Anthem y el bug de la misión final sin jugadores

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El mundo de los videojuegos, al igual que cuenta con una gran variedad de títulos dentro de los variados géneros, también cuenta con errores.

Y parece que el nuevo éxito de BioWare, Anthem, no se salva.

Los jugadores se han encontrado con un bug que, al poco de comenzar el título, envía a estos a la última misión.

Anthem bug misión final

Como bien se sabe, el título de BioWare cuenta con un fuerte componente multijugador. De tal forma que los jugadores, aunque pueden disfrutar del título en una aventura para un solo jugador, se dejarán llevar mucho mejor por su acción en el modo multijugador.

Es precisamente desde este punto donde se ha dado a conocer el problema.

La pantalla de selección del título, supuestamente, haría que los jugadores se juntasen con otros usuarios de nivel similar.

Sin embargo, los jugadores se han encontrado con un bug que se salta esta restricción y une a jugadores novatos con usuarios que ya se encuentran en la última misión.

Una prueba de ello fue la captura del streamer Brandon Larned, quien se encontró a un jugador de nivel 3 en un enfrentamiento para el que, sin duda, no estaba preparado.

Por supuesto, antes de que echéis un vistazo al vídeo, os avisamos de que este contiene spoilers de la misión final.

Por otra parte, otros jugadores han comentado en Reddit algunos de los errores que se han encontrado, entre los cuales se encuentran problemas en mostrar el nivel correcto de los jugadores.

De tal forma que, por el momento, se recomienda evitar la opción partida rápida, al menos hasta que se solucione el bug.

Anthem bug bugged.

Anthem efectuará su lanzamiento oficial el 22 de febrero, aún cuando ya son muchos los jugadores que ya pueden disfrutar de esta sorprendente aventura en PC, Xbox One y PlayStation 4.

Hace apenas unos días que la primera oleada de jugadores comenzaba a disfrutar de Anthem gracias al acceso anticipado que ofrece EA Access Premier.

Sin embargo, algunos de estos usuarios se están encontrando con sorpresas desagradables, ya que un problema en la opción de Partida Rápida está haciendo que usuarios de bajo nivel accedan de forma previa a la misión final del juego.

Tal y como recogen nuestros compañeros de Game Informer, son varios los usuarios que han reportado haber accedido a la misión final del videojuego a través de la opción de Partida Rápida contando con personajes de muy bajo nivel.

Uno de estos usuarios, Brandon Larned, grabó todo a través de una emisión en directo y, aunque no se llega a mostrar el nivel del personaje ni tampoco podemos asegurar que se trate de la última misión, tanto las voces del vídeo como la existencia de reportes similares dan credibilidad a lo que se expone.

A continuación podéis ver el vídeo en el que se muestra esto y, por supuesto, incluye spoilers de la última misión de Anthem, por lo que si tenéis pensado disfrutarlo será mejor que evitéis tanto el vídeo como la opción de Partida Rápida por el momento.

Don't use quickplay if you're new to Anthem. It can backfill you into the final mission of the story and spoil. This level 3 got in my mission.

Anthem ha supuesto el enésimo ejemplo más de juego como servicio que, queriendo emular el éxito de Fortnite, queda enterrado en el olvido de forma poco ceremoniosa tras el cierre de sus servidores y muchas promesas incumplidas.

Recientemente, Mark Darrah, exempleado de BioWare y productor ejecutivo de este proyecto, ha revelado que el juego podría haber albergado características offline desde un primer momento, pero que Electronic Arts decidió no implementarlo y optar por la conexión obligatoria a la red.

El pasado 12 de enero de 2026 se produjo el apagón definitivo de los servidores oficiales de Anthem, haciendo que el título quedase injugable debido a la obligatoriedad de estar conectados a internet incluso para jugar en solitario.

Aunque ya hay iniciativas de los fans para mover el juego en servidores privados, a los jugadores de este título siempre les asaltó la duda legítima de si pudo haber funcionado offline en algún momento.

El mismo día del cierre, Mark Darrah, productor ejecutivo de Anthem -y ex de BioWare desde 2020-, proporcionó una respuesta afirmativa y tajante a esta cuestión en un extenso vídeo subido a su canal de YouTube.

En el vídeo, Darrah revela que, en un determinado momento del proyecto, Anthem llegó a tener código para funcionar offline o en servidores privados, sin el requisito de la conexión obligatoria a la red.

Sin embargo, el ex de BioWare también añadió que no supo qué llegó a pasar con esta hipotética versión local del título de BioWare, achacándolo a una decisión de Electronic Arts.

“EA podría haber salvado Anthem, pero no lo hará”, comentaba visiblemente compungido, dando a entender que el juego en local al menos garantizaría su preservación para generaciones futuras.

Aunque nunca llegó a haber una confirmación oficial, una suposición razonada nos permite argumentar que el enfoque como GaaS no era compatible con las capacidades fuera de línea.

Es decir, ya que el juego fue concebido para ser monetizado a largo plazo vía armas, armaduras y objetos cosméticos, la conexión con los servidores oficiales era un paso crucial para que sus creadores se asegurasen de que la economía seguía viva y sana al tiempo que se impedían trampas o mods que ofrecían un acceso ilícito a los ítems de pago.

O lo que es lo mismo: era la forma que tenía la editora de controlar todos los aspectos de la economía del juego.

Dato Información
Lanzamiento oficial 22 de febrero
Cierre de servidores 12 de enero de 2026
Plataformas PC, Xbox One y PlayStation 4

Para muchos seguidores de BioWare, Anthem supuso una enorme decepción por su argumento simple y que no llegaba a florecer del todo, y un diseño de misiones reiterativo en exceso.

A pesar de ofrecer un apartado técnico apabullante y una jugabilidad bastante potable con un control de vuelo solvente, le pesaron más sus defectos que sus virtudes, lo que propició que recibiese críticas mixtas y no cumpliese las expectativas de ventas.

En cierto modo, el empaque de juego como servicio a lo Fortnite tampoco terminaba de cuajar en la fórmula, y la guinda del pastel fue impedir que los jugadores pudiesen jugar sin internet, incluso si poseían la versión en disco para consolas.

En última instancia, Anthem pasará a la historia como la mayor mancha en el historial de una BioWare que, no hace tanto tiempo, nos sorprendió y deleitó a partes iguales con éxitos como Mass Effect y Dragon Age.

Darrah lo ha defendido a ultranza tras su lanzamiento como “un proyecto experimental y necesario” para que el estudio no se encasillase en el mismo tipo de juego.

Sin embargo, es obvio que una falta de visión clara desde el principio, junto a lo arriesgado de la maniobra de sumarse al concepto de moda de turno -los juegos como servicio- hicieron que este navío irremediablemente varara.

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