Determinar quién es el mejor jugador de Paladins del mundo depende del rol, la composición del equipo y la capacidad para utilizar las habilidades de cada campeón en el momento adecuado. Paladins es un juego Free to play de Hi-Rez que se encuentra creciendo rápidamente y cuenta con cuatro roles principales: Daño, Soporte, Flanco y Tanque.
En Paladins existen 4 Roles y son divididos de la siguiente manera Daño, Soporte, Flanko y Tanque, hoy les compartimos los campeones mas destacados y exitosos de cada ROL. Entre los campeones destacados se encuentran Drogoz como personaje de Daño, Androxus como Flanco, Fernando como Tanque y Ying como Apoyo.
Qué define al mejor jugador de Paladins
Este campeón en las manos correctas puede marcar la diferencia al momento de la batalla. La elección de un personaje poderoso no garantiza por sí sola el éxito, porque cada campeón exige aprovechar sus características, dominar sus habilidades y comprender la función que cumple dentro de la composición del equipo.
La capacidad de producir daño, proteger a los aliados, controlar el espacio y desplazarse por el campo de batalla son elementos esenciales para destacar. Por eso, los mejores jugadores pueden sobresalir con personajes de funciones muy diferentes.
Los cuatro roles de Paladins
| Rol | Campeón destacado | Principal fortaleza |
|---|---|---|
| Daño | Drogoz | Daño en área y movilidad aérea |
| Flanco | Androxus | Daño, movilidad y capacidad para eliminar enemigos |
| Tanque | Fernando | Protección mediante escudo y supervivencia del equipo |
| Apoyo | Ying | Curación y movilidad mediante ilusiones |

Drogoz: el campeón de Daño
Drogoz es un Campeón caracterizado por su potencial para realizar grandes cantidades de daño en área, gracias a su característica única de poder volar por los aires, le es fácil detectar posiciones enemigas y producir daño a las defensas.
Su habilidad definitiva es una de las mejores en el juego y le permite ejecutar a un enemigo al instante. El dominio de Drogoz permite atacar desde posiciones elevadas, localizar con mayor facilidad a los enemigos y aprovechar los ataques explosivos para ejercer presión sobre las defensas.
Habilidades de Drogoz
- Lanza misiles: Bombardeas a las criaturas inferiores con misiles explosivos que infligen 850 puntos de daño por disparo cada 0,85 s.
- Gargajo ígneo: Escupes un gargajo inestable. Los enemigos alcanzados por tu saliva inflamable reciben 150 puntos de daño y un 30 % de daño adicional de tus ataques durante 4 s.
- Daño adicional de Gargajo ígneo: también puedes disparar tu gargajo ígneo y causar una explosión enorme que inflige 1000 puntos de daño.
- Quemarropa: Cargas el lanzador con todos los cohetes del cargador. Tu próximo disparo lanzará todos los cohetes cargados y estos crearán explosiones más grandes que infligen 250 puntos de daño por disparo.
- Daño adicional de Quemarropa: Inflige un 100 % más de daño a los escudos.
- Empellón: Te impulsas hacia arriba. Mantén presionada la barra espaciadora para usar tu impulso.
- Daño adicional de Empellón: después de usar Empellón, infliges un 20 % de daño adicional durante 4 s.
- Puñetazo de dragón: Desata tu furia y acelera los propulsores con un puñetazo ultra veloz que inflige daño igual al 100 % de la salud máxima de tu objetivo.
La combinación entre el vuelo, el daño en área y el poder de su habilidad definitiva convierte a Drogoz en una opción especialmente peligrosa para los equipos que dependen de sus defensas. Su movilidad aérea también le permite buscar ángulos de ataque diferentes y detectar posiciones enemigas con más facilidad.
Androxus: el campeón de Flanco
Androxus es caracterizado por ser uno de los mejores Flancos del juego, posee alto daño, muy buena movilidad y la capacidad de reducir a sus enemigos rápidamente fuera de las lineas enemigas.
Este campeón en las manos correctas puede marcar la diferencia al momento de la batalla. Sus herramientas le permiten desplazarse rápidamente, responder a los disparos enemigos y atacar desde posiciones inesperadas.
Habilidades de Androxus
- Revólver: Un revólver con 6 disparos que inflige 620 ptos de daño por disparo a corta distancia cada 0,5 s.
- Desafío: Tu revólver dispara un estallido de 3 rondas con precisión reducida que inflige 300 puntos de daño por disparo durante 1,2 s.
- Daño adicional de Desafío: si aciertas los 3 disparos, infliges 500 puntos de daño adicional.
- Reflectar: Absorbes los disparos que llegan de frente. Después de 1,4 s, disparas una ráfaga que inflige un 75 % del daño absorbido.
- Paso inferior: Corres rápidamente en cualquier dirección. Se puede usar tres veces antes de la recarga.
- Movilidad aérea de Paso inferior: En el aire, mantén activado "Saltar" para reducir la velocidad de caída.
- Brazo maldito: Alzas vuelo durante 4 s y transformas tu revólver para disparar 4 ráfagas explosivas que infligen 1000 puntos de daño cada 0,5 s.
La movilidad de Androxus es uno de sus recursos más importantes. Paso inferior puede usarse tres veces antes de la recarga, lo que le permite entrar en combate, reposicionarse o perseguir a un enemigo.
Reflectar añade una herramienta defensiva y ofensiva, ya que absorbe los disparos que llegan de frente y después permite devolver parte del daño absorbido. Esta combinación de daño, movilidad y respuesta ante los ataques puede marcar la diferencia cuando el campeón está en las manos correctas.
Fernando: el campeón Tanque
Fernando es uno de los personajes mas ocupados de Paladins, todas sus habilidades son invaluables a la hora de formar una composición para tu equipo.
Gracias a su escudo es capaz de proteger a sus aliados de daños críticos y los los ayuda a poder posicionarse o realizar daño de manera segura. Su habilidad definitiva permite que todos sus compañeros no puedan caer durante un corto periodo de tiempo, si que esto convierte a Fernando en uno de los tanques favoritos de los jugadores.
Habilidades de Fernando
- Lanza: Un lanzallamas de corto alcance que inflige 30 ptos de daño por disparo cada 0,1 s y aplica un efecto de daño por tiempo de 200 ptos durante 2 s.
- Recarga de Lanza: La lanza incendiaria no se puede recargar manualmente, pero lo hace de forma automática cuando no la usas.
- Escudo: Expandes tu escudo y bloqueas 8000 de daño. No podrás atacar.
- Bola de fuego: Disparas una bola de fuego que inflige 450 puntos de daño y reduce la curación un 50 % durante 3 s.
- Daño adicional de Bola de fuego: Bólido inflige un 50 % más de daño por cada objetivo consecutivo que alcanza después del primer disparo.
- Carga: Corres a gran velocidad e infliges 200 puntos de daño.
- Inmortal: Fernando y los aliados que se encuentren a una distancia de 70 pies no pueden recibir daño que reduzca sus PS a menos de 1500, ni sufren efectos de daño por tiempo durante 4 s.
El escudo de Fernando permite proteger a los aliados de daños críticos y facilita que puedan posicionarse o realizar daño de manera segura. Aunque no puede atacar mientras mantiene desplegado el escudo, esta habilidad puede ser decisiva para controlar una zona y sostener la composición del equipo.
Bola de fuego añade daño y reduce la curación, mientras que Carga permite acercarse rápidamente e infligir daño. Inmortal protege a Fernando y a los aliados que se encuentren a una distancia de 70 pies frente a efectos capaces de reducir sus PS por debajo de 1500.
Ying: la campeona de Apoyo
Ying se te integro hace no mucho a el roster oficial de Paladins, pero su popularidad ha crecido desde entonces. La dificultad para hacerla caer debido lo confuso que es pelear contra ella y la cantidad de curación que brinda a el campo de batalla la convierte en una de las mejores soportes del juego.
Sus ilusiones cumplen una función central tanto para la curación como para la movilidad. Ying puede crear una ilusión que cura a un aliado cercano, intercambiar su lugar con la ilusión más lejana y utilizar sus habilidades para complicar los ataques enemigos.
Habilidades de Ying
- Espejo ilusorio: Disparas un rayo continuo durante un tiempo corto que inflige 120 puntos de daño durante 0,5 s cada 0,7 segundos en 5 ciclos.
- Daño adicional de Espejo ilusorio: si aciertas los 5 ciclos en el mismo objetivo, infliges 100 puntos más de daño.
- Añicos: Destrozas las ilusiones activas, las haces perseguir a los enemigos y, al explotar, infligen 500 ptos de daño.
- Daño adicional de Añicos: los objetivos a los que alcance Añicos recibirán un 25 % más de daño en ataques siguientes.
- Ilusión: Creas una ilusión que cura a un aliado cercano 400 PS por segundo.
- Vínculo dimensional: Intercambias tu lugar con la ilusión más lejana durante 4 s.
- Condición de Vínculo dimensional: Si no hay ilusiones, Ying aparecerá en el lugar de la última ilusión activa. Quita todas las debilitaciones en uso.
- Grieta ilusoria: Se crea un prisma sobre cada aliado que cura 200 PS durante 0,5 s por segundo.
La dificultad para hacer caer a Ying se relaciona con lo confuso que es pelear contra ella y con la posibilidad de utilizar sus ilusiones para alterar su posición. Ilusión proporciona curación constante a un aliado cercano, mientras que Grieta ilusoria extiende la curación a cada aliado mediante un prisma.
Añicos combina el uso de las ilusiones con daño directo y aumenta el daño que reciben los objetivos alcanzados por los ataques siguientes. Vínculo dimensional, por su parte, permite intercambiar la posición de Ying y eliminar todas las debilitaciones en uso.
Qué campeón elegir para destacar
Drogoz destaca cuando el equipo necesita grandes cantidades de daño en área y presión sobre las defensas. Androxus resulta especialmente eficaz para un jugador que domine la movilidad, los enfrentamientos a corta distancia y los ataques desde posiciones inesperadas.
Fernando es una elección clave cuando la composición necesita protección, control del espacio y una habilidad definitiva capaz de mantener con vida a varios aliados. Ying es una de las opciones más importantes cuando el equipo necesita curación constante, movilidad basada en ilusiones y una campeona difícil de derribar.
La variedad de funciones explica por qué no existe una única respuesta absoluta a la pregunta sobre el mejor jugador de Paladins del mundo. Un jugador sobresaliente debe adaptar su estilo al rol que desempeña y aprovechar las fortalezas de su campeón para beneficiar a todo el equipo.
El crecimiento competitivo de Paladins
Paladins es el nuevo juego Free to play de Hirez que se encuentra creciendo rápidamente que hace poco alcanzo las 4 millones de descargas en Steam.
Hi-Rez Studios ha anunciado que Paladins ya ha alcanzado la cifra de 5 millones de jugadores desde que se publicó en agosto de 2016, en formato de acceso anticipado vía Steam.
Todd Harris, de la desarrolladora, ha agradecido la dedicación de la comunidad, que ha permitido que el título crezca y mejore con el tiempo desde su beta cerrada. La compañía pone el ojo ahora en los eSports, con un nuevo torneo en Atlanta en el que ocho equipos se disputarán un premio total de 150.000 dólares.
Paladis saldrá del formato early acess durante 2017.
El equipo de Hi-Rez Studios ha confirmado que su prometedor Paladins: Champions of the Realm ya suma más de 11 millones de jugadores en todo el mundo, lo que es una cifra espectacular teniendo en cuenta que todavía es un videojuego con Acceso Anticipado y ni tan siquiera lleva un año en el mercado.
De todos ellos, más de dos disfrutan de la acción multijugador de Paladins en consolas, lo que es meritorio a sabiendas de que lo nuevo de los autores de Tribes: Ascend llegó a Xbox One y PS4 a principios de mayo.
También es importante reseñar que esta cifra no incluye los jugadores de China, donde el juego solo está disponible de momento como Beta Cerrada, por lo que el número podría ser mucho más alto.
Gracias a este "rápido crecimiento" y éxito de Paladins, el equipo de Hi-Rez Studios se ha permitido aumentar su plantilla y, con ello, esperan ofrecer más contenidos de calidad de forma regular.
En concreto, en 2017 están ofreciendo actualizaciones cada dos semanas, con nuevos personajes, mapas y modos de juego alternativos.