Cómo editar estados en FIFA 17 sin espacio

Para editar los estados de FIFA 17 sin espacio disponible, la vía más práctica consiste en extraer la base de datos del juego con Frosty Editor, abrirla junto con su archivo XML en DB Master 15 y modificar las tablas o los valores necesarios. FIFA 17 es la última entrega de este prestigioso simulador de fútbol desarrollado y comercializado por EA.

El procedimiento permite trabajar con plantillas, nombres de jugadores, atributos, estructuras de competiciones y otros datos internos sin depender únicamente de las opciones disponibles en los menús del juego. Para poder jugar a través de Internet sin cortes ni altos retrasos es necesario que nuestra red tenga acceso a algunos determinados puertos utilizados para comunicarnos tanto con los servidores de EA Sports como con los demás jugadores.

Qué se puede editar en FIFA 17

Desde este menú también se pueden realizar fichajes a mano, recolocar las alineaciones o cambiar el estadio de cada equipo. ¿Que no te gustan las valoraciones y notas que le ha puesto EA a tu jugador favorito? Pues eso también lo puedes cambiar.

En estos menús puedes crear tu jugador para el modo "Be a Pro" (antes "Conviértete en Profesional", ahora para el Modo Carrera Jugador) o un jugador completamente nuevo para tu equipo. También es posible trabajar con nombres de jugadores, plantillas, ligas, competiciones y parámetros de comportamiento de la inteligencia artificial.

He encontrado pruebas definitivas de que puedes hacer que la IA cumpla determinados «objetivos» usando enable_ibjective = 1. Puedes desactivar por completo el comportamiento tiki-taka o hacer que la IA no pase nunca.

Requiere muchas pruebas, pero también puedes encadenar objetivos. El motor de FIFA 17 permite experimentar con la identidad de los equipos y los jugadores sin convertir necesariamente el juego en otra entrega de la saga.

Requisitos y herramientas

  • Frosty Editor para localizar y extraer los archivos internos.
  • DB Master 15 para abrir la base de datos junto con su archivo XML.
  • La base de datos fifa_ng.
  • El archivo XML de metadatos de la base de datos.
  • Una copia de seguridad de los archivos antes de realizar cambios.

El primer paso es abrir Frosty Editor y entrar en Legacy Explorer. Escribe «db» en el buscador y aparecerá una carpeta llamada db; dentro de ella se encuentra la base de datos de FIFA 17.

En esa carpeta verás los archivos de la base de datos de FIFA 17. Debes extraer tanto el archivo XML como la propia base de datos para poder abrirlos correctamente en DB Master 15.

Extraer la base de datos desde Frosty Editor

  1. Abre Frosty Editor.
  2. Entra en Legacy Explorer.
  3. Escribe db en el campo de búsqueda.
  4. Abre la carpeta llamada db.
  5. Localiza la base de datos fifa_ng.
  6. Extrae el archivo XML.
  7. Extrae también el archivo de base de datos.

U can open it with DB Master 15. Go to Frosty editor, legacy explorer, type in "db", you'll see a folder that's called db, in it you'll see the fifa_ng database.

You then have to extract the XML file as well as the database itself. Then open DB Master 15, go to file -> open, then click on the extracted XML file, it will then automatically open file explorer again and u can then select the database.

Archivos que deben extraerse

ElementoFunción
fifa_ng_db-metaArchivo XML de metadatos
fifa_ng_dbBase de datos que contiene las tablas

U can see the fifa_ng_db XML and DB files. Extract them, as XML and DB.

Abrir la base de datos en DB Master 15

  1. Abre DB Master 15.
  2. Haz clic en File.
  3. Selecciona Open o Open DB.
  4. Cuando aparezca el explorador de archivos, selecciona primero el XML extraído.
  5. El programa abrirá automáticamente otro explorador de archivos.
  6. Selecciona entonces la base de datos extraída.
  7. Haz clic en Open.
  8. Espera aproximadamente tres segundos mientras se carga.

Then open DB Master, open it, click on file, click on open db, then file explorer will pop up, choose the earlier extracted XML file, fifa_ng_db-meta, and then click open.

Automatically it will open file explorer again and then you need to choose the extracted database. Click on open, wait like 3 seconds and it will open.

Cuando la base de datos esté abierta, podrás consultar las tablas disponibles, localizar los campos relacionados con jugadores o competiciones y exportar los datos para examinarlos o editarlos.

Editar nombres de jugadores

La tabla de nombres de jugadores está en la base de datos real de FIFA 17 que puedes obtener desde Frosty Editor. Puedes abrirla con DB Master 15.

El archivo de nombres no debe confundirse con la tabla dcplayernames de RDBM. Los valores de dcplayernames empiezan en el rango de 30.000, mientras que los de playernames empiezan en 1.

Por ese motivo, importar directamente el archivo playernames.txt en dcplayernames no funcionó. El archivo playernames.txt pudo extraerse de la base de datos de FIFA 16, pero sus identificadores no coinciden con los de la tabla utilizada por RDBM.

Para localizar esta información en FIFA 17, abre la base de datos extraída con DB Master 15 y busca la tabla de nombres de jugadores dentro de la estructura de la base de datos.

Editar plantillas y ligas

También es posible editar archivos de plantillas y ligas de FIFA 17. Se ha encontrado una forma de editar archivos de plantillas y ligas para FIFA 17.

Una aplicación práctica consiste en convertir plantillas de otras versiones y comprobar cómo funcionan en FIFA 17. El plan es convertir dos plantillas de FIFA 18 a FIFA 17 y comprobar cómo funcionan.

Si resultan generalmente satisfactorias, pueden utilizarse como base para realizar más conversiones desde FIFA 16 o FIFA 18. Sin embargo, algunas herramientas presentan fallos: muchos jugadores aparecían calvos y con un tono de piel claro, por lo que la herramienta tiene ciertas limitaciones.

Actualización manual de plantillas

Cuando arrancas FIFA 17 por primera vez puede que algunos de los fichajes del mercado de verano ya estén aplicados, pero quizá no todos. Si quieres tener una experiencia completamente actualizada con todos los jugadores en sus clubes correctos, sigue este camino:

Personalizar > Editar Equipos > Descargar actualizaciones

Esta acción pondrá al día las plantillas de todos los 697 equipos del juego tras el último 'mercato', en este caso hasta el 1 de septiembre de 2016 inclusive. Y lo mismo pasará con la ventana de fichajes de invierno: el juego recibirá una nueva actualización a partir del 1 de febrero que podrás descargar desde aquí manualmente.

Editar competiciones y número de sustituciones

Para modificar la estructura y las reglas de un torneo o una liga, busca la carpeta settings y el archivo compdata.

El parámetro relacionado con el número de sustituciones aparece de la siguiente manera:

numsubbench 5

Este valor se encuentra en la carpeta settings, dentro de compdata. Los cambios en las reglas de las competiciones requieren pruebas, porque no todos los parámetros se comportan de la misma forma y una modificación incorrecta puede impedir que el torneo funcione como se espera.

Modificar atributos y jugabilidad

Las tres áreas principales que merece la pena experimentar mediante modificaciones son el comportamiento de la IA, la respuesta del regate y la física del balón.

  • La IA puede desarrollar una identidad más marcada para cada equipo y jugador.
  • Los pases bombeados pueden dirigirse hacia el espacio situado detrás de la defensa, en lugar de buscar siempre al jugador.
  • La física del balón puede ajustarse para reducir la sensación de que queda demasiado suspendido, especialmente en pases bombeados y centros.
  • El control del balón y el regate pueden modificarse para conseguir transiciones más suaves.

La IA es generalmente muy buena y juega según sus tácticas, pero sería interesante conseguir todavía más identidad de equipo y de jugador. Un ejemplo es la falta de pases bombeados hacia el espacio detrás de la defensa: hace pases bombeados, pero tiende a enviarlos al jugador en lugar de dirigirlos hacia el espacio.

La física del balón también puede ayudar. El balón puede parecer algo flotante, especialmente cuando la IA juega pases bombeados y centros.

El principal problema consiste en mejorar la jugabilidad sin crear otro juego de la saga, porque FIFA 17 usa el mismo motor y aumentar los valores generales o los atributos también afectaría a las animaciones y a las transiciones de velocidad, creando un juego desequilibrado.

Por eso conviene realizar cambios graduales y probar cada modificación por separado. Los ajustes de atributos pueden alterar más elementos de los que parecen, ya que influyen en las animaciones, la velocidad de respuesta y las transiciones entre movimientos.

Modificar texturas y rostros

Al explorar los archivos de FIFA 17 en Frosty Mod Editor aparecen muchas texturas «ocultas», como el rostro de Abidal con el identificador 141645 y muchas otras procedentes de FIFA anteriores.

Estas texturas pueden ser útiles para un parche clásico creado por los usuarios, aunque asignarlas o desbloquearlas requiere herramientas de edición más avanzadas. La edición de rostros depende de que se descifre una parte mayor del SDK de FIFA 17 para disponer de herramientas más potentes.

La modificación de caras no se limita a cambiar una tabla de la base de datos, porque también intervienen los archivos gráficos, los identificadores y la forma en que el juego asigna cada textura al jugador.

Configuración del juego antes de probar los cambios

Como pasa en el fútbol de verdad, los partidos se empiezan a ganar en FIFA mucho antes del pitido inicial. En FIFA 17 esto es algo particularmente cierto, si te fijas en la gran cantidad de opciones nuevas que encontrarás paseando por los menús de configuración.

Muchos jugadores empezarán a tocar balón con las opciones que EA ha fijado por defecto, y si bien de ese modo encontrarán un resultado decente, tomarte tu tiempo para ajustar algunos parámetros puede ofrecer una experiencia de juego superior.

Configuración del partido

Sigue este camino:

Personalizar > Ajustes > Ajustes de Juego > Partido

Las opciones para una recreación lo más realista posible jugando contra la IA serían: 6 minutos de duración cada parte, dificultad Clase Mundial, velocidad de juego en Rápida.

La novedad es "Atributos de Jugador", que básicamente equilibra los equipos al mismo nivel (Astro u 85 en general) en los partidos amistosos si activas la opción.

Cámara

Sigue este camino:

Personalizar > Ajustes > Ajustes de Juego > Cámara

También creemos que la cámara de FIFA 17 por defecto, según la ha fijado EA Sports, puede ser muy efectiva a la hora de mostrar el estadio y el público en las gradas, pero está lejos de ser idónea para jugar y ver lo mejor posible todas las acciones.

Te recomendamos por tanto que resetees todas las cámaras, Un jugador y multijugador al menos, a "Televisión". Luego, en Ajustes de Cámara cambia "Por defecto" por "Personalizado" y prueba con "Altura de Cámara" en 15 y "Zoom de Cámara" en 5.

A lo mejor no te parece la mejor combinación para disfrutar de los detalles de los gráficos, pero ofrece una visión más amplia del terreno de juego sin dejar de estar bien centrada.

Sliders y equilibrio de la IA

En este menú de Ajustes de Juego también salen los famosos Sliders o deslizadores.

Sin embargo, parece que EA ha hecho un trabajo mucho mejor este año a la hora de equilibrar la dificultad, el posicionamiento, las variables y el comportamiento de los equipos, tanto del usuario como de la CPU, por lo que de momento estamos contentos con la configuración por defecto y no parece que vayamos a retocarla.

Control y defensa

No os vamos a decir qué esquema de control o disposición de botones tenéis que usar en FIFA 17, porque está claro que aquí la mejor configuración es la que funciona y resulta más cómoda a cada uno.

El cambio automático o manual del jugador debe depender siempre de tu nivel de dominio de FIFA, pero es cierto que facilita mucho las cosas al menos dejar el cambio automático para los "Balones aéreos".

Esto quiere decir que el juego sólo asignará el control al futbolista más cercano cuando hay una disputa de un balón por alto, por ejemplo en saques de córner, cambios de juego o centros al área.

Todo lo demás lo dejamos a tu gusto y por tu cuenta, pero esta opción no solo resulta útil por comodidad, sino también a nivel táctico, pues te permite enviar un segundo jugador a presionar al que la lleva mientras intentas cortar el pase manualmente.

En cuanto al resto de ayudas y asistencias, para la gran mayoría de los jugadores recomendamos dejar todo como está. Hay algunos que prefieren desactivar todas las asistencias, adquiriendo control total sobre la fuerza y dirección de pases y chuts, pero esto requiere un nivel de precisión con sticks y botones que la mayoría no poseen.

Si tienes problemas a la hora de defender en FIFA 17, quizá puedas empezar por cambiar la opción por defecto de "Defensa táctica" por la de "Defensa clásica". Esto automatiza algo más las entradas, al estilo de algunos FIFA anteriores, pero ten en cuenta que en partidos multijugador online siempre jugarás con la más moderna "Defensa táctica", sin importar lo que hayas puesto en los ajustes.

Errores al abrir la base de datos

Algunos usuarios han recibido un error de excepción no controlada al intentar abrir la base de datos exportada en DB Editor 15.

En un caso, el problema dejó de aparecer después de cerrar Frosty Editor y esperar unos minutos. Es posible que Frosty Editor todavía tuviera el control de los archivos y que, al cerrarlo, estos quedaran disponibles para DB Master 15.

Si DB Master 15 no abre el archivo, comprueba que el XML y la base de datos correspondan a la misma extracción. También es importante seleccionar primero el XML de metadatos y después la base de datos cuando el programa vuelva a abrir el explorador de archivos.

  • Cierra Frosty Editor antes de abrir los archivos en DB Master 15.
  • Comprueba que la extracción del XML y de la base de datos se haya completado.
  • Selecciona fifa_ng_db-meta como archivo XML.
  • Selecciona después la base de datos correspondiente.
  • Espera unos segundos después de pulsar Open.
  • Conserva copias originales antes de guardar cualquier modificación.

Orden recomendado para editar sin espacio

  1. Realiza una copia de seguridad de los archivos originales.
  2. Extrae el XML y la base de datos desde Frosty Editor.
  3. Cierra Frosty Editor.
  4. Abre el XML en DB Master 15.
  5. Selecciona la base de datos cuando el programa lo solicite.
  6. Localiza la tabla que contiene los nombres, plantillas o parámetros que quieres modificar.
  7. Realiza un cambio pequeño y fácilmente identificable.
  8. Guarda y prueba el juego.
  9. Comprueba que los jugadores, equipos o competiciones siguen cargándose correctamente.
  10. Continúa con la siguiente modificación solo después de verificar la anterior.

La edición sin espacio exige especial cuidado porque una tabla o un archivo pueden contener más información de la que aparece directamente en los menús del juego. Cambiar un identificador, un atributo o una regla sin comprobar sus referencias puede afectar a otras partes de FIFA 17.

Con los cambios propuestos puedes disfrutar el juego más cerca de su máximo potencial, pero naturalmente con algunas sugerencias no estarás de acuerdo y podrás probar las combinaciones que te vayan mejor personalmente.

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