El árbol mundial de Hunter × Hunter: origen, función y significado dentro del universo de la serie

portalcenter.cl

El Árbol Mundial es uno de los elementos más enigmáticos del universo de Hunter × Hunter, una obra escrita e ilustrada por Yoshihiro Togashi. Aunque la historia tiene como protagonista a Gon Freecss, un niño de doce años que desea encontrar a su padre, el mundo que recorre está lleno de monstruos, bestias mágicas, tesoros ocultos, lugares malditos, parajes inexplorados y misterios.

En este contexto, el árbol representa mucho más que una estructura gigantesca. Está relacionado con la geografía, la historia natural y los límites conocidos del mundo ficticio de la serie. Su existencia ayuda a comprender que el planeta de Hunter × Hunter no coincide exactamente con la Tierra real y que las zonas conocidas por la humanidad apenas constituyen una parte de un territorio mucho más amplio.

Árbol Mundial de Hunter x Hunter

Qué es el mundo de Hunter × Hunter

El mundo ficticio de Hunter x Hunter está representado por un mapa similar al del mundo real, en una vista invertida del sentido convencional.

Esta representación geográfica permite reconocer algunos paralelismos con la realidad, pero también introduce diferencias fundamentales. Los continentes, los océanos y las fronteras no deben interpretarse como una copia exacta del planeta terrestre, ya que la obra presenta una disposición invertida y una estructura territorial propia.

En el mundo de Hunter x Hunter hay monstruos, bestias mágicas, tesoros ocultos, lugares malditos, parajes inexplorados y, en general, misterios. Hay un grupo de personas más atraídas por estas cuestiones; personas que buscan desentrañar el poder, los secretos y todo lo que yace oculto.

Ese grupo está formado principalmente por los Cazadores, individuos que emprenden investigaciones, expediciones y misiones relacionadas con los lugares y fenómenos desconocidos. La búsqueda de información sobre el Árbol Mundial se relaciona directamente con esta fascinación por los territorios inexplorados.

El Árbol Mundial y la geografía del planeta

El Árbol Mundial se encuentra fuera del ámbito habitual en el que se desarrolla la mayor parte de la historia. Su tamaño y su posición muestran que el planeta de la serie posee una escala mucho mayor de la que conocen sus habitantes.

La representación del mundo conocido funciona como una especie de región protegida. Más allá de ella se extienden territorios extraordinarios, difíciles de explorar y habitados por formas de vida que superan ampliamente las amenazas comunes del mundo humano.

Por esta razón, el Árbol Mundial puede entenderse como un punto de referencia para visualizar la relación entre el mundo conocido y las zonas exteriores. No es simplemente un escenario aislado, sino una manifestación de la enorme dimensión del universo de la obra.

ElementoCaracterísticas dentro de la obra
Mundo ficticioMapa similar al mundo real, en una vista invertida del sentido convencional
Territorios desconocidosParajes inexplorados, lugares malditos, tesoros ocultos y misterios
Árbol MundialEstructura relacionada con la escala y los límites del mundo conocido
CazadoresPersonas que buscan desentrañar el poder, los secretos y todo lo que yace oculto

La relación entre el Árbol Mundial y los Cazadores

Para ser un Cazador profesional, se deben aprobar dos exámenes realizados por el Comité Seleccionador de la Asociación de Cazadores, uno oficial y uno secreto.

El examen oficial se lleva a cabo periódicamente a comienzos de enero y para aplicar se debe realizar un proceso de inscripción antes de las fiestas de año nuevo.

Los exámenes oficiales son dispares, porque el número de las fases y la naturaleza de las pruebas dependen del juicio de los examinadores; y los examinadores cambian cada año pues son Cazadores profesionales voluntarios.

Según el duodécimo presidente de la Asociación de Cazadores, Isaac Netero, los tres criterios principales del examen son: fuerza física (agilidad, flexibilidad, resistencia, percepción), fuerza mental (voluntad, adaptabilidad, juicio, creatividad) y, el más importante, impresión general (cualquier otro intangible).

Quien pase el examen oficial le es otorgado el título de Cazador y obtiene una licencia oficial, que es vital según los mandamientos vigentes.

La licencia proporciona reconocimiento y acceso a recursos necesarios para investigar territorios peligrosos. En consecuencia, el Árbol Mundial se vincula con una de las ideas centrales de la serie: la exploración de aquello que permanece fuera del alcance de la mayoría de las personas.

Gon Freecss y la búsqueda de lo desconocido

Gon Freecss (ゴン=フリークス Gon Furīkusu?) es un niño de doce años que desea convertirse en un cazador para encontrar a su padre, el legendario cazador Ging Freecss.

Doce años antes del inicio de la historia, Ging Freecss abandonó a su hijo, Gon, en manos de su tía Mito en Isla Ballena.

Al haber pasado mucho tiempo en el bosque mientras era más joven, se le da muy bien tratar con animales. Además, posee extraordinarios sentidos del olfato y vista.

La búsqueda de Ging conduce a Gon hacia el mundo de los Cazadores y, posteriormente, hacia espacios cada vez más complejos. Su viaje comienza como una búsqueda personal, pero termina conectándolo con secretos relacionados con la historia, la naturaleza y la estructura del mundo.

En este sentido, el Árbol Mundial comparte con la historia de Gon una idea esencial: la necesidad de mirar más allá de los límites conocidos. Gon no se conforma con las explicaciones inmediatas y sigue avanzando incluso cuando el camino se vuelve peligroso.

Los compañeros de Gon

A medida que avanza la historia, Gon se hace amigo de otros tres aspirantes a cazador: Leorio, Kurapika y Killua, quienes lo acompañarán en sus aventuras a lo largo del anime.

Killua Zoldyck

Killua Zoldyck (キルア=ゾルディック Kirua Zorudikku?) es un niño de doce años y mejor amigo del protagonista, Gon Freecss.

Killua Zoldyck pertenece a una famosa familia de asesinos, la familia Zoldyck.

Evitando tener el mismo futuro, decidió participar en el examen de cazador donde se nos muestra más adelante la gran amistad que forma con nuestro protagonista.

Es muy ágil y fuerte en combate. Tiene una actitud bastante alegre y serena, en momentos de peligro suele ser frío y calculador.

Kurapika

Kurapika (クラピカ?) es el último miembro del clan Kurta, conocidos por sus ojos escarlata (緋色の眼 Hiiro no me?).

Su objetivo es perseguir y destruir al grupo responsable de la destrucción de su clan, el Gen'ei Ryodan.

La historia de Kurapika muestra otra forma de relacionarse con los misterios del mundo: no desde la exploración científica o la aventura, sino desde la memoria, la pérdida y la búsqueda de justicia.

Leorio Paladiknight

Leorio Paladiknight (レオリオ=パラディナイト Reorio Paradinaito?) es un adolescente que en un principio comenta estar participando en el examen de cazador exclusivamente por dinero, pero más tarde revela que es porque desea convertirse en un médico, y necesita el dinero para pagar sus estudios.

Leorio es una persona muy inteligente, que está dispuesto a ayudar a sus amigos sin importar que suceda.

Su presencia aporta una perspectiva práctica al grupo y refuerza la importancia de los vínculos humanos durante las expediciones y los conflictos.

El Nen y la exploración del Árbol Mundial

El Nen es la técnica que permite explotar la fuerza espiritual en el mundo de Hunter x Hunter, y en esto reside el poder que los diferentes personajes usan para combatir entre sí.

En principio, se trata de un potencial humano; por tanto, se explica, con entrenamiento todos pueden desarrollar Nen.

El conocimiento del Nen resulta fundamental para comprender cómo los personajes pueden enfrentarse a los peligros del mundo y acceder a lugares que superarían las capacidades de una persona común.

Los cuatro principios básicos del Nen

  • Ten: consiste en hacer permanecer el aura alrededor del usuario, en un constante flujo.
  • Zetsu: permite al usuario bloquear el flujo del aura.
  • Ren: expulsa el aura de manera ofensiva.
  • Hatsu: proyecta el uso del aura en una acción específica, según la función que determine el usuario.

Hay cuatro principios básicos para aprender Nen: Ten (Barrera), que consiste en hacer permanecer el aura alrededor del usuario, en un constante flujo; Zetsu (Anular), que permite al usuario bloquear el flujo del aura; Ren (Mejorar), que expulsa el aura de manera ofensiva; y Hatsu (Actuar), que proyecta el uso del aura en una acción específica, según la función que determine el usuario.

Aplicaciones avanzadas

A partir de estos principios, se pueden desarrollar técnicas más avanzadas.

Por ejemplo, el In (Ocultar) es una aplicación avanzada del Zetsu que permite al usuario ocultar a simple vista alguna técnica especial, como sustancias, materiales u objetos hechos de Nen.

Otro ejemplo es el Gyo (Enfocar), una aplicación avanzada que permite al usuario concentrar una mayor cantidad de Nen en un punto específico, como en los ojos, para poder revelar lo que se haya ocultado con In o para ver a grandes distancias.

Estas aplicaciones son especialmente importantes en un mundo donde la percepción, la ocultación y la observación de grandes distancias pueden determinar la supervivencia de un explorador.

Las categorías del Nen

Los principios mayores permiten al usuario con Nen aplicar sus propios desarrollos a la técnica, basado en su naturaleza y sus intenciones.

Los usuarios de Nen pueden "pertenecer" a una categoría de Nen.

En la obra, esto se puede identificar con "la adiviniación del agua", la cual consiste en rodear con las manos un vaso lleno de agua, con una hoja flotando en la cima, y luego activar el Hatsu.

De esta manera, según cómo reaccione el agua o la hoja, se puede clasificar a un usuario según su afinidad o naturaleza.

No obstante, eso no quiere decir que un usuario de tipo Potenciación no pueda realizar técnicas de Manipulación o de Conjuración.

La diversidad de categorías permite que cada personaje desarrolle métodos distintos para investigar, luchar o desplazarse por entornos desconocidos. En una exploración relacionada con el Árbol Mundial, las capacidades de observación, defensa y adaptación tendrían una importancia determinante.

El Árbol Mundial como símbolo de los límites del conocimiento

La presencia del Árbol Mundial refuerza uno de los temas constantes de Hunter × Hunter: la distancia entre lo que la humanidad cree conocer y la verdadera extensión del mundo.

La serie presenta un universo en el que la información es incompleta, las fronteras son difíciles de atravesar y los descubrimientos pueden modificar la comprensión de la realidad.

Los Cazadores se sienten atraídos por estas cuestiones porque buscan desentrañar el poder, los secretos y todo lo que yace oculto.

El árbol puede interpretarse, por tanto, como una imagen de conexión entre distintas escalas: la vida individual de los personajes, la sociedad de los Cazadores, el mundo conocido y los territorios que permanecen fuera de sus mapas habituales.

Todo lo que NO Sabías del Mundo de HxH

El manga y la expansión del universo

El manga comenzó a publicarse en marzo de 1998 por la editorial Shūeisha, en su revista de edición semanal Shūkan Shōnen Jump.

Desde entonces, el manga cuenta con la publicación de 37 volúmenes en formato tankōbon.

La publicación del manga de Hunter × Hunter ha sido pausada múltiples veces en los últimos años, con lo cual los capítulos difundidos quedan separados entre sí por largos períodos.

Ha habido varias ocasiones en las que Togashi se ha disculpado con sus lectores de Shūkan Shōnen Jump por la baja calidad del material gráfico y ha prometido volver a dibujar parte de los capítulos para el lanzamiento de los tankōbon.

Luego de volver de una larga pausa a principios de junio de 2014, Hunter × Hunter retomó su publicación semanal, volviendo a entrar en pausa tan solo dos meses después.

A fecha de septiembre de 2024, Shueisha ha compilado 400 capítulos en 38 volúmenes en el formato tankōbon.

Estas cifras corresponden a momentos editoriales diferentes: la primera referencia menciona 37 volúmenes, mientras que la actualización de septiembre de 2024 señala 400 capítulos recopilados en 38 volúmenes.

A principios de diciembre de 2011, Shūeisha comenzó a publicar nuevas ediciones del manga en el formato de revista.

La editorial publicó un volumen por mes hasta alcanzar un total de seis volúmenes, los cuales abarcan hasta el final del arco de Greed Island.

En diciembre de 2012, Togashi escribió una historia titulada Kurapika Tsuioku-hen (クラピカ追憶編? "Las memorias de Kurapika") que se usó como precuela para la primera película animada de la serie.

Sui Ishida, autor de Tokyo Ghoul, escribió un capítulo de 69 páginas centrado en el pasado de Hisoka.

Adaptaciones de anime

La historia fue adaptada en una serie de anime, producida por Nippon Animation y cuyos 62 episodios fueron emitidos por Fuji TV entre octubre de 1999 y marzo de 2001.

El anime de Hunter × Hunter, dirigido por Kazuhiro Furuhashi y producido por el estudio Nippon Animation y Shūeisha, se emitió por primera vez en Japón el 16 de octubre de 1999 en Fuji Television, y posteriormente en Animax.

Estrenó en el Cono Sur por primera vez en Chile en marzo del 2003.

Una vez que todos los capítulos del manga publicados hasta marzo de 2001 habían sido adaptados al anime, el estudio Nippon Animation decidió finalizar con el proyecto.

Adicionalmente, Nippon Animation produjo tres animaciones originales separadas, sumando un total de 30 episodios, que fueron distribuidas en Japón de 2002 hasta 2004.

Nippon Animation produjo tres animaciones originales que continuaron con la historia desde donde fue dejada hasta la saga de Greed Island.

La primera de estas animaciones originales nombrada Hunter x Hunter OVA fue dirigida por Satoshi Saga, y contó con ocho episodios lanzados a la venta en cuatro volúmenes de DVD desde el 17 de enero hasta el 17 de abril de 2002.

La segunda animación, Hunter × Hunter: Greed Island, contó con la dirección de Yukihiro Matsushita e igualmente tuvo ocho episodios que fueron lanzados en cuatro volúmenes de DVD desde el 19 de febrero hasta el 21 de marzo de 2003.

La segunda adaptación

En julio de 2011, se anunció una segunda adaptación al anime de Hunter × Hunter.

En lugar de continuar con la historia hasta donde había sido animada en los OVA, esta reinició la historia del manga desde el principio.

Dirigida por Hiroshi Kōjina y ahora producido por Madhouse, cuenta con Jun Maekawa como guionista y Takahiro Yoshimatsu como diseñador de personajes.

Este reboot comenzó a emitirse el 2 de octubre de 2011 por Nippon Television y finalizó en el 23 de septiembre de 2014, adaptando hasta el capítulo número 339 del manga, terminó con un total de 148 episodios emitidos.

Antes de la producción de la primera serie de anime, Hunter × Hunter fue adaptado a una animación original por el estudio Pierrot, bajo la dirección de Noriyuki Abe.

Emitida en el «Jump Super Anime Tour» de 1998 junto con animaciones originales de Seikimatsu Leader den Takeshi!

Películas y otras producciones

Tras el debut de Hunter × Hunter: Phantom Rouge, se anunció la producción de una segunda película animada.

Titulada Hunter × Hunter: The Last Mission (ハンター X ハンター: ザ・ラスト・ミッション?), contó con Keiichiro Kawaguchi como director y Nobuaki Kishima como guionista.

La película se estrenó en los cines japoneses el 27 de diciembre de 2013.

Estas producciones amplían el universo de la serie y muestran que sus personajes, conflictos y conceptos pueden trasladarse a distintos formatos sin perder la importancia de la aventura y los misterios.

Música, musicales y teatro

La música de la banda sonora del primer anime de Hunter × Hunter, así como la de todas sus animaciones originales, fue compuesta por Toshihiko Sahashi.

Estos álbumes fueron lanzados a la venta por la compañía japonesa Marvelous Entertainment entre el 22 de diciembre de 1999 y el 16 de marzo de 2001.

Los tres álbumes que pertenecen al anime contienen, en su totalidad, ciento treinta y dos pistas, incluyendo temas de apertura y cierre.

Se han producido dos musicales basados en Hunter × Hunter.

El primero, Musical Hunter × Hunter (ミュージカル ハンター×ハンター?) se realizó por primera vez durante diciembre de 2000.

Este contó con una historia original que parece tener lugar entre el final de la saga de York Shin y el comienzo de la saga de Greed Island.

El segundo musical, Musical Hunter × Hunter: The Nightmare of Zoldyck (ミュージカル ハンター×ハンター ナイトメア・オブ・ゾルディック?), se realizó durante agosto de 2002.

Este es una adaptación de los acontecimientos que ocurren justo después del final de la saga del examen de cazador, cuando Kurapika, Leorio y Gon viajan en busca de Killua, quien ha sido aprisionado por su familia.

Asimismo, la serie fue adaptada a una obra teatral de imagen real llamada Real Stage Hunter × Hunter: «A Longing for Phalcnothdk ~ A Spider's Memory ~» (リアルステージ ハンター×ハンター「A Longing for Phalcnothdk 〜蜘蛛の記憶〜」?), la cual fue puesta en escena dieciséis veces en el Theater Sun-mall en Shinjuku, Tokio durante agosto de 2004.

La obra cuenta el final del grupo de mercenarios Gen'ei Ryodan en la saga de York Shin.

Videojuegos y publicaciones complementarias

Al igual que otras series, se han creado numerosos videojuegos basados en Hunter × Hunter; no obstante, han sido lanzados exclusivamente en Japón.

Muchos de estos videojuegos fueron desarrollados o publicados por las compañías japonesas Konami o Bandai, y abarcan géneros como juego de rol, estrategia, acción y aventura.

Asimismo, las videoconsolas en las que se pueden jugar estos videojuegos van desde WonderSwan, WonderSwan Color, Game Boy Color y Game Boy Advance, hasta PlayStation y PlayStation 2.

La franquicia de Hunter × Hunter se ha extendido tanto que incluso se han escrito múltiples libros suplementarios, todos ellos lanzados a la venta por la editorial Shūeisha.

Para el primer anime, el escritor y guionista Nobuaki Kishikan creó tres libros que se publicaron entre diciembre de 1999 y agosto de 2001.

Además, una guía para este mismo anime, titulada Hunter x Hunter Characters Book: World × Character × Blessing (Hunter × Hunter キャラクターズブック World × Character × Blessing?), fue publicada en enero de 2001.

Las versiones en español del manga han sido editadas por la editorial Panini en España, y por Grupo Editorial Vid y posteriormente por Editorial Panini en México y Colombia.

Hunter × Hunter es uno de los dos títulos más famosos de Togashi; el otro es Yū Yū Hakusho.

tags: #arbol #mundial #hunter #x