Parche de clasificatoria de League of Legends: reinicio de Maestro y cambios en la cima

En la versión 26.9, al inicio de la Temporada 2, se restablecerán por completo el rango visible y el MMR de todos los jugadores con rango Maestro, Gran Maestro o Retador en NA, EUW, EUNE, BR, LAN y TR.

Todos los jugadores afectados comenzarán en Maestro con 0 PL, no conservarán ningún elemento de su clasificatoria actual y tendrán que volver a escalar desde las mismas condiciones iniciales.

Qué cambia en la clasificatoria con el parche 26.9

Hemos estado monitoreando la situación en la cima de las clasificatorias desde el reinicio de enero, además de escuchar los comentarios de los jugadores de niveles superiores.

Debido a la inestabilidad que hemos visto desde enero, decidimos hacer un restablecimiento total de clasificatorias para los jugadores de mayor nivel (Maestro y superior) en NA, EUW, EUNE, BR, LAN y TR.

Restableceremos el rango visible y MMR de todos los jugadores de estas regiones con rango Maestro, Gran Maestro o Retador a Maestro 0 PL cuando lancemos la versión 26.9, al inicio de la Temporada 2.

Sabemos que un reinicio total a mitad de año interrumpe el ascenso, pero debido a los problemas que tanto ustedes como nosotros identificamos desde que empezó el año, junto con la disparidad entre la cima y la base de las clasificatorias superiores, este restablecimiento es necesario para rectificar las clasificatorias.

Por qué se decidió reiniciar Maestro y superior

Este año, hicimos grandes cambios en el sistema de emparejamiento para tratar de optimizar la experiencia de las clasificatorias: entre otros, mejoramos el comodín automático, aumentamos la satisfacción en algunos rangos y habilitamos los dúos en niveles superiores.

Al hacerlo, cometimos varios errores en la configuración del sistema de clasificatorias para el inicio de la Temporada 2026.

Escuchamos los comentarios sobre estos errores y encuestamos a algunos jugadores de niveles superiores en las regiones afectadas para conocer más a fondo sus experiencias.

Y quedó claro que muchos de ustedes no disfrutaron las clasificatorias de esta temporada.

Al intentar solucionar estos problemas, los jugadores de niveles superiores en las regiones mencionadas pasaban de tener +10 PL a -30 PL en una versión a +20 PL o -20 PL en otra, por lo que la experiencia de ascenso se volvió deficiente e inconsistente.

Al final, esto significaba que la versión que jugaban era un factor determinante para saber qué tan alto llegaban, lo que socavaba la integridad de la clasificatoria.

Hoy en día, con las mejoras al emparejamiento de la versión 26.6, un mejor balance de dúos, la eliminación del límite de PL en la cima de la clasificatoria y otros cambios menores, creemos que se resolvieron los problemas de desigualdad en la obtención de PL.

Sin embargo, tenemos una clasificatoria que no refleja verdaderamente la habilidad de los jugadores.

Por eso, tomamos la decisión de implementar un restablecimiento total para los niveles Maestro y superior en la versión 26.9.

Qué implica el restablecimiento total

Cuando encuestamos a jugadores de niveles superiores en las regiones afectadas, lo que más nos solicitaron fue que priorizáramos la integridad de las clasificatorias, incluso si eso significaba una caída a mediano plazo en la calidad del emparejamiento.

El restablecimiento total implica que todos los jugadores comenzarán en nivel Maestro con 0 PL.

No se conservará nada de la clasificatoria actual, lo que pondrá a todos en igualdad de condiciones a costa de partidas más justas.

Como no habrá registro de los rangos anteriores en el emparejamiento, es posible que jueguen algunas partidas desequilibradas.

Por ejemplo, podría haber 5 ex-Retadores contra 5 ex-Maestros y el sistema consideraría que es una partida justa.

Este será un problema evidente a corto plazo, ya que el estado de la clasificatoria tardará varios meses en estabilizarse después del reinicio.

Obtención de PL y nuevos umbrales

Otra queja sobre el sistema de clasificatorias es que puede resultar bastante tedioso, sobre todo en la cima y al tener en cuenta los umbrales de PL para Gran Maestro y Retador.

En las encuestas, se mencionó mucho la necesidad de más divisiones en las clasificatorias de niveles superiores, por lo que las agregaremos en 2027.

Los umbrales de Gran Maestro y Retador no se ajustarán con estos cambios, y los valores de PL seguirán siendo más altos que en años anteriores.

Sin embargo, aumentaremos la obtención de PL por victoria o derrota a 30 PL como base, lo que hará que el ascenso a la cima sea menos tedioso.

ElementoNuevo valor o cambio
Inicio del reinicioVersión 26.9, al inicio de la Temporada 2
Rango inicial de los jugadores afectadosMaestro
PL inicial0 PL
Obtención y pérdida base30 PL
Rango posible de ganancias y pérdidasEntre +35 / -25 PL y +25 / -35 PL
Umbral de Gran Maestro400 PL
Umbral de Retador800 PL

Las ganancias y pérdidas de PL se encontrarían entre +35 / -25 PL y +25 / -35 PL, con una base de 30 PL.

Creemos que así lograremos una constancia apropiada como requisito para llegar a la cima y que el ascenso sea más factible para los jugadores que tienen otros compromisos.

También aumentaremos el umbral mínimo de PL requeridos en las regiones donde haremos el restablecimiento.

Para Retador, el umbral será de 800 PL, y para Gran Maestro, de 400 PL.

Una de las críticas sobre los restablecimientos de clasificatorias por temporada (desde hace ya muchos años) ha sido que las rachas de victorias al principio de la temporada y el jugar muchas partidas en un periodo breve pueden catapultar a alguien por encima de los 500 PL (el umbral de PL actual para Retador).

Al aumentar el umbral de PL, podemos equilibrar la constancia necesaria para llegar a Retador, sin que parezca una tarea imposible (lo compensaremos con un aumento de PL a +30 PL como base).

Recompensas de las clasificatorias superiores

También queremos dedicar un momento a hablar de las recompensas de las clasificatorias de niveles superiores.

Debido a que este reinicio coincide con la temporada más corta, sentirán que es más difícil volver a su mejor rango a tiempo.

Entregaremos las recompensas de la Temporada 1 como de costumbre y luego usaremos la Temporada 3 como una compensación final para las recompensas de la Temporada 2.

Esto aplicará a los jugadores de niveles superiores en las regiones afectadas.

Si alcanzan un rango más alto en la Temporada 3, también contará para sus recompensas de la Temporada 2.

Por ejemplo, si llegaron a Maestro en la Temporada 2 y a Gran Maestro en la Temporada 3, recibirán las recompensas de Gran Maestro de las Temporadas 2 y 3 al final del año.

Antecedentes de los cambios en la progresión

En 2023, descubrimos que multitud de jugadores obtenían cantidades negativas de PL.

De Esmeralda a Maestro en concreto, aproximadamente un 50 % de los jugadores obtenían PL negativos (+21/-29).

En Maestro y los niveles superiores, este porcentaje era todavía mayor, pues alcanzaba un 80 %.

Esta tendencia era consecuencia de haber aumentado las ganancias de PL en anteriores ocasiones, medida que pretendía conseguir que resultase más factible ascender.

Sin embargo, no tardamos en descubrir que no habíamos aplicado los ajustes necesarios para corregir esas mejoras, lo que trajo consigo inflación de las clasificaciones con el tiempo.

A fin de acabar con las ganancias de PL negativas y de mejorar la calidad de las partidas, hemos implementado múltiples ajustes durante el split 1 de 2024.

  • Hemos corregido un error que provocaba que se posicionase a los jugadores de Hierro IV en Hierro II.
  • Hemos puesto fin a las ganancias de PL negativas que afectaban a los jugadores de Diamante I.
  • Hemos reducido las ganancias y pérdidas de PL de 28 a 25 por debajo de Esmeralda para reducir la inflación.
  • Hemos modificado la forma de gestionar los casos dudosos relacionados con los descensos (jugadores que no descendían correctamente).
  • Hemos dejado de posicionar en Platino a nuevos jugadores de clasificatorias (si jugaban partidas normales).
  • Hemos implementado los descensos con 50 PL para combatir la inflación.
  • Hemos reducido un 40 % la duración de las colas por debajo de Plata.
  • Hemos hecho que las clasificaciones de un mismo equipo sean un 40 % más similares por debajo de Plata.
  • Hemos ajustado el posicionamiento inicial en la clasificación de los jugadores de ARAM, partidas contra bots y partidas normales (Plata IV de media, pero el mínimo es Hierro IV y el máximo Oro III).

Y alrededor de 10 correcciones de errores, ajustes y cambios más.

En enero, se aprecia un gran descenso en la inflación de Maestro gracias al cambio de Diamante I.

En febrero, los principales objetivos fueron pulir las ganancias y pérdidas de PL, evitar el posicionamiento de nuevos jugadores de clasificatorias en Platino y modificar la gestión de la relación entre MMR y PL en casos extremos.

El descenso producido a principios de marzo se corresponde con las reducciones en los tiempos de cola y en la diferencia de clasificación entre miembros de un equipo por debajo de Plata (estos ajustes tuvieron consecuencias positivas también en los niveles de destreza superiores).

El segundo descenso de marzo se corresponde con la implementación de descensos con 50 PL.

Nos hace mucha ilusión confirmar que, tras estos ajustes, las ganancias de PL negativas han disminuido alrededor de un 37 % (están en torno a un 3 % actualmente y, en la mayoría de niveles, casi han llegado al 0 %).

Posicionamiento y ascenso tras las partidas provisionales

Tras implementar el nuevo sistema dividido en tres splits, los jugadores de más alto nivel están experimentando más dificultades cada vez que tienen que ascender, puesto que necesitan ascender más que el resto.

Para solucionarlo, aumentaremos la clasificación máxima que es posible asignaros tras las partidas provisionales, que pasará de Esmeralda I a Diamante III.

Seguiremos invirtiendo en tecnología de posicionamiento para conseguir que los jugadores lleguen a donde se merecen tan rápido como sea posible, pero los ajustes de esta temporada os ayudarán a subir hasta donde debáis más rápido con vuestra cuenta principal que con una nueva.

Esto es lo que queremos para las partidas de posicionamiento: si os creáis una nueva cuenta y jugáis con normalidad, deberíais poder hacerlo y el emparejamiento debería juntaros con jugadores que tengan el nivel de destreza adecuado.

Sin embargo, la integridad del sistema clasificatorio es de vital importancia para nosotros.

Si lo que buscáis es crear una nueva cuenta y jugar con ella para destrozar a jugadores novatos y pasar el rato, queremos detectaros y bloquear vuestra cuenta.

Si sois jugadores de alto rango y pretendéis crear cuentas para ascender mucho con ellas y venderlas, también queremos detectarlo.

Estamos estudiando la posibilidad de implementar herramientas punteras que nos permitan identificar a quién pertenecen dichas cuentas rápido y de forma segura.

La idea es impedir que las cuentas manipuladas estorben a los jugadores legítimos tan pronto como sea posible.

Descensos dinámicos

Quedaros con 50 PL al descender de división (de Plata II a Plata III, por ejemplo) resultaba bastante frustrante, pero no era más que una herramienta de emergencia que tuvimos que implementar para mantener a raya la inflación mientras buscábamos una solución mejor.

En este split, eliminaremos dicha reducción y haremos que los descensos entre divisiones sean más fluidos y vuestros PL fluyan entre divisiones.

Básicamente, si tenéis 10 PL y perdéis 25 PL, os quedaréis con 85 PL en la división anterior.

Seguiréis disfrutando de protección al descender entre niveles (de Plata IV a Bronce I, por ejemplo), pues queremos brindar a los jugadores la oportunidad de defender la clasificación que se han ganado.

Sin embargo, esto trae consigo un pequeño cambio: al descender un nivel, os quedaréis con 25, 50 o 75 PL, según nuestros cálculos acerca de vuestro nivel de destreza.

Si estáis en Oro IV con 0 PL, experimentaréis muchos ascensos y descensos en cada temporada, así que no queremos restaros 50 PL en cada ocasión.

En situaciones extremas en las que hayamos asignado una clasificación demasiado alta a un jugador (si empiezan a jugar clasificatorias sin que tengamos suficiente información suya, el sistema clasificatorio tiene un mal día o se produce algún error, por ejemplo), los descensos con 25 PL servirán para que la clasificación que ven los jugadores se ponga al día más rápido que en el split 1.

Sabemos que algo así puede resultar frustrante, pero solo ocurrirá en casos extremos y servirá para que los jugadores afectados alcancen la clasificación que se merecen mucho antes.

Esto creará una experiencia mucho mejor que obtener 15 PL al ganar y perder 35 PL al sufrir una derrota, lenta y dolorosamente, hasta que la clasificación y el nivel de destreza concuerden.

En general, esperamos que los cambios a los descensos traigan consigo una experiencia más pulida para los jugadores de todos los niveles, pero, como de costumbre, estaremos atentos a vuestros comentarios.

Dúos en Maestro y bloqueo en Gran Maestro

En 2021, eliminamos la posibilidad de buscar partida en dúos en Maestro y niveles superiores.

Aunque mejoró la calidad de las partidas en algunos aspectos (tiempos de cola y equidad), también hizo que jugar a LoL en los niveles superiores fuese una experiencia más solitaria y vino de pena a los creadores de contenido.

Queremos brindar nuestro apoyo a los jugadores de LoL que participan en clasificatorias porque son una experiencia competitiva y social.

Dicho esto, también queremos conservar la integridad de la competición.

Jugar en dúo en los niveles superiores de la clasificación puede arrojar sombra sobre la legitimidad del primer puesto y hacer las colas increíblemente largas.

Resulta extraordinariamente complicado encontrar una partida justa cuando Gumayusi y Keria están de dúo, y todo sin dejar de respetar las preferencias de roles.

A fin de encontrar el equilibrio perfecto entre la integridad competitiva, la duración de las colas y la escena de juego social, vamos a pasar el bloqueo de dúos de Maestro a Gran Maestro.

Al habilitar los dúos en Maestro, permitiremos que más jugadores se lancen a la Grieta con amigos y protegeremos la competición en los niveles más altos de la clasificación.

Lanzaremos estos cambios en todas las regiones, excepto China y Corea.

Cada región tiene su propia opinión sobre dónde se encuentra el equilibrio que mencionábamos, y los jugadores de China y Corea han demostrado estar mucho más divididos con el tema del regreso de los dúos.

Prestaremos atención a dichas regiones para asegurarnos de haber acertado, pero estamos dispuestos a reactivar la cola por dúos en Maestro en ellas si eso es lo que nos comentan.

Clasificatorias de cinco

Creemos que la faceta competitiva de League of Legends alcanza su máximo potencial cuando se trabaja en equipo.

Algunos de nuestros momentos más memorables en el mundo de los videojuegos pasan por participar en torneos en cibercafés, competir en el Riot Rumble, y organizar quedadas con nuestros amigos y familiares para reunirnos, competir y conectar.

Cuando cinco personas colaboran para lograr un objetivo común, es lo más.

Y por eso… ¡Vuelven las clasificatorias de cinco!

Para quienes no hayáis jugado nunca clasificatorias de cinco, se trata de una cola de la Grieta del Invocador con grupos prediseñados de cinco jugadores y rangos individuales.

Para quienes se pregunten por qué la eliminamos, la versión anterior de esta cola se retiró debido a problemas para realizar emparejamientos de forma coherente entre equipos de nivel similar, lo que alargaba demasiado los tiempos de cola.

Desde entonces, hemos implementado mejoras en el sistema de emparejamiento que nos hacen creer que podemos volver a ofrecer esa experiencia que gran parte de la comunidad echa de menos y le gustaría recuperar.

A ver, en resumen: vamos a recuperar las clasificatorias de cinco con algunos ajustes para mejorar el emparejamiento y los tiempos de cola.

Equipos flexibles y diferencias de rango

El primer cambio que vamos a implementar es que no es necesario contar siempre con el mismo equipo para ponerse en cola.

Puede ser muy difícil juntar al mismo grupo de personas de forma regular.

En esta versión de las clasificatorias de cinco, podréis poneros en cola con cualquier grupo de amigos, lo que significa que no hay equipos fijos.

Esto debería ayudar a mitigar el problema que vimos anteriormente con los equipos que no estaban disponibles para jugar la mayoría de las veces, y permitirá que quienes tengan círculos sociales más amplios jueguen con quien sea, en lugar de limitarse a un grupo cerrado (sí, con quien sea; más información a continuación).

El segundo cambio que vamos a implementar es que podréis poneros en cola con tooodos vuestros amigos, sin importar vuestro rango.

Queremos que esta sea una cola en la que se pueda jugar con amigos, y creemos que la satisfacción de hacer justo eso es mucho más importante que evaluar vuestra destreza a rajatabla.

Hemos implementado varios mecanismos para equilibrar las grandes diferencias de destreza individual dentro de los equipos, con el objetivo de ofrecer experiencias más igualadas a los equipos que tienen jugadores tanto en el extremo superior como en el inferior del espectro.

Horarios de disponibilidad

El tercer cambio que vamos a implementar es que esta versión de las clasificatorias de cinco solo estará disponible en horarios concretos durante los fines de semana.

El objetivo es que la gente interesada en las clasificatorias de cinco se conecte a la misma hora.

Esperamos que esto aumente el número de equipos en cola, lo que nos ayudará a mejorar tanto el emparejamiento como los tiempos de cola.

RegiónHorario
Norteamérica20:00 - 01:00 (CDT)
EUW20:00 - 1:00 (CEST)
EUNE20:00 - 1:00 (CEST)
Latinoamérica Norte20:00 - 01:00 (EDT)
Latinoamérica Sur20:00 - 1:00 (CLT)
Brasil20:00 - 1:00 (BRT)
Oceanía20:00 - 1:00 (AEST)
Sudeste Asiático20:00 - 1:00 (SGT)
Oriente Medio20:00 - 01:00 (AST)
Rusia20:00 - 1:00 (CEST)
Corea20:00 - 1:00 (KST)
Japón20:00 - 1:00 (JST)
Taiwán20:00 - 01:00 (CST)
Vietnam20:00 - 1:00 (ICT)
Turquía20:00 - 1:00 (TRT)

Selección de campeones en las clasificatorias de cinco

El último cambio que tenemos preparado con respecto a la versión anterior de las clasificatorias de cinco es que usaremos el modo Torneo de reclutamiento (3 bloqueos, 3 elecciones, 2 bloqueos, 2 elecciones) en lugar del reclutamiento de la cola clasificatoria estándar para las elecciones y los bloqueos.

Queremos animar a los equipos a que elaboren estrategias en conjunto, y esperamos que el modo Torneo de reclutamiento dé a los equipos de cinco nuevas formas de afrontar la selección de campeones de manera coordinada, ya sea protegiendo a campeones con los que contrarrestar las selecciones enemigas o cambiando por completo la estrategia en respuesta a nueva información o a un nuevo enfoque de los oponentes.

Integridad competitiva y cuentas smurf

Por último, somos conscientes de que a algunas personas les preocupan los equipos con grandes diferencias de habilidad individual desde la perspectiva de la integridad de las partidas y las cuentas smurf.

Nuestros sistemas de detección de cuentas smurf y de manipulación del ELO han mejorado mucho desde la última vez que las clasificatorias de cinco estuvieron disponibles.

Hemos logrado acabar con las estrategias que dependían de tener una cuenta Aspirante y cuatro cuentas en Diamante con jugadores de Aspirante al mando en la cola flexible, y esperamos aplicar esas mismas detecciones a las clasificatorias de cinco.

Como siempre, estaremos atentos a las partidas para ver cómo se desarrollan las cosas.

Como ya adelantaron Pabro y Meddler, estamos experimentando con las clasificatorias de cinco.

No es algo definitivo.

Esperamos que la cola evolucione con el tiempo.

Queremos saber qué os parece y si pensáis que falta algo.

Y, por si esto fuera poco, otorgaremos un icono a todos los jugadores de esta cola, sin importar la clasificación, así como un estandarte único que refleje vuestra clasificación más alta a partir de Oro.

Trabajo futuro en las clasificatorias

Creemos que no hubo otras regiones donde el nivel de inestabilidad pudiera socavar la integridad de las clasificatorias para justificar un reinicio como este.

Como siempre, agradecemos los comentarios que nos enviaron todas las personas afectadas.

Gracias a sus comentarios y relatos, pudimos ver la gravedad de todos estos cambios al sistema, y por eso recurrimos a un restablecimiento drástico e inusual.

Aunque sabemos que un reinicio total a mitad de la temporada clasificatoria no es lo ideal (de hecho, es algo extremadamente raro que siempre preferiremos evitar), quisimos tomar las medidas necesarias para corregir la inestabilidad que sufrieron en esta temporada, a pesar de las desventajas.

Todavía nos queda mucho trabajo por delante en las clasificatorias y el emparejamiento.

Seguimos desarrollando formas de optimizar el equilibrio al asignaros o no cada rol, mejorando el posicionamiento de los jugadores novatos y de quienes acaban de empezar a jugar clasificatorias, investigando cómo impedir que las cuentas secundarias molesten a los jugadores legítimos, estudiando cómo gestionar mejor los requisitos de elegibilidad clasificatorios y optimizando la duración de las colas.

Compartiremos más información al respecto conforme sigamos investigando.

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