacen lo mismo que yo , porque ellos no hacen que el equipo sea jugable en modo copa o liga. Solo en exhibición.

La diferencia principal estaría en agregar SIN remplazar nada y en intentar que los equipos puedan utilizarse en más modalidades de juego.

Modos de juego relacionados

Si ya hemos entrenado lo lógico y normal es que vayamos a comprobar nuestra calidad en un partido de verdad. Para ello, PES 2014 dispone de varios modos de juego.

Partido

  • Partido amistoso: Aquí podemos jugar contra la máquina, contra un amigo o con él, eligiendo el equipo que nos apetezca. Tenemos por una parte las selecciones nacionales y por otra los clubes.
  • Partida rápida: Partido rápido en línea. Nos buscará un rival de nuestro nivel y a jugar.
  • Vestíbulo para partida de jugador: También se basa en el juego por internet, pero esta vez con salas divididas por países que nos dejarán elegir rival.
  • Ver partido amistoso: Aquí seremos meros espectadores de un partido jugado entre dos equipos manejados por la CPU.

Competición

Uno de los reclamos del juego es el de poder jugar competiciones oficiales.

  • Uefa Champions League
  • UEFA Europa League
  • Copa Libertadores
  • AFC Champions League

También contamos con la posibilidad de jugar copas con selecciones, la copa Konami, totalmente configurable, y ligas de todo el mundo.

Football Life

Aquí encontramos los modos estrella del juego, donde seguramente pasaremos más horas junto con el online. Hay tres opciones distintas, y todas garantizan una gran dedicación para sacarle todo el partido.

La Liga Master es el modo clásico donde haya en la saga, donde nos encargaremos de entrenar un equipo y hacerlo llegar a lo más alto.

Ser una Leyenda permite crear un futbolista desde cero o elegir uno real, pero el objetivo es el mismo. Viviremos el fútbol desde nuestro día de llegada al club.

Liga Master en línea es la Liga Master de siempre, solo que esta vez con opciones en línea para hacer fichajes y jugar contra rivales manejados por otros usuarios.

Equipos guardados en la Liga Máster

Se pueden guardar equipos en la LM que se suman a los de los slots normales y se pueden usar en algunas competiciones.

Jugando en LM, guardas el equipo en vez de la liga en sí, y después lo podés utilizar desde ese slot del editor en varias modalidades del juego.

La opción cargas datos de la LM, solo aparece en el modo exhibición.

También es posible editar equipos en la Liga Máster y después usarlos para jugar amistosos o competiciones, aunque las modalidades exactas dependen de la forma en que se hayan guardado los datos y de la estructura utilizada por el juego.

Precauciones antes de modificar el juego

La edición hexadecimal debe realizarse con cuidado, porque una modificación incorrecta puede alterar la composición de las ligas o provocar que los equipos aparezcan en posiciones inesperadas.

Es recomendable conservar una copia de seguridad de los archivos antes de cambiar la posición 0x7E359C y comprobar el funcionamiento del juego después de cada modificación.

Una vez realizada la modificación, hay que verificar si el cambio afecta únicamente al menú y a la composición de la Liga Máster o si también influye en la jerarquía de los clubes y en las competiciones.

editor hexadecimal PES 2014 equipos

Como editar tu liga Master

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