Los mejores jugadores de Guitar Hero y el caso Schmooey

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Guitar Hero fue en su tiempo uno de los videojuegos más adictivos y desafiantes de todos, pero había alguien que parecía tenerlo completamente dominado… al menos hasta que se descubrió su oscuro secreto.

Desde 2018, Schmooey ha deslumbrado a la comunidad de fans de Guitar Hero con numerosos récords mundiales. A menudo tocando algunas de las canciones más difíciles a velocidades muy superiores a las de cualquier otro, se le consideraba el mejor del mundo.

Su historia permite entender qué convirtió a ciertos jugadores en referentes de la comunidad, por qué sus actuaciones parecían imposibles y cómo una investigación colectiva terminó revelando que sus récords habían sido manipulados.

Qué hizo tan exigente a Guitar Hero

En el 2011 la empresa Activision en asociación con RedOctane lanzó 'Guitar Hero', un videojuego músical en donde el objetivo era seguir los patrones de colores que mostraba la pantalla al ritmo de una canción de rock.

2006Guitar Hero es una serie de videojuegos musicales desarrollada inicialmente por Harmonix Music Systems y publicada por RedOctane. El primer juego de la serie fue lanzado en 2005 para la consola PlayStation 2, marcando el comienzo de una franquicia exitosa y popular.

Guitar Hero II es un videojuego musical desarrollado por Harmonix Music Systems y publicado por RedOctane. Fue lanzado inicialmente para la PlayStation 2 en noviembre de 2006, seguido de una versión para Xbox 360 en abril de 2007.

Guitar Hero III: Legends of Rock es un juego musical desarrollado por Neversoft y publicado por Activision para PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, Nintendo Wii y PC.

2008Guitar Hero World Tour, lanzado en 2008, es un videojuego musical desarrollado por Neversoft y publicado por Activision. Es parte de la serie Guitar Hero y marcó un significativo paso adelante para la franquicia, al introducir instrumentos adicionales más allá de la guitarra.

Por primera vez, los jugadores podían tocar no solo la guitarra y el bajo, sino también la batería y el micrófono, lo que permitía una experiencia de banda completa similar a la ofrecida por su competidor, Rock Band.

Guitar Hero Live es un videojuego de música desarrollado por FreeStyleGames y publicado por Activision, lanzado en 2015 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y dispositivos móviles.

‘Guitar Hero’ sigue siendo muy popular en la actualidad por medio de ‘Clone Hero’, una versión de PC que es compatible con las guitarras diseñadas para el juego.

Guitarra de Guitar Hero y notas musicales

La trayectoria de Schmooey como jugador destacado

A lo largo de los últimos años el mejor jugador de Guitar Hero del mundo ha sido un youtuber llamado Schmooey. Algunas de sus proezas se consideraban imposibles, y ahora sabemos que había una muy buena razón para ello: hacía trampas.

Schmooey llamó la atención de la comunidad de Guitar Hero cuando apenas era un adolescente. No solo era capaz de superar canciones extremadamente difíciles. Además lo hacía a más velocidad que la del resto de jugadores.

Schmooey, que tenía un canal de YouTube con poco más de 3,000 suscriptores, había sido famoso por años porque había sido capaz de completar las canciones más difíciles creadas por la misma comunidad de videojugadores de Guitar Hero.

Lo peor de esta historia es que Schmooey era un buen jugador de Guitar Hero. No era un adolescente encerrado en su habitación y trucando vídeos para para llegar a la cima.

El jugador participaba activamente en su comunidad y atendía de manera regular torneos de alto nivel junto a otros jugadores.

También se tiene constancia de que Schmooey en realidad sí era un jugador muy bueno, ya que asistía a eventos en vivo y a torneos en donde quedaba siempre en los primeros lugares.

Las primeras sospechas sobre sus récords

Algunos de sus vídeos tenían algunos momentos cuestionables (un poco de lag aquí o allá, o alguna escena demasiado oscura), pero ninguno de estos problemas era prueba concluyente de que estuviera haciendo trampa, así que nadie lo investigó a fondo.

Una de las polémicas apareció en junio de 2020 cuando tocó el combo de “Madness March Kamikaze”, donde en su cámara web no se podía notar mucho por la oscuridad, pero en su micrófono se escuchaba la velocidad en la que presionaba los botones.

Al analizar dicho clip, se podía ver en cámara lenta que los botones que presionaba no eran los mismos a los que aparecían en el juego.

Ese clip provocó que diferentes usuarios confrontaron al jugador en una llamada de Discord, señalándole de hacer trampa.

Schmooey terminó publicando un video el 15 de enero, ofreciendo disculpas.

El vídeo de “9 Patterns Of Eternal Pain”

Sin embargo, su fama llegó a su fin con un video que publicó apenas en diciembre de 2021.

Todo eso cambió en diciembre de 2021, cuando Schmooey subió un vídeo en el que superaba la canción 9 Patterns Of Eternal Pain.

El nombre es bastante sugerente sobre la dificultad del tema.

El vídeo relataba la primicia mundial de Schmooey, consiguiendo una partida perfecta en condiciones extraordinarias.

Esto despertó sospechas al instante, y al examinarlo más a fondo, el vídeo incluía varios errores.

Aunque el vídeo era impresionante, sobre todo teniendo en cuenta la complejidad de los acordes finales, los espectadores pronto comenzaron a percibir algunas inconsistencias.

Había partes en las que los dedos del jugador no estaban tocando los botones correspondientes a las notas, lo que sugería que el vídeo de las manos no se correspondía con el de la canción en pantalla.

Los jugadores expertos notaron una incoherencia entre las notas y las posiciones de sus dedos, pero el momento que selló su destino fue una superposición de Windows Media Player que apareció muy brevemente hacia el final del vídeo.

Tip 3 Ubicación de trampas por hectárea - Factor MAP

Cómo se descubrió el fraude

Un detallado informe de 27 minutos realizado por Karl Jobst explica que los trucos de Schmooey, cuyos récords siempre levantaron una pizca de sospecha, quedaron al descubierto el pasado mes de enero.

El jugador cometió dos errores en el vídeo que pronto llevaron a la comunidad a descubrir que todos y cada uno de sus récords eran un fraude.

Pero el detalle que reveló su trampa fue que al final del directo, una ventana del reproductor de Windows se superpuso al video, revelando que estaba usando material grabado para sus supuestos directos en vivo.

Un puñado de jugadores se enfrentaron con Schmooey y este se defendió durante un tiempo, pero pronto se vino abajo y confesó que algunos de sus vídeos eran un montaje, aunque todos los demás eran reales.

Algunos usuarios y suscriptores de Schmooey lo confrontaron al respecto y, si bien el jugador trató de defenderse, no tuvo otra opción más que aceptar su culpa parcial, ya que afirmaba que la mayoría de sus videos en vivo fueron auténticos.

Los demás jugadores no quedaron nada convencidos, y ahora que sabían lo que tenían que buscar, se dedicaron a examinar con detenimiento los anteriores vídeos de Schmooey.

Su confesión lo condenó, y la comunidad comenzó a analizar todos sus videos, uno a uno.

No es que hubiera un puñado de vídeos trucados. Es que todos ellos lo estaban.

Debido a que sus fans no estaban del todo convencidos, se dedicaron a revisar cada uno de los videos del canal de Schmooey y descubrieron que casi todos, alrededor de 100 directos, fueron alterados.

El método utilizado para alterar las partidas

¿Cómo lo hizo? Su método era engañosamente sencillo.

Para realizar su trampa, Schmooey usó el programa Cheat Engine para que las canciones de Clone Hero (un emulador de Guitar Hero) fueras más lentas.

Schmooey utilizaba Cheat Engine para ralentizar las canciones de Clone Hero, una adaptación para PC de Guitar Hero muy utilizada por la comunidad online.

Tocaba las canciones en esa baja dificultad y después las aceleraba y empalmaba con el video de su cámara web con la ayuda de otro programa de edición.

Schmooey admitió que había "empalmado" algunos de sus vídeos en una llamada de Discord en enero, pero insistió en que sólo había manipulado algunos de sus vídeos.

Los resultados fueron lo suficientemente convincentes como para engañar a los expertos de Guitar Hero durante varios años.

La confesión y la desaparición de la comunidad

Cuando fue totalmente expuesto, Schmooey no tuvo otra opción más que aceptar su error y el 15 de enero del 2022 subió un video pidiendo disculpas.

“No voy a perder el tiempo con esto”, dijo.

“Sí, la mayoría de las cosas que hice no eran auténticas y tengo la culpa de ser un fraude, por las cosas que retoqué y edité. Siento no ser la persona que creías que era”, añadió.

Descubierto, Schmooey publicó un vídeo pidiendo disculpas el pasado 15 de enero y borró todos los demás vídeos de su canal, cerró todas sus cuentas de redes sociales al público y desapareció.

Acto seguido, eliminó todos sus materiales de su cuenta de YouTube y sus redes sociales, desapareciendo así de la comunidad.

También aseguró que devolvería todo el dinero que había ganado con 'Guitar Hero'.

El jugador no tuvo más remedio que pedir una disculpa pública, eliminar su canal y hasta devolver el dinero que había recaudado al participar en eventos de la comunidad, porque, a decir verdad, aún cuando confesó sus trampas, Schmooey tenía talento.

Por qué el caso sigue siendo relevante

La historia de Schmooey no demuestra que todas las actuaciones extraordinarias sean falsas, pero sí muestra por qué la comunidad comenzó a prestar atención a detalles que antes podían parecer problemas técnicos menores.

Los errores en la sincronización entre las manos, las notas y la imagen del juego, la oscuridad de la cámara, el lag y la aparición inesperada de una ventana de Windows Media Player terminaron formando un conjunto de indicios.

Pero ahora, la comunidad espera seguir adelante.

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