Reglamento completo de futsal: reglas, medidas, faltas y reanudaciones

El futsal se juega con cinco jugadores por equipo: cuatro jugadores de campo y un portero. Los cambios son ilimitados, no existe el fuera de juego, los saques de banda se realizan con el pie y las reanudaciones deben ejecutarse con rapidez, normalmente dentro de cuatro segundos.

En las reglas oficiales, el partido tiene dos periodos de 20 minutos con el reloj detenido, cada equipo dispone de un tiempo muerto de un minuto por periodo y, desde la sexta falta acumulada en cada periodo, el rival obtiene un tiro libre directo sin barrera. En partidos recreativos pueden aplicarse modificaciones sobre la duración, las entradas al suelo, los saques del portero o los cambios.

Tabla rápida de las reglas del futsal

TemaRegla básica
Jugadores5 por equipo, incluido 1 portero
Mínimo de jugadoresEl partido no puede empezar ni continuar si un equipo tiene menos de 3 jugadores
CambiosIlimitados, normalmente por la zona de sustituciones
DuraciónEn reglas oficiales, dos periodos de 20 minutos a reloj parado
Tiempos muertosUn tiempo muerto de 1 minuto por equipo en cada periodo
BalónBalón de fútsal número 4, de bajo bote
PistaEn partidos no internacionales, 25-42 m de largo y 16-25 m de ancho
Fuera de juegoNo existe
Balón por la bandaSe reanuda con saque de banda con el pie
Balón por línea de fondoSaque de meta si lo tocó el atacante; córner si lo tocó el defensor
Regla de 4 segundosAplica en saques de banda, tiros libres, córners, saques de meta y control del portero en campo propio
Regla de 5 metrosLos rivales deben estar, por regla general, a 5 m del balón en las reanudaciones
Faltas acumuladasDesde la sexta falta directa de cada periodo, el rival tiene tiro libre directo sin barrera
ExpulsiónEl jugador expulsado no vuelve; el equipo juega con inferioridad durante un tiempo y puede reemplazarlo bajo ciertas condiciones

En torneos recreativos y partidos de ocio suele haber reglas locales sobre duración, entradas al suelo, saques del portero o goles mixtos. Si vas a competir, revisa siempre el reglamento del organizador.

Diferencias entre el futsal y el fútbol

TemaFútsalFútbol
Jugadores511
CampoPista pequeñaCampo grande
BalónNúmero 4 de bajo boteNormalmente número 5
CambiosIlimitadosDepende de la competición
BandaSaque con el pieSaque con la mano
Fuera de juegoNoSí
FaltasHay faltas acumuladasNo existe esa regla
PorteroSon clave los 4 segundos y las restricciones de cesiónRigen otras limitaciones, como los 6 segundos y la cesión

Las diferencias principales son la ausencia de fuera de juego, los cambios ilimitados y la regla de 4 segundos. Como la pista es pequeña y solo hay cinco jugadores, una reanudación lenta permite que la defensa se ordene enseguida. Las reglas empujan el juego hacia un ritmo rápido.

Origen y características del futsal

El futsal tiene una historia rica que se remonta a 1930 en Uruguay, donde Juan Carlos Ceriani creó una versión de fútbol adaptada para jugar en gimnasios. Necesitaba un deporte que pudiera practicarse bajo techo, sin las complicaciones climáticas, y que no requiriera de grandes espacios.

Así nació el 'fútbol sala', que rápidamente se expandió por Sudamérica, incluyendo Chile, gracias a su accesibilidad y dinamismo. Con el tiempo, las reglas se fueron estandarizando y el deporte ganó reconocimiento internacional bajo el alero de la FIFA.

La génesis del futsal estuvo ligada a la necesidad de un deporte de balón que se adaptara a superficies duras y espacios más reducidos. Esto influyó directamente en el tipo de balón utilizado, más pesado y con menos rebote, y en las reglas que fomentan el juego rápido y las transiciones constantes.

La cancha de futsal

Medidas de la pista

Las medidas oficiales para una cancha de futsal varían ligeramente, pero para partidos internacionales y de alto nivel, las dimensiones son de 40 metros de largo por 20 metros de ancho. Sin embargo, para competencias nacionales o recreativas, las medidas pueden oscilar entre 25-42 metros de largo y 16-25 metros de ancho.

Una cancha oficial de futsal debe medir entre 38m y 42m de largo; por un ancho de 20m a 25m. En los extremos se sitúan los arcos cuyas medidas son 3m de largo por 2m de alto.

Estas dimensiones compactas son clave para fomentar un juego rápido, con muchas transiciones y oportunidades de gol. La cercanía entre los jugadores exige una mayor concentración y una toma de decisiones veloz, características distintivas del futbol sala.

medidas y líneas de cancha de futsal

Superficie de juego

La superficie de juego en el futsal es dura, generalmente de madera, sintética o cemento pulido. Esta característica es esencial para el tipo de balón y el estilo de juego.

Una superficie dura permite que el balón ruede más rápido y que los jugadores puedan deslizarse y girar con agilidad, aunque también exige un calzado adecuado para evitar lesiones y asegurar un buen agarre.

El área rectangular del terreno debe tener superficie sólida: parqué, madera o sintético. La adherencia que proporciona esta superficie es crucial para los cambios de dirección bruscos y las paradas repentinas, elementos constantes en el futsal.

Líneas, áreas y puntos de lanzamiento

Así mismo, la cancha está conformada por diversas líneas divisorias. Estas líneas demarcan las áreas, los puntos de penal o para las sanciones de tiros libres.

Por ejemplo, el punto de penal está a 6m del arco; mientras que el del ‘doble penal’ a 10m.

El balón de futsal

El balón de futsal es distinto al de fútbol tradicional: es más pequeño y, lo más importante, más pesado, con un rebote significativamente menor. Este diseño específico facilita un mayor control en espacios reducidos y fomenta el juego a ras de piso, la técnica individual y los pases precisos.

Las reglas del futsal estipulan que un balón oficial -usualmente de cuero- debe tener entre 62cm y 64cm de circunferencia. O sea, más pequeño que el usado en fútbol once. Además, su peso varía entre los 400 y 440 gramos; con una presión de 0,4 a 0,6 atmósferas.

La superficie dura de la cancha, combinada con este balón, hace que el control sea primordial. Dominar el balón de futsal es clave para cualquier jugador.

Jugadores y sustituciones

Número de jugadores

El fútsal se juega con 5 jugadores por equipo: 1 portero y 4 jugadores de campo. Según las reglas oficiales, un equipo no puede empezar ni continuar si tiene menos de 3 jugadores.

El partido se juega entre dos equipos de cinco jugadores cada uno, pero cada una de las selecciones de la Eurocopa de Fútbol Sala de la UEFA 2018 está formada por 14 jugadores. La plantilla completa está disponible para cada partido (a no ser que haya alguna sanción), con cinco en el quinteto inicial y nueve suplentes.

Cambios ilimitados

Los cambios son una de las características del fútsal. No hay límite de sustituciones y se pueden hacer con el balón en juego o fuera de juego.

Las sustituciones son ilimitadas y pueden realizarse en cualquier momento mientras que el compañero salga antes de que el sustituto entre a la pista de juego. Los jugadores pueden cambiarse de forma individual o en grupo.

Pero "cambios libres" no significa entrar por cualquier sitio. La secuencia habitual es:

  1. El jugador que sale abandona la pista por la zona de sustituciones de su equipo.
  2. El suplente recibe el peto.
  3. El suplente entra por la zona de sustituciones de su equipo.

Entrar antes de que el compañero haya salido, entrar por un lugar incorrecto o hacer una sustitución confusa puede acabar en amonestación. En partidos recreativos puede no señalarse, pero en torneos suele controlarse más.

La cantidad de cambios es ilimitada (máximo puede haber 7 suplentes). Un arquero puede ser sustituido por otro jugador de cancha, aunque usando uniforme de otro color.

Jugador expulsado

Si se descalifica o expulsa a un jugador, este no podrá permanecer en el terreno de juego ni en el banquillo. El jugador que ha sido expulsado, sin embargo, no podrá jugar más.

Duración del partido y tiempos muertos

En reglas oficiales, el partido tiene dos periodos de 20 minutos a reloj parado. Reloj parado significa que el tiempo no corre cuando el balón sale o el juego se detiene por una falta u otra interrupción.

Un partido de futsal profesional tiene una duración de 40 minutos. Estos se encuentran divididos en dos tiempos, cada uno de 20 minutos. Una vez finalizado el primer tiempo se toma un receso de 10 minutos.

El tiempo de descanso para los jugadores será como máximo de 15 minutos. Cada equipo puede pedir un tiempo muerto de 1 minuto en cada periodo.

No se puede pedir en cualquier momento: normalmente se concede cuando el balón está fuera de juego y el equipo que lo solicita tiene derecho a reanudar. Los entrenadores tienen a su disposición un tiempo muerto de 60 segundos en cada uno de los periodos.

En partidos recreativos se usa a menudo reloj corrido: 7 minutos, 10 minutos, o dos partes de 7 minutos. Si el reglamento dice "reloj corrido", el tiempo suele seguir aunque el balón salga.

Prórroga y desempate

Si un partido queda empate, se disputarán dos partes de cinco minutos de prórroga y, de continuar así, una tanda de penaltis.

Los entrenadores pueden pedir un tiempo muerto de 60 segundos en cada parte, pero no se podrá hacer durante la prórroga.

Inicio, reanudación y gol

Saque inicial

Este saque se realiza desde el círculo central del campo, con el balón en el piso. Así se inicia el partido o un segundo tiempo; o también se reanuda el juego luego de producirse una anotación.

Cómo se marca un gol

Al igual que el fútbol, se convalida gol cuando el balón atraviesa por completo la línea de meta de la portería. Claro que esta es mucho más pequeña.

No existe el fuera de juego. Un jugador puede estar cerca de la portería rival sin estar en fuera de juego.

Regla de los cuatro segundos

La regla más importante para aprender pronto es la de 4 segundos. Obliga a que las reanudaciones y el juego del portero sean rápidos.

El árbitro puede contar 4 segundos en situaciones como:

  • Saques de banda.
  • Córners.
  • Tiros libres.
  • Saques de meta.
  • Portero controlando el balón en campo propio.

Para todos los lanzamientos de tiro libre, saques de puerta y córneres, los jugadores que estén en posesión del balón tendrán cuatro segundos para poner de nuevo el balón en juego. El árbitro los cuenta con los dedos en el aire.

La consecuencia depende de la situación. Un saque de banda tardío suele pasar al rival. Un saque de meta tardío u otras reanudaciones retrasadas suelen convertirse en tiro libre indirecto para el rival.

Un error común es colocar primero el balón y empezar después a buscar compañero. En fútsal hay que mirar antes de recoger la pelota.

La cuenta empieza cuando el árbitro considera que el jugador está listo, o debería estarlo, para reanudar. Si un jugador no cumple ese tiempo, el balón será para el equipo contrario.

Saques de banda

Cuando el balón cruza completamente la línea de banda, en fútsal se reanuda con el pie, no con la mano. Si el balón toca el techo, también se reanuda con saque de banda desde el punto más cercano.

El balón debe estar parado sobre la línea y en el lugar correcto. Los rivales deben estar al menos a 5 m. El saque debe ejecutarse en 4 segundos una vez que el jugador está listo.

El ejecutor no puede volver a tocar el balón hasta que lo toque otro jugador. No se puede marcar gol directamente desde un saque de banda.

Si el saque entra directamente en la portería rival, se concede saque de meta. Si entra directamente en la propia portería, se concede córner al rival.

El balón se juega con el pie si cruza cualquier línea del campo reglamentario, salvo la línea de gol, o toca el techo. Los balones que entren directamente en un saque de banda en la portería no cuentan como gol.

En partido, el saque de banda no es solo una reanudación. En campo rival puede generar tiros y bloqueos; en campo propio puede servir para salir de presión usando al portero.

Regla de los cinco metros

En la mayoría de reanudaciones, los rivales deben estar al menos a 5 m del balón. Colocarse demasiado cerca en un saque de banda, tiro libre o córner para retrasar la reanudación puede ser amonestación.

Sin embargo, si el equipo atacante saca rápido y el balón golpea a un rival cercano que no estaba bloqueando deliberadamente, el juego puede continuar.

El defensor debe retirarse de inmediato, no usar la distancia como forma de perder tiempo. Para el equipo atacante, la decisión es sacar rápido o pedir al árbitro que gestione la distancia.

Saque de meta

El saque de meta del fútsal se parece al saque de puerta del fútbol. Se concede cuando el equipo atacante toca el balón por última vez antes de que cruce la línea de fondo y no hay gol.

El portero reanuda desde dentro del área lanzando o soltando el balón con la mano. No se puede marcar gol directamente desde un saque de meta.

Si no se realiza en 4 segundos, el rival recibe tiro libre indirecto. Los rivales deben permanecer fuera del área hasta que el balón esté en juego.

Después de la reanudación, el portero no puede volver a tocar el balón antes de que lo toque otro jugador. El saque de meta es una transición importante de defensa a ataque.

Los saques de puerta deben lanzarse con la mano, no puede tirarse con el pie. Tendrá 4 segundos para efectuarlo, pasándole el balón a un jugador que se ubique antes de la media cancha.

Saque de esquina

Se cobra cuando un jugador envía el balón fuera de la línea de su propia portería, en acción defensiva. Se le concede el córner al equipo rival.

El saque de esquina debe realizarse con los pies. Los rivales deben estar a la distancia reglamentaria y el lanzamiento está sujeto a la regla de cuatro segundos.

Cesiones y restricciones al portero

Devolución deliberada

Las cesiones al portero son una de las partes que más confunden en fútsal. En términos simples, después de que el portero haya jugado el balón, no puede volver a tocarlo en su campo tras una jugada deliberada de un compañero si ningún rival lo ha tocado antes.

Si lo hace, el rival recibe tiro libre indirecto. El portero tampoco puede tocar con la mano un balón pateado deliberadamente por un compañero dentro de su propia área.

Tampoco puede tomar con la mano un balón que vuelve directamente desde un saque de banda de un compañero.

La secuencia que suele constituir infracción de cesión es la siguiente:

  1. El portero tocó el balón.
  2. Ningún rival lo ha tocado después.
  3. Un compañero lo juega deliberadamente hacia atrás.
  4. El portero vuelve a tocarlo en su propio campo.

Si un rival toca el balón, la restricción se reinicia. Cuando el portero juega en campo rival, los detalles cambian, algo especialmente importante en el juego de portero-jugador.

Control durante cuatro segundos

El portero no puede controlar el balón en su propio campo durante más de 4 segundos. Esto se aplica tanto si lo tiene con la mano como si lo controla con el pie.

Entre las infracciones habituales están mantener el balón en el área mientras busca pase, parar el balón bajo la planta en campo propio y recibir de nuevo de un compañero antes de que lo toque un rival.

Cuando el portero entra en campo rival, la cuenta de 4 segundos no se aplica del mismo modo. Pero si vuelve a su propio campo y sigue controlando el balón, la cuenta empieza otra vez.

Área de penalti y función del portero

Los jugadores pueden entrar en el área y el portero puede salir, pero no puede tocar el balón una vez que tengan la posesión, a no ser que sea en el campo contrario o la toque un rival.

Solo el arquero puede usar las manos y dentro de los límites de la ‘zona de arquero’. El arquero no solo se encarga de evitar los goles, sino que es una pieza fundamental en la construcción del juego ofensivo.

Con los pies, debe tener una excelente visión para iniciar jugadas, distribuir el balón y, en ocasiones, incluso sumarse al ataque como un jugador más de campo, creando superioridad numérica.

Portero-jugador

Un jugador de campo puede entrar y salir como sustituto del portero, pero el árbitro debe asegurarse que el llamado portero-jugador lleva una camiseta de portero con su propio número y que todos los porteros-jugador llevan el mismo color, diferente del de las camisetas que llevan cuando están de jugadores.

El portero-jugador es una estrategia permitida que suelen utilizar los equipos que van abajo en el marcador en los últimos minutos del partido.

Faltas, tiros libres y penaltis

Tipos de falta

El fútsal tiene tiros libres directos, indirectos y penaltis, como el fútbol. Patear, empujar, cargar, zancadillear o entrar de forma imprudente puede acabar en tiro libre directo.

El balón debe estar quieto antes de ejecutar un tiro libre, que se sanciona por infracciones o faltas de contacto físico. Pueden ser tiros libres directos o indirectos, como en el fútbol.

Penalti

La pena máxima se cobra cuando un jugador recibe una falta sancionable dentro del área rival. El punto de penal está a 6 metros de la línea de portería.

Además, existe el ‘doble penal’ que se cobra de una mayor a distancia a manera de tiro libre sin barrera.

Faltas acumuladas

La particularidad del fútsal son las faltas acumuladas. Las faltas de tiro libre directo se cuentan por equipo en cada periodo.

Desde la sexta falta acumulada de un periodo, el rival recibe un tiro libre directo sin barrera, normalmente desde los 10 m o desde el lugar de la falta según la situación.

Una de las reglas futsal más estratégicas es la de las faltas acumuladas. Cada equipo puede cometer un máximo de cinco faltas por tiempo. A partir de la sexta falta, y por cada falta adicional en ese mismo tiempo, el equipo infractor es sancionado con un tiro libre directo sin barrera, lanzado desde los 10 metros o desde el punto de la falta si es más cerca de la portería.

Por eso las "faltas tácticas pequeñas" son caras. Cuando tu equipo llega a cuatro o cinco faltas en un periodo, hay que defender con intensidad sin usar las manos, llegar tarde o regalar contactos innecesarios.

En el descanso, el marcador de las faltas se reinicia, pero no ocurre lo mismo si se va a la prórroga, donde las faltas de la segunda parte seguirán contando.

Entradas al suelo y juego físico

Muchos jugadores escuchan que en fútsal está prohibido deslizarse. En las reglas oficiales, deslizarse no es automáticamente infracción.

La infracción aparece cuando la entrada o disputa contra un rival es imprudente, temeraria o con fuerza excesiva. Cualquier acción que ponga en riesgo al rival puede ser falta, amarilla o expulsión.

Dicho esto, muchas ligas recreativas e instalaciones prohíben las entradas al suelo contra un rival por seguridad. En entornos de principiantes, el reglamento local del organizador pesa más que la teoría de la regla oficial.

Tarjetas y expulsiones

Los jugadores serán expulsados si ven dos tarjetas amarillas o una roja, y no podrán seguir jugando el partido. El jugador que ha sido expulsado no vuelve al partido.

Tras ser expulsados, el equipo penalizado jugará con un jugador menos durante un tiempo. El fútsal permite reemplazar al expulsado bajo ciertas condiciones, normalmente cuando pasan 2 minutos o cuando marca el equipo con superioridad.

El procedimiento exacto depende del reglamento de la competición y de la gestión arbitral. Tras ser expulsado, el equipo juega con inferioridad y puede reemplazarlo bajo ciertas condiciones.

Tácticamente, el equipo con roja entra en una situación de expulsión. El equipo atacante debe usar la superioridad y la amplitud; el defensor debe proteger el centro y cerrar líneas de tiro.

Árbitros y control del partido

Tres árbitros se encargan de verificar las reglas del futsal en un partido oficial. Cada uno tiene su función.

El primero es el oficial, quien dirige el encuentro. El segundo es un asistente en cancha que también puede tomar decisiones. El tercero va designado a mesa.

Tres árbitros vigilan el encuentro, uno en cada línea de banda y otro controlando el cronómetro, las faltas y los tiempos muertos. Los árbitros se comunican entre ellos usando distintas señales a través de gestos específicos de este deporte.

Posiciones y funciones de los jugadores

Las posiciones de los jugadores también guardan similitudes con el fútbol once, comenzando por el portero. Las otras tres funciones que se identifican en un partido de futsal son el último hombre o cierre, los laterales o alas y el pívot o delantero.

Cierre

El cierre es el último jugador de campo antes del arquero y actúa como el cerebro defensivo del equipo. Organiza la defensa, intercepta pases, recupera balones y también es el encargado de iniciar muchas jugadas ofensivas desde atrás.

El cierre es un jugador de vocación defensiva que permanece resguardando su área. Es quien generalmente inicia los ataques.

Alas

Las alas, derecha e izquierda, son los jugadores más dinámicos y versátiles. Recorren toda la banda, participando tanto en defensa como en ataque.

Son los encargados de desbordar, regatear, asistir y definir. Su velocidad, resistencia y habilidad en el uno contra uno son esenciales para generar peligro y mantener la presión en el futbol sala.

Pívot

El pívot se posiciona en el ataque y es la referencia ofensiva del equipo. Recibe el balón de espaldas a la portería, protege la posesión, pivotea para sus compañeros y busca espacios para rematar.

Su fuerza, control de balón y capacidad para aguantar la marca rival son vitales para desorganizar la defensa contraria en el futsal.

Tácticas relacionadas con las reglas

Defensa en zona y presión alta

La defensa en zona es común en el futsal, donde cada jugador cubre un área específica de la cancha en lugar de marcar a un oponente individualmente. Esto permite cerrar espacios y forzar errores del rival.

Complementariamente, la presión alta busca recuperar el balón en campo contrario, asfixiando la salida del oponente y generando oportunidades de gol rápidas.

Ataque posicional y juego de pívot

En ataque, el juego posicional implica que los jugadores mantengan sus roles y rotaciones para desorganizar la defensa rival.

El juego de pívot es fundamental aquí: el pívot recibe de espaldas, aguanta el balón y habilita a las alas o al cierre que suben al ataque. Las paredes y los desmarques son constantes, buscando siempre la superioridad numérica o el espacio para el remate directo en el futsal.

Transiciones rápidas

La velocidad en las transiciones es una de las características más atractivas del futsal. Pasar rápidamente de defender a atacar y viceversa es crucial.

Esto implica una gran coordinación y comunicación para aprovechar los espacios que deja el equipo contrario o para replegarse rápidamente ante una pérdida de balón.

Errores comunes sobre el reglamento

¿Se puede coger carrera y chutar un saque de banda?

Sí puedes golpear fuerte, pero el balón debe estar parado y bien colocado sobre la línea. Si se mueve, está mal ubicado o pasan más de 4 segundos, el balón cambia de posesión.

¿Cuenta un gol directo de saque de banda?

No. Si entra directamente en la portería rival, es saque de meta. Si entra directamente en tu propia portería, es córner para el rival.

¿Se puede devolver el balón al portero?

No. Si el portero ya tocó el balón y ningún rival lo tocó después, una devolución deliberada al portero en campo propio suele ser infracción.

¿Hay fuera de juego?

No. Un jugador puede estar cerca de la portería rival sin estar en fuera de juego. En la práctica, quedarse quieto arriba es fácil de defender, así que el posicionamiento y el tiempo del pivot siguen siendo importantes.

¿Los partidos recreativos usan siempre las reglas oficiales?

Normalmente se basan en ellas, pero las instalaciones y torneos suelen añadir reglas locales sobre contacto, entradas al suelo, goles mixtos, duración o restricciones del portero.

Las cinco primeras reglas que debe aprender un principiante

  1. Hay 5 jugadores en pista y los cambios son libres, pero por la zona de sustituciones.
  2. Si el balón sale por la banda, se reanuda con el pie y el gol directo no cuenta.
  3. Saques de banda, tiros libres, córners y saques de meta deben ejecutarse en 4 segundos.
  4. Los defensores deben estar a 5 m en la mayoría de reanudaciones.
  5. Antes de devolver al portero, comprueba si un rival tocó el balón.

Con estas cinco reglas, la mayoría de interrupciones de un partido de principiantes tendrán sentido. Después, las faltas acumuladas, el portero-jugador y las jugadas a balón parado serán más fáciles de entender.

El futsal no es simplemente fútbol en pequeño. El formato de 5 jugadores, los cambios ilimitados, el saque de banda con el pie, la regla de 4 segundos, los 5 metros, las restricciones al portero y las faltas acumuladas crean un juego más rápido y con más decisiones.

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