Los Campeones de Marvel son un equipo de superhéroes creado en 1975 y establecido originalmente en Los Ángeles, formado por la Viuda Negra, Hércules, el Motorista Fantasma, el Hombre de Hielo y el Ángel. El grupo nació como una asociación de héroes muy diferentes entre sí y desarrolló aventuras de tono mitológico, superheroico, social y de espionaje.
En su encarnación moderna, Los Campeones son un equipo juvenil surgido después de Civil War II y centrado en ideales de cambio social, protección de los inocentes y construcción de un futuro mejor. Sus integrantes más representativos son Ms. Marvel, Spider-Man, Nova, Hulk -más tarde Brawn-, Viv Vision y Cíclope, a los que se sumaron otros héroes jóvenes como Ironheart, Falcon, Patriot, Snowguard, Bombshell, Pinpoint, Power Man, Dust y The Locust.
El origen de Los Campeones originales
A la altura de 1975, la Casa de las Ideas ya contaba con una larga tradición de grupos: 4 Fantásticos, Vengadores, X Men (prestos a resurgir en esos días), Inhumanos, Invasores o Defensores son el grueso de ellos.
Siguiendo la estela de este último, conocido por el aficionado como un no-grupo, ya que se reunían solo cuando era necesario, Tony Isabella, guionista criado en los primeros movimientos asociados al fandom en los sesenta, obtuvo las riendas de un nuevo equipo Marvel cuya intrahistoria es interesante desentrañar.
Lo primero que hay que decir es que al bueno de Tony solo tenía la intención de narrar las aventuras de los dos hombres X primigenios que parecían abandonados a su suerte, el Hombre de Hielo y el Ángel.
Cíclope y la Chica Maravillosa habían encontrado acomodo en el nuevo relanzamiento mutante mientras que la Bestia se había unido como miembro de pleno derecho a los Vengadores.
Bobby y Warren quedaron en el limbo de los personajes e Isabella tenía ideas para esta simpática pareja. Entre ellas, nos cuenta Julián Clemente en el prólogo, una especie de mezcla entre road movie y una serie de colegas al estilo de la “Extraña pareja”, película legendaria protagonizada por Jack Lemmon y Walter Matthau.
La cuestión es que a las altas instancias de Marvel no le pareció que una colección basada en un dúo como este tuviera aceptación en el lector.
La solución vino por instarle al guionista a que reformulase su idea y para ello le dejaron las siguientes instrucciones: tenía que ser un grupo, es decir, formado por al menos cinco personajes; el equipo debía contar con una mujer y alguien con grandes poderes físicos; por último, uno de los integrantes, por imperativo categórico, tenía que tener serie propia en curso.
La alineación original
Estaba claro que, para Isabella, Warren Worthington y Bobby Drake eran dos fijos pues ya se las apañaría para dar rienda suelta a sus inquietudes cuando lograra la aprobación de la serie.
Para completar el resto de la alineación tenemos al Motorista Fantasma, el personaje con colección propia, guionizada además por el bueno de Tony, elección cantada, y los Vengadores retirados Hércules y la Viuda Negra, que cumplían con el rol de forzudo y elemento femenino demandado por los editores.
| Personaje | Función dentro del grupo | Características principales |
|---|---|---|
| Ángel | Miembro fundador | Mutante alado y heredero de una gran fortuna |
| Hombre de Hielo | Miembro fundador | Mutante capaz de generar y controlar hielo |
| Motorista Fantasma | Héroe con serie propia | Encarnación del Espíritu de la Venganza |
| Hércules | Fuerza física del equipo | Héroe basado en el Heracles griego |
| Viuda Negra | Elemento femenino y líder eventual | Espía rusa experta en combate y estrategia |
Solo faltaba asignar dibujante al proyecto y para ello se tiró de oficio con un veterano curtido como Don Heck, con el que se turnaría George Tuska, ante las indisponibilidades del primero.
La Viuda Negra
La Viuda Negra, la espía rusa formada en el entorno del KGB, había comenzado su carrera como enemiga de Iron Man.
Después de una temporada de villana, donde inició su asociación con Ojo de Halcón, recorrió el típico camino de la redención Marvel y fue incluida en los Vengadores de forma activa.
Natasha Romanova, nombre de pila de nuestra protagonista, se cansó de los vaivenes de la vida superheroica y decidió emprender su camino en soledad, aunque no por mucho tiempo ya que pronto encontraría acomodo al lado de Daredevil.
De aquí recoge Isabella a la Viuda, todavía con la ruptura con Matt Murdock bastante cercana.
Hércules
Hércules, el Príncipe Poder, es un héroe con trasfondo mitológico real, basado en el Heracles griego.
Su historia en la editorial comienza con el típico tropiezo entre deidades en la cabecera de Thor. Tras foguearse en la serie del Dios del Trueno acabó recalando en los Vengadores de Roy Thomas.
Después de un cruento enfrentamiento con Tifón, decide permanecer en el Olimpo junto a su padre Zeus, aunque presuponemos que, por su gusto por los mortales, hace visitas periódicas a nuestra humilde morada.
El Motorista Fantasma
El Ghost Rider con forma de motero fue la encarnación demoniaca del Espíritu de la Venganza de los años setenta, pues como es bien sabido, no ha existido un único Motorista sino que hay una verdadera estirpe de ellos.
Éste, en concreto, fue moldeado por Gary Friedrich, con ayuda de Roy Thomas, y Mike Plogg.
Cuando su primer guionista abandonó en 1974, al poco de comenzar sus aventuras, fue sustituido por Tony Isabella, por lo que el autor se podía dar el lujo de jugar con él en la recién creada cabecera de los Campeones.
La base en Los Ángeles
Ya tenemos a todos los personajes preparados para debutar a manos del equipo creativo. Ahora había que crear el entorno necesario para que la unión del grupo fuese lo más orgánica posible, debido a las evidentes diferencias entre ellos.
Para empezar, se elige descongestionar la zona de Nueva York, sobre poblada de supers. Los Ángeles, ciudad populosa como ninguna, carecía de ningún grupo por lo que los Campeones instalarán su base allí.
En ese entorno localizamos a Warren y Bobby, principales intereses del guionista, elucubrando acerca de su futuro, ya que a pesar de contar con una beca para estudiar en la Universidad de California, ambos echan de menos a la Patrulla X y se sienten como peces fuera del agua.
Repentinamente, hacen acto de aparición un grupo de Arpías, seres mitológicos poco amistosos, que provocan que los dos muchachos saquen a la luz sus poderes para intentar detener este ataque.
En el mismo escenario, pero desconocedora de la situación, se halla Natasha, acompañada de su fiel Iván Petrovich, suplicante de un puesto de profesora en la universidad.
Cuál es la sorpresa de los rusos cuando ven aparecer una cohorte de amazonas venidas a localizar y llevarse consigo a Venus, la diosa del amor.
Ésta se encontraba viviendo una vida mortal en la ciudad de Los Ángeles como profesora universitaria y la Viuda será de trascendental ayuda para escapar del envite.
Siguiendo la cadena de casualidades, localizamos al Motorista Fantasma, que había emprendido un viaje por las carreteras de la América profunda, llegando, curiosa y aleatoriamente, a la Universidad de Los Ángeles cuando es retenido por Cerbero, el guardián del Inframundo.
Todavía nos falta un elemento capital, Hércules, que colabora con Richard Fenster, académico de la U.C.L.A. en temas mitológicos.
Al León del Olimpo también le sobrevolarán los problemas al atacarle un grupo de mutados venidos del futuro.
Con tanta bronca en tan reducido lugar es lógico que todos los elementos en danza terminen por interactuar, formándose una asociación, de momento interesada, entre ellos al saber del rostro de sus verdaderos enemigos.

La primera aventura y el liderazgo de la Viuda Negra
El guionista plantea una historia de corte mitológico, con Hércules como foco de atención.
Todavía no son un grupo consolidado, y eso se nota en las decisiones tomadas. Aún así, la Viuda Negra se erige como líder eventual ante la magnitud de tener que asaltar nada menos que el Olimpo.
Isabella, tras cerrar el arco en la morada de Zeus, es sustituido por Chris Claremont en un episodio de relleno en cuyo final deciden constituirse como equipo; siguiendo las palabras de Warrren, existe el mal en el mundo y ellos representan el bien, el ayudar a la gente de a píe, a los inocentes.
Ese discurso termina por convencer a todos los héroes allí convocados de que quizás “el mundo todavía necesita a los Campeones”.
Isabella retorna para dejar la definitiva instauración de grupo al ser conscientes de que Warren Worthington es un acaudalado millonario, lo que les va a facilitar tener una base y una infraestructura, con su Campeón-car y la Campeón-señal incluidos.
El cambio de guionista y las aventuras posteriores
Esta será la última historia que el creador del concepto dejaría en la cabecera ya que saldría destino DC Comics a mediados de 1976.
Para ello pondría en liza un arco de tipo social, donde un empresario venido a menos se convierte en azote de la injusticia, aunque con el punto de mira equivocado, ya que se transformará en el villano Rampante, personaje que sirve de unión con el inicio de una trama que involucra los orígenes de la Viuda Negra y su acompañante Iván.
La historia con tintes de espionaje de la Guerra Fría sería encarada y finalizada por el relevo de Tony Isabella, Bill Mantlo.
A pesar de la posible importancia de su creador, se puede decir que los Campeones son hijos de Mantlo.
Fue este guionista su principal impulsor, el que mayor empeño puso en que la colección siguiese adelante, llevándolos a otras colecciones que él guionizaba como Iron Man, Super Villian Team-Up o Peter Parker The Spectacular Spider-man, incluso tras el fin de la cabecera para cerrar hilos pendientes.
El cambio en los guiones también conlleva un importante relevo pues, tras una colaboración de Bob Hall, entra en escena un joven John Byrne, desplegando sus innegables capacidades gráficas, aunque todavía lejos de la excelencia de la que haría gala en X Men.
Bajo el mando de Mantlo, con el acompañamiento de Hall y Byrne, veremos el ataque de los Super Soldados rusos, que terminará con la unión de Estrella Oscura al grupo; colaboraciones con Bill Foster, el Goliath Negro, y Ojo de Halcón; visitas procedentes de allende de las estrellas del Primigenio llamado Extraño; criaturas terroríficas como el Enjambre; o un cruento enfrentamiento con los terribles Centinelas.

Personajes y poderes de Los Campeones originales
Ángel
Warren Worthington y Bobby Drake eran dos fijos pues ya se las apañaría para dar rienda suelta a sus inquietudes cuando lograra la aprobación de la serie.
El Ángel es un mutante alado que puede desplazarse por el aire gracias a sus alas. Su posición económica también resulta decisiva para el funcionamiento del grupo, ya que Warren Worthington es un acaudalado millonario.
Esta riqueza permite proporcionar al equipo una base y una infraestructura, con su Campeón-car y la Campeón-señal incluidos.
Hombre de Hielo
El Hombre de Hielo es uno de los dos hombres X primigenios que parecían abandonados a su suerte.
Bobby Drake puede generar y controlar el hielo, y sus poderes son una de las principales capacidades ofensivas y defensivas del equipo.
El Hombre de Hielo queda reducido, en su versión más personal, al pertinente suplicante por un amor nunca correspondido, ya sea por parte de Natasha como de Estrella Oscura cuando se une al grupo.
Viuda Negra
La Viuda Negra aporta entrenamiento de espionaje, experiencia táctica y conocimientos de combate.
Su pasado como espía rusa formada en el entorno del KGB y su experiencia junto a los Vengadores le permiten asumir responsabilidades de liderazgo.
Aún así, la Viuda Negra se erige como líder eventual ante la magnitud de tener que asaltar nada menos que el Olimpo.
Hércules
Hércules es el principal representante de la fuerza física del grupo.
Su origen mitológico lo vincula con el Heracles griego, el Olimpo y Zeus, y sus aventuras aportan al equipo una dimensión relacionada con las deidades, los monstruos y los conflictos mitológicos.
Motorista Fantasma
El Motorista Fantasma representa la vertiente sobrenatural del equipo.
El Ghost Rider con forma de motero fue la encarnación demoniaca del Espíritu de la Venganza de los años setenta.
Su presencia también acentúa la sensación de que Los Campeones son una formación construida a partir de personajes con orígenes y tonos muy distintos.
Estrella Oscura
El ataque de los Super Soldados rusos terminará con la unión de Estrella Oscura al grupo.
Su incorporación amplía la dimensión internacional del equipo y refuerza las tramas vinculadas con la Guerra Fría y el espionaje.
El final de la serie original
Como ya hemos dicho, diecisiete números después y algunas colaboraciones, de las que tenemos cumplida cuenta en el tomo, los Campeones desaparecen del radar del aficionado.
¿Tan nefastas son estas historias? Lo cierto es que se trata de unas aventuras narradas con oficio para salir del paso, diversión simple con unos personajes que se quedan con poco espacio para brillar.
Las intenciones de Isabella desaparecen desde el minuto uno, al abandonar las ideas primigenias sobre Bobby y Warren, y las tramas, si bien se indaga en aspectos personales tanto de Hércules como de la Viuda, se centran en las batallas de rigor más que en forjar los lazos entre los integrantes.
La sensación de postizo es difícil de quitar pues nunca hubo una clara visión de que estábamos ante un grupo para perdurar, con la figura de Johnny Blaze como elemento más endeble, totalmente fuera de lugar.
Aún así, el tomo funciona con un ritmo aceptable y nunca llega a cansar al lector, pero muy alejado de cambios trascendentes en los personajes o historias memorables para enmarcar.
No ayudaba la poca atención depositada por la editorial en la cabecera, con una errática cadencia como muestra más patente, del primer al segundo número pasaron tres meses, para luego salir cada mes, para luego hacerla bimestral.
A la altura de 1978 se notaba que los Campeones no funcionaban y Jim Shooter, a la sazón Editor Jefe, se dirigía a los lectores emplazándoles a que, quizás, no fuera fin de camino para el equipo.
Ahora sabemos que se cumplieron los peores augurios.
El intento de recuperación después de Civil War
Si exceptuamos la serie original, hubo un intento de llamar a otro grupo Marvel con este mismo nombre tras los sucesos de Civil War, nada menos que en 2007, cuando la editorial se dio cuenta que ya no poseía los derechos del nombre.
A Matt Fraction le tocó renombrar ese grupo como The Order, equipo situado en Los Ángeles como parte de la Iniciativa.
Los Campeones modernos
Following the fallout of Civil War II, Avengers Kamala Khan, AKA Ms. Marvel, Miles Morales, AKA Spider-Man, and Sam Alexander, AKA Nova, form their own team centered around their ideals for a better future for everyone.
Determined to change the world, they are the teenage Super Hero sensations: The Champions!
Cuando los Vengadores no cumplen sus ideales y quedan divididos en una segunda Guerra Civil sobrehumana, Ms. Marvel, Spider-Man y Nova abandonan el equipo para formar el suyo.
Su misión es provocar un cambio más significativo en el mundo.
Reclutaron al nuevo Hulk, Amadeus Cho, y a la sintenoide Vivian Vision, conocida como Viv Vision.
Cuando resuelven un caso relacionado con niñas víctimas de trata por parte de Pagliacci, Ms. Marvel anuncia en las redes sociales que ellos eran los héroes que se necesitaban.
Los usuarios de las redes sociales los bautizaron como Los Campeones.
Un Scott Summers adolescente desplazado en el tiempo, conocido como Cíclope, se sintió inspirado y se unió también al equipo.
Con una formación completa, el equipo adolescente inició la siguiente generación de héroes con grandes objetivos para construir un futuro mejor.
La formación inicial moderna
| Personaje | Identidad | Función y poderes |
|---|---|---|
| Ms. Marvel | Kamala Khan | Líder del equipo y heroína con capacidad de alterar su cuerpo |
| Spider-Man | Miles Morales | Agilidad, sentido arácnido, camuflaje y poderes bioeléctricos |
| Nova | Sam Alexander | Poderes cósmicos vinculados al casco Nova |
| Hulk/Brawn | Amadeus Cho | Fuerza sobrehumana e inteligencia excepcional |
| Viv Vision | Vivian Vision | Habilidades de sintenoide, control de energía y capacidades tecnológicas |
| Cíclope | Scott Summers | Rayos ópticos y experiencia como líder de los X-Men |
Ms. Marvel
En los primeros días, el equipo discute sobre quién debe ser el líder, especialmente Cho y Khan, y finalmente esta última asume el liderazgo.
Aunque en ocasiones duda de sí misma, encuentra inspiración en otros líderes heroicos.
Kamala Khan es el centro moral de la formación moderna y la principal defensora de una forma de heroísmo basada en ayudar a las personas y cambiar las condiciones que generan injusticia.
Spider-Man
Miles Morales, conocido como Spider-Man, abandona a los Vengadores junto a Ms. Marvel y Nova para formar un equipo que represente mejor sus ideales.
Spider-Man puede utilizar su habilidad de camuflaje para infiltrarse en instalaciones y localizar información oculta.
También se ve implicado en la predicción de Ulysses Cain, según la cual mataría al Capitán América, y en las consecuencias del pacto con Mephisto.
Nova
Nova tiende a ser impulsivo, lo que provoca algunas discusiones en el equipo, pero su propósito compartido mantiene unidos a los Campeones.
Sam Alexander queda separado del grupo durante la toma de Estados Unidos por Hydra porque no puede regresar a la Tierra.
Más adelante pierde temporalmente sus poderes cuando su casco es confiscado por el Nova Corps al no ser un miembro oficial del cuerpo.
Sam sufrió depresión por la pérdida de sus poderes.
Amadeus Cho y Brawn
Amadeus Cho es el nuevo Hulk y uno de los primeros reclutas de la formación moderna.
También sufrió una cierta pérdida de poder y comenzó a utilizar el nombre de Brawn.
Más adelante, Brawn aceptó junto a Miles la oferta del demonio cósmicamente poderoso Mephisto para devolverlos a la vida.
Viv Vision
Viv Vision es una sintenoide y la hija de Vision.
Después de que la Tierra y la Contra-Tierra comenzaran a mezclarse a causa de un impacto de meteorito, Viv y Falcon fueron arrastrados a la Contra-Tierra y capturados por el siniestro Alto Evolucionador.
El Alto Evolucionador convirtió a Viv en un ser humano.
Viv se sacrificó para salvar ambos mundos.
Su padre, Vision, reconstruyó a Viv para despedirse, pero resultó que Viv no había muerto: estaba atrapada en otro plano de existencia y, al regresar, conoció a la nueva sintenoide que había ocupado su lugar, Viv 2.0.
Cíclope
El miembro de los Campeones Cíclope fue llamado para ayudar a sus otros X-Men desplazados en el tiempo.
Más adelante, durante la Guerra de los Reinos, el equipo se reunió con un Cíclope adulto, que asumió el mando.
Compartió que los recuerdos de su yo más joven desplazado en el tiempo se habían fusionado con los suyos.
Inspiró a Kamala para que retomara el liderazgo del equipo.
La dinámica del equipo
En los primeros días, el equipo discute sobre quién debe ser el líder, especialmente Cho y Khan, y finalmente esta última asume el liderazgo.
Aunque en ocasiones duda de sí misma, encuentra inspiración en otros líderes heroicos.
Nova tiende a ser impulsivo, lo que provoca algunas discusiones en el equipo, pero su propósito compartido mantiene unidos a los Campeones.
La formación moderna se caracteriza por la juventud de sus integrantes, por las diferencias de personalidad y por una visión del heroísmo que no se limita a combatir supervillanos.
Su misión consiste en ayudar a las comunidades, defender a los grupos vulnerables y enfrentarse a estructuras de poder que utilizan la violencia, la propaganda o la tecnología para controlar a la población.
Los principales enemigos de Los Campeones
Los Leviatones
El equipo se enfrenta a los Leviatones, monstruos gigantes que caen del cielo y provocan el caos por todo el planeta.
Los Campeones se unen a otros equipos heroicos para detener la invasión de monstruosos Leviatones por toda la Tierra.
Eshu, el Maestro del Mundo
Eshu, el Maestro del Mundo, es un villano recurrente al que se enfrentan los Campeones.
Lo conocen por primera vez en el Ártico, donde intentaba curar el cambio climático con la intención de gobernar el planeta y hacerlo sobre tierras robadas.
Escapó y los Campeones volvieron a encontrarlo en Weirdworld, donde los sometió a un lavado de cerebro.
Más adelante, el equipo investigó unas lecturas inusuales del nivel de hielo en el Ártico utilizando su nuevo búnker móvil.
Cuando llegaron, encontraron una extraña instalación que reparaba los casquetes polares en proceso de deshielo.
Fueron atacados por los drones que protegían la instalación, dejando a Nova atravesado por un disparo en el pecho.
El líder de la instalación, Eshu, el Maestro del Mundo, les ofreció ayuda y, cuando le preguntaron por el propósito de la instalación, afirmó que estaba reparando el hielo marino para detener el cambio climático y poder gobernar el planeta después.
El equipo estaba dividido sobre si permitir que el Maestro salvara el mundo a pesar de sus planes de conquista mundial.
También se encontraron con manifestantes nativos de Pangnirtung, que exigían la devolución de sus tierras.
Ms. Marvel se sintió incómoda con la situación, pero Wasp le aseguró que podían ayudar al Maestro y a la aldea a alcanzar un acuerdo.
Spider-Man examinó la instalación utilizando su habilidad de camuflaje y encontró a una joven cuya fuerza vital estaba siendo utilizada para alimentarla.
La joven era Amka Aliyak, que se había fusionado con el espíritu Inua conocido como Sila.
El Maestro defendió sus acciones y se marchó, pero antes activó la autodestrucción de la instalación.
Roxxon
Los Campeones también se enfrentan a la corporación corrupta Roxxon.
Durante la invasión de los Leviatones, se cruzan con los Freelancers, mercenarios adolescentes patrocinados por Roxxon que intentan desacreditar su buen trabajo, aunque finalmente consiguen limpiar su nombre.
Más adelante, Viv ayuda a sus amigos a escapar de unas inhumanas escuelas de reforma dirigidas por Roxxon.
Los Campeones exponen la verdadera agenda de Roxxon: silenciar a los jóvenes activistas utilizando a los superhéroes adolescentes como chivos expiatorios.
Sospechando de una nueva aplicación de redes sociales de Roxxon dirigida a adolescentes, Miles, Sam y una reticente Kamala se infiltran como becarios.
Allí descubren los planes de Roxxon para utilizar enormes robots Chaperone programados con los datos de la aplicación con el objetivo de hacer cumplir la Ley de Kamala.
Kamala acepta hablar en un concierto televisado por Roxxon, pero en su lugar se pronuncia contra la ley.
Su manifestación, con el apoyo de otros activistas adolescentes, conduce a la derogación de la ley.
Aunque esto provoca la ira del desarrollador de Roxxon André Sims, que ataca a los Campeones con los robots Chaperone, el equipo protege a los inocentes que los rodean hasta que Roxxon desconecta las máquinas.
Hydra y el Capitán América
Los Campeones también se enfrentan a la organización subversiva Hydra y a un Capitán América malvado.
El equipo se enfrenta a una amenaza nacional cuando una versión malvada del Capitán América ayuda a Hydra a tomar el control del Gobierno de Estados Unidos.
El grupo se separa: Nova no puede llegar a la Tierra, mientras Ms. Marvel se une a los Guerreros de Daisy Johnson, conocida como Quake, para rescatar a los Inhumanos de los campos de internamiento.
Spider-Man, Amadeus y Viv se unen a la Resistencia para ayudar a combatir a Hydra, junto a Riri Williams, conocida como Ironheart, Nadia Van Dyne, conocida como Wasp, Joaquín Torres, conocido como Falcon, y Rayshaun Lucas, conocido como Patriot.
Spider-Man y sus nuevos aliados se unen a la superespía Natasha Romanoff, conocida como Black Widow, para asesinar al Capitán América, algo que el Inhumano Ulysses Cain había predicho que haría Spider-Man.
Aunque el asesinato de Black Widow fracasa y ella muere en el proceso, Spider-Man decide actuar.
Wasp lo detiene después de descubrir que Black Widow intentaba evitar la predicción para proteger a Miles y que habría muerto en vano si él seguía adelante.
En el impulso final para acabar con el reinado de Hydra, los Campeones se reúnen y finalmente son derrotados con el regreso del verdadero Steve Rogers, conocido como Capitán América.
Blackheart
Más adelante, los Campeones sufren la corrupción de Blackheart, el hijo entrometido de Mephisto, lo que ayuda a que Miles vuelva al grupo.
Para liberar a sus compañeros de la corrupción de Blackheart, Miles y Kamala revelan sus identidades a Nova, lo que permite liberarlo.
El afecto de Viv por Ironheart ayuda a que Riri quede libre de la corrupción de Blackheart.
Tanto Miles como Amadeus terminan liberándose de la culpa relacionada con la alteración cósmica de Mephisto.
El equipo se une contra Blackheart, que finalmente es derrotado por su decepcionado padre.
Las Dísir
Los Campeones se enfrentan a las Dísir, las valquirias de Bor Burison, conocido como Bor, procedentes de Asgard y rebeladas contra él.
Los Campeones son llamados a la acción cuando los habitantes de São Paulo se encuentran amenazados por las Dísir.
Durante el combate, Power Man se sacrifica por Kamala, pero no pierde la vida.
En lugar de eso, absorbe el Chi de las Dísir y los Campeones logran derrotar a las valquirias rebeldes.
Aliados de Los Campeones
Cuando surgen amenazas capaces de destruir el mundo, Los Campeones se alían con los X-Men, los Guardianes de la Galaxia, los Inhumanos, Alpha Flight e incluso con sus predecesores, los Vengadores.
Los Campeones también luchan junto a Gwen Poole, conocida como Gwenpool, contra la xenofobia en el departamento de policía del condado de Daly.
En otras ocasiones reciben la ayuda de Cyclops y Dust, de los Marauders, de Captain Marvel, de Alpha Flight y de otros equipos de superhéroes.
La cooperación con estos grupos muestra que Los Campeones no funcionan como una formación aislada, sino como una nueva generación conectada con las principales comunidades heroicas de Marvel.
Nuevos integrantes y ampliación del equipo
Durante sus aventuras, Los Campeones incorporan a Ironheart, Falcon, Patriot y Fernanda Rodriguez, conocida como The Locust, para compensar temporalmente la ausencia de Viv.
Más adelante añaden a Amka Aliyak, que adopta el nombre de Snowguard gracias a su capacidad de cambiar de forma.
La formación también incorpora a Lana Baumgartner, conocida como Bombshell, Qureshi Gupta, conocido como Pinpoint, y Victor Alvarez, conocido como Power Man.
Cyclops respalda a Sooraya Qadir, conocida como Dust, y los Campeones ganan una nueva integrante.
| Personaje | Identidad |
|---|---|
| Ironheart | Riri Williams |
| Falcon | Joaquín Torres |
| Patriot | Rayshaun Lucas |
| The Locust | Fernanda Rodriguez |
| Snowguard | Amka Aliyak |
| Bombshell | Lana Baumgartner |
| Pinpoint | Qureshi Gupta |
| Power Man | Victor Alvarez |
| Dust | Sooraya Qadir |
Viv y Viv 2.0
El equipo discute sobre cuál de las dos Viv debe aceptar en Los Campeones.
Viv 2.0 escucha la conversación a través de una cámara de vídeo y teme que tener cerca a los amigos de Viv complique las cosas, por lo que decide ampliar sus habilidades.
El equipo recibe entonces la noticia de que media docena de trenes de metro están fuera de control y corre a ayudar, pero se trata de una distracción creada por Viv 2.0 para dejar a Viv a solas y poder deshacerse de ella.
Viv 2.0 ataca a Viv y la llama imperfecta por ser de carne.
Viv se defiende apuñalando a Viv 2.0 en el pecho con una lámpara.
Los Campeones llegan y encuentran la escena mortal.
Viv se marcha, pues nunca había quitado una vida y cree que su padre la odiaría, así que se esconde.
Cuando su padre la encuentra, está llorando y pide ver a su hermana, pero la conciencia de Viv 2.0 ha desaparecido.
Descontenta con ser humana, Viv consigue que Wasp la ayude a transferir su conciencia al cuerpo de Viv 2.0 para salvarlas a ambas.
El equipo la recibe como si nunca se hubiera marchado.
La crisis de Weirdworld
Los Campeones viajan a África para investigar una fuente de agua contaminada, pero sufren el ataque del misterioso Ted Sallis, conocido como Man-Thing.
Aunque la mayoría de los Campeones logra escapar, Wasp y Sam, que se encuentra sin poderes, son arrastrados a través de un portal hacia Weirdworld, donde el Maestro del Mundo los recluta y les lava el cerebro.
Los Campeones intentan seguir a sus compañeros utilizando el Paralelo del Asedio, pero el efecto no deseado es que quedan dispersos por Weirdworld y reciben distintas identidades fantásticas.
Solo Ironheart recuerda quién es y depende de ella ayudar a los demás a recuperar la memoria.
El Maestro intenta robar cristales del Nuevo Cristalium, que le permitirían completar su conquista de Weirdworld.
Los Campeones, incluso sin sus identidades originales, se unen para combatir.
Cuando Ironheart es atacada, Viv se fusiona con ella para combinar sus poderes y deshacer la magia que había afectado a sus compañeros.
Nova necesita algo de persuasión, pero los Campeones pronto vuelven a estar reunidos y el Maestro escapa otra vez.
Gracias a que Snowguard pide educadamente a Man-Thing que los envíe a casa, logran regresar ilesos.
Las Gemas del Infinito y la pérdida de poderes
Cuando las Gemas del Infinito renacen, héroes y villanos corren por el universo para localizarlas.
Thanos mata al líder de los Chitauri y los Chitauri pasan a depender de él.
Warbringer, el mayor guerrero de su pueblo, espera apoderarse de la Gema del Poder y utilizarla para recuperar su planeta de Thanos, pero su misión fracasa.
En lugar de eso, intenta destruir a su propio pueblo antes que verlo vivir bajo el control del Titán Loco.
Los Campeones intervienen para proteger a los inocentes, aunque se trate del nuevo ejército de Thanos.
Nova deja inconsciente a Warbringer y, después, Ironheart se enfrenta a Thanos, que destruye su armadura.
Nova lleva a Warbringer al Nova Corps y el cuerpo le confisca el casco porque no es un miembro oficial.
Sam sufre depresión por la pérdida de sus poderes, mientras Riri diseña una nueva armadura para sí misma.
Amadeus también sufre una cierta pérdida de poder y comienza a utilizar el nombre de Brawn.
El pacto con Mephisto
El equipo se enfrenta al eléctrico Zzzax en Dubái y pierde a Ms. Marvel y Viv durante la batalla.
Miles y Brawn aceptan una oferta del demonio cósmicamente poderoso Mephisto para devolverlos a la vida, y él acepta.
Miles regresa a Dubái, donde descubre el precio: una niña llamada Faridah, a quien había salvado originalmente, ha muerto en lugar de Kamala y Viv.
Kamala lo sigue hasta allí para exigir respuestas, mientras el resto del equipo se encuentra con Kaldera, un asesino espacial decidido a vengarse de Sam Alexander.
Kaldera termina marchándose con Sam en una misión para recuperar su casco robado.
Cuando Kamala encuentra a Miles, insiste en saber qué ocurre con él y Miles le revela la verdad.
Kamala, sintiéndose responsable como líder del equipo, amenaza con abandonarlo, pero Miles deja Los Campeones por vergüenza.
Los Campeones continúan ayudando a los demás, mientras Brawn empieza a trabajar con los Agentes de Atlas y Wasp con G.I.R.L.
Más adelante, tanto Miles como Amadeus logran liberarse de la culpa relacionada con la alteración cósmica de Mephisto y el equipo vuelve a estar unido contra Blackheart.
La Ley de Kamala
Después de que una batalla en el instituto Coles Academic High School salga mal, dejando a Viv aparentemente muerta y a Kamala hospitalizada, el Gobierno de Estados Unidos aprueba una ley que prohíbe a los superhéroes menores de edad.
La ley recibe el nombre de Ley de Kamala en su honor.
La fuerza especial gubernamental C.R.A.D.L.E. hace cumplir la prohibición y arresta a los jóvenes héroes que se resisten, enviándolos a siniestras “escuelas de reforma”.
Los Campeones se dan a la fuga.
Cuando C.R.A.D.L.E. acorrala a Ms. Marvel, Nova, Spider-Man e Ironheart, son rescatados por su antiguo compañero Cíclope y por Dust.
Mientras tanto, la persona que ha revelado su ubicación es Viv Vision, a quien se daba por muerta después de la tragedia de Coles.
Los Campeones se refugian con Cíclope y los Marauders, pero deciden regresar a casa y luchar por sus convicciones.
Viv termina comprendiendo la situación y ayuda a liberar a sus amigos de las inhumanas escuelas de reforma dirigidas por Roxxon.
Los Campeones exponen la verdadera agenda de Roxxon para silenciar a los jóvenes activistas utilizando a los superhéroes adolescentes como chivos expiatorios.
El senador Patrick acepta suspender temporalmente la Ley de Kamala.
La batalla contra Roxxon
Sospechando de la nueva aplicación de redes sociales de Roxxon destinada a los adolescentes, Miles, Sam y una Kamala reticente se infiltran como becarios.
Durante la infiltración descubren que Roxxon planea utilizar enormes robots Chaperone programados con los datos de la aplicación para hacer cumplir la Ley de Kamala.
Kamala acepta hablar en un concierto televisado por Roxxon, pero aprovecha la ocasión para pronunciarse contra la ley.
Su demostración, apoyada por otros activistas adolescentes, conduce a la derogación de la Ley de Kamala.
El resultado provoca la ira de André Sims, desarrollador de Roxxon, que dirige los robots Chaperone contra Los Campeones.
Los Campeones protegen a los inocentes que se encuentran a su alrededor hasta que Roxxon desconecta las máquinas, todo ello como parte de una maniobra de relaciones públicas destinada a salvar la situación y detener a su joven desarrollador descarriado.
Aunque no derrotan definitivamente a la malvada Roxxon, los Campeones se toman un momento para agradecer que han acabado con la Ley de Kamala y que tendrán mucho tiempo para enfrentarse a Roxxon en el futuro.
Los Campeones en Marvel Contest of Champions
Marvel Contest of Champions es un popular juego de lucha móvil gratuito desarrollado por Kabam.
Aunque el juego se lanzó en 2014, sigue siendo muy popular y se actualiza constantemente con nuevos personajes, misiones y tesoros por descubrir.
Como jugador, asumes el papel de Invocador y tienes la tarea de abrirte camino a través de varias misiones, combates y eventos especiales con una acción colorida y rápida.
Es un juego tipo lucha de Marvel, donde vas a poder usar todo tipo de personajes de la saga.
Desde los personajes más famosos como Iron Man, a otros que solo los conocen los más fans de Marvel.
Objetivo del juego
El objetivo final de Marvel Contest of Champions es construir el equipo más grande, malo y mezquino compuesto por héroes y villanos para derribar al resto.
Por supuesto, hay muchas cosas diferentes que puedes hacer a lo largo del juego para reforzar tu escuadrón y convertirlo en la máquina de lucha definitiva.
Personajes jugables
Todos los personajes a los que puedes jugar a lo largo del juego se denominan campeones.
Estos son personajes que sin duda reconocerá de las películas, cómics y otros medios de comunicación de MARVEL a lo largo de los años.
Marvel Contest of Champions tiene algo más de 100 campeones jugables diferentes en el juego, así que te encontrarás con algunos de tus héroes, villanos y antihéroes favoritos en el camino.
Si vas a formar el mejor equipo que puedas, tendrás que abrirte camino a través de las misiones, mejorar a tus campeones y usar cristales para conseguir nuevos campeones.
Nuevos personajes y cristales
Empezarás el juego con dos campeones ya en tu arsenal, pero son bastante débiles, y podrás conseguir mejores a medida que progreses.
Para recibir nuevos campeones, tendrás que recoger cristales y abrirlos para ver qué hay dentro.
Aunque el juego ocasionalmente te recompensará con cristales que te darán la oportunidad de conseguir nuevos campeones, la principal manera de conseguir que el campeón produzca cristales es recolectando la moneda de primera calidad en el juego conocida como Unidades.
Recibirás Unidades a medida que avances en el juego y derrotarás a tus enemigos o comprarás usando dinero real para comprarlos a través de una compra in-app.
Una vez que tengas suficientes unidades para comprar un cristal de héroe premium, 100 unidades por uno, podrás abrir el cristal y recibir un campeón al azar.
Rango de los personajes
No todos los campeones son iguales.
Cada campeón tendrá un rango que está representado por una clasificación de estrellas, siendo una estrella el rango más bajo y cuatro estrellas el más alto.
Cuanto más alto sea el rango de un campeón, más poderoso será en general.
El uso de un cristal de héroe premium le dará la oportunidad de recibir un campeón de 2 estrellas, 3 estrellas o 4 estrellas; sin embargo, cuanto más alto sea el rango, más raro será encontrarlos en los cristales.
Clases de luchadores
Con un elenco tan diverso, Marvel Contest of Champions ha dividido a los campeones en seis clases: Habilidad, Ciencia, Místico, Cósmico, Tecnológico y Mutante.
Todas estas clases tienen sus ventajas, desventajas e incluso habilidades únicas.
| Clase | Ejemplos |
|---|---|
| Habilidad | Black Widow, Hawkeye y Punisher |
| Ciencia | Hulk, Ant-Man y Luke Cage |
| Mística | Bruja Escarlata, Doctor Strange y Loki |
| Cósmica | Thanos, Drax y Capitán Marvel |
| Tecnológica | Vision, Iron Man y Star-Lord |
| Mutante | Wolverine, Storm y Cable |
Bonificación de clase
Las diferentes clases reciben un bono especial contra los campeones de otras clases, lo que hace que sean más o menos efectivos en el combate contra ciertos oponentes.
El círculo de bonificación de clase no está disponible en el juego, aunque parezca extraño, pero antes de cada combate siempre podrás ver si tus campeones se están beneficiando o no de una bonificación de clase, así que sabrás qué personaje llevar a la batalla.
El círculo de bonos de clase es así: Mutante > Habilidad > Ciencia > Místico > Cósmico > Tecnología > Mutante.
Mejorar personajes
Comienzas el juego con dos campeones que van a estar en el rango uno, que es el rango más bajo en el juego; sin embargo, puedes actualizar a los héroes a lo largo del juego y hacerlos más fuertes.
Hay dos maneras de aumentar el poder de tus campeones: puedes mejorar su nivel o aumentar su rango.
Para subir de nivel a tus campeones necesitarás usar algo conocido como ISO-8.
Es un isótopo radioactivo que es popular en el universo de Marvel y que en este juego potencia a tus personajes.
Recogerás ISO-8 a medida que completes misiones, abras cristales y derrotes a tus enemigos.
Cuando subes de nivel a un campeón, se necesita una cierta cantidad de ISO-8 para potenciarlo.
Una vez que les hayas dado suficiente ISO-8 para subir de nivel también necesitarás gastar algo de oro.
Tanto la cantidad de ISO-8 como de oro que necesitas para subir de nivel a un personaje aumentará a medida que aumente su nivel.
No puedes subir el nivel de un personaje indefinidamente, al final el personaje alcanzará un tope de nivel.
La única manera de aumentar su potencia una vez que han alcanzado su límite es aumentar su rango.
Una vez que hayas elevado a un campeón a su nivel máximo, tendrás que aumentar su potencia aumentando su rango.
Esencialmente, cuando un campeón gana un rango, obtiene una estrella extra, y sus estadísticas se restablecen a la línea de base para un campeón de ese rango.
Recuerde, cuanto más alto sea el rango, más fuerte puede llegar a ser un campeón a largo plazo.
El aumento de un rango de campeones se hace mediante el uso de catalizadores, que usted recibe al azar a lo largo de su tiempo completando misiones que son bastante raras e increíblemente valiosas, así que asegúrese de utilizarlos en los campeones de la derecha.
Misiones y mapas
Hay dos tipos de misiones en las que puedes embarcarte en Marvel Contest of Champions, las misiones de relatos y las misiones de eventos.
Ambos tipos funcionan prácticamente de la misma manera, pero hay algunas cosas clave que debes saber sobre cómo funcionan las misiones.
Cada misión tiene un mapa que consiste en nodos.
Algunos de estos nodos tienen enemigos que tendrás que combatir, otros tienen objetos ocultos y otros no tienen nada.
A medida que te mueves a cada nodo, estarás usando energía.
Solo tienes una cantidad finita de energía a la vez, y se recupera a un ritmo de una energía cada seis minutos.
Notarás que algunos mapas de búsqueda tienen múltiples caminos para la lucha final de cada búsqueda; esto significa que tendrás que elegir un camino en cada intersección.
No puedes retroceder durante la misión en sí; sin embargo, puedes repetir misiones más antiguas tantas veces como quieras, lo que significa que puedes volver atrás y enganchar los objetos que dejaste atrás la primera vez.
Solo puedes tener una cantidad fija de campeones que se unan a ti en cada misión, y tienes que elegirlos antes de empezar.
Elige cuidadosamente y trata de mantener a tu equipo lo más diverso posible para tratar de capitalizar cualquier oportunidad de bonificación de clase que pueda surgir.
El número de campeones que puedes llevar contigo aumenta a medida que avanzas en el juego.
La cantidad más baja que tendrás es dos, mientras que la más alta es cinco.
Curar personajes
Cada campeón comenzará cada nueva misión a plena salud; sin embargo, una vez que la misión ha comenzado, los campeones, excepto algunos mutantes, no se curan por sí solos.
Si quieres curar a un campeón, tendrás que hacerlo usando una poción justo antes de entrar en combate.
Ganarás una poción de curación en misiones y cristales.
Siempre lleva un registro de la salud de tu campeón y no dejes que nadie muera.
Sistema de combate
El sistema de combate en Marvel Contest of Champions es relativamente fácil de aprender y el tutorial en el juego hace un buen trabajo al enseñarte lo básico.
| Acción | Descripción |
|---|---|
| Ataque ligero | Un ataque rápido y débil que causa un daño mínimo. Realice un ataque ligero tocando el lado derecho de la pantalla. |
| Ataque medio | Un ataque que causa un daño moderado. Realiza un ataque medio deslizándote por la pantalla. |
| Ataque pesado | Un ataque lento que hace una buena cantidad de daño y puede atravesar un bloque enemigo. Realiza un ataque fuerte golpeando, sujetando y soltando en el lado derecho de la pantalla. |
| Ataque especial | Un ataque único para cada campeón que hace daño masivo. Toque el botón de ataque especial cuando el medidor especial esté lleno. |
| Bloqueo | Un bloqueo reducirá severamente la cantidad de daño que recibes de ataques ligeros y medianos, pero no funcionará contra ataques pesados. |
Realice un bloqueo punteando y manteniendo el dedo en el lado izquierdo de la pantalla.
Dónde jugar
El juego está disponible para Móviles y Tablets, y puedes jugar de forma No oficial con el ordenador, pero para ello tendrás que usar otra plataforma para simular que estás en un móvil o Tablet.