Campeones con derribo en League of Legends

En League of Legends, los derribos son una de las formas más importantes de control de masas. Este efecto no solo limita las acciones del enemigo, sino que también puede desplazarlo, lanzarlo por los aires y crear oportunidades decisivas durante una pelea.

Un derribo puede ser especialmente relevante cuando una habilidad necesita transmitir una sensación de impacto, interrupción y fuerza. Por eso, varios campeones cuentan con habilidades capaces de lanzar a sus enemigos en el aire o de desplazarlos de forma contundente.

Qué es un derribo

Derribo: causa que el objetivo sea lanzado en el aire en el mismo lugar.

En cuanto a los derribos, se le llama así al efecto de control de masas que suspende al enemigo «en el aire», no puede moverse, atacar ni usar habilidades por la duración. Tampoco se ve afectada por la tenacidad y no puede ser removida por efectos de purificación.

El derribo pertenece a los efectos de control de masas que interrumpen las acciones del objetivo durante su duración. Mientras el enemigo permanece suspendido, no puede moverse, atacar ni utilizar habilidades.

Campeón lanzado por los aires en League of Legends

Diferencias entre derribo y aturdimiento

Comencemos por lo más sencillo. Un aturdimiento, popularmente llamado STUN, es una forma de control de masas que impide que el objetivo pueda moverse, atacar, utilizar habilidades ni hechizos como destello o teletransportación durante su duración.

Los derribos también impiden que el objetivo actúe durante su duración, pero tienen características propias que los diferencian de los aturdimientos. Tampoco se ve afectada por la tenacidad y no puede ser removida por efectos de purificación.

En el caso de un aturdimiento, la duración puede reducirse mediante efectos relacionados con la tenacidad y el control de masas. Los derribos, en cambio, no pueden reducir su duración de esa manera ni ser eliminados mediante efectos de purificación.

EfectoQué ocurreInteracción destacada
AturdimientoImpide que el objetivo pueda moverse, atacar, utilizar habilidades ni hechizos como destello o teletransportación durante su duración.Puede ser reducido y purificado de forma normal.
DerriboCausa que el objetivo sea lanzado en el aire en el mismo lugar.No se ve afectado por la tenacidad y no puede ser removido por efectos de purificación.

Por qué existen los derribos

Coherencia temática de las habilidades

Algunas veces un derribo o lanzamiento es lo que se siente más apropiado temáticamente y su ausencia podría desilusionar al jugador.

Aquí desplazamientos son los ejemplos más fáciles (como la R de Lee Sin), pero tambien cosas como la definitiva de VI (donde ella literalmente te pega un gancho en el aire).

En estos casos utilizar un Stun (en donde el objetivo no se mueve) simplemente se sentiría MAL.

La diferencia entre permanecer inmóvil y ser lanzado por los aires puede cambiar por completo la sensación de una habilidad. Cuando una animación muestra un desplazamiento o un golpe que eleva al objetivo, aplicar únicamente un aturdimiento no representaría adecuadamente lo que ocurre visualmente.

Una herramienta de diseño poderosa

Los derribos nos dan una potente herramienta de diseño.

Éstos son un tipo de CC que esencialmente no tiene contramedida al no poder reducir su duración o ser eliminado.

Si NECESITAS un efecto que «simplemente funcione» y simplemente fastidiar a ESE CAMPEÓN por X segundos SIN IMPORTAR LO DEMÁS, entonces el derribo es lo que necesitas.

La definitiva e Malphite es un gran ejemplo de este principio. Fuerza imparable está destinada a ser una habilidad increíblemente poderosa y capaz de alterar las batallas.

PICANDO a la PIEDRA en TOPLANE | JAX vs MALPHITE

El control asociado a un derribo permite que una habilidad tenga un efecto fiable incluso frente a campeones que poseen tenacidad, purificación u otras herramientas defensivas. Esto convierte a los derribos en una opción especialmente importante para las habilidades que deben interrumpir al objetivo de forma consistente.

Sensación de impacto

Algunas veces simplemente queremos que un hechizo se sienta bien.

Los derribos se sienten mejor que los aturdimientos porque el impacto es más visceral (moviste al objetivo de su lugar OMG).

Elevar o desplazar a un campeón hace que la acción resulte más visible y contundente. El jugador percibe de inmediato que el golpe tuvo consecuencias físicas dentro de la escena, algo que un aturdimiento estático no siempre consigue transmitir.

Campeones y habilidades relacionadas con derribos

Lee Sin

Aquí desplazamientos son los ejemplos más fáciles (como la R de Lee Sin).

La definitiva de Lee Sin representa un ejemplo de habilidad cuyo desplazamiento resulta esencial para su identidad visual y jugable. En lugar de limitarse a detener al objetivo, la habilidad lo mueve de su lugar y puede alterar la posición de varios campeones durante una pelea.

Vi

Tambien cosas como la definitiva de VI (donde ella literalmente te pega un gancho en el aire).

En este caso, el lanzamiento forma parte directa de la fantasía de la habilidad. La acción muestra a Vi elevando al enemigo y golpeándolo en el aire, por lo que un aturdimiento en donde el objetivo no se mueve no produciría la misma sensación.

Malphite

La definitiva e Malphite es un gran ejemplo de este principio. Fuerza imparable está destinada a ser una habilidad increíblemente poderosa y capaz de alterar las batallas.

La definitiva de Malphite utiliza el derribo como una herramienta para iniciar enfrentamientos y afectar a varios enemigos al mismo tiempo. Su fuerza depende, en parte, de que el control funcione sin quedar condicionado por la tenacidad o por efectos de purificación.

Habilidades que parecen derribos, pero son aturdimientos

En lo que respecta a los aturdimientos, debes saber también que hay ocasiones en que las habilidades mezclan más de 1 de estos estados alterados.

Por otra parte tenemos lo que sucede con las Q de Thresh y Nami, ¡ambos hechizos son Stuns! ellos sólo se «ven» como derribos, pero pueden ser reducidos y purificados de forma normal.

Las habilidades de Thresh y Nami pueden mostrar visualmente al objetivo en una posición parecida a la de un derribo. Sin embargo, su clasificación mecánica es la de aturdimientos, por lo que interactúan con la tenacidad y la purificación de la forma habitual.

Este ejemplo demuestra que la apariencia de una habilidad no siempre coincide con su categoría exacta de control de masas. Una animación puede representar un lanzamiento o una elevación, mientras que el efecto aplicado internamente sigue siendo un aturdimiento.

El coste de utilizar una apariencia visual distinta

El costo de este enfoque es la claridad.

Cuando una habilidad se ve como un derribo, pero funciona como un aturdimiento, los jugadores pueden interpretar de manera incorrecta sus interacciones. La diferencia entre ambos efectos es importante porque determina si la tenacidad puede reducir la duración y si la purificación puede eliminar el control.

La claridad resulta especialmente relevante durante las peleas, cuando el jugador debe reconocer rápidamente qué efecto se ha aplicado y qué respuesta defensiva puede utilizar.

Interacciones con otras habilidades

Pueden activar la R de Yasuo y también funciona con la W de Gangplank.

Los derribos pueden activar la definitiva de Yasuo, lo que convierte a estas habilidades en herramientas importantes para preparar una combinación de equipo. Cuando un campeón lanza a un enemigo en el aire, Yasuo puede aprovechar ese estado alterado para utilizar su propia definitiva.

También funciona con la W de Gangplank, lo que muestra que las habilidades de eliminación o limpieza de control de masas no tienen necesariamente la misma interacción con todos los efectos. En el caso de los derribos, no puede ser removida por efectos de purificación.

Cómo reconocer un derribo durante una partida

  • El objetivo es lanzado en el aire o desplazado de su posición.
  • El objetivo no puede moverse, atacar ni usar habilidades durante la duración.
  • El efecto no se ve afectado por la tenacidad.
  • El efecto no puede ser removido por efectos de purificación.
  • El control puede activar la R de Yasuo.

La animación ayuda a identificar el efecto, pero no siempre es suficiente. Las Q de Thresh y Nami sólo se «ven» como derribos, aunque ambos hechizos son Stuns y pueden ser reducidos y purificados de forma normal.

Importancia de los derribos en las peleas

Un derribo puede alterar el desarrollo de una batalla porque interrumpe las acciones del enemigo y, en muchos casos, también modifica su posición. Esto permite separar a un campeón de su equipo, iniciar una pelea, interrumpir una habilidad o preparar una combinación con otros campeones.

Su valor aumenta cuando la habilidad debe «simplemente funcionar» sin importar las herramientas defensivas del objetivo. Al no poder reducirse mediante tenacidad ni eliminarse con purificación, el derribo ofrece una forma de control especialmente fiable.

Al mismo tiempo, el desplazamiento y el impacto visual hacen que estas habilidades sean fáciles de percibir. Los derribos se sienten mejor que los aturdimientos porque el impacto es más visceral (moviste al objetivo de su lugar OMG).

La elección entre un aturdimiento y un derribo depende de la intención de la habilidad, de la fantasía del campeón, de las interacciones con otros efectos y del nivel de control que se quiera proporcionar. En algunos casos, el derribo es necesario para representar correctamente un golpe o desplazamiento; en otros, un aturdimiento puede ofrecer una respuesta defensiva más clara.

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