El balón cazador es un juego de persecución en el que un equipo intenta atrapar a otro utilizando un balón, mediante pases y contactos controlados. Un equipo escapa y el otro persigue, por lo que la actividad combina velocidad, percepción, reacción, orientación y fundamentos de pase.
La modalidad más completa se juega con dos equipos dentro de una cancha: los perseguidores se pasan el balón sin botarlo y tratan de tocar con él, o con la mano mientras lo controlan, a los jugadores perseguidos. Gana el equipo que caza al contrario en menos tiempo, después de intercambiar los papeles.
Qué se necesita para jugar
- Un balón, preferiblemente de baloncesto o balonmano.
- Una cancha o terreno delimitado.
- Dos equipos con un número similar de jugadores.
- Un cronómetro, si se quiere comparar el tiempo de cada equipo.
El Juego del Cazador es una mezcla perfecta entre el Juego del Fugitivo y el Juego del Quemado. Ideal para el calentamiento. Activa la percepción de todos los jugadores.
Para una versión escolar puede utilizarse un balón de vinil, una pelota blanda o un balón grande, según la edad y el nivel del grupo.

Edad, participantes y duración
Está recomendado a partir de 8 años en adelante (Minibasket: benjamín y alevín). Pueden participar a partir de 4 jugadores en adelante.
Un equipo es perseguido y el otro equipo tiene el rol de perseguidor. La duración total del juego es de 7-10 min y las rondas suelen durar menos de 3 minutos.
| Aspecto | Características |
|---|---|
| Edad recomendada | A partir de 8 años |
| Participantes | A partir de 4 jugadores |
| Duración total | 7-10 min |
| Duración habitual de una ronda | Menos de 3 minutos |
| Material | Un balón |
| Espacio | Cancha delimitada |
Organización inicial
Antes de empezar, el entrenador tendrá que decir cuántas rondas se jugarán. Para la modalidad corta, se recomienda una sola ronda por equipo.
Se forman dos equipos: uno será el equipo perseguidor o de los cazadores, y el otro será el equipo perseguido. Ambos equipos se colocan en la cancha.
El terreno debe estar claramente delimitado para que los jugadores sepan hasta dónde pueden desplazarse. Los jugadores del equipo perseguido no pueden salirse de los límites de la cancha.
En una adaptación escolar también puede utilizarse la mitad del terreno de juego de balonmano. El jugador que hace de cazador se sitúa fuera del área de portería botando el balón y los demás jugadores, que representan a las perdices, estarán dentro del área de portería.
Cómo se juega al balón cazador
1. Inicio de la ronda
A la señal de inicio, se activa el cronómetro a la par que los equipos inician la persecución.
El equipo perseguido debe desplazarse por el espacio de juego, tratando de evitar que los cazadores lo alcancen. El equipo perseguidor tiene que coordinarse para cerrar espacios, realizar pases y acercarse a los jugadores que escapan.
2. Pases del equipo perseguidor
Los jugadores del equipo perseguidor sólo pueden pasarse el balón puesto que el bote está prohibido.
El balón puede circular rápidamente entre varios jugadores para cambiar el ángulo de persecución. La intención no es lanzar el balón contra los jugadores, sino acercarlo de forma controlada para realizar el contacto permitido.
Los jugadores del equipo perseguidor pueden pasarse el balón para pillar a los jugadores del equipo perseguido, tocándoles con el balón o con la mano, teniendo ya control del balón.
3. Forma de atrapar a un jugador
Para pillar a los jugadores del equipo perseguido tendrán que tocarles con el balón, sin lanzarlo, o tocarles con la mano, estando en ambos casos en posesión del balón.
Una vez que un jugador del equipo perseguido es cazado, tendrá que sentarse en el suelo para evidenciar que ha sido pillado y evitar posibles confusiones.
Sentarse permite identificar con facilidad quién ha sido atrapado y evita que un jugador eliminado continúe participando por error.
4. Final de la ronda
Cuando el último jugador del equipo perseguido es cazado, se detiene el cronómetro y los equipos intercambian los roles.
Se inicia una nueva ronda. Tras esa otra ronda, el equipo que menos tiempo tardó en cazar al otro equipo gana.
Juegos Educación Física - La Caza Del Balón
Reglas básicas
- Se juega con dos equipos: cazadores y perseguidos.
- Los cazadores deben pasarse el balón para acercarse a los perseguidos.
- El bote está prohibido para los jugadores del equipo perseguidor.
- Un jugador es cazado cuando lo tocan con el balón o con la mano mientras el cazador controla el balón.
- Los jugadores perseguidos no pueden salir de los límites de la cancha.
- El jugador cazado debe sentarse en el suelo.
- La ronda termina cuando todos los jugadores perseguidos han sido cazados.
- Después de cada ronda, los equipos intercambian los papeles.
- Gana el equipo que tarda menos tiempo en atrapar al equipo contrario.
Qué pueden hacer los jugadores perseguidos
Los jugadores del equipo perseguido pueden correr, cambiar de dirección, separarse entre sí y aprovechar los espacios libres de la cancha para dificultar la persecución.
Los jugadores del equipo perseguido pueden interceptar un pase. Esta es una regla implícita que puede explicitarse pasadas unas pocas rondas.
Interceptar un pase obliga a los cazadores a mirar continuamente el desplazamiento de los rivales y la trayectoria del balón. También permite que los perseguidos participen activamente en la estrategia, en lugar de limitarse a correr.
Versión con señales: «perdices al sol» y «perdices al corral»
Existe una modalidad en la que los jugadores perseguidos comienzan dentro del área de portería y salen al espacio de juego cuando el profesor da la señal.
Cuando el profesor indique “perdices al sol”, los jugadores salen del área y se desplazan por el espacio comprendido entre la línea de mitad de campo y el área de portería.
Cuando el profesor indique “perdices al corral”, los jugadores que no han sido cazados volverán al área de portería y los jugadores cazados pasarán a ser cazadores.
De esta manera, en cada salida aumenta el número de cazadores y disminuye el número de perdices. El juego finaliza cuando todas las perdices han sido cazadas.
Cuando el profesor indique “perdices al sol” ningún jugador podrá permanecer dentro del área de portería. Los cazadores podrán pasarse el balón previo uno, dos o tres pases y podrán lanzar a cualquier jugador.
El jugador al que le hayan dado con el balón correrá con trote suave alrededor del terreno de juego hasta que las perdices hayan vuelto al área y se indique otra salida.
Versión de lanzamiento directo
En otra adaptación, el cazador se desplaza botando el balón y, después de dar uno, dos o tres pasos, lanza el balón sobre algún jugador. El jugador es cazado cuando el balón le da de forma directa.
Esta modalidad se diferencia de la versión principal porque permite lanzar el balón para alcanzar a los jugadores, mientras que en el Juego del Cazador con pases los perseguidores deben tocar al rival con el balón bajo control.
Para grupos pequeños o principiantes, conviene utilizar una pelota blanda y establecer que los lanzamientos sólo puedan dirigirse de los hombros hacia abajo.
Variantes del balón cazador
Un bote después de recibir
Los jugadores pueden dar un bote cada vez que reciban un pase.
Esta variante facilita la actividad cuando los participantes todavía tienen dificultades para recibir y pasar el balón sin botarlo.
Reducir el terreno de juego
Se puede restringir el área de juego de cancha entera a media cancha cuando quedan menos jugadores.
Al reducir el espacio, aumenta la posibilidad de contacto y se evita que los últimos perseguidos tengan demasiado terreno para escapar.
Permitir lanzamientos a la espalda
Se puede validar que se pille lanzando el balón siempre y cuando al ser lanzado golpee la espalda del jugador del equipo perseguido.
Los jugadores más atentos cambiarán la forma de correr para estar siempre de cara y tener mejor localizado el balón.
Jugadores eliminados como minas
Los jugadores que han sido eliminados se convierten en minas y pueden eliminar a los jugadores del equipo de los cazadores, tocándoles desde el suelo, estando sentados.
Esta variante mantiene activos a los jugadores que ya fueron cazados y obliga a los perseguidores a prestar atención a todo el espacio de juego.
Un jugador cazado vuelve a participar
Un jugador que fue cazado puede volver a la partida.
Esta opción puede utilizarse cuando se busca una actividad más dinámica y con menos tiempo de espera para los jugadores eliminados.
Salida del balón
Cuando un balón sale de la cancha podemos optar por alguna de las siguientes opciones: se da la ronda por perdida.
En caso de jugar varias rondas, el equipo que pierda el balón pierde la ronda.
También se puede permitir que el jugador cazador que fue el último en tocar el balón antes de que éste saliese del terreno de juego quede eliminado.
Cómo mejorar la estrategia de los cazadores
Los cazadores deben evitar perseguir individualmente a un solo jugador durante demasiado tiempo. La mejor forma de avanzar consiste en mover el balón con rapidez y obligar a los perseguidos a cambiar constantemente de dirección.
Los jugadores del equipo perseguidor pueden utilizar pases para cerrar las salidas y acercarse al rival desde distintos ángulos. Un pase hacia un compañero situado delante del corredor puede ser más eficaz que un pase hacia un jugador que se encuentra lejos.
También es importante que los cazadores mantengan una separación suficiente para cubrir más espacio. Si todos se agrupan alrededor del balón, quedan zonas libres por las que los perseguidos pueden escapar.
El jugador que recibe el balón debe observar antes de pasarlo y elegir entre avanzar hacia el perseguido, cambiar el lado de ataque o hacer circular el balón para cansar al rival.
Cómo mejorar la estrategia de los perseguidos
Los perseguidos deben evitar correr todos en la misma dirección. Separarse, cambiar de ritmo y realizar cambios de dirección dificulta que los cazadores coordinen sus pases.
También deben observar tanto al jugador que tiene el balón como a los posibles receptores. Los pases pueden interceptarse cuando el balón cruza una zona accesible.
Cuando quedan pocos jugadores, es importante aprovechar el espacio disponible y no permanecer cerca de los límites de la cancha, porque las líneas laterales reducen las opciones de escape.
Adaptaciones para diferentes edades
Jugadores principiantes
Para los jugadores principiantes se puede utilizar un espacio amplio, una pelota blanda y permitir que los cazadores den un bote después de recibir el balón.
También se puede comenzar sin cronómetro, centrando la actividad en aprender a pasar, recibir, desplazarse y respetar las reglas de contacto.
Niños de mayor edad
Con jugadores de mayor edad se puede prohibir completamente el bote, limitar el tiempo de posesión o reducir el terreno cuando quedan menos perseguidos.
También se pueden jugar varias rondas y registrar el tiempo que necesita cada equipo para cazar a todos sus oponentes.
Grupos numerosos
Si el grupo es numeroso, pueden formarse equipos de tamaño similar y organizar varias rondas. Para la modalidad corta, se recomienda una sola ronda por equipo.
Cuando el número de jugadores sea elevado, se puede restringir el área de juego o establecer que sólo participen determinados jugadores en cada ronda.
Habilidades que desarrolla
El juego trabaja la percepción, la velocidad de reacción, la orientación y la toma de decisiones. Los jugadores deben analizar de forma continua la posición del balón, la ubicación de los rivales y las posibles rutas de escape.
También es ideal para trabajar fundamentos de pase, paradas y Paso Cero.
La actividad desarrolla la cooperación porque los cazadores necesitan coordinarse para atrapar a los perseguidos. A la vez, los perseguidos aprenden a ocupar espacios, anticipar los pases y reaccionar rápidamente.
El balón cazador puede utilizarse como calentamiento porque mantiene a todos los jugadores en movimiento y activa la atención desde el comienzo de la sesión.
Seguridad y control de la actividad
El balón debe utilizarse de forma controlada y los contactos deben realizarse sin empujar, sujetar ni golpear con fuerza. En la modalidad con lanzamiento, es preferible emplear una pelota blanda.
El espacio debe estar libre de obstáculos y los límites deben explicarse antes de comenzar. Los jugadores deben sentarse cuando sean cazados para evitar choques con quienes continúan corriendo.
El profesor o entrenador debe indicar claramente el inicio y el final de cada ronda, controlar el tiempo y detener el juego si las acciones dejan de ser seguras.
Otras formas de jugar con balón
El balón cazador puede combinarse con juegos de pases, persecución y puntería. Las pelotas permiten practicar atrapar, lanzar, saltar, botar y fomentar la motricidad en forma de pequeños juegos divertidos.
En el juego de mantener el balón, los jugadores se dividen en dos equipos y deben intentar retener la pelota durante un tiempo determinado. La pelota puede pasarse entre jugadores, pero no inmediatamente a la persona que te la pasó.
En el balón de tres, dos personas se colocan a una distancia prudencial entre sí y un tercer jugador se sitúa en el centro. Los jugadores de los extremos se lanzan el balón mientras el jugador central intenta interceptarlo.
En categorías, los jugadores se lanzan la pelota y, cada vez que un jugador la atrapa, tiene que nombrar nombres de la categoría seleccionada para evitar ser eliminado.
En pasar la pelota, los participantes forman filas y pasan el balón por debajo de las piernas al jugador que tienen detrás. Gana el equipo que antes consiga hacer llegar el balón al último miembro de la fila.
Estas actividades pueden servir como progresiones para practicar los pases, la recepción, la anticipación y la cooperación antes de jugar al balón cazador.