Power Spikes II: el juego de voleibol para Neo Geo

Power Spikes II es un juego de voleibol publicado por Video System en 1994 para Neo Geo. Permite disputar partidos de equipos de cinco contra cinco, elegir entre torneos masculinos, femeninos y de robots, y utilizar servicios, pases, colocaciones, remates y bloqueos para sumar puntos.

Su propuesta combina el espíritu arcade con una representación relativamente técnica del voleibol, aunque la vista lateral, la inteligencia artificial y ciertas limitaciones visuales hacen que la experiencia sea irregular. Su principal atractivo es que ofrece una modalidad deportiva poco habitual en el catálogo de Neo Geo y añade un torneo futurista protagonizado por robots.

Power Spikes II partido de voleibol Neo Geo

Origen y lanzamiento en Neo Geo

En 1989, la empresa Video System lanzaba al mercado un curioso título de voleibol llamado Super Volleyball, que a su vez tendría su continuación en 1991 bajo el título de Power Spikes. No alcanzaron el éxito que se esperaba, sin embargo volvieron a probar suerte en 1994 con la continuación definitiva para la placa Neo Geo, bajo el título Power Spikes II.

Lejos de ganarse una buena acogida, rápidamente cayó en el olvido (tampoco ayudó que no se publicara en la versión doméstica), y a día de hoy, es para muchos un arcade desconocido. Con unas características técnicas que no destacaban lo más mínimo, no es difícil entender el por qué de su situación.

POWER SPIKES II es un juego de deportes publicado en 1994 por VIDEO SYSTEM. Cuenta con el modo Hyper en el que los ocho equipos más fuertes del mundo compiten en un juego futurista de voleibol.

Equipos y modalidades de juego

Power Spikes II nos invita a jugar a voleibol en un futuro próximo, en el cual también se admiten robots como jugadores. Uno de los atractivos es que podremos elegir entre varios torneos: el World Men (de hombres), el World Women (de mujeres) y la Hyper League (de robots), habiendo 8 equipos para elegir en cada uno.

Dentro del juego hay algunas opciones de torneos curiosas. Es posible disputar partidos entre equipos masculinos o bien femeninos. Además está la Hyper League, una liga para robots que tiene lugar en unas canchas futuristas.

Cuenta con el Modo Hyper donde los 8 equipos más fuertes del mundo compiten junto con los equipos World Women y World Women en este voleibol de combate futurista. El modo Hyper permite utilizar servicios especiales y pinchos para crear una batalla aún más intensa.

CaracterísticaInformación
DesarrolladorVIDEO SYSTEM
Año de lanzamiento1994
Plataforma originalNeo Geo
Equipos por partido5 contra 5
Jugadores1 - 2
Equipos por torneo8
Número de fases5
Niveles de dificultad8
Duración de la partida25 minutos
Continuesinfinitos

Cómo se juega

En Power Spikes II se puede servir, pasar, colocar, atacar y bloquear la pelota de voley con fines ofensivos y defensivos, respectivamente, con el fin de sumar puntos. Pueden jugar uno o dos jugadores.

Los controles son intuitivos, permitiendo movimientos rápidos y estrategias precisas en la cancha. El modo multijugador agrega un toque adicional, haciendo que los enfrentamientos contra amigos sean emocionantes.

El modo Hyper permite utilizar servicios especiales y pinchos para crear una batalla aún más intensa. En el modo hiper, los comandos para los servicios especiales y los picos se pueden ingresar para una batalla intensa.

Estos son los controles básicos:

El sistema de cinco jugadores

Tratar de que el partido completo se represente en un plano lateral, es algo que en la práctica pasa factura. Porque no jugaremos a voleibol, sino que nos limitaremos a controlar a cada uno de nuestros 5 integrantes de nuestro equipo, situándolos correctamente a la izquierda o a la derecha.

Pero es que incluso esto se vuelve complicado, puesto que es realmente difícil saber cuántos jugadores tenemos en el campo, debido a dos razones. La primera, es que todos los jugadores están diseñados del mismo modo, haciendo imposible la tarea de distinguirlos.

Segundo, porque debido a la IA, su patrón de movimiento tenderá siempre a acercarse hacia la red, apelotonándose y haciendo difícil la aplicación de cualquier estrategia. Es por eso que la IA durante la partida deja bastante que desear, pero no sólo por ese motivo, sino porque continuamente se sucederán los lanzamientos que en pocos minutos nos daremos cuenta de que siguen siempre un mismo patrón, volviéndose demasiado predecible.

Recepción y colocación

Por si fuera poco, se nos señalará dónde caerá la pelota en nuestro campo, así que nos limitaremos a mover al jugador de turno hacia esa posición, señalada por una flecha.

Los controles sencillos y la respuesta rápida facilitan el acceso a los partidos, pero la experiencia cambia cuando se intentan dominar las acciones más avanzadas. Algunos jugadores pueden encontrar la curva de aprendizaje pronunciada al principio, sobretodo a la hora de realizar las jugadas mas avanzadas, como rematar con el jugador de la parte de atrás, jugadas rápidas, etc…

Remates, bloqueos y servicios especiales

La dificultad no es demasiado elevada, debido sobre todo a que parece que los jugadores se movieran en slow motion, Que ganemos un encuentro no deja de tener un componente demasiado al azar, ya que nunca sabremos a ciencia cierta si la fuerza de nuestro disparo con el balón podrá derribar al jugador rival o no y por lo tanto, si anotaremos o no.

La posibilidad de ejecutar remates y bloqueos mantiene la relación con las acciones fundamentales del voleibol. Sin embargo, la previsibilidad de los lanzamientos y la respuesta de los jugadores reducen el peso de la estrategia durante los encuentros.

Jugabilidad y multijugador

Power Spikes II ofrece una experiencia de vóley con un giro competitivo. Los controles son intuitivos, permitiendo movimientos rápidos y estrategias precisas en la cancha.

El modo multijugador agrega un toque adicional, haciendo que los enfrentamientos contra amigos sean emocionantes. La posibilidad de jugar con uno o dos jugadores convierte las partidas locales en una de las opciones más atractivas del título.

Sin embargo, algunos jugadores pueden encontrar la curva de aprendizaje pronunciada al principio, sobretodo a la hora de realizar las jugadas mas avanzadas, como rematar con el jugador de la parte de atrás, jugadas rápidas, etc…

  • Ventajas: Controles sencillos y respuesta rápida.
  • Ventajas: Modo multijugador adictivo.
  • Limitaciones: Curva de aprendizaje pronunciada para nuevos jugadores.
  • Limitaciones: Jugabilidad plana, sin ningún interés.

Gráficos y presentación visual

La intro es muy vistosa, recordando enormemente a Soccer Brawl. Al igual que en éste, veremos algunos de los jugadores y su extraordinaria equipación, así como algunos escaneos de robots, que nos centran en la temática del juego.

Visualmente, Power Spikes II destaca en la plataforma Neo Geo. Los gráficos bien detallados y los personajes animados dan vida al juego. La representación de los movimientos en la cancha es fluida, aunque en algunos momentos podría haber una ralentización en el rendimiento.

Sin embargo, será lo único que realmente nos llame la atención, ya que gráficamente deja mucho que desear, siendo uno de los más mediocres del catálogo.

Vista lateral y animaciones

A pesar de existir títulos con gráficos que simulan las 3D, como Overtop, Viewpoint o Neo Driftout, aquí los partidos se juegan en vista lateral, sin ningún cambio de cámara que pudiera variar la visualización del encuentro.

A ello debemos sumar que el trabajo con los sprites roza lo ridículo, puesto que tienen todo lo que una empresa programadora debe tratar de evitar. De este modo, nos encontramos con un tamaño de los sprites muy pequeño, además de que no existen diferencias entre los integrantes de un mismo equipo y que las animaciones son muy escasas (y cada una de apenas unos pocos frames).

Por no mencionar algunos movimientos extraños, como las celebraciones de cada tanto del partido, haciendo que nuestro equipo parezca más bien un grupo de pequeños muñecos movidos al azar, que no unos jugadores profesionales.

Estadios y escenarios

Sin tener en cuenta el plano lateral, los estadios en los que juguemos serán demasiado parecidos unos de otros, cambiando únicamente el plano más alejado y sólo en la liga de robots, pues cada encuentro cuenta con un planeta de fondo diferente, que aunque pretenda dar cierta variedad a los partidos, apenas lo consigue.

Como única animación nos encontramos con el público, sin apenas detalle y sin ningún objetivo más que el de hacer acto de presencia.

  • Aspectos positivos: Gráficos detallados y animaciones fluidas.
  • Aspectos positivos: Representación visual atractiva del deporte.
  • Aspectos negativos: Posible ralentización en dispositivos más antiguos.
  • Aspectos negativos: Apartado técnico muy pobre.

Música y efectos de sonido

La banda sonora de Power Spikes II complementa bien la acción en la cancha. Aunque puede volverse repetitiva, agrega un impulso de energía al ambiente del juego.

Algunos jugadores pueden optar por apagarla después de un tiempo, ya que como muchos juegos de la época puede ser repetitiva. Sus músicas a pesar de tener unos acordes apropiados para un título de estas características, son claramente repetitivas, y el hecho de tener que escuchar una y otra vez un bucle de duración corta, no ayuda a tener una buena experiencia.

Para empeorar las cosas, no escucharemos más de tres melodías durante cada uno de los campeonatos, así que la repetitividad todavía se hace más patente. Los efectos de sonido son igualmente escasos y no contribuyen prácticamente en nada en crear una ambientación decente.

Dos o tres sonidos diferentes para el golpe a la pelota, dependiendo de la fuerza, el clamor del público únicamente al anotar un tanto (el resto será ruido ambiental), y algunas voces, será todo lo que nos ofrezca Power Spikes II.

  • Ventaja: Banda sonora que encaja con el ritmo del juego.
  • Limitación: Posible repetitividad para algunos jugadores.

Versiones ACA NEOGEO

La serie ACA NEOGEO ha logrado reproducir fielmente muchos clásicos NEOGEO. Los jugadores pueden cambiar diferentes ajustes del juego, como la dificultad, y reproducir la estética de las pantallas de las recreativas de entonces.

Además, podrán competir con jugadores de todo el mundo por las puntuaciones más altas*. Esperamos que disfrutéis de estas obras maestras que dieron pie a toda una generación de videojuegos.

La serie "ACA NEOGEO" ha reproducido fielmente muchas obras maestras clásicas de NEOGEO. Los jugadores pueden cambiar varias configuraciones de juego, como la dificultad del juego, y también reproducir la atmósfera de la configuración de visualización del arcade en ese momento.

Jugadores también pueden competir entre sí de todo el mundo con sus puntajes altos. Por favor, disfruta de la obra maestra que construyó una generación para videojuegos.

Datos de la reedición

El lanzamiento de este mobile game sigue a otros de NeoGeo como Alpha Mission II, Metal Slug 5, Shock Troopers, NAM-1975, ZED BLADE, PUZZLED, The King of Fighters 2002, Big Tournament Golf, Sengoku o King of the Monsters.

El juego móvil de Power Spikes II se puede encontrar ya en Google Play y la App Store de Apple. Para descargarlo de cualquiera de los dos almacenes tendrás que apoquinar religiosamente la cifra de 3,99 euros.

Publicado por HAMSTER Corporation. Desarrollado por HAMSTER Corporation. Fecha de lanzamiento 1/18/2018.

El modo multijugador requiere un mando compatible por jugador. Es posible que se requieran mandos adicionales (a la venta por separado).

El programa es compatible con una sola consola para 1-2 jugadores. La versión para Xbox ofrece capacidades de multijugador local de Xbox (2-2), un jugador, logros de Xbox, guardado en la nube de Xbox y Xbox Play Anywhere.

Valoración de Power Spikes II

En resumen, Power Spikes II ofrece una experiencia única de vóley en la plataforma Neo Geo. Con sus controles accesibles, modo multijugador emocionante y presentación visual atractiva, es una opción sólida para los amantes de los juegos deportivos retro.

Sin embargo, algunos jugadores pueden enfrentar desafíos iniciales para dominar las tácticas del juego. Tiene tantas carencias que difícilmente vamos a dedicar más de un par de partidas a comprobar que efectivamente, Video System pudo hacer mucho más.

Los gráficos y sonido no consiguen en absoluto crear una mínima ambientación que pueda enganchar al jugador, por no mencionar una jugabilidad totalmente plana y sin ningún incentivo. Es en definitiva, uno de los títulos más mediocres del sistema, sin aliciente rejugable.

El género es único en el catálogo. No existen más alternativas a este título de voleibol, de manera que si quisiéramos jugar a algún otro deportivo dentro del catálogo, deberíamos acudir al género del fútbol, la conducción e incluso al rugby.

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