Clash Royale: todos los jugadores, cartas y funciones en batalla

Los personajes que usamos durante las batallas de Clash Royale se invocan mediante cartas. Comúnmente se dividen entre tropas, hechizos y estructuras.

A medida que juegas, ganas experiencia y partidas, adquieres más cartas y oro, que puedes utilizar para mejorar tus cartas. No basta con saber cuáles son, también debes saber qué función tienen en el campo de batalla.

Tipos principales de cartas en Clash Royale

El número de tropas, hechizos y estructuras de Clash Royale es enorme. Cada grupo cumple una función distinta y conocer sus puntos fuertes y débiles ayuda a formar mazos equilibrados.

Tanques y semitanques

Tanques

Las tropas tanque, como en cualquier videojuego, cuentan con mucha vida. Debes ponerlos siempre en primera línea para que asuman la mayoría del daño de los enemigos.

Los tanques están diseñados para resistir ataques y proteger a las unidades que avanzan detrás de ellos. Entre este grupo se encuentran:

  • Gigante
  • Esqueleto gigante
  • PEKKA
  • Sabueso de lava
  • Gólem
  • Gigante noble
  • Megacaballero
  • Gigante eléctrico
  • Rey esqueleto

Semitanques

Los Semitanques son una serie de personajes que pueden hacer la función de tanque en algunos casos puntuales, pero no tienen la misma vida ni cumplirán su función tan bien como los tanques.

Elegir entre los primeros y estos varía en función de la movilidad y la velocidad que necesites.

  • Caballero
  • Príncipe
  • Valquiria
  • Globo bombástico
  • Montapuercos
  • Minero
  • Príncipe oscuro
  • Gólem de hielo
  • Duende gigante
  • Curandera guerrera
  • Caballero dorado
  • Gran minero

Los tanques deben colocarse en primera línea, mientras que los semitanques permiten elegir entre resistencia, movilidad y velocidad según la situación de la batalla.

Tanques y semitanques de Clash Royale

Unidades glass cannon

Mucho daño y poca vida, así son las tropas denominadas comúnmente como Glass Cannon (cañón de cristal sería una traducción aproximada). Estas tropas son una de las más complicadas de usar de forma efectiva.

Si no sabes situarlas correctamente junto a un tanque o semitanque, caerán en pocos segundos.

  • Mosquetera
  • Megaesbirro
  • Mago eléctrico
  • Leñador
  • Bruja nocturna
  • Bandida
  • Máquina voladora
  • Bruja madre

El Mago y el Lanzafuegos también puedes considerarse glass cannon, aunque cuentan con un poco más de vida.

Salpicadores

Estos personajes se pueden considerar tropas de apoyo. Son muy débiles (mucho), pero cuentan con un gran daño en área.

No son las tropas favoritas de los jugadores, pero se recomienda tener al menos uno o dos cartas de este tipo por mazo.

  • Bombardero
  • Bebé dragón
  • Bruja
  • Espíritus de fuego
  • Mago
  • Mago de hielo
  • Princesa
  • Espíritu de hielo
  • Lanzarrocas
  • Espíritu eléctrico
  • Verdugo
  • Dragones esqueleto
  • Lanzafuegos

La Valquiria, el Príncipe oscuro y el Rey esqueleto pueden considerarse semisalpicadores por su daño en área.

Grupos de tropas

Si quieres atosigar a tu enemigo, las cartas de grupo son ideales. Invocas a un grupo de bichos (el número varía según el nivel de la carta) que atacarán juntos a su objetivo.

No cuentan con mucha vida, pero pueden resultar letales si se usan en momentos clave junto a un tanque.

  • Ejército de esqueletos
  • Duendes
  • Esqueletos
  • Bárbaros
  • Bárbaros de élite
  • Guardias
  • Reclutas reales
  • Pillos
  • Puercos reales
  • Arqueras
  • Esbirros
  • Horda de esbirros
  • Duendes con lanzas
  • Pandilla de duendes
  • Espíritus de fuego
  • Murciélagos
  • Trío de mosqueteras
  • Dragones esqueleto
  • Rey esqueleto (habilidad)

Las cartas de grupo pueden ejercer una fuerte presión cuando se combinan con un tanque, aunque su poca vida las hace vulnerables a los ataques de área.

Tropas aéreas y antiaéreas

Tropas aéreas

El apoyo aéreo es esencial en cualquier guerra. Estas tropas tienen la capacidad de desplazarse y atacar desde el aire.

Las tropas de tierra no pueden hacerles nada a excepción que dispongan de daño a distancia. Es MUY recomendable tener varios de estos en el inventario.

  • Esbirros
  • Horda de esbirros
  • Dragón infernal
  • Murciélagos
  • Dragón eléctrico
  • Bebé dragón
  • Dragones esqueleto
  • Globo bombástico
  • Máquina voladora
  • Sabueso de lava
  • Megaesbirro

Tropas antiaéreas

Por contraparte tenemos a los antiaéreos, tropas que pueden combatir de forma efectiva a las tropas aéreas.

Las tropas antiaéreas más efectivas son:

  • Arqueras
  • Arquero mágico
  • Duendes con lanzas
  • Trío de mosqueteras
  • Pandilla de duendes
  • Cazador
  • Duende lanzadardos
  • Reina arquera

Aunque no son los favoritos para esta función, también puedes usar:

  • Mosquetera
  • Bebé dragón
  • Dragón infernal
  • Dragones esqueleto
  • Esbirros
  • Horda de esbirros
  • Megaesbirro
  • Bruja
  • Bruja madre
  • Bruja nocturna
  • Espíritus de fuego
  • Espíritu de hielo
  • Espíritu eléctrico
  • Mago
  • Mago de hielo
  • Mago eléctrico
  • Princesa
  • Murciélagos
  • Verdugo
  • Lanzafuegos

El apoyo aéreo permite atacar desde una posición que muchas tropas terrestres no pueden alcanzar, mientras que las tropas antiaéreas son necesarias para responder a este tipo de amenaza.

Unidades aéreas y antiaéreas Clash Royale

Tropas con habilidades específicas

Existen otras topas con habilidades específicas como las estructuras de asedio (Ariete de batalla, Barril de esqueletos y Rompemuros), que sirven para destruir edificios enemigos; y otras que se activan al morir (Cañón con ruedas y Espíritu sanador).

  • Ariete de batalla
  • Barril de esqueletos
  • Rompemuros
  • Cañón con ruedas
  • Espíritu sanador

Las estructuras de asedio se orientan a destruir edificios enemigos, mientras que otras cartas activan sus efectos al morir.

Estructuras

Los edificios son cartas que realizan su función en el punto en el que son lanzadas. Se dividen entre activas y pasivas.

Estructuras activas

Las estructuras activas son cartas ofensivas.

  • Torre bombardera
  • Ballesta
  • Cañón
  • Mortero
  • Torre infernal
  • Torre Tesla

Estructuras pasivas

Las estructuras pasivas se usan para hacer daño generando tropas o fortaleciendo las que hay.

  • Choza de bárbaros
  • Choza de duendes
  • Lápida
  • Horno
  • Recolector de elixir
  • Excavadora de duendes
  • Jaula del forzudo
Tipo de estructuraFunciónCartas
ActivasSon cartas ofensivasTorre bombardera, Ballesta, Cañón, Mortero, Torre infernal y Torre Tesla
PasivasHacer daño generando tropas o fortaleciendo las que hayChoza de bárbaros, Choza de duendes, Lápida, Horno, Recolector de elixir, Excavadora de duendes y Jaula del forzudo

Hechizos

Las cartas de hechizos, en su mayoría, están dedicadas a hacer daño instantáneo. Sin embargo, algunos permiten lanzar tropas y otros tienen funciones más específicas.

Hechizos dañinos

Los hechizos dañinos causan daño a los enemigos.

  • Flechas
  • Bola de fuego
  • Rayo
  • Descarga
  • Cohete
  • Veneno
  • Tornado
  • El Tronco
  • Terremoto

Hechizos no dañinos

Los hechizos no dañinos se usan para otras funciones como ralentizar tropas enemigas, por ejemplo.

  • Hielo
  • Clon
  • Bola de nieve
  • Furia
  • Espejo

Lanzadores de tropas

Estos hechizos te permiten lanzar tropas más allá de las líneas enemigas y tomar la retaguardia. MUY recomendables.

  • Cementerio
  • Barril de duendes
  • Barril de bárbaro
  • Paquete real

Hechizos de apoyo

Furia y Clon. Fortaleza a las tropas.

  • Furia
  • Clon

Hechizos según su coste

Los hechizos de coste bajo-medio cuestan un precio bajo-medio y hacen poco daño.

  • Flechas
  • Descarga
  • El tronco
  • Tornado
  • Terremoto
  • Bola de fuego
  • Veneno

Los hechizos de coste alto cuestan mucho lanzarlos, pero hacen un daño demencial.

  • Rayo
  • Cohete
Tipo de hechizoCartasFunción
DañinosFlechas, Bola de fuego, Rayo, Descarga, Cohete, Veneno, Tornado, El Tronco y TerremotoCausan daño a los enemigos
No dañinosHielo, Clon, Bola de nieve, Furia y EspejoRalentizar tropas enemigas y otras funciones
Lanzadores de tropasCementerio, Barril de duendes, Barril de bárbaro y Paquete realLanzar tropas más allá de las líneas enemigas y tomar la retaguardia
De apoyoFuria y ClonFortaleza a las tropas
Coste bajo-medioFlechas, Descarga, El tronco, Tornado, Terremoto, Bola de fuego y VenenoCuestan un precio bajo-medio y hacen poco daño
Coste altoRayo y CoheteCuesta mucho lanzarlos, pero hacen un daño demencial

Cómo interpretar las funciones de las cartas

Las tropas tanque deben avanzar delante para absorber daño, mientras que las unidades glass cannon necesitan colocarse junto a un tanque o semitanque para aprovechar su daño antes de caer.

Las cartas de grupo pueden resultar letales si se usan en momentos clave junto a un tanque. Las tropas aéreas sirven para atacar desde el aire y las antiaéreas permiten combatirlas de forma efectiva.

Las estructuras realizan su función en el punto en el que son lanzadas, y los hechizos permiten causar daño instantáneo, apoyar a las tropas, ralentizar enemigos o lanzar unidades más allá de las líneas enemigas.

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