Campeón ferviente en MTG: habilidades, reglas, legalidad y usos

Campeón ferviente es una criatura roja - Caballero humano - de Magic: The Gathering, con fuerza y resistencia de 1/1, daña primero, prisa y una habilidad que potencia a otro Caballero atacante. Además, las habilidades de equipar que lo hagan objetivo cuestan {3} menos para activarse.

Su bajo coste y sus habilidades eficientes lo convierten en una carta adecuada para mazos rojos agresivos centrados en Caballeros o en estrategias de equipo. Puede aplicar presión desde los primeros turnos, mejorar a otro Caballero durante el ataque y aprovechar equipamientos con un coste reducido.

Características de Campeón ferviente

CaracterísticaInformación
Nombre en españolCampeón ferviente
Nombre en inglésFervent Champion
TipoCriatura - Caballero humano
ColorRojo
RarezaRara
Fuerza/resistencia1/1
EdiciónThrone of Eldraine
Número de colección124
ArtistaSteve Argyle
Texto de reglasDaña primero, prisa. Siempre que el Campeón ferviente ataque, otro Caballero atacante objetivo que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Te cuesta {3} menos activar las habilidades de equipar que hagan objetivo al Campeón ferviente.
Campeón ferviente carta Magic

Texto y habilidades de la carta

Daña primero

La habilidad de daña primero permite que Campeón ferviente haga daño de combate antes que las criaturas que no tengan dañar primero ni dañar dos veces. Esta característica puede ayudarle a sobrevivir en combates contra criaturas pequeñas y permite que su fuerza modificada se resuelva antes del daño de las criaturas sin esa habilidad.

Prisa

La prisa permite que Campeón ferviente ataque el mismo turno en que entra al campo de batalla. Esta habilidad es especialmente relevante en una criatura de bajo coste, porque evita que el oponente disponga de un turno completo para preparar bloqueadores antes de recibir presión.

Bonificación a otro Caballero atacante

Siempre que Campeón ferviente ataque, otro Caballero atacante objetivo que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Para aprovechar esta habilidad, Campeón ferviente debe atacar y el objetivo debe ser otro Caballero que también esté atacando.

La bonificación no puede aplicarse al propio Campeón ferviente, porque la habilidad exige que el objetivo sea otro Caballero atacante. El efecto concede +1/+0 únicamente hasta el final del turno, por lo que aumenta la fuerza durante ese combate y desaparece después.

La habilidad tiene buena sinergia con otros Caballeros atacantes y aumenta el poder de la formación ofensiva. En un mazo agresivo, permite convertir un ataque con varias criaturas en una amenaza mayor sin invertir maná adicional en la fase de combate.

Reducción del coste de equipar

Las habilidades de equipar que actives y que apunten a Campeón ferviente cuestan {3} menos para activar. Esta reducción afecta únicamente a las habilidades de equipar cuyo objetivo sea Campeón ferviente.

La última habilidad de Campeón ferviente reduce únicamente el maná genérico de las habilidades de equipar. Si esos costes son solo {3}, {2} o {1}, esa habilidad de equipar será gratuita al activarla si hace objetivo a Campeón ferviente.

La reducción no elimina costes de maná de color ni otros costes que no sean maná genérico. Por ello, una habilidad de equipar con componentes adicionales puede seguir requiriendo el pago de esos componentes aunque el maná genérico se reduzca.

Cómo funciona durante un ataque

  1. Campeón ferviente puede atacar inmediatamente gracias a la prisa.
  2. Cuando ataca, su habilidad disparada se coloca en la pila.
  3. Debe elegirse otro Caballero atacante objetivo que controles.
  4. Si la habilidad se resuelve, ese Caballero obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
  5. La bonificación se mantiene durante el resto del turno y no se limita exclusivamente al momento del daño de combate.

La habilidad requiere que exista otro Caballero atacante válido. Si Campeón ferviente ataca solo, no hay otro Caballero atacante al que pueda hacer objetivo. Si el objetivo deja de ser válido antes de que la habilidad se resuelva, la bonificación no se aplicará.

Interacción con equipos

Campeón ferviente está diseñado para aprovechar equipamientos sin consumir grandes cantidades de maná. Un equipo cuyo coste de equipar sea {1}, {2} o {3} puede equiparse gratuitamente a Campeón ferviente cuando la habilidad haga objetivo a esa criatura.

Esta interacción permite conservar maná para lanzar otras cartas, activar habilidades o proteger a la criatura. También facilita que Campeón ferviente reciba mejoras de fuerza, evasión o resistencia sin retrasar el plan agresivo del mazo.

La reducción solo se aplica al activar la habilidad de equipar contra Campeón ferviente. No reduce el coste de lanzar el artefacto de equipo ni convierte automáticamente en gratuitas las habilidades de equipar que hagan objetivo a otras criaturas.

Utilidad en mazos de Caballeros

Campeón ferviente sería una gran adición a un mazo rojo agresivo centrado en Caballeros o estrategias de equipo en Magic: the Gathering. Tiene buena sinergia con otros Caballeros atacantes, aumenta su poder y reduce el costo de equiparlo, lo que la convierte en una carta versátil y poderosa para estrategias de ritmo rápido.

Su función principal es comenzar el ataque pronto y mejorar a otro Caballero que acompañe el ataque. La combinación de prisa y la bonificación ofensiva hace que la carta sea útil tanto cuando entra en el primer turno disponible como cuando se roba más adelante y todavía puede atacar inmediatamente.

Si bien puede haber otras cartas que ofrecen efectos similares, el bajo costo y las habilidades eficientes de Fervent Champion lo convierten en un fuerte contendiente para su inclusión en mazos que buscan aplicar presión temprana y mantener la presencia en el tablero.

Usos en estrategias agresivas

  • Presión temprana: la prisa permite atacar sin esperar un turno.
  • Combates favorables: dañar primero mejora sus posibilidades en enfrentamientos contra criaturas pequeñas.
  • Ataques coordinados: otro Caballero atacante recibe +1/+0 hasta el final del turno.
  • Equipamientos eficientes: los equipos con costes genéricos de {1}, {2} o {3} pueden equiparse gratis a Campeón ferviente.
  • Flexibilidad: puede funcionar como atacante, criatura de apoyo y objetivo eficiente para equipos.

Información de la edición

Campeón ferviente fue lanzado por primera vez en el set ELD Collector Boosters, ilustrado por Steve Argyle. Fue impreso exactamente en 5 diferentes formas.

La carta pertenece a Throne of Eldraine, tiene rareza rara y aparece con el número 124. El texto de ambientación es: Javier Domínguez, campeón mundial de 2018.

Legalidad por formato

La legalidad depende del formato del torneo. Campeón ferviente puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros.

FormatoLegalidad
BrawlLegal
CommanderLegal
Competitive BrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
PioneerLegal
TimelessLegal
VintageLegal
OathbreakerLegal
PennyLegal
DuelLegal
AlchemyNo legal
Old SchoolNo legal
PauperNo legal
StandardNo legal

Campeón ferviente es legal en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Historic, Brawl, Competitive Brawl y Timeless. No es legal en Standard, Alchemy ni Pauper.

Reglas oficiales

Reducción del coste de equipar

La última habilidad de Fervent Champion reduce solo el maná genérico de las habilidades de equipar. Si esos costes son solo {3}, {2} o {1}, esa habilidad de equipar será gratuita al activarla si hace objetivo a Fervent Champion.

Solo la versión inglesa de una carta de Magic recibe actualizaciones de Oracle y erratas.

Combos y cartas similares

Campeón ferviente es una carta clave en 1 combo(s) de nuestra base de datos de combos.

Cartas similares a Campeón ferviente incluyen Aeroluchador.

Valor y registros de precio

El precio mínimo registrado en el material disponible aparece como 465,63 CLP en una de las referencias, mientras que otra referencia muestra C$ 465,63. El valor de la carta puede variar según la edición, el idioma, el estado y el vendedor.

FechaPrecio mínimoPrecio medioDecks
2024-09-1844.52 CLP347.83 CLP1
2024-12-0944.52 CLP196.64 CLP2
2025-02-18104.81 CLP422.96 CLP1
2025-05-28256.00 CLP465.63 CLP1
2025-08-12226.94 CLP642.49 CLP0
2025-11-03488.26 CLP528.71 CLP7
2026-02-09474.91 CLP868.19 CLP1
2026-03-16518.32 CLP959.09 CLP0
2026-05-20641.87 CLP925.70 CLP0
2026-07-13320.93 CLP420.05 CLP0
2026-09-14466.56 CLP1024.48 CLP0

Preguntas frecuentes

¿Qué tipo de carta es Campeón ferviente?

Campeón ferviente es una carta de criatura - Caballero humano - en Magic: the Gathering MTG.

¿Cuál es el efecto de Campeón ferviente?

Daña primero, prisa. Siempre que el Campeón ferviente ataque, otro Caballero atacante objetivo que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Te cuesta {3} menos activar las habilidades de equipar que hagan objetivo al Campeón ferviente.

¿Cuál es la colección original de Campeón ferviente?

Campeón ferviente fue lanzado por primera vez en el set ELD Collector Boosters, ilustrado por Steve Argyle.

¿Cuál es la legalidad de Campeón ferviente?

La legalidad depende del formato del torneo. Campeón ferviente puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros.

¿Cuáles son los combos con Campeón ferviente?

Campeón ferviente es una carta clave en 1 combo(s) de nuestra base de datos de combos.

¿Qué cartas son similares a Campeón ferviente?

Cartas similares a Campeón ferviente incluyen Aeroluchador.

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