En el básquetbol, una falta es cualquier infracción de las reglas que afecta el desarrollo del juego, ya sea mediante contacto físico ilegal con un oponente o por una conducta antideportiva. Las faltas pueden interrumpir el partido, generar tiros libres, provocar un cambio de posesión o incluso causar la expulsión de un jugador.
Las faltas personales son las más comunes y se producen cuando un jugador comete un contacto ilegal con un rival. También existen infracciones sin contacto, como las faltas técnicas, además de faltas antideportivas, descalificantes y violaciones relacionadas con el tiempo, el desplazamiento o el control del balón.
Qué es una falta en el básquetbol
Concretamente, una falta en baloncesto se define como una infracción en la que un jugador no actúa de acuerdo con las normas establecidas que rigen el juego. Este incumplimiento puede llevar a que se interrumpa el partido, generando oportunidades para el equipo contrario.
Las faltas y sanciones en el baloncesto pueden clasificarse en varias categorías dependiendo de su naturaleza y de las acciones que provocaron la infracción. Cada tipo tiene sus propias características y sanciones.
Las reglas de faltas en baloncesto son las normas de competición establecidas por la FIBA para definir el contacto físico ilegal y las conductas antirreglamentarias de los jugadores. Abarcan tipos como la falta personal, la falta doble, la falta antideportiva y la falta técnica, incluyendo específicamente acciones de contacto como el empujón, el agarre y el bloqueo ilegal, así como infracciones sin contacto como el retraso del juego y el insulto al árbitro.
Reglas generales sobre las faltas
Las reglas que regulan las faltas en baloncesto son bastante específicas y varían según la competición, ya sea a nivel profesional o amateur. Sin embargo, algunas generalidades son comunes en todas las ligas.
Estas reglas están diseñadas para proteger la integridad del juego y la seguridad de los jugadores, por lo que su cumplimiento es indispensable. El árbitro tiene la autoridad para determinar si una infracción se ha producido y qué tipo de falta corresponde, manteniendo el orden y el respeto en la cancha.
Las faltas se sancionan principalmente cuando hay contacto físico que impide el movimiento o la acción de otro jugador. Las sanciones varían según el tipo de falta, pudiendo dar lugar a tiros libres o incluso a la pérdida de posesión por parte del equipo que comete la infracción.
Cada jugador está limitado en el número de faltas personales que puede acumular antes de ser descalificado del partido. Es importante señalar que el entendimiento de las reglas sobre faltas no solo beneficia a los jugadores, sino que también mejora la experiencia de los aficionados al proporcionar claridad sobre las decisiones arbitrales.
Faltas personales
Las faltas personales son aquellas que implican contacto físico ilegal entre los jugadores. Se dan a lo largo del desarrollo del juego y pueden convertirse en tiros libres para el equipo contrario o en la posible expulsión del jugador infractor.
Una falta personal es una falta de un jugador que implica contacto ilegal con un oponente, ya sea que el balón esté vivo o muerto. Un jugador no debe agarrar, bloquear ilegalmente, empujar, cargar ni poner una zancadilla a un oponente, ni impedir su avance extendiendo su mano, brazo, codo, hombro, cadera, pierna, rodilla o pie, o doblando su cuerpo en una posición «anormal» fuera de su cilindro.
La falta personal es una infracción sancionada cuando un jugador impacta de forma ilegal al oponente, sea por empujones, bloqueos ilegales o al interferir en su movimiento. Este contacto puede ocurrir mientras intenta defender, bloquear o robar el balón.
Falta en defensa
Se produce cuando un defensor impide el movimiento del atacante con contacto excesivo, como empujar, sujetar o bloquear de manera ilegal. Un defensor no puede empujar, sujetar o retener al oponente, ni con ni sin balón.
Cuando un jugador defensor intenta detener el avance de un atacante, debe respetar la posición legal de defensa y evitar extender sus brazos, hombros, caderas o piernas para provocar contacto.
Falta en ataque o falta de carga
Ocurre cuando un jugador ofensivo usa el contacto físico para obtener ventaja, cargando contra un defensor bien posicionado, por ejemplo. Una carga es un contacto personal ilegal, con o sin balón, por el que un jugador empuja o desplaza el torso de un adversario.
Las faltas de carga abarcan acciones como empujar, hacer zancadillas o sujetar a un jugador contrario. Un jugador ofensivo, ya sea en el suelo o en el aire, no debe establecer contacto con un defensor en posición legal de defensa.
Cuando la falta es ofensiva, el equipo del infractor pierde la posesión. La interpretación de estas faltas puede variar, y es responsabilidad del árbitro decidir si la acción fue violenta o simplemente parte del juego.
Falta sobre un tirador
Se sanciona cuando un jugador golpea o interfiere en el lanzamiento de un oponente, ya sea en un tiro de dos o tres puntos. Este tipo de falta ocurre cuando un jugador recibe contacto físico mientras intenta realizar un tiro a canasta.
Dependiendo de la situación, se conceden tiros libres al jugador que recibió la falta, ya sea por un tiro de dos o de tres puntos. La falta de tiro tiene un impacto significativo, ya que puede cambiar el momentum del partido.
Falta al intentar robar el balón
Se sanciona esta falta cuando un jugador intenta despojar el balón a un oponente y comete contacto ilegal. Cualquier intento de robar el balón que implique contacto ilegal con el oponente se considera falta.
En la mayoría de los casos, esto resulta en un saque de banda para el equipo contrario. Sin embargo, si se considera una falta que merezca penalización, se otorgan tiros libres al equipo rival.
Falta en el rebote
Se da cuando un jugador empuja o impide de manera ilegal que un rival tome el balón después de un tiro fallido. El contacto puede producirse entre jugadores que intentan ganar la posición para capturar el rebote.
Un jugador no puede sujetar, empujar o desplazar a un rival para obtener una ventaja en la lucha por el balón. La sanción depende de si el contacto fue cometido por un jugador ofensivo o defensivo y de la situación de faltas del equipo.
Falta por sujetar o agarrar
El agarre es un contacto físico ilegal con un oponente que interfiere con su libertad de movimiento. Este contacto puede ocurrir en cualquier parte del cuerpo.
Un defensor no puede empujar, sujetar o retener al oponente, ni con ni sin balón. Cuando la falta es defensiva, el atacante recibe tiros libres si está en situación de bonificación o si estaba lanzando; si es ofensiva, el equipo pierde la posesión.
Falta por empujar
Un empujón es un contacto ilegal con cualquier parte del cuerpo que desplaza o intenta desplazar a un oponente, con o sin control del balón, mediante el uso de fuerza.
Un jugador ofensivo puede cometer esta falta para crear espacio entre él y el defensor, impedir que el rival intente robar el balón o desmarcarse para recibir un pase. Un defensor puede cometerla al intentar detener el avance de un atacante de forma ilegal.
Falta por bloqueo ilegal
Un bloqueo ilegal es un contacto personal ilegal que impide el avance de un adversario con o sin balón. Si un jugador que intenta establecer una pantalla hace contacto con un adversario estacionario o en movimiento hacia atrás mientras él mismo se está moviendo, se sancionará una falta de bloqueo ilegal al jugador que hace la pantalla.
También se considera bloqueo ilegal cuando un jugador ocupa una posición en la trayectoria de un rival sin darle tiempo o distancia suficiente para detenerse o cambiar de dirección.
Principios que determinan el contacto legal
Principio del cilindro
El principio del cilindro se define como el espacio dentro de un cilindro imaginario ocupado por un jugador en el suelo. Incluye el espacio por encima del jugador y está limitado al frente por las palmas de las manos, atrás por los glúteos y a los lados por la parte exterior de los brazos y las piernas.
Las manos y los brazos pueden extenderse frente al torso con los codos doblados a la altura de los pies, de modo que los antebrazos y las manos estén levantados. La distancia entre los pies debe variar según la altura del jugador.
Principio vertical
Durante el partido, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posición en la cancha dentro de su cilindro que no esté ya ocupada por un oponente. Este principio protege el espacio en el suelo que ocupa el jugador y el espacio por encima de él cuando salta verticalmente dentro de ese espacio.
No se debe sancionar a un defensor que se eleve verticalmente del suelo dentro de su cilindro o que extienda sus manos y brazos por encima de él dentro de su propio cilindro.
Cuando un jugador abandona su posición vertical y hace contacto físico con un oponente que ya ha establecido su propia posición vertical, el jugador que abandonó su posición es responsable de ese contacto.
Posición legal de defensa
Un defensor ha establecido una posición legal de defensa inicial cuando se enfrenta a su oponente y ambos pies están en contacto con el suelo. La posición legal de defensa se extiende verticalmente desde el suelo hasta el techo por encima de él.
El defensor puede levantar los brazos y las manos por encima de la cabeza o saltar verticalmente, pero debe mantener las manos y los brazos en una posición vertical dentro del cilindro imaginario.
Defensa del jugador con control del balón
Al defender a un jugador que controla, sostiene o bota el balón, no se aplican los factores de tiempo y distancia. Siempre que un oponente haya establecido una posición legal de defensa inicial frente al jugador con el balón, el jugador con el balón debe anticipar la defensa y estar preparado para detenerse o cambiar su dirección.
Para establecer una posición legal de defensa inicial, el defensor no debe causar contacto antes de ocupar dicha posición. Una vez que un defensor ha establecido una posición legal de defensa inicial, puede moverse para defender a su oponente, pero no podrá extender sus brazos, hombros, caderas o piernas para impedir el avance del jugador que dribla.
El defensor puede permanecer quieto, saltar verticalmente, desplazarse lateralmente o hacia atrás para mantener su posición legal de defensa inicial. Al moverse para mantenerla, uno o ambos pies pueden perder contacto momentáneamente con el suelo, siempre que el movimiento sea lateral o hacia atrás, no hacia el jugador con el balón.
Al juzgar una situación de carga o bloqueo ilegal que involucre a un jugador con el balón, el contacto debe ocurrir en el torso. En tal caso, se considerará que el defensor ya estaba en el lugar del contacto primero.
Defensa del jugador sin control del balón
Un jugador sin control del balón tiene derecho a moverse libremente por la cancha y ocupar cualquier posición que no esté ya ocupada por otro jugador. Al defender a un jugador sin control del balón, deben aplicarse los factores de tiempo y distancia.
Un jugador defensor no puede ocupar una posición en la trayectoria de un jugador contrario en movimiento tan cerca o tan rápidamente que este último no tenga tiempo o distancia suficiente para detenerse o cambiar su dirección.
Esta distancia es directamente proporcional a la velocidad del jugador contrario, no debe ser menor de un paso normal ni mayor de dos pasos normales. Si un jugador defensor no tiene en cuenta los factores de tiempo y distancia y se produce un contacto, él será responsable de ese contacto.
Jugador en el aire
Un jugador que salta desde un lugar de la cancha y queda en el aire tiene derecho a volver a caer en el mismo lugar. Tiene derecho a caer en otro lugar de la cancha siempre que, en el momento del despegue, ese lugar de caída y la trayectoria directa entre el lugar de despegue y el de caída no estuvieran ocupados por un jugador contrario.
Después de que un jugador haya saltado y esté en el aire, un jugador contrario no debe moverse a su trayectoria. Moverse por debajo de un jugador en el aire y causar contacto es, por lo general, una falta antideportiva y, en algunos casos, puede ser una falta descalificante.
Pantalla legal e ilegal
Una pantalla es un intento de retrasar o impedir que un oponente sin el balón alcance la posición deseada en la cancha.
Una pantalla es legal cuando el jugador que la realiza está inmóvil en el momento del contacto, permanece dentro de su cilindro y tiene ambos pies en el suelo en el momento del contacto.
Una pantalla es ilegal cuando el jugador se está moviendo en el momento del contacto, realiza una pantalla fuera del campo de visión de un oponente estacionario sin permitirle distancia suficiente o no tiene en cuenta los factores de tiempo y distancia respecto a un oponente en movimiento.
Si el oponente se está moviendo, el jugador que hace la pantalla debe dejar suficiente espacio para que pueda detenerse o cambiar de dirección. La distancia requerida no será menor de un paso normal ni mayor de dos pasos normales.
Contacto con manos y brazos
El contacto con las manos sobre un oponente, por sí mismo, no constituye necesariamente una falta. El árbitro debe determinar si el jugador que causa el contacto ha obtenido una ventaja injusta.
Si el contacto causado por un jugador restringe de cualquier manera la libertad de movimiento del oponente, dicho contacto constituye una falta. Tocar o «hurgar» repetidamente a un oponente, con o sin balón, es una falta, ya que puede conducir a un juego brusco.
Un defensor comete uso ilegal de las manos o extensión ilegal del brazo cuando coloca y mantiene sus manos o brazos en contacto con un oponente, con o sin balón, para impedir su avance.
Un jugador atacante con balón comete una falta si engancha o envuelve a un defensor con su brazo o codo para obtener una ventaja injusta, si empuja al defensor para crear más espacio o si utiliza el antebrazo o la mano extendidos para evitar que un oponente obtenga el control del balón.
Poste bajo
El principio vertical o principio del cilindro se aplica al poste bajo. El jugador atacante y el defensor en la posición de poste bajo deben respetar los derechos de la posición vertical del otro.
Es una falta si un jugador atacante o defensor en la posición de poste bajo desaloja a su oponente de su posición con el hombro o la cadera, o interfiere con la libertad de movimiento del oponente con un codo, brazo, rodilla u otra parte del cuerpo extendidos.
Defensa ilegal por la espalda
La defensa ilegal por la espalda es un contacto físico que un defensor inicia con un oponente desde atrás. El hecho de que el defensor esté intentando robar el balón no justifica el contacto con un oponente por la espalda.
Faltas técnicas
Las faltas técnicas no involucran contacto físico, sino conductas inapropiadas o violaciones del reglamento que afectan el desarrollo del juego. Pueden imponerse a jugadores, entrenadores o miembros del banquillo.
Algunas de las causas más comunes son protestar de manera excesiva o irrespetuosa contra los árbitros, dirigirse a un adversario o compañero con gestos o palabras ofensivas, retrasar el juego intencionalmente y apelar a simulaciones con el propósito de engañar a los árbitros.
Ejemplos de falta técnica
- Protestar decisiones arbitrales de forma agresiva, despectiva o reiterada.
- Utilizar palabras ofensivas o gestos inapropiados.
- Tocar el balón después de una canasta para demorar el saque del rival.
- Simular faltas con el propósito de engañar a los árbitros.
- Provocar al rival o al público.
- Quedarse colgado del aro durante un tiempo excesivo.
- Realizar cualquier acción deliberada para ralentizar el ritmo del juego.
El árbitro, para evitar que el número de faltas técnicas sea muy elevado, podrá avisar a los jugadores o miembros del banquillo. Si se produce una nueva conducta sancionable después del aviso, se puede señalar la falta técnica.
Sanciones de la falta técnica
En caso de una falta técnica, el equipo contrario recibe un tiro libre y la posesión del balón. El equipo rival puede decidir quién ejecuta el tiro libre.
La posesión del balón la retoma el equipo que la tenía antes de señalarse la falta técnica, independientemente de a quién se le haya pitado. Las faltas técnicas también se suman como una falta normal a las faltas de equipo y al número de faltas personales del jugador que la cometió.
Si un jugador acumula dos faltas técnicas, es expulsado. También puede ser expulsado si acumula una falta técnica y una falta antideportiva.
Faltas antideportivas
Las faltas antideportivas son infracciones que se caracterizan por ser agresivas, peligrosas o claramente contrarias al espíritu deportivo. Pueden implicar contacto excesivo o una conducta claramente violenta.
Ejemplos de estas infracciones son sujetar a un adversario en una jugada de contraataque, empujar bruscamente a un jugador en el aire o realizar golpes intencionados a un oponente.
La FIBA describe la falta antideportiva como cualquier acción que excede el límite del contacto permitido y pone en riesgo la integridad del jugador que recibe la falta. También incluye contactos sin intención de jugar el balón, oposición excesiva y acciones que destruyen un contraataque rápido.
Sanciones de las faltas antideportivas
Las faltas antideportivas se penalizan con dos tiros libres para el equipo afectado y la posesión del balón. El jugador contrario puede recibir tiros libres y su equipo conserva la posesión del balón.
Si un jugador comete dos faltas antideportivas en un mismo partido, es expulsado. Cuando un equipo acumula faltas antideportivas, los árbitros pueden imponer sanciones adicionales o incluso expulsar al jugador que ha cometido la falta.
Faltas descalificantes
Las faltas descalificantes son las infracciones más graves en el baloncesto y se sancionan con la expulsión inmediata del jugador que las comete.
Se consideran faltas descalificantes aquellas que incluyen conductas violentas, agresiones físicas o verbales y faltas antideportivas extremas. Los motivos suelen incluir agresiones a otros jugadores, insultos a los árbitros o acumulación de faltas técnicas.
Cuando un jugador comete una falta descalificante, su equipo debe continuar el partido sin él. El árbitro debe notificar a la mesa de anotadores y el jugador deberá abandonar la cancha de inmediato.
El equipo contrario recibe tiros libres y la posesión del balón. La descalificación no solo tiene repercusiones en el partido en cuestión, sino que puede llevar a sanciones adicionales en futuros encuentros o competiciones.
Faltas dobles
Una falta doble se produce cuando dos jugadores de equipos opuestos cometen faltas personales simultáneamente. La falta doble forma parte de las categorías reconocidas por el reglamento junto con la falta personal, la falta ofensiva, la falta técnica y la falta antideportiva.
La aplicación de la sanción depende de la situación concreta del juego, de la posesión del balón y de las faltas acumuladas por cada equipo.
Violaciones comunes que provocan pérdida de posesión
Durante un partido, el árbitro puede señalar diferentes infracciones del reglamento que se sancionan con la pérdida del balón. Estas infracciones no siempre implican contacto físico con un rival.
Fuera de banda
Cuando el jugador que tiene el balón pone un pie fuera del campo o sobre la línea, el árbitro señalará fuera. Mientras que el balón no haya botado fuera, cualquier jugador podrá recuperarlo con un salto siempre que el último contacto con el suelo haya sido dentro del campo.
La sanción habitual es un saque del equipo contrario desde detrás de la línea de banda, a la misma altura donde se produjo la infracción.
Dobles
Cuando el jugador que bota el balón deja de hacerlo para después volver a botar, se señalan dobles. Para evitar esta infracción, si el portador del balón ha dejado de botar, deberá pasar o tirar a canasta.
También se señalan dobles cuando un jugador pasa la mano por debajo del balón al botarlo. Para evitarlo, el jugador deberá controlar el balón exclusivamente con la parte superior y los laterales del balón.
Campo atrás
En ataque, el equipo que tenga la posesión del balón en el campo contrario no podrá llevarlo de nuevo a su campo. Si esto ocurre, se señalará campo atrás.
Se considera que el balón está en el campo contrario al sobrepasar la línea de medio campo. La sanción es la pérdida de la posesión y el saque para el equipo contrario.
Pie
En baloncesto está prohibido tocar el balón con el pie de manera voluntaria. En cambio, si el balón rebota accidentalmente en el pie de un jugador, el árbitro dejará seguir el juego.
Violaciones relacionadas con el tiempo y el desplazamiento
Violación de tres segundos
Ningún jugador atacante puede permanecer más de tres segundos consecutivos dentro de la zona restringida del equipo contrario mientras su equipo tiene el control del balón en el campo de ataque.
Se permite que permanezca allí si está intentando salir de la zona o realiza un intento inmediato de tiro. La sanción para esta infracción es la pérdida de la posesión y el saque para el equipo contrario.
Pasos
Se sanciona cuando un jugador se mueve sin botar el balón después de haber establecido un pie de pivote, da más de dos pasos sin botar antes de lanzar o pasar, arrastra o levanta el pie de pivote antes de soltar el balón o realiza un paso de salida incorrecto tras recibir el balón.
La FIBA ha adaptado reglas más flexibles en el paso de salida para evitar que se sancionen movimientos naturales en la ofensiva.
Violación de cinco segundos en el saque
Un jugador que realiza un saque de banda o de fondo tiene un máximo de cinco segundos para soltar el balón. Si se excede este tiempo, el equipo pierde la posesión.
Violación de cinco segundos en posesión
Si un jugador tiene la posesión del balón, un rival está cerca, a menos de un metro, y no dribla, pasa o lanza en cinco segundos, también se sanciona esta infracción.
Otras reglas de tiempo
Las disposiciones complementarias de la FIBA detallan las situaciones de violación relacionadas con el tiempo, como los tres segundos por permanencia excesiva en la zona restringida, los cinco segundos por retención del balón obstaculizada, los ocho segundos para avanzar al campo delantero y los veinticuatro segundos para realizar un lanzamiento a tiempo.
Faltas por salida
Si un jugador pisa la línea antes de que el balón salga de las manos del lanzador en un tiro libre, la falta anula la canasta o le da una posesión al rival.
Cuando un jugador entra en el círculo de salto antes de que el balón alcance su punto más alto, se concede la posesión al equipo contrario.
Faltas por equipo y situación de bonus
Además de las faltas individuales, el baloncesto establece un límite de faltas que puede acumular un equipo por cada periodo de juego. Cuando un equipo comete un número determinado de faltas en un periodo, entra en situación de bonus.
Generalmente, el límite es de cinco faltas en FIBA y cuatro en la NBA. Esto significa que cada falta adicional se sanciona con tiros libres, independientemente de si ocurrió en una jugada de tiro o no.
Si un equipo acumula faltas personales o antideportivas que excedan este límite, el equipo contrario tiene derecho a tiros libres adicionales. El objetivo de esta regla es evitar el juego brusco, desalentar la acumulación de contactos innecesarios y fomentar un estilo de juego más limpio.
Acumulación de faltas personales
Si un jugador acumula un número determinado de faltas personales, es expulsado del partido. Generalmente, el límite es de cinco faltas en torneos de FIBA y seis en la NBA.
La expulsión por acumulación de faltas personales impide que el jugador continúe participando en el encuentro, aunque su equipo debe seguir jugando con los restantes jugadores disponibles.
Sanciones según el tipo de falta
| Tipo de infracción | Característica principal | Consecuencia habitual |
|---|---|---|
| Falta personal | Contacto físico ilegal con un jugador contrario | Falta anotada, saque o tiros libres según la situación |
| Falta ofensiva | Contacto ilegal cometido por un jugador atacante | Pérdida de la posesión |
| Falta técnica | Conducta antideportiva sin contacto físico | Tiro libre y posesión conforme a la situación reglamentaria |
| Falta antideportiva | Contacto excesivo, peligroso o contrario al espíritu del juego | Dos tiros libres y posesión |
| Falta descalificante | Conducta violenta, agresión o infracción extremadamente grave | Expulsión inmediata, tiros libres y posesión para el rival |
| Violación de tiempo | Retención, permanencia o avance fuera del límite permitido | Pérdida de la posesión |
Faltas tácticas
Las faltas también pueden utilizarse como parte de una estrategia. Por ejemplo, se puede cometer una falta para evitar una canasta fácil, detener el reloj en los últimos minutos de un partido y forzar tiros libres del rival, enviar a un mal tirador a la línea o evitar un triple en los segundos finales.
Cuando el rival sale rápido y existe riesgo de una canasta fácil, cometer una falta a media cancha puede frenar la jugada y permitir que la defensa se organice. Si un jugador rival tiene un porcentaje bajo en tiros libres, se le puede hacer falta a propósito para obligarlo a lanzar desde la línea, reduciendo su efectividad ofensiva.
Esta estrategia se conoce como «Hack-a-Player». Un ejemplo clásico es el de Shaquille O’Neal, que nunca fue un buen tirador de lanzamientos libres.
Cómo evitar faltas comunes
Para reducir la frecuencia de las faltas y promover un juego limpio, los jugadores deben evitar el contacto innecesario y enfocarse en mantener una defensa activa y respetuosa.
Los defensores deben establecer una posición legal antes del contacto, mantener el cuerpo dentro de su cilindro y evitar sujetar, empujar o invadir la trayectoria del atacante. Al defender a un jugador sin balón, deben respetarse los factores de tiempo y distancia.
Los jugadores ofensivos deben evitar usar los brazos, codos, hombros, caderas o piernas para crear espacio, desplazar a un defensor o impedir que un rival se mueva libremente.
Mantener la calma y el respeto también es esencial para evitar faltas técnicas. Las protestas reiteradas, los gestos irrespetuosos, el lenguaje ofensivo y las demoras intencionadas pueden perjudicar al equipo incluso cuando no existe contacto físico.
Aplicación del reglamento FIBA
Las reglas de la FIBA especifican que el jugador defensor debe tener los pies en una posición legal para intentar detener el avance del atacante. Esto es esencial para considerar si el contacto fue involuntario o intencional.
Las reglas de la FIBA definieron claramente en 2014 el criterio para determinar el número de tiros libres tras una falta en tiro y normalizaron el procedimiento para tratar las faltas ocurridas antes y después de la señal de tiempo.
En 2022, las disposiciones complementarias detallaron las situaciones de violación relacionadas con el tiempo, como los tres segundos, los cinco segundos, los ocho segundos y los veinticuatro segundos.
Simultáneamente, definieron que la falta antideportiva incluye contactos sin intención de jugar el balón, oposición excesiva y acciones que destruyen un contraataque rápido, mientras que la falta técnica se aplica a conductas insultantes o al retraso intencionado del juego.

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