FIFA 14: cierre de servidores y término de temporada

FIFA 14 cerró sus servidores el 18 de octubre, poniendo fin a sus funciones en línea en todos los sistemas compatibles. El cierre afectó también a quienes habían comprado el juego en formato físico, ya que dejó de ser posible acceder a FIFA Ultimate Team y al resto de modalidades que dependían de los servicios online.

El juego siguió funcionando en sus modos offline, por lo que todavía fue posible disputar partidos amistosos contra la CPU o contra un amigo, continuar una partida del modo Carrera, participar en torneos y utilizar otras opciones individuales sin conexión.

FIFA 14 cierre de servidores

El final del ciclo de FIFA 14

Las vueltas que da la vida. En septiembre de 2013 Lionel Messi ocupaba la carátula de un 'FIFA 14' que contaría con el aliciente de ser el primer título de la saga desarrollado para Xbox One y PS4. Tres años después, de EA Sports cierra su ciclo con un doble movimiento: a partir del 18 de octubre dejará de contar con servicios online en todos los sistemas y será el primer juego en abandonar The Vault.

No se puede decir que Electronic Arts no haya puesto a los usuarios sobre aviso: a mediados del pasado mes de julio se avisó sobre el fin de soporte del juego en la web oficial, y el 20 del mismo mes se confirmó que dejaría de formar parte de la oferta de EA Access.

El título deportivo que se puso a la venta a finales de 2013 -primero de la actual generación de consolas- cerrará sus servidores este otoño, impidiendo así el juego en línea y eliminando por tanto el principal atractivo del título.

Es esa la razón que ha motivado a retirar de EA Access al juego, que llevó en su portada al astro argentino Leo Messi. Curiosamente, 'FIFA 14' fue uno de los máximos embajadores del propio servicio EA Access, siendo parte de la escueta primera remesa de juegos del servicio en agosto de 2014 junto con 'Battlefield 4', 'Madden NFL 25' o 'Peggle 2'.

Qué funciones dejaron de estar disponibles

Cabe decir que el cierre de servidores afecta también a los que tengan comprado el título en formato físico, así que ya no se puede acceder al Ultimate Team… pero sí a los modos offline del título.

Desde EA Sports se han mostrado entristecidos por la decisión, pero dejan claro que las retiradas de títulos de la colección será limitada en el futuro.

El cierre de los servicios online afectó a los modos que necesitaban conexión, entre ellos Ultimate Team, Temporadas, Amistosos online, Cara a cara, Clubes Pro, las Temporadas Cooperativas, los Vestíbulos online, las clasificaciones y las funciones conectadas de Football Club.

Football Club solo estaba disponible si se estaba conectado a internet, ya que constaba de información y accesos a la tienda de FIFA 14. En Catálogo se canjeaba la experiencia (CFC) ganada en los demás modos por botas, equipaciones, balones e incluso celebraciones.

También se podían consultar alertas, marcadores y noticias, para saber dónde estaba el club favorito, qué tal les iba a los amigos o cuál era el historial de invitaciones y eventos.

Modos que se podían seguir utilizando sin conexión

Si se quería jugar offline, existía la posibilidad de disputar partidos amistosos contra un amigo o contra la CPU. Desde la misma sección también se podía iniciar y continuar una partida en el modo Carrera, uno de los principales para un solo jugador.

La pestaña inferior derecha que decía "Más" llevaba a opciones clásicas de FIFA, como los torneos, el modo Conviértete en profesional, los Vestíbulos online y el Campo de Entrenamiento.

En el apartado Personalizar se podían retocar los ajustes iniciales si definitivamente se quedaban cortos o largos con la dificultad, además de modificar los controles de cámara, comentaristas y demás.

También se podían editar equipos y crear jugadores, revisar repeticiones de jugadas y goles grabados y elegir qué pistas musicales sonaban durante los menús.

Los principales modos de juego de FIFA 14

FIFA 14 contaba con múltiples opciones de juego que permitían no solamente compartir acontecimientos con los amigos, sino también jugar con ellos en clubes o Temporadas cooperativas, enfrentarse en Cara a Cara con plantillas reales o competir con un equipo creado en FUT.

ModoDescripción
Partido rápidoSelecciona el equipo que quieras contra el rival que elijas con las opciones de juego que prefieras, incluyendo la posibilidad de activar o no las plantillas actualizadas con Match Day.
Repeticiones de la semanaPermitirá jugar desafíos Match Day que cambian cada cierto tiempo, además de poder repetir partidos de la semana que se han jugado o se van a jugar.
Amistosos onlineTe permite escoger a un amigo de tu lista y competir contra él por un título de temporada.
Cara a caraPodrás jugar online un partido 1 contra 1 no igualado.
CarreraSe trata de uno de los modos individuales más completos donde podrás encarnar el papel de un mánager, o bien, al de un jugador.
Clubes ProÚnete o crea un club con tus Amigos y juega online hasta 11 contra 11.
Conviértete en profesionalEncarna el papel diario de un jugador o portero.
Juegos de habilidadEn este modo de juego tendrás que completar una serie de retos diferentes y superar una determinada puntuación.
TemporadasJuega Cara a Cara online, o bien un 2 contra 2 con Amigo en las nuevas Temporadas Cooperativas.
TorneoParticipa en una competición creada o crear uno.
Ultimate TeamEmpezarás recibiendo una serie de sobres que configurará tu plantilla inicial y tendrás que crear con jugadores reales una plantilla lo más equilibrada posible.

Ultimate Team y la pérdida de las funciones online

Ultimate Team probablemente era uno de los modos de juego que más tiempo podía ocupar. Se empezaba recibiendo una serie de sobres que configuraba la plantilla inicial y después había que crear con jugadores reales una plantilla lo más equilibrada posible, en función de los gustos de cada persona.

Con esa plantilla se podía participar en torneos, subastar, realizar temporadas y disputar partidos. El cierre de servidores eliminó el acceso a esta estructura en línea, aunque los modos offline del título continuaron disponibles.

En FIFA 14 para Android, el juego se centraba en el modo Ultimate Team. En este modo se debía crear y gestionar un equipo virtual, comprar y vender jugadores, hacerlos evolucionar comprando tarjetas de mejora y disputar partidos y competiciones con el equipo.

Temporadas Cooperativas y juego online

FIFA 14 contó con Temporadas Cooperativas, un nuevo modo online en el que cada jugador podía jugar online junto a otro amigo contra otros dos oponentes, intentando alcanzar la primera división, ganar la Liga y conseguir triunfos juntos.

Cada jugador podía jugar on-line junto con otro amigo contra otros dos usuarios. En Temporadas Cooperativas cada jugador podía jugar online junto a otro amigo contra otros dos oponentes, intentando alcanzar la primera división, ganar la Liga y conseguir triunfos juntos.

Además, el modo Match Day fue incluido en los modos Temporadas y Temporadas Cooperativas, conectando a los jugadores online con las ligas más importantes del mundo actualizadas en base a eventos y actuaciones reales.

El estado de forma actual de los futbolistas influía en la experiencia de las Temporadas Cooperativas durante todo el año. Por ejemplo, si Gareth Bale estaba en buena forma, sus atributos se veían así reflejados en los modos online de FIFA 14 con Match Day activado.

Los jugadores que preferían que su compañero tirase las carreras como un líbero para realizar centros imprevistos a la espalda de la defensa rival, en lugar de depender de la siempre más torpe IA, podían demostrar la efectividad de su mentalidad de trabajo en equipo.

La interfaz y la navegación

La nueva interfaz de FIFA 14 revelaba un menú de opciones que buscaba por encima de todo una navegación más rápida y sobre todo cómoda para el usuario. Aunque en un principio podía parecer algo engorrosa, la nueva disposición del menú permitía acceder a prácticamente todo FIFA con apenas unos clics.

Había cuatro categorías principales, y dentro de cada una de ellas se encontraba un sinfín de opciones. Para poder descubrirlas todas se necesitaba conexión a internet, ya que el juego calculaba estadísticas en tiempo real y avisaba incluso de qué estaban haciendo los amigos, para poder proponerles un partido o simplemente comprobar lo bien que se les estaba dando cierta prueba.

Inicio

La primera de las opciones, situada a la izquierda del todo, ofrecía un acceso directo a las actividades más recientes, para recuperar la temporada o lo que se hubiera dejado pendiente de la manera más directa.

También existía la posibilidad de ver qué pasaba en el mundo con "Noticias y alertas Footbal Club", siendo informados de qué habían hecho los amigos en las pruebas de habilidad, nuevas actualizaciones y demás.

Por último, se podía comprobar cuál era el equipo de la semana y jugar desafíos contra él.

Jugar

Desde este apartado se podía acceder a los modos Ultimate Team y Temporadas, aunque también era posible jugar partidos amistosos contra un amigo o contra la CPU.

También estaban disponibles las llamadas "Repeticiones de la semana", donde se planteaba un reto real, que podía consistir en remontar un partido jugado el último fin de semana o aguantar un resultado.

Desde aquí se podía iniciar y continuar la partida en el modo Carrera, disputar un amistoso en línea para ensayar sin que penalizase a las estadísticas, pasar el rato probando las "Pruebas de Habilidad" o intentar un 11 contra 11 en "Clubes Pro" con el propio equipo de amigos.

Football Club

En Catálogo se canjeaba la experiencia (CFC) ganada en los demás modos por botas, equipaciones, balones e incluso celebraciones. Este ligero toque de juego de rol hacía que hubiera que echar muchas horas si se quería desbloquear todo.

El apartado permitía consultar alertas, marcadores y noticias, para saber dónde estaba el club favorito, qué tal les iba a los amigos o cuál era el historial de invitaciones y eventos.

Personalizar

En este apartado se podían modificar la dificultad, los controles de cámara, los comentaristas y otros ajustes del juego. También se podían editar equipos y crear jugadores, por si no se estaba conforme con la base de datos con la que trabajaba EA.

El menú permitía además ver repeticiones de las jugadas y goles grabados y elegir qué pistas musicales sonaban durante los menús.

FIFA 14 como juego de la temporada 2013-2014

FIFA 14, desarrollado por EA Sports para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable y dispositivos iOS y Android, fue la nueva entrega del popular simulador de fútbol de Electronic Arts para la temporada 2013-2014.

El plantel total se colocaba en 33 ligas con licencia oficial, más de 600 clubes y más de 16.000 futbolistas reales. Ahora aparecían en el juego la Primera División chilena o argentina y 19 clubes de la brasileña.

FIFA 14 incluía un total de 33 ligas, más de 600 equipos, alrededor de 16.000 jugadores y 34 estadios recreados a la perfección.

Como todos los años, EA también había invertido en ampliar sus licencias oficiales. La incorporación de nuevas ligas, equipos y futbolistas reforzaba el carácter de simulación deportiva de la entrega correspondiente a aquella temporada.

La transición entre generaciones

FIFA 14 contó con el aliciente de ser el primer título de la saga desarrollado para Xbox One y PS4. Para Xbox One y PS4, EA también anunció que los jugadores podrían hacer una transferencia de una vez de sus FIFA Points de las consolas actuales a las nuevas.

Los jugadores podían transferir puntos de Xbox 360 a One o de PS3 a PS4, dejando fuera a los jugadores que decidieran cambiar de marca o que vinieran de otras plataformas.

Los seguidores podían conectar sus experiencias FIFA 14 con la nueva generación de consolas: llevando sus plantillas, progresos, artículos de juego y monedas de FIFA 14 Ultimate Team entre Xbox 360 y Xbox One; y de igual modo con PlayStation 3 y PlayStation 4.

El nivel adquirido en EA Sports Football Club, la experiencia, el progreso en las Temporadas y otros artículos como las celebraciones, la vitrina de trofeos y las tablas de clasificación, también eran compatibles.

Al jugar a FIFA 14 en Xbox One y PS4, los jugadores podían sentir la atmósfera y emoción de los mayores estadios del mundo. Con la nueva característica Match Flow, los jugadores podían interactuar con personajes secundarios como los recogepelotas o la afición.

Las 121 cámaras dispuestas fuera del estadio y alrededor del campo aportaban a FIFA 14 nuevos ángulos de repetición, captando toda la emoción que se vivía en un partido.

Las Leyendas del fútbol y Match Day

Otra ventaja para los futuros propietarios de una flamante Xbox One era que la aparición de Leyendas del fútbol en el modo FIFA Ultimate Team sería exclusiva en las consolas de Microsoft.

Los jugadores podían alinear en su equipo las estrellas actuales junto a los mitos del pasado, permitiendo alineaciones de ensueño.

Jugadores legendarios como Gary Lineker, Ruud Gullit o Pelé se podían controlar en las máquinas Xbox, permitiendo reunir en un mismo equipo a futbolistas de diferentes épocas.

Además, Match Day conectaba la experiencia del juego con las ligas más importantes del mundo y actualizaba determinados elementos en función de eventos y actuaciones reales.

La versión para dispositivos móviles

Otra opción para ampliar el fenómeno social FIFA era la aplicación para móviles, acogida al modelo free-to-play. Disponible para iPhone, iPad, iPod Touch y también para dispositivos Android, ofrecía una dosis portátil del juego a los entusiastas que no dejaban de pensar en su progresión y en el siguiente partido.

FIFA 14 para Android permitía jugar partidos en el modo Ultimate Team, Partidos de la Semana, Apoya a tu Club, Lanzamientos de Penalty y Online. Esta última ofrecía partidas multijugador con otros jugadores del mundo.

Las modalidades Manager, Torneo y Partido Rápido solo estaban disponibles si primero se realizaba un pago dentro de la aplicación.

Al igual que ocurría en las versiones de PC y consola, FIFA 14 para Android incluía la función Match Day, que permitía reflejar en el juego todo aquello que pasaba en el mundo real del fútbol.

Control táctil y presentación

FIFA 14 introducía un nuevo sistema de control táctil basado en gestos. La idea era interesante, pero requería un poco de práctica para dominarlo.

Si se prefería volver al clásico mando virtual de anteriores versiones, solo había que seleccionarlo en el menú de opciones.

Los gráficos 3D eran de buena calidad y las animaciones de los jugadores, pese a ser algo lentas, rayaban a gran nivel. No así la fluidez del juego: en nuestra opinión le faltaba un poco de velocidad.

La música de los menús era excelente. Por último, los efectos sonoros no habían sufrido mejoras respecto a anteriores versiones y eran simplemente correctos, mientras que los comentarios estaban disponibles en español.

El contexto del lanzamiento

A día de hoy quedaba justo un mes para el lanzamiento de FIFA 14 en múltiples sistemas. Como Pro Evolution Soccer se había renovado más que nunca con el Fox Engine y aquella temporada podía convertirse en el juego revelación, EA llevaba unas semanas con su máquina promocional en marcha.

Según anunció la compañía durante su conferencia de prensa pre-Gamescom, todo jugador español que encargase una Xbox One hasta fin de existencias se llevaría gratis un código para descargar FIFA 14 a su nueva videoconsola.

Finalmente, aunque la temporada 2013-2014 arrancaba justo en un mes, los que estuvieran viendo La Liga y no pudieran esperar más para probar las novedades de FIFA 14 tenían la oportunidad de ir entrenando a partir del 10 de septiembre, cuando la demo se podía descargar a nivel mundial.

FIFA 14 salía para PS3, Xbox 360 y PC el 26 de septiembre, con versiones de nueva generación listas para los lanzamientos de las dos nuevas máquinas.

El legado de FIFA 14 después del cierre

Mucho ha llovido desde que 'FIFA' debutara en la actual generación de consolas: EA Sports ha incluido un ambicioso modo historia, nuevos modos online y offline para el Ultimate Team, ha apostado por el motor Frostbite, ha depurado las físicas de los jugadores y, casualidades de la vida, su actual imagen de portada es Cristiano Ronaldo.

Eso sí, en la colección de juegos instantánea estaban disponibles las tres entregas posteriores, sumándose 'FIFA 17' a The Vault el pasado mes de abril.

En la actualidad EA Access contaba con más de 50 juegos y servicios entre los que se incluían 10 horas de juego de 'FIFA 18' sin coste añadido.

Por su parte, la saga seguía gozando de una estupenda salud: 'FIFA 18' consiguió reunir a 1,6 millones de jugadores simultáneos en su primer fin de semana y encabezaba con holgura los rankings de ventas de los países clave.

Un hito que hubiera sido imposible sin unos buenos cimientos en la actual generación, como los que ofreció 'FIFA 14'.

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